炎龙2的3D化初步
炎龙骑士团吧
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level 11
toneyisnow
楼主
我初步构想使用3D化工具把炎龙2的图片做成3D效果,再导入Unity做成原版剧情游戏.
目前只是一些构思,还不是很完善
2020年07月18日 19点07分
1
吧务
level 15
blackill
有点意思
2020年07月18日 23点07分
2
level 8
kangle1208
曾经也有过这样的想法,但是只用原有图片资源的话,还是有难度,得有美工配合,加油吧
2020年07月19日 01点07分
3
toneyisnow
我试了一下使用MagicaVoxel很快就能生成一张,主要是最好弄出一个按照颜色自动生成3D化的规律
2020年07月19日 02点07分
吧务
level 15
观之之
要做出体积敢真的是个大活,不过对ts的策划期待就好了,
2020年07月19日 01点07分
4
吧务
level 16
百花幼儿园💦
顶
2020年07月19日 01点07分
5
吧务
level 16
百花幼儿园💦
支持
2020年07月19日 01点07分
6
level 2
科恩游戏说
支持!!20多年,居然看到有人还愿意为这款游戏研究
2020年07月19日 13点07分
7
level 14
Kaul-04
给力
2020年07月19日 16点07分
8
level 2
简单视觉设计
这样做还不如直接用一些现成的卡通模型代替! 这种东西没有任何价值! 3D图片放样一会圈出来了!然而没什么价值!
2020年07月22日 05点07分
9
level 11
toneyisnow
楼主
这两天我试了一下把FDSHAP里面的图元进行了3D化,然后用FDFIELD的数据重新拼接成地图,加上简单制作的几个人物模型,大致玩出来的效果如下所示
2020年07月23日 07点07分
10
观之之
第一反应:轩辕伏魔录? 第二反应:哇哦哦哦哦哦哦哦!
2020年07月23日 13点07分
blackill
这效果绝了
2020年07月23日 15点07分
toneyisnow
嗯, 就是光影效果还有点生硬
2020年07月23日 17点07分
PlayerLin
其實我反而沒有特別驚訝,voxel風格早就存在許久~特別是一些早期所謂2.5D遊戲或是後來一些強調像素風格的遊戲上可見到。
2020年07月23日 17点07分
level 11
toneyisnow
楼主
我目前已经将FDSHAP里面的图元全部转为Voxel,地图拼接没问题了,接下来需要单独制作每个地图里面的建筑,做好了以后都是可以复用的;地图上也可以增加一些3D效果。
2020年07月28日 15点07分
11
level 11
toneyisnow
楼主
目前最大的问题是,对于战斗动画,我没有很好地解决方案,只能做成像纸片一样的效果
2020年07月28日 15点07分
12
kangle1208
先试试不开全屏战斗的地图战斗模式,把那些在地图上战斗的效果实现出来看看什么样子,那种应该效果会好一些
2020年07月28日 16点07分
观之之
战斗动画还是用原来的,特效用3D可好?
2020年07月29日 13点07分
toneyisnow
@观之之
能具体说一下什么意思吗?
2020年07月30日 01点07分
PlayerLin
@toneyisnow
2D sprites保持不變,各種攻擊和法術畫面效果則重新繪製3D物件來表現這樣。 基本上如果不另外做成3D或是重新繪製(都是厚工),原始解析度可能不太夠表現,就算做了濾鏡也不會有太大的改善...。
2020年07月30日 14点07分
level 11
传说的后宫哥Ω
好顶赞,期待炎龙二重获新生
2020年07月30日 00点07分
13
level 10
失落的宇宙
大佬V5~
2020年08月07日 07点08分
14
level 14
bkluyan
人物 场景可以先3D化。。战斗画面可以2D。。至少出个完整版可以通关的。。先解决有没有。。再解决好不好的问题 。。
2020年08月08日 12点08分
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