toneyisnow
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也把敌人的头像贴一下 有人想知道五大魔神的ComfyUI头像会是什么样,我在这里就贴一下挑选了几个敌人的头像。我这个版本是本着忠于原作的宗旨,尽量用更加多细节的表情来表现人物的性格。
炎龙3D版开发进度效果视频
自己搭建了一个ComfyUI 自制人物头像 之前试用了几个AI 头像增强的工具,感觉效果都不够好,于是自己建了一个ComfyUI,下载了model,调整参数,感觉有些生成的效果还可以。
有没有人能找到FD2的敌人战斗音乐 最近在整理FD2的资源,发现很多FD2的安装包中的背景音乐MIDI文件中并没有包含进入敌人回合时使用的战斗音乐,不知道哪位大神那里能找到?多谢
昨天下载了一个AI头像动画工具,制作了几个头像 感觉还是可以用的
炎龙骑士团3D版制作进度 最近一个月内重启了之前的炎龙3D版制作,把以前的代码全部重构了一遍,架构的升级可以让以后动画增强,比如菜单淡入淡出效果和对战时的打击感。目前Text Mesh Pro有问题一直没有解决,导致中文无法显示,这个问题困扰了我很久没有进展,可能需要升级或覆盖Unity或者Project 文件。 从下周开始,本人因工作出差没有空闲时间推进进度了,最早也要等到圣诞节前后再更新了。感谢大家的耐心等待~~
用AI工具生成的高清版头像 想征求一下大家意见,是仅仅使用高清化之后的头像,还是使用AI改进过的头像。 我总觉得AI会把图片的风格改得太多,似乎跟原版的风格气质差的有点远。
打算继续完成之前未做完的重置版 不经意之间已经荒废了两年,工作实在太忙了一直没空完成做了一半的3D重置版。 最近看到贴吧里大家对于炎龙的研究非常火热,又让我有了继续做完项目的动力。自己找到了之前在Github上的项目,感慨自己当年也花费了不少精力,找了不少AI工具加工图片,也许真的不应该烂尾。希望最近继续把未完成的完成~~~ 这里先发几张AI Upscale后的图片
发个测试贴 刚感觉自己在贴吧发的帖子不知道为什么消失了,在这里测试一下
求助: 帕奇没有出现在远眺岛 (之前帖子不知道为什么没有了)我之前在蒙流洞窟打完了帕奇,点了箱子传送到大熊处然后又回来跟他完成对话了。但我现在到了远眺岛发现帕奇并不在那里,退出游戏再进也没有,现在回到蒙流洞窟也是空无一人。 请问是什么情况?
求助: 帕奇没有出现在远眺岛 (之前帖子不知道为什么没有了)我之前在蒙流洞窟打完了帕奇,点了箱子传送到大熊处然后又回来跟他完成对话了。但我现在到了远眺岛发现帕奇并不在那里,退出游戏再进也没有,现在回到蒙流洞窟也是空无一人。 请问是什么情况?
求助:帕奇消失了,在远眺岛没有出现 自己一直是按照攻略玩的,之前在蒙流洞窟打完帕奇,跟他对话完,开启了他的宝箱后被传送到大熊处,然后没有打大熊直接跑回来继续完成跟他的对话。 现在我到了远眺岛,开启赐福后,帕奇没有出现在旁边,我退出游戏再进也还是没有。回到蒙流洞窟他已经不见了。 这是什么情况啊?
谁有炎龙II的全部音乐下载? 我最近在找炎龙II的音乐资料,但翻遍了贴吧和炎龙之家似乎没有找到,有人知道吗?
