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草 薙 京 子
联动银魂人物的简单介绍 看韩服情报银魂联动要复刻了,估计国际服也会有吧。简单介绍下原来日服的联动给国际服玩家做个参考。 日服银魂联动时间很早,当时还处于拉人头时期,对无课异常友好,一共6个人物,免费2个可以白嫖到85级:神乐,近藤勋,卡池4个:银时、土方、冲田、高杉,综合强度个人排名:银时=神乐>近藤>土方=冲田>高杉 神乐:红拳、队长技全类型+45%攻击,减血。队长技真的好用,人物真的垃圾,普攻和技能的手感都能在整个游戏倒数,基本上就是当队长挂着。 银时:蓝盾、队长技全类型50%血以上+40%攻击力。队长技略逊于神乐但也不错,手感、硬度都不错,不过是个盾。整体强度高于黄卡人物一些。顺便说下银时在这游戏里正经得让人难受 近藤:绿盾,被打每hit回复1.7%血,目前游戏里独一无二的星盘,对方连击多的场合非常肉,手感不错,多技能可以扫地,但攻击低穿地心。 土方:红靶、队长技靶子+25%攻击,技能冷却-1s。队长技比上不足比下有余,算是97东丈的一个上位替代。手感较差。联动搞笑担当,3气5气都是蛋黄酱 冲田:黄拳,因为某些悲哀的原因我用过很长时间攻击面算不错了,还带出血,技能方面有2个让对方强制落地的,对会强闪的很难受,对不会闪的很占便宜 高杉:紫拳,后妈生的,反手拿刀简直神了,除了是拳头其他没啥可说的 如果这次联动活动不变并且不加强这些旧人物,四个氪金人物里只有银时比普通黄卡好些,建议对银魂没有大爱的人就不要抽了,
谁还记得游戏王mugenII里的日月龙那集 谁打谁我都记不清楚了,只记得敌方以前得到一个预言,掌控日月龙的人可以掌握命运,然后被主角招了一个什么巨掌,外加ntr了敌方的日月龙,实现了“掌控日月龙”这个预言 我记得那个巨掌是黑暗同调啊,但没有查到,谁还记得吗
平推
应该向k社建议dl应该开放角色皮肤功能... 90%时间都在温文尔雅的长官非给整了个爆衣超兄贵形态,运营是有什么特殊癖好吗像哥德温、卡莉这种常态不打牌的反正也不可能出单独的常态形态,好歹出个常态皮肤能好看点啊。 另外,我期待我老婆黑魔女/明日香/十六夜/导游/... 的泳装皮肤好多年了啊!!!!
算非还是算欧,全明星抽人/卡几率详解 贴吧经常有人发帖如“150抽没出限定”、“人物卡片双保底”,个个都觉得自己是非洲提督,那么事实是否是这样?在此随手写一写从概率学计算的全明星抽人/卡几率。 计算重点是限定人物和限定人物必杀。考虑到国际服开服不久,普通5星人物和5星卡片还有点用,也作为计算对象。 ----------------------------------------------------------------------------------- 计算前提,以官方标识几率为准。 1. 限定池限定人物(如14吉斯)几率 0.3% 2. 限定池5星人物几率 6% 3. 限定池限定卡片几率 0.9% 4. 限定池5星卡片几率 10% 5. as池as人物(如铁拳,按单个人物计算)几率 1% ---------------------------------------------------------------------- 计算以限定池限定人物为准 期望值:是随机试验在同样的机会下重复多次的结果计算出的等同“期望”的平均值。 期望值的计算:抽到1个限定人物的期望次数=1/限定人物的几率=1/0.3%=333.3次,也就是说,当抽取次数足够大,不考虑保底的情况下都应该是平均333次左右出一个吉斯,举个例子如果有一个人抽了333亿次吉斯池子,不管他是非洲提督还是欧洲贵族,都会得到1亿个左右吉斯 因为限定池是300保底,抽到300发时,期望值只有0.9个吉斯,无论网石的实际几率如何计算,300发给一个吉斯仍然高于期待值。 概率:反映随机事件出现的可能性大小。 抽中限定人物的概率:下面给出几个典型次数抽中起码1个限定的概率 10抽: 1-(1-0.003)^10=0.030=3% 50抽:1-(1-0.003)^50=0.139=13.9% 100抽:1-(1-0.003)^100=0.260=26% 200抽:1-(1-0.003)^200=0.452=45.2% 300抽:1-(1-0.003)^300=0.594=59.4% 直观的讲,一个人抽了300次吉斯池,可以抽出起码一个吉斯的几率,和这个人抽了一次中奖率59.4%的池子是一样,换而言之,抽300次,还是有40%以上的几率不出吉斯。 ----------------------------------------------------------------------------------------- 以此类推 期望值: 限定池5星人物抽16.7次出一个 限定池限定卡片抽111次出一个 限定池5星卡片抽 10次出一个 as池as人物 抽100次出一个 概率: 10抽: 限定池5星人物 46.1% 限定池限定卡片 8.6% 限定池5星卡片 65.1% as池as人物 9.6% 100抽: 限定池5星人物 99.8% 限定池限定卡片 59.5% 限定池5星卡片 99.9% as池as人物 63.4% 200抽: 限定池5星人物 99.9% 限定池限定卡片 83.6% 限定池5星卡片 99.9% as池as人物 86.6% 300抽: 限定池5星人物 99.9% 限定池限定卡片 93.4% 限定池5星卡片 99.9% as池as人物 95.1% ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 总结: 网石是不是偷偷调低概率,我不知道,但我确实有怀疑它这么做了,因为我自己在抽一些本身几率较高的东西,如卡片和普通5星的时候,最后结果经常远小于期待值 限定必杀如果保底,那确实挺非,因为抽的次数已经超出期望值了,从概率上讲只有不到7的概率会出现这种情况。 限定人物如果保底,那真没啥可说的,不要研究自己的脸色了,直接骂网石几率设的太低吧
自己排的真人pk排名第2期 真人pk已经进行了3期,大家基本都习惯了这个模式,与开始相比7000分左右的中游档平均阵容要弱了一些,究其原因,可能一方面是因为大佬都去争8000了,另一方面有一些人使固定套路使烦了,换一些新人物。 铁拳系列的新加入了6个人物,设计思路类似,霸体+近战+持续很长的攻击动作。 兜帽仁,pk场新贵,真实t1,围绕霸体无敌2技能配合各种连绵不断的普攻和小技能,对手盲目闪避很容易中招,看似地面平推但不能强闪,对没无敌的突进技能也很克制,版边可以打成无限连,但受限于网速比较难按。低血量减伤效果不明显,但加攻是实实在在的。 保罗,在铁拳里算第二能打的,有霸体有反击有追地,但自身太脆,大概能算t2 凌晓雨,光看面板很齐全,但技能放了收不回来,用的人大多是尝鲜 新黄卡对环境没什么冲击,主要就是加伤害,加气在pk场作用不大 新绿卡不少人在用,突如其来的霸体能带来很多机会 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 自己排的真人pk排名第2期 t0:大蛇,无界,虽然烂俗但依然无敌 t0.5:萝莉陈,各种无责任追打和反击,操作省心威力巨大,克制人物就零总,但其本身出场不多 t1:03特瑞,最近防御反击流操作逐渐多了,2技能破防的效果很好用 兜帽仁 妮子,新黄卡最大受益者,机制方面比较弱,考验对战心理 阿修,某种意义上讲被萝莉陈和兜帽仁克制,对防御反击流也没有太好的手段 t1.5:真零,上不了天,但也入不了土 白衣草,摸不到人的老问题没什么改善,大量蓝属性兜帽仁也让他比较郁闷 ---------------------贾玲还是没遇到过,神仙与凡人的分界线------------------------------------------------------------- t2(部分) 配合两套6星黄卡很多人都可以混个半仙,但6星黄卡都有的人还需要用半仙吗需要用到t2人物的,能有铁拳绿卡改变下命运就不错了。 爱丽丝尤丽:面板加攻冻结霸体很完美,但实战感觉差了一些什么... 爱丽丝雅典娜:延时波是真的牛皮,用的人比想象的多 莉姆露露:和铁拳绿卡很搭,霸体冻结打一套 蓝八神、近藤:靠挨打涨气必杀输出,但玩了三周大家都知道你肯定装的被打回气,一旦血量占优就耗时间了 罗门:少有的双霸体技能普通人物,冷门人物有奇效
这游戏最近是不是特别难连上? 直连/奇游/biubiu都试了,基础的网络用的4g/教育网/杂牌宽带,没啥区别,白天时断时连,晚上基本连不上,加速器显示无丢包,ping也不高,同样网络条件下加速游戏王dl完全没问题。基本上就是从前几天日本台风开始的,各位有没有这种情况?
