level 11
一个多月前有的想法,打算在Iphone上复刻一个炎龙2。从贴吧里收集了各种图片信息及计算公式信息,目前已经大致把第一关制作成型了。
终极目标:完美复刻炎龙2,使之与DOS版完全相同达到以假乱真的效果
特点:
同时支持两种操作方式:触控方式和传统键盘方式,可以适应新老用户的不同需求
在接下来的一段时间我将不定期更新制作进度,希望能在年底前做出第一版本并发布。
2011年12月09日 04点12分
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level 11
同时回复一下kangle1208的问题。
在人物design时,32个主角和将近100个敌人这些数字并不重要,需要的类大致一下几个:
class CreatureDefinition
这个类里面记录了每种生物的出场时信息,例如hp, mp, mv, name, race等。给每一种生物定义一个编号,然后使用一个配置文件记录下所有信息
class Creature
这个类表示在地图上出现的一个生物体(注意是生物体),一个Creature可以利用一个CreatureDefinition创建出来。同一个Definition可以创建出多个Creature(例如所有敌人,当然你理论上也可以创建出多个索尔)。在游戏过程中不断更新状态,例如hp可以增加或减少,当hp变为0时从战场上删除。
class Friend
继承自Creature,可以支持玩家控制的操作
class NPC
同样继承自Creature
class Enemy
同样继承自Creature
2011年12月09日 05点12分
4
level 11
理论上来说,第一章发布后,其他各章就全出来了。但我圣诞之后时间就很紧张了,希望能在这之前把第一章发出来。
顺便说一下,贴吧的帖子审核过滤太让人崩溃了,开始时发出半天没看到自己的回复。吧主帮我把3楼和5楼删了吧
2011年12月09日 08点12分
8
level 11
恩,全部重写,现在最没想好的就是事件触发器部分,可能后期还会有很多修改
2011年12月09日 08点12分
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level 11
进度更新:
添加了事件触发器,架构部分完成,添加了简单的事件测试成功。
第一关中的事件包含如下几个已录入系统:(有几个回合数好像记不清了)
1. 条件:索尔死亡 事件:游戏结束
2. 条件:敌全灭 事件:进入过关对话
3. 条件:第3回合 事件:哈诺和老爹出场
4. 条件:第5回合 事件:敌方增援出场
5. 条件:第7回合 事件:增援士兵出场
6. 条件:哈诺死亡 事件:老爹变成NPC
目前想到的就这几个,大家有补充的吗?
2011年12月12日 03点12分
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level 12
哇塞!你可以上传让苹果审核下啊!!现在汉堂没了 应该没什么事吧?
2011年12月12日 04点12分
18
level 11
没关系,15年前的游戏了,而且汉堂早就没了,感觉版权不会是问题。
对我更重要的是炎龙之家里提供图片素材的几位牛人,只要他们没意见就可以。我也是纯出于业余爱好,而且也可以在里面放点炎龙之家的广告,呵呵
2011年12月12日 05点12分
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吧务
level 8
这是要逼着我买IPHONE么?
炎龙之家的资源,可以随便用……
2011年12月12日 07点12分
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吧务
level 15
支持啊,图片资源我应该也帮得上小忙,有需求扯嗓子~
2011年12月12日 10点12分
21
level 11
太好啦。我目前遇到的最大问题是,有些资源文件是BMP格式的,没有透明效果,saulchen兄的工具我全试过了,仍有一小部分没有PNG格式的,比如死亡时爆炸效果、各种魔法效果。。。
2011年12月12日 12点12分
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