炎龙2的3D化初步 我初步构想使用3D化工具把炎龙2的图片做成3D效果,再导入Unity做成原版剧情游戏. 目前只是一些构思,还不是很完善
FIGANI.bat文件格式详解 今天仔细的看了看PlayerLin版主共享的解析代码,才弄明白了FIGANI文件的具体格式。现列在下面也供以后参考。 (所有存储都采用Big Endian) 文件头信息: [6 Bytes: 32 4c 4c 4c 4c 4c 固定的6个字节,不明白具体含义] [4 Bytes * 408] 保存了一共408 个动画序列(每个角色分 防御、攻击、特技,一共136个角色)的起始地址(最后一个地址为文件的结尾地址) 每个动画序列格式: 动画序列头信息: [1Byte 总帧数F] [1Byte 是否有远程] [1Byte 远程帧编号RF] [1Byte 空][4Bytes 空?] 每一帧的偏移量: [4Byte * 总帧数F] 每一帧图片的格式: 帧头: [2Bytes PosX] [2Bytes PosY] [1Byte 击中] [1Byte 音效] [1Byte 显示时长] [2Byte ???] 帧内容:使用RLE8算法压缩存储,采用1个控制位+后面N个数据位的格式。控制位分为四种情况: 0x11[6 bits N]: 空白N+1个像素 0x10[6 bits N]: 直接拷贝后面的N+1个Byte到N+1个像素 0x01[6 bits N]: 用后面的1个Byte填补2N+2个像素 (每次间隔跳过1个Byte) 0x00[6 bits N]: 用后面的1个Byte填补N+1个像素
深渊号角 - 官方战役 - 地图全图 从二楼开始贴图
炎龙2的增强版角色头像 我记得吧里有人发过一个所有角色头像的增强版(比如领子上的图案有增加),但我现在找不到了,谁知道在哪里吗?
英雄无敌3 全地图 - 单机游戏篇 刚才试了一下,发现所有地图的中文名称列表无法发布,被系统屏蔽了,在下面的贴里只列出英文名称,大家自行对照吧。
英雄无敌3 全地图 - 战役篇 - 埃拉西亚的光复 战役:王后万岁 1.2.3.
英雄无敌3 全地图 - 战役篇 - 死亡阴影 战役:光辉岁月 第一战第二战第三战第四战
英雄无敌3 全地图 - 战役篇 - 末日之刃 末日之刃战役 第一战:Catherine'sCharge第二战:SeekingArmageddon第三战:Shadowsof the Forest第四战:Maker of Sorrows第五战:Return of the King第六战:A Blade in the Back第七战:ToKill a Hero第八战:Oblivion'sEdge
英雄无敌3全地图战役篇——末日之刃战役 我把英雄无敌3里面的地图全部解码并重组成没有战争迷雾的全地图,希望对大家有帮助。 今天先贴出末日之刃战役。
自制的Unity移植版英雄无敌3 最近我用Unity做了一个移植版英雄无敌3的POC,借鉴了VCMI的代码,打算将来发布到iOS/Android上。 目前的进度已经可以还原出地图上的元素,不过离可以玩还有很长距离
炎龙2全部三十关的存档文件 我记得以前在吧里或是炎龙之家找到过一个全部三十关的存档文件打包,但现在找不到了,翻了半天精品区也没找到。 有谁还记得在哪儿吗?多谢!
求炎龙2的魔法动画 最近正在策划着做新的炎龙2复刻版,正在寻找原作中的魔法动画的定义,包括其中的图片帧、图片位置及动作位置的定义。 不知道有哪位大神可以帮忙?
【HAYDAY求好友※01-27】长期在线 GC账号
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长期在线
关于炎龙2 IOS版即将下架的通知 一楼给度娘
各位下载了炎龙骑士团的IOS版完整版的同学们有玩通关了的吗? 好像在贴吧以及AppStore的评论里还没有看到类似的评论,想问一下是否有人玩通关了?最后三关以及结局动画是否有什么问题或反馈?
