MidGanker
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最新0.12版玩血源是不是还没法60帧? 我0.7版虽然糊点点,但60帧是稳的。 一使用0.12版后,强行被锁了30帧,虽然画面清晰了些,但损失好大帧数。 是不是目前还没有能支持0.12版的60帧 血源诅咒 补丁?
关于口袋妖怪无界解放的时钟问题 请教下各位,朋友给了个不带时钟功能的卡,这游戏不开离线时钟玩有什么影响吗?
求助,有人用安卓成功连接mixing meets了吗? 我根据官方指示,安装了LE-R3证书在手机里,但照样app连接不上,机器安卓系统6.01 求会连的大佬指点迷津
请教各位麻友,哪款拓麻歌子双人联机互动最多? 如题,是黑白机的灵动4,还是彩屏的PS或者Meets? 都没玩过,想买两台来和朋友联机。 期望各位了解的朋友们能解答
拓麻歌子联结v3复刻版能和灵动4或者美版4.5联机吗? 如题,复刻版v3属于灵动3的同款吗?
今天更新的1.0.0.7版本更新了啥? 如题
声音爆音卡音是怎么回事 龙腾世纪4
龙腾世纪4爆音是怎么回事?? 玩起来背景噼里啪啦的爆音杂音。游戏BUG吗
七英雄 这游戏steam版怎么识别不出手柄? Switch版都正常,pc版只能用键盘?
一个与龙之信条2完美互补的游戏 这个游戏和龙之信条2非常互补 它有的优点龙信2里全缺失,而它缺的 东西龙信2里却非常亮眼, 各位猜到那是个啥游戏了吗?
入坑新手提问,关于标准模式对战天梯 为什么我新手选标准模式打天梯,会碰到撕牌术,染病术,考达拉龙+雷诺无限斩杀法这些狂野卡组的对手?
做造型练习,请教下各位师兄 做了一个蜂窝结构的长方体板,能够怎样把其裁剪成目标形状? 比如图上的三块,或者异形的两块?等待指导,感谢!
无冬职业联机的疑问,朋友进我的模组可以,我进朋友开的就失败 朋友进我的开的模组可以, 我进朋友开的模组就连接失败,显示超时。 是什么原因?
各位吧友大神,这些互联网选项代表什么意思? 第一个图动作,故事、小故事、角色扮演、团队代表什么玩法呢?右上角物品等级限制又是限制在什么范围呢?第二个图,更困惑的是连续世界动作、连续故事、单人。 这些是翻译错误还是该怎么理解其功能? 第三个图PVP设定,如果是找朋友一起打冒险的话,是选无 还是选“队伍”和 “满”? 如果我只想和朋友一起通关一下原版战役,不互相PVP,组成一个小队玩,以上选项应该怎么选? 请知道的大神稍微指点迷津,感谢感谢!
无冬1下载的模组应该放哪个文件夹? 应该放c盘文档里的module?还是放在游戏根目录的data里的mod里? hak,bmu,erf那些文件呢? 望吧友解答
无冬1设置里这些选项是代表什么意思? 如图红框里的选项,需要调节吗?
过无冬1代增强版主线和DLC可以3人联机吗? 如题,刚和朋友打完博得之门2,想三人玩个新DND。 (博得3已通) 所以看中了无冬之夜,请问这游戏是不是最大人数多少人? 剧情里好像只能带一个佣兵,意思是人数限制2?
关于偏移功能,请教一下各位师兄 我想做个蜂窝结构并每个孔向内偏移5的厚度,怎么做到呢? 是需要依靠插件实现吗?