请教一下心50级剧情是个怎么意思? 斯腚版是不是翻译有问题啊,完全看不懂心在干啥,趁岛主睡着了用了一下岛主是个啥意思??
体验了一下678整合mod的200%难度.. 之前一直是100%玩的,前期确实挺要命。尤其是怪物移动速度增加....到中期魔法技能上来了,基本就没什么感觉了,所以想着开一下200%,在银湾镇附近用了一下,人物50级(实际经验75级),剑术大师血量破千,伤害差不多200-400 精兵 血量1300 伤害100-200多,盔甲等级都是100多。对比一下原版数据,剑术大师差不多是8倍血量,10倍伤害移动速度也加了,确实挺吓人,这种一二百血的怪物的最高级形态应该是受难度增益最大的,在6代某些地城会设计大量低级兵,在增强后远比原版更高难度的地城难。 至于应对方法,由于只是初步成型,我黑暗也就10级,所以对大批量千血的怪物还是弱了点,基本上是靠怕媳妇和阿尔忒弥斯的击退过的,一旦被大批量剑术大师近身,应该说除了时空门跑路基本没啥办法活下来。 最后是掉落问题,实测200%难度确实会大幅增加掉落质量,但不会改变掉落的类型和几率,还是以剑术大师为例,较低的几率会掉剑,也只掉剑,相对的军阀之类的就只掉棍子,质量方面掉落的剑都达到了顶级水平,和刷龙掉的剑质量一样,至于是否能掉神器因为我已经把神器都刷出来了所以没法测试。
想问一下魔法门6、7固定出神器的地方以及678整合mod的一些问 指原版能刷龙刷出来的,7代的打牌/方尖碑/打怪固定掉落那种不计算在内,我已知的: 魔法门6 莫德雷德 飞龙沙漠方尖碑 3件 魔法门7 星座之地黑箱 关于678整合mod,我在6代冰风堡垒捡垃圾袋和7代埃拉西亚方尖碑旁边的普通宝箱居然开出2件神器不知道有人知道这是什么诡异的机制不..因为神器刷到不知道啥地方的宝箱里了摸龙摸不出来那就太糟糕了
这king活动妇科感觉真是鬼才运营 奖励很差,而且10w分以上就没奖励了,但照这架势我看10w分连前1w名都不够,剩下就是毫无回报的拼药水吗?
国际服是不是不会有了 之前看访谈还说过三五个月就出呢,这都多久了...做下翻译再挂一台服务器这么难吗..