炎龙骑士团II黄金城之谜IOS版全部三十关更新完毕! 在经历了长达两年的断断续续开发后,终于将炎龙骑士团II的IOS复刻版全三十关制作完毕了! 下载链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fcn%2Fapp%2Fyan-long-qi-shi-tuanii-huang%2Fid496974430%3Fmt%3D8&urlrefer=61661a0dbdfe027e011a140f84d9e147 首先需要再次再次重申一下,隐藏商店是可以进入的,具体的进入方法在App说明里及贴吧里都有,实在不想再重述了,大家耐心的找找吧。 更新说明: 1. 完成了最后的完美和非完美结局动画。但对于每个队员后续的去向介绍,目前还没有实现,下一版本中会完善。 2. 空魔神在原作中每回合攻击两次,但此版本中只攻击一次。 3. 魔法效果依然没有提高。 4. 在地图属性框中加入了座标。 5. 修复了之前版本中的众多bug。
炎2通关后的草坪图片素材谁有 就是最后大家回到陆地上的场景,那张地图我在DAT文件里没有找到,谁知道哪里有?谢过先
炎龙之家上不去了 今天试了一天,都上不去,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.pcgamelab.net%2Ffdfamily&urlrefer=0e91c0c74d611ab83648b97385f80c43 难道是挂了?
谁能给我一个最终章的存档 正在制作结局动画,希望哪位能给我第二十七、三十关的存档,我看一下结局动画,谢谢!
炎龙骑士团II黄金城之谜IOS版更新到第二十六关! 炎龙骑士团II黄金城之谜更新到第二十六关! 再次重申一下关于隐藏关的问题:在村庄中按照特定顺序点击不同商店,即可进入隐藏关。顺序正确时画面上会有略微变化的暗示,大家要仔细观察!如果还是看不出来请查看贴吧 tieba.baidu.com/p/2109240089?pid=28413215298&cid=0#28413215298 更新说明: 1. 更新到了第二十六关! 2. 增加了魔法攻击多人时的动画效果! 3. 修复了在没有装备时可自动装备任何种类武器的BUG。 4. 修复了星之眼、暗之眼、光之眼、火之眼、冰之眼的使用效果。 5. 修复了敌人反击而死时无法掉落装备的BUG。 6. 修复了抢宝箱AI。
关于炎2的几个问题,望大神们帮我回忆一下 1. 第十一关幻之森林,里面有几个豹人是抢宝物的,是哪几个人?抢的是哪个坐标的宝物?逃向哪个地方? 2. 第十六关冰原之战,里面有两个影之忍者,问题同上。 3. 第十九关黑暗中的狙击,问题同上。 4. 剑圣技能中,有哪个是可以在移动后使用的?
炎龙骑士团II黄金城之谜iOS版更新到第二十一关(修复版)! 炎龙骑士团II黄金城之谜更新到第二十一关! 再次重申一下关于隐藏关的问题:在村庄中按照特定顺序点击不同商店,即可进入隐藏关。顺序正确时画面上会有略微变化的暗示,大家要仔细观察!如果还是看不出来请查看贴吧 tieba.baidu.com/p/2109240089?pid=28413215298&cid=0#28413215298 更新说明: 1.更新到了第二十一关! 2.增加了传送术! 修复了之前版本中缺少的黄金徽章、冰之眼。 a) 若在之前版本中已经完成第十章,而索菲亚身上没有带黄金徽章,则可以在第十一至二十一章中任何一章的村庄的道具店中购买到黄金徽章(只可购买一个) b) 若在之前版本中已经完成第十七章,打败冰魔神后没有掉落冰之眼,则可以在第十八至二十一章中任何一章的村庄的道具店中购买到冰之眼(只可购买一个) 修复了大量内存泄露问题。 再对目前的不足之处作一下说明: 1.对于目标是多人的有动画魔法,目前动画显示存在问题。例如落雷术,若被攻击人超过一人,则在动画中只会显示一人受到攻击,而实际上 其他人也受到了相同攻击; 2.对于敌人施放的魔法,动画显示不足。例如敌方施放治疗术、回复术,没有相应动画表示,而实际上通过观察敌人HP和敌方僧侣MP可以发现 确实施放过魔法; 3.依然没有魔法动画
