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魔法门系列旧世界的未解之谜,牧师到底信的什么神 最近玩英雄无敌上古纪元,里面有野生天使和家养天使,有人对此提出疑问。我因此联想到一个问题,旧魔法门(h5之前)世界观下,牧师的力量是怎么来的? 按照一般的奇幻设定,牧师的力量获取方式基本都是通过祈祷由对应信仰的神给予的(有点像一套全自动或半自动的OA审批流程),信仰越虔诚获得力量越大,同时与神本身的实力挂钩,但回想一下mm6-8,homm1-4,虽然牧师满地跑,但愣是想不起一个神的设定。 因此我以“神”、“信仰”、“天使”等关键字搜了一下fandom(一个百科网站),整理了以下一些设定: (1)mm7、homm3、4中的天使,是机器人(类似mm8的毁灭者,也是外星人造出来干恶魔外星人的,或者说毁灭者就是一个特殊的天使,来源自制作者访谈)(恶魔族是外星人倒是众所周知)。 (2)恩洛斯世界(包括mm6-8涉及的三块大陆)都没有成体系的信仰设定。 (3)mm9的世界和恩洛斯世界是通过传送门连接的,但mm9的世界有完整的信仰设定,包括神王、神后,各种杂七杂八职责的神(山寨版北欧神话体系),这些神的来源、能力大小、晋升途径都没有描述,和其他作品也没有关系。 (4)英雄无敌3提到过几次以神为名的生物,包括历代记里的战争之神(实际上是经祈祷强化后的野蛮人祖先之灵)、折磨和痛苦之神(没有出现只提了个名字)。 (5)不算羊鸣教,恩洛斯世界唯二能叫得出来名字的信仰是太阳教派和月亮教派,但在正史时间线上并非主流教派(mm6太阳庙被形容为被遗忘的、mm7两教残余窝在一个岛上),mm6铁拳王朝的国教完全不知道是信仰的什么,mm7的光明牧师和月亮教派敌对,黑暗牧师反之,但光明牧师并不属于太阳教派,mm8太阳教派还算有些实力,玩家的牧师直接扮演的就是太阳教派牧师,月亮教派则转型成亡灵巫师公会。 (6)根据羊鸣教和(4)提到的战争之神的实际表现,信徒祈祷-祈祷对象获得力量,信徒祈求-祈祷对象赐予力量这套流程本身是没有问题的(信恶魔外星人也能信出钢镖齐射),类似于我国修仙小说的香火修炼之道,所以理论上可以有很多野鸡神。 (7)幽灵、灵魂、死而复生、转世这些在魔法门世界观下都很常见,也有天堂、地狱的描述(比如英雄无敌历代记:征服地狱)。 (8)英雄无敌历代记:元素之主中提到众神(gods)与元素之主签订了万年停战协议,证明不是单一至高神的设定。
说实话我真的觉得天山灭门剧情是一大败笔 主线的前一半,虽然老江死的有点不明不白,但主角还是进了武当,接受了根红苗正的教育。除了长的就很脸谱化的某胖子以外其他人都是师慈徒孝,兄友弟恭,干的事也都是行侠仗义,甚至还帮国家守关,颇有家国情怀。中间虽然也有描写正派内斗和私底下的龌龊,但占比不大,正派大基调还是正气凛然而且一团和气。 到后半段,伤魂鸟-丐帮一堆败类,行吧属于个人问题, 程家堡-正派组队围观程大被毒死,行吧就当是内部事务不能侵犯。剧情结尾扯到天山灭门这事了,我琢磨着这总应该是一个误会造成的悲剧之类的吧,背后还有黑手,就像游戏处处致敬的倚天里面的成昆一样。结果,几个道字辈在山下就很没素质的口嗨,而灭门真相就真的是三大派灭门天山 三大派掌门一个纯坏种-天山你就该死,我还要亲自下手!,一个骑墙派-我想要秘籍,天山死了也不错!,一个高高挂起-你们搞吧就当我不存在。底下的人刚从恶人谷手里救了天山派剩余的弟子转头就开杀了,属实是脑子和品德只能二选一不能两全,可以说正派形象短时间内被摧毁殆尽,伏龙子的复仇行动除了搞盲目扩大化有问题以外,居然有十足的正当性 游戏的结局也定在了主角为了阻止盲目扩大化而挑战大师兄上,但如果伏龙子的的复仇思路只停留在“我要参加了灭门天山的全部狗带(实际上包括了三大派大部分中高层),三大派解散山门”上,作为很有正义感的主角是不是还应该去帮他 也许这就是设计者的思路,用一个传统的武侠故事最后来表述反武侠的内核,正派也好,邪教也好,地方割据势力xx堡xx山庄也好,甚至山贼也好,虽然吃相不同,吃法有明显有隐蔽,但本质没有区别,最后依然是争名夺利那一套,今天能被叫做侠,只是没碰到能让我不做侠不讲义的好事,真遇上了侠也好义也好顺手就扔了。 所以也难怪结局大多是逛街归隐之类的了,不过我感觉还能加一个和大师兄联手的结局,这种糟糕的江湖不要也罢 这剧本其实还挺现实的,但其实我真的只想玩一个朴素点的武侠故事,就是侠客打败魔头,正义得到声张,如果中间有些误会也是有奸人挑拨的那种
简单评价一下觉醒关中用过的金框角色 梦想战胜不了现实,打到二、三十关估计没多少人还在用每色3限定这么豪气了,简单评价一下我目前用过的金框,给需要从3紫逐渐换成2金1紫或2紫1金队的人做个参考。 黄色: 赵喜娜:整体一般,非觉醒时可以靠1技能霸体扛一下boss霸体,觉醒了23循环,打的不快但很稳定。 万圣angel:当初看中毒效果练的,实际效果配合伊丽莎白套输出是不错,但不觉醒时容易死,觉醒时容易断连,是使用非常看技巧和人品的人物。 紫色: 贝基·林奇:是我目前用过的金框里最强的,甚至比很多限定强。霸体摔+2流血技+血爆,对boss即使在非觉醒状态也有很好的表现,觉醒后直接2(只打一下)+3循环,配合伊丽莎白套输出爆炸。 蓝色: 95草:整体一般,非觉醒状态最好离远点波起手,觉醒了23循环即可,输出不高,连击数不高就算带八神套也没太大提升 洗脑草爹:整体一般,本身2燃烧技,但蓝盾带不了八神套,非觉醒时比较安全,觉醒后我是13连,版边打不全,一旦贪伤害boss容易强闪 强森:较强,3技能霸体非觉醒时很舒服,觉醒后3踹一脚接2,非常稳定,都是投技配合伊丽莎白套输出有保证。 红色: 凡妮莎:一般偏上,非觉醒时一样要离远点boss霸体消失再起手,觉醒后13循环,配合八神套+香妃绿卡 绿色: as凡妮莎:强,比红拳强在霸体和星盘效果,可以硬刚boss,非常适合八神套+香妃绿卡的组合 假蛇:打boss是鸡中鸡,自己安全但毫无输出,但打杂兵还可以 影二:空有一堆流血技的另一个鸡中鸡,天马脚会导致boss蜜汁落地,霞斩会导致boss蜜汁滞空,总之是不管怎么连也连不上几下,虽然记忆好拿,但非常不推荐。
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