特殊指令100个换一个头像这个可还行.. 我反正打了五六场一共就掉了一个指令..这还差六七天..得是肝帝欧皇双重身份才能完成吧
联动~如何用取舍苏生的特招天空龙 众所周知,本次牛尾可以用门神刷分,而取舍速生是凑攻击力的选择之一。常规操作是选择风雷水,这样不管ai选择哪个,都可以凑够一万。这时会出现了一个诡异的现象,ai会选择2600雷魔神而不是24002500的雷和水。 这时我的想法是两种可能(1)电脑特招选择星级不看攻击力(2)电脑zz会以为是给自己招的,所以选择了攻高的。 然后我就做了一个实验验证,选择了雷风+一个1星凡骨,结果ai还是选择雷魔神,这个结果符合结论2。这时我想起了下午@ terry20090的帖子,正好讲到现环境如何特招天空龙,于是我又做了一次实验,选择了风雷天空龙(暗黑界买卖下墓地),按照结论2,ai应该选择天空龙,但它选择的是风魔神....这证明结论2是错的。 在之后的实验中,有一次我同样选择风水雷结果出了风,这时我灵机一动,想到了有可能ai是用的另一种更**的选择方法........永远选第一个.................... 最后一次实验我按照1天空龙2雷魔神3风魔神选择,ai如愿选择了天空龙上场,试验大成功
安卓村团《剑与花束》招人 军团等级11级 军团boss基本大概能日清 与各路神仙都毫无关系的村团 剩余位置还蛮多的 适宜不热衷线下合纵连横,勾心斗角,没有靠机动战队走上人生巅峰,就是自己平静玩玩的人群和想尝试一下的萌新图文无关,真的
请教一下,上个月说好的8月下旬kc杯在哪里?? 我一直等着刷胜场呢..这是没了?有相关通知么
新人问个关于动画第一部的问题 刚入坑,目前只看了死囚篇和第一部前14集。 请教一下第一部每集开头旁白上说的地上最强的称号,似乎是英文名的,到底说的是啥?我听了好多遍也没听出来。 另外第一部和死囚篇设定差的可真远啊...第一部感觉和无数运动类主角慢慢变强的片子没太大区别
神圣守护的亚马逊剑士主动碰瓷没有伤害 我记得原来不是这样的。这是新改的?还是我年纪大了记忆力退化...
入坑心得 总体感觉 游戏为棒子出品,整体玩法与拳皇命运等国产手游区别不大。 立绘和游戏画面碾压国产。 目测重课游戏,但比国产的还是略强。 uu等app均可下载,可以直连。 程序质量堪忧,有时会出现各种奇妙的问题(比如闪退,打死小兵不出boss,退出后程序直接损坏必须重装)
魔法师族惨败 开始我非常不理解,按说空牙团魔导书都是魔法师族加成。但冷静一想,大概正是因为这样,所以混子和萌新也都选了魔法师族,造成胜率不敌龙族。 其实事后分析都是扯淡,我就想知道,兽战士和战士大家看好哪个?
求教一下重启现在改成什么了? 官方说是削弱,但我也没见到跳过抽卡阶段,而且扔卡还改成背面扔了,这不是加强么???
所以亚马逊其实是自闭卡组吧... 森罗凉了换了套亚马逊,昨天试了试平均每场要打20多回合...有两场亚马逊对亚马逊的都拼到了双方没卡分的胜负... 这卡组强不强另说,打的真是慢...