炎龙骑士团II黄金城之谜更新到第十五关! 炎龙骑士团II黄金城之谜更新到第十五关! 首先再次重申一下关于隐藏关的问题:在村庄中按照特定顺序点击不同商店,即可进入隐藏关。顺序正确时画面上会有略微变化的暗示,大家要仔细观察!如果还是看不出来请查看贴吧 tieba.baidu.com/p/2109240089?pid=28413215298&cid=0#28413215298 更新说明: 1. 更新到了第十五关:拉卡湖的激战! 2. 添加了背景音乐及开场动画! 3. 实现了转职功能!完全实现了原版中的普通转职和特殊转职,可以欣赏到更多转职后的人物动画! 4. 调整了一些NPC数据,降低了NPC抢经验的能力。 5. 增加了魔法抗性属性,数据来自炎龙之家官网。 6. 在第十二关中,增加了一些敌人以增强难度。 7. 增强了敌人掉落物品的数量。 8. 兼容之前的游戏存档,可以按照原先记录继续玩。 9. 加强了敌人AI中对魔法选择的逻辑,敌方的魔法师和僧侣变得更加智能。 10. 优化了AI寻路算法,提高了系统运行速度。 11. 修复了第六关中莱汀骑士团出现后无法结束游戏的BUG。 12. 修正了魔法攻击多人时的光标显示,可以显示出真正的魔法攻击范围。 再对目前的不足之处作一下说明: 1. 对于目标是多人的有动画魔法,目前动画显示存在问题。例如落雷术,若被攻击人超过一人,则在动画中只会显示一人受到攻击,而实际上 其他人也受到了相同攻击; 2. 对于敌人施放的魔法,动画显示不足。例如敌方施放治疗术、回复术,没有相应动画表示,而实际上通过观察敌人HP和敌方僧侣MP可以发现 确实施放过魔法; 3. 依然没有魔法动画。
炎2敌人装备的属性 我发现炎龙之家里缺少一些装备的属性,最重要的是AP和DP属性。这样我在录入游戏时就缺乏资料,目前我能想到唯一的办法就是读取游戏存档去游戏里查。 我希望哪位大侠能能帮我这个忙,到游戏里帮我查一下以下这些装备的AP和DP属性,不胜感激! 拳头 激水炮 雷神鞭 风牙斩 光束枪 狙击枪 魔焰波 光束炮 火炎 冰焰 黑暗波 空雷震 巨岩手臂 魔岩铠 硬皮 魔神甲 巨岩铠 重装甲 青色硬皮 元素护体 龙鳞 虚无战甲
新年贺礼!炎龙骑士团II 黄金城之谜iOS版更新至第八关! 下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fcn%2Fapp%2Fyan-long-qi-shi-tuanii-huang%2Fid496974430%3Fmt%3D8&urlrefer=61661a0dbdfe027e011a140f84d9e147 更新说明: 1. 增加至第八关! 2. 第七关中,降低了凯利出现的条件,使得剧情更容易触发。 3. 增强了对全部法术的支持,包括治疗术、回复术,以及毒击、麻痹、封魔。目前唯一不支持传送术。 4. 实现了对成长时学习魔法的支持,优妮、玛琳将在相应级别学会对应的魔法。 5. 增加了对敌人掉落物品的支持,每个BOSS 身上都会掉落不错的宝物! 6. 增强了敌人AI 。考虑到对新增敌人弓箭手、骑兵等远程兵种的支持,调整了AI 算法。 7. 暂时不支持转职。所有人物即使升级到20 级以上,仍然会提示” 没有可以转职的队员“ 。 8. 修正了之前引擎中的一些Bug 。 很多人问过关于如何进入隐藏关的问题,这里小提示一下:在村庄中按照特定顺序点击不同商店,即可进入隐藏关。顺序正确时画面上会有略微变化的暗示,大家要仔细观察! 再对目前的不足之处作一下说明: 1. 对于目标是多人的有动画魔法,目前动画显示存在问题。例如落雷术,若被攻击人超过一人,则在动画中只会显示一人受到攻击,而实际上其他人也受到了相同攻击; 2. 对于目标是多人的魔法,光标显示有问题。例如回复术、毒击术,在选择目标时光标应为十字,但仍然显示为单光标,而实际上受到魔法影响的人是在十字范围内的全部人; 3. 对于敌人施放的魔法,动画显示不足。例如敌方施放治疗术、回复术,没有相应动画表示,而实际上通过观察敌人HP 和敌方僧侣MP 可以发现确实施放过魔法; 4. 依然没有魔法动画; 5. 目前没有魔法抗性的设置,对于所有职业,魔法的防御力均为0 由于个人精力有限,难以进行全面测试,难免会出现疏忽错漏之处。若大家发现了BUG,希望能发到贴吧里或者直接在App里留言,谢谢! 谢谢吧里各位的支持!由于工作的原因,我会对炎龙的制作暂时告一段落,除修改细节BUG外暂不做更新。不过还是那句话,无论用多长时间,我一定会尽我所能将炎龙制作到底。面包会有的,炎龙会有的。 大家新年快乐!