关于木马的某个白板怪特殊台词 就那个4星防2000的白板xx公主还是什么的,为什么木马召唤她会有台词?难道k社还有人看过游戏王km吗... 一直想再仔细看一次台词,不过木马召唤这怪攻击表示的几率太低了,试了好久都没试出来。
写在关服?之际的感想 因为谜之原因侍魂ol的官服(乐赢渠道)已经2天不能登录了,值此无聊之际发表一下对这个游戏的感想。 亮点: 片头op 战斗画面高还原 人物画风较高还原 作为无数游戏改编手游之一,本游戏真正做到了摆脱国产画风和复原原有游戏画面,片头和前几张的绘画相当精致,可以完爆诸如xx98ol的货色。 一般: 战斗系统 培养系统 活动系统 没什么可说的,标准的国产手游套路,没有任何意外和原创 致命缺点 运营 游戏强推时间很短,强推过后就是放置play没人管,渠道又多又乱,新闻从不更新,客服半死不活,bug层出不穷,终于发展到所谓官服登不上去的程度。 不出意料的这游戏应该已经或者近期就要玩完了,对一个按说水平还算是比一般好点的游戏来说存活时间确实够短的。 最后只想说,乐赢这公司确实不行
对矮人战役第四关的吐槽 毫无疑问这是史上设定最渣的矮人,除了“矮人”本身确实血量惊人以外,圣灵和火龙迷之脆皮,符文祭祀迷之低伤,不考虑英雄 兵种的属性和能力都只能用惨不忍睹来形容,而最可怕的是有5种兵都是火伤 让同族内斗苦不堪言。 当然这对通战役并不构成什么问题,第一关还真有点难度,npc兵不少,一周就见面,但2和3就是白送了,尤其是第三关,唯一要做的就是3路英雄每人带几个犀牛放末日,难度主要集中在如何找到电脑的城.. 然后就到了谜一般的第四关...好吧上一关35级的英雄都走人了重新开始不是你的错,但这超大双层而又基本无剧情的地图是什么鬼,无剧情也就算了还强制安排了一个盟友在那里,有盟友也就算了唯一的敌方只会召唤2个0兵英雄满地图乱走..也许每一条都可以忍受,但结合起来就是让玩家在一个没有敌对势力的超大地图自己散步,同时附赠2个完全不会对你造成影响但会浪费很多时间的电脑,我不知道有几个人能忍受,反正我开修改器无限移动了.... 这战役,设计的真不走心!
求教冰风谷ee如何防御 解除魔法? 最近玩了iwdee的hof模式,法师类敌人虽然没几个,但人人都是见面先招呼解除魔法,而我也没从法术说明里看出哪个法术能反制它的(有几个互相无效的),都是一解到底,导致各种防御和加成法术形如虚设,通关基本靠猥琐的10尺隐形。 那么请教下到底有啥方法能不让 一个3级解除魔法糊脸全队各级buff统统消失 这种事发生的么?
关服13区战争之地诞生 一日,狗游策划路过贴吧,随意往里一瞅 卧槽全是日西出货的。 卧槽这些日西的还都是没花钱的! 这时策划想起了昨天 小弟新报上来的营业额月报.. 眉头一皱,策划已经看穿了一切 一定是你们这群无课的屌丝出货太多,惹得大壕们没成就感了,所以大壕不课营业额才这么惨! 这该怎么办呢,这该怎么办呢?有了! 于是国服特制 13区战争之地就这样诞生了~ 在这里 屌丝永远没机会满破~ 在这里 白金币基本没有~ 在这里 免费合金给的巨多,但其实都是哈喽 只有在这里,你才能通过买就送得到屌丝脸爆了也抽不到的神机 身为大壕的你,还在等什么呢? 快来战争之地,与和你一样壕(sha)的人一起愉快的玩耍吧!