炎龙2里的魔法名,你喜欢下面哪种命名:
炎2中毒、封咒、麻痹后人物属性上的图标 想问一下谁有中毒、封咒、麻痹这几种状态的在属性栏上显示的小图标资源?谢过了先~~~
希望大家谁有空帮我录入一下地图数据文件 正在制作4-10关,发现地图数据手工生成太麻烦了,而我又没有编辑器。想知道吧里有没有人愿意帮我做这工作的,我目前做到第7张图了,估计把剩下23章图的做完需要一天时间。 简单介绍一下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.kaixin001.com%2Fgroup%2Fdir.php%3Fgid%3D1093837&urlrefer=13e1c7404ab740bd44c34e6b2baa0a63 这里有已经制作好的图,可以做参考。前两个数为width, height,后面的数分别代表: 地图上: 0=空地 1=只能飞行 3=沼泽 4=无法逾越 6=树林 后面为地图上宝物的数量和位置 所有数据来源自 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.pcgamelab.net%2Ffd2map&urlrefer=4806e124031354d27fec04aa4d298f5e 需要对照地图位置,需要注意的是他这里编号从0开始,我那里是从1开始。 在此先谢过了~~~~
炎龙2 ios版第三关发布! 增加了第三关:前往塞拉村的路上 更新说明: 1. 在原作基础上增加了难度,第二回合的援军出现后直接开始行动,能否营救铁诺就要靠你了 2. 重写了战斗画面部分,战斗时动画更加紧凑 3. 加入了连击、暴击,目前所有人物的连击率、暴击率均为统一的5%,后期再做调整 4. 修复了前版本中丢失经验的Bug http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fus%2Fapp%2Fyan-long-qi-shi-tuanii-huang%2Fid496974430%3Fls%3D1%26mt%3D8&urlrefer=d93c36e7bcad51f9947888351598d0f2
想了很久没明白的一件事 比较弱智的问题。怎么也没想明白练255是怎么练出来的,开始以为是把身上的装备全卸下来赤手空拳跟敌人肉搏,后来发现摘了武器就根本无法攻击,于是就糊涂了,到底怎么跟敌人磨血玩呢。就拿第一关说吧,我任何人到了3级以上就对敌人一击即死,而且敌人也不会自己休息回血,去哪儿刷经验呢?
炎龙2 iOS版 第二关已发布至AppStore 在等待了 超过 半年后,第二关终于发布啦! 今年真是繁忙的一年,实在是感慨今年的事情太多了,四月办婚礼,六月去美国出差,九月去澳大利亚,期间有三到四个月时间几乎把炎龙的开发完全搁置了。但后来看到大家对完全版本的期待,于是就决定发扬蚂蚁啃骨头的精神,每天做一点点,终于把村庄场景给搞定了。在今后的版本中,会重点对 AI 和战斗动画的系统框架进行改进,第 3 、 4 关的制作应该会水到渠成。 不说别的,下载链接在此: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fus%2Fapp%2Fid496974430%3Fls%3D1%26mt%3D8&urlrefer=ef0c0ddceae042c407438ee4271f06d1 更新说明: 1. 增加了第二关! 2. 完成了村庄场景,可供在关卡间休整,购买装备。完全触屏实现! 3. 隐藏商店如何进入?本版本的亮点,大家可以自行研究研究 ~~ 4. 实现了保存战况和存档功能,终于可以存盘了! 5. 战场中走路速度加快,节省游戏等待时间。 6. 修改了一些以前闪退的 Bug 。 7. 在第二关中会看到人物在房顶上行走,这是因为没有添加遮挡层。这个没有做是因为它比我想象的要复杂。不知道大家有没有注意过,游戏里的光标在人物脚下,人物在遮挡层下,而光标却在遮挡层上,这是做过特别处理实现的。而我设计时并没有考虑到这点。 8. 上个版本中的一些问题在这个版本中依然存在:没有声音 / 音乐,没有魔法动画,画面右下角的属性栏仅为摆设。 希望大家多多提意见!
感觉攻击的计算方式很诡异 在做第二关时发现,亚雷斯升级到3级后,穿上旅行装DP一共26,而盗贼的AP加上武器才24,打亚雷斯已经完全不掉血了。 应该是这样吗?还是公式有问题?
炎2复活时的所需金币数是怎么算的 RT,不太记得了,是不是完全按照等级算的,还是不同角色有区别?
iOS版仙剑98,我火星了吗 前两天刚发现贝壳APP上有了iOS版的仙剑98,玩了一个周末基本通关了。来这里搜索了一下相关内容竟然没有找到,是不是我火星了? 很好奇作者是怎么制作出来的,感觉像是破解了原版游戏并把输入接口移植到iOS了,希望吧里高手指教~!
iphone下使用idos玩炎龙2 今天试了一下idos,玩了轩辕剑二没问题,但打算玩炎龙2,却发现游戏刚进入就卡在"汉堂"二字上了。我用的是idos 1。0 不知道大家是否遇到过
关于炎龙2里的地形种类 自己想了一下炎龙2里面的地形种类,归纳了一下有以下几种,希望大家帮我补充:(地形的命名不重要,重要的是对属性的影响) 1. 平地。 AP+5 DP+0 2. 树林。 AP-5 DP+10 骑士的移动力/2 3. 沟壑。 AP+0 DP+0 只有空中单位可以经过 4. 深涧。 AP+0 DP+0 任何单位无法经过(例如第27关里的火柱) 5. 沼泽。 AP+? DP+? 任何单位移动力/2 大家帮我看看还有什么漏掉的吗
逆转裁判iPhone iPad版发布了 见链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fjp%2Fapp%2Fid494494527%3Fmt%3D8%26ign-mpt%3Duo%253D4&urlrefer=cafde579d9ef87ce84692f6c819858f1 下载玩了一下,1、2、3共三部都有,但需要选择章节下载(需要IAP付费),效果非常赞的说! 不过日文版表示压力很大,强烈求汉化~~~~~~
【建议】有人考虑发布一个炎龙纪念册么 我前两天从幽城幻剑录吧看到了这个http://tieba.baidu.com/p/1325866004,就买了一本。今天到货了,看了一下,全彩印刷的,一书两盘,做的很不错啊。 咱们也考虑搞一个吧?
【原创】炎龙骑士团II黄金城之谜 Iphone复刻版 正式发布 具体情况参见炎龙骑士团贴吧: http://tieba.baidu.com/p/1407166476
【原创】炎龙骑士团II黄金城之谜 Iphone复刻版 正式发布 1楼给度娘
【技术讨论帖】自制Iphone版炎龙2 一个多月前有的想法,打算在Iphone上复刻一个炎龙2。从贴吧里收集了各种图片信息及计算公式信息,目前已经大致把第一关制作成型了。 终极目标:完美复刻炎龙2,使之与DOS版完全相同达到以假乱真的效果 特点: 同时支持两种操作方式:触控方式和传统键盘方式,可以适应新老用户的不同需求 在接下来的一段时间我将不定期更新制作进度,希望能在年底前做出第一版本并发布。
新人报道 我是个忠实的炎龙迷,半个月前突然有在ios上复刻炎龙2的打算,于是看了这里的不少帖子,感谢SaulChen大神提供的各种工具,目前我这里已经收集了几乎所有需要的动画资源和游戏数据。 目前已经完成了基本的游戏操控、状态转换、人物行走等,每天前进一小步,相信在不久的将来能实现把炎龙2完美复刻到ios上,哈哈~~~
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