T在高随中的自我修养 高随的自身准备: 如果不是固定团过的5个本 装等一般在65-70左右 高随有风险 请勿穿精炼 t的道德修养:自己的锅绝对不往外扔 别人强扔的锅也绝对不接 进本团队实力判断:由于众所周知的装等48问题 不是所有组合在正常操作水平下都可以打通的,高随请勿寄希望于手操大神 不达标大家商议一下退本对谁都好 下面给出个人的判断标准 t以70战士计,70不到或者骑士职业需要伙伴条件相应提升 古神殿: 可以过---任何职业组合:dps武器等级合计110以上 / 有黑魔:一个55一个4x 勉强过---有黑魔:两个4x 无限城 有龙骑/武僧:dps武器等级合计110以上/ 其他职业混搭:根据单体输出/lb能力 越低 需要武器越好 灯塔 其他三人均达到55军票及配套装备标准 庄园 有龙骑/武僧:dps武器等级合计130以上 龙骑/武僧武器不次于另一dps / 其他职业混搭:根据单体输出/lb能力 越低 需要武器越好 最差的双诗人组合要160 矿山 dps要求基本同庄园 奶装等60以上 重申一下这个标准是针对“随机排本” “全员一般操作水平”“保证通过率”,并不是鼓励无节操退本 下一篇 背锅与反扔锅 本文不考虑拉boss面朝人群 小怪ot等t的日常锅 古神殿: 主要背锅场景: 全程:菜刀哥快来了不往前拉 自己也不靠墙 老二:小怪出了不拉不及时聚拢 主要反扔锅场景: 老一:在拉boss背向人群下 其他人无法躲开大锥形aoe 灭团 老二:拉住小怪情况下 不能及时清理掉导致团灭 增加成功率、和谐度和速度的手段: 熟记110巡逻位置 尽量在非巡逻路线开打 灯油掉了注意捡 必须靠墙角的场合 喊别人“贴墙角” “靠”字是打不出来的 注意宠物 老二门前 指定一个人一块跑去开右侧的门自己吸引菜刀和小怪注意 老二过完出来的第一个房间 打死三个鬼魂 留一个人在房间里 拉下一波怪过来打完再走 延缓110出现时间 老三开打前分配哪个打小怪哪个站桩boss背后
想起mm9的一件囧事 曾经出现过两次超惊悚的贴图错误 印象最深的是有一次进酒店,桌子椅子的贴图居人脸..能想象一屋子人脸板凳加人脸桌子的感受吗 堪比恐怖片啊!!这要是密集恐惧症当场就要吓趴啊!l另外一次略好一点 野怪的贴图旋转了90度..恩..鼻子的地方贴了一个耳朵也很吓人的.. 年代已久远也无图无真相,但有没有相同遭遇的朋友呢?
求教面具导入人物携带物品的问题.. 原版我玩了两个人物,一个牧师导出再导入面具,物品栏是有所有物品的,各种口袋、银剑都在,另一个法师物品栏只有个身上脱下来的斗篷。 我也知道按说物品栏+武器被没收是正常情况,但也想请教一下这种物品不被没收的bug,有没有人知道到底如何才能稳定出现..别的也就算了,关键是兽人肋骨和莫发森的6个徽章想留着..
日常化的超总击碎了无课金的最后一点存在感,祝依然奋战的无课金好运!~
3台2星的极限 3机全60级 战力79664,级别在精英A-AA徘徊 到AA就是盘菜 在A还能勉强一战 没手又没钱就是这种下场 --------------- 不过其实2+3的迅雷扎死一般的3c7机体+2c7驾驶倒也压力不大... ----------------------------- 2星的问题不是成长有多差,而是满级就60.. ----------------------------- 3c7机体比2c8好,3c6比2c7好,而驾驶员都有适性的情况下3c6可以完爆2c9.. ---------------------- 那么....以后就换红螃蟹加gp01fb吧..
杂兵机自吃研究 希望之前没人发过... 是人皆知 1星吃1星 多50% 一只180 2星吃2星 多100% 一只720 也许有人不知 吃高等级的机体获得的经验是 机体lv1被吃经验+升到目前级别经验*7x% 所以平常跑任务和总力掉的同名杂兵卡可以互相吃掉再喂给主力,这样比较省钱,而且经验比直接吃还多一点,1星卡只多一点点,2星卡多40%。 吃高级卡只看等级,一个差100经验就到51级的和刚刚50的吃起来经验完全一样。 据试验1星卡吃到13级(需要14张) 2星卡吃到15级(6张)是比较划算的。 对吃人也有效...不过因为涉及技能问题意义不大..
求教3星人如何升到3级技能... 看到自己队里有人把3-7的老头升到近战一排3级20x了.... 他还有一张别的粉卡....我不相信他能抽到5张3星啊...
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