有三说三,这星空游戏图标是真的难看 看起来像是迪士尼公主的某个魔法小屋
本年度受骗购买的游戏和体验最好的游戏排名 失望排名: 第一名:最终幻想16,地图设计和游戏性甚至不如小霸王的最终幻想2,空有画面,没有系统深度和内容支撑。 第二名:暗黑破坏神4,既丢了暗黑2的深度系统,又丢了暗黑3的技能多样性和游戏操作连贯性。在一个堪比育碧型大地图上,砍着永远和你等级相近的怪,以及死超越你2级的主线怪,睡觉前玩一把极度催眠。然后恶意增加怪物血量,被控的时间,让刷怪变得比工作填表还乏味。整个游戏透着一股想拿捏玩家和榨干玩家的刻意感,让人感觉设计师水准离他们前辈还差得远。 这个游戏退步的程度可以说只能叫暗黑0.5。 第三名:隐迹渐显,被吹成神作,但极度晦涩,过于小众的题材和宗教历史门槛。不值得满分推荐给大众。 惊喜排名: 第一名:街头霸王6, 可太优秀了这个系统,瞬间碾压了我玩过的所有街霸和拳皇,无论网络稳定性和系统深度,还有对新手的引导,都堪称本年度最上头游戏之一 第二名:王国之泪,这个想说的赞美太多了反而没话说。 期待排名:第一名星空(9月),第二名博德之门3(8月),第三名古龙风云录(12月)
现代模式其实应该小改一下 自动连段接大招希望改成大招自己卡时机按双键触发,让其有一定的接大招失败概率。而不是现在这种无脑直接触发。 不然猜拳惩罚感觉实在太大,输了难受赢了又感觉有点胜之不武。
密特罗德 Prime 重制版 测评 先说结论:9.5分 本人非密特罗德忠实玩家,只是爱屋及乌在NGC上玩阳光马里奥、塞尔达黄昏时候,听说这货也是老任第一方游戏,所以当初略有尝试,碍于语言和当时疑似第三方手柄窒息的操作手感,prime1和2都浅尝辄止。 直到今天直面会这种宣传即发售的华丽操作,还包中文。震慑得我立马付款,准备填补当年遗憾。 游戏在机器里的标题很谦虚的叫做复刻版,实际游玩体验下来,个人感觉水准已经可以和生化重制以及死亡空间重制媲美了,比原版操作兼直舒适太多,箱庭谜题设计的体量和战斗互相穿插体验拉满,帧数,贴图,场景氛围均非常满意! 想不通当初为什么不把同期的阳光马里奥也按这种级别重制一下,这游戏可太赞了。接着这个水准,重制的prime2和3,以及新的4完全不担心品质了,准备全入!
这样躺床上玩也行呀 本来打算买deck后来发现高配笔记本电脑更好呀
请问笔记本色域溢出怎样调整到100%srgb? 是一台p3色域的屏幕,但在windows下有点艳得偏色,有朋友知道可行的解决方法吗? 非独显直连笔记本,是3060独显加核显
官方中文这个情况 这个网游可以像老滚5那样以后有民间精翻mod覆盖官方中文吗?
目前第八季的剧本下,怎样填充内容让剧情更通顺? 我先来, 1.黄金团和龙与骑兵的战斗,增加15分钟戏份,表现他们的防守策略以及龙妈怎样和环城弩博弈,不能过于一边倒。 2.雪诺杀龙母之前,应该和布兰增加一段戏,让剧情暗线神的代言人之间的博弈作个结尾,也让布兰发动一次意念让雪诺从另一个角度看待龙母失控带来的影响,无论是从历史视还是未来视,雪诺必须充分和布兰在这个关键节点有一段超自然戏份。 3.布兰有登基铁王座的意愿和能力,必须补一段12分钟左右的戏强调这点,说服领主们以及观众。无论通过降神法来压制龙母死后愤怒的多拉斯克人和无垢者,或者给个和龙远程精神交流的戏码,用上古龙语来安抚说服龙不要为祸一方。 以上都能给这个结局增加可信度,而不是这样潦草和玩票。
Bill,被Saul坑成了Better not call Bill ,一个才能和Jimmy旗鼓相当的人,一个守住法律和道德底线的前检察官, 一个比Jimmy提前好几年谢顶的压力人士,一个自认为才华高过Jimmy的人。 一个对Jimmy充满不屑又充满嫉妒,又暗中佩服和不经意模仿jimmy的人。 在最后,相信自己中了头奖能一战成名,义务为Saul辩护,自费伙食机票,也带着去出把风头看Saul的洋相的目的,在觉得7年稳操胜券的情况下,最终在Saul转变Jimmy的一顿华丽的自爆忏悔秀中被带进了沟里。 我相信在法庭上他是懵逼的,头发估计当场还掉了一大把,当他绝望的与法官激烈交谈以求推翻Jimmy供词却变成可怜的背景杂音的时候,他估计眼泪都块出来了。 86年这个足以炸裂得吓瘫其他犯人的刑期公布后,大概率也终结了bill作为律师的职业生涯——生意都要被这个经典案例吓跑了,这也给和saul搭上边的任何人都喜提老霉运的理论制造了最终闭环。 这个以喜剧为总基调的剧,终归献祭了这位角色来创造了剧末尾的一大笑点。 被压力整成秃头,并不是结束,在头发掉光前,是不可能变强的。
BCS最终集S6E13个人解读 比较满意的结尾,1楼防剧透
13集应该会有一幕戏是索尔和老白的对话 时间线应该在gus死后。
S611确实很精彩 1楼防剧透
弥央声优还是不错的 津田美波(Minami Tsuda)
目前还有多少大型游戏没进行PS5版本的优化? 出了大表哥2之外?
第9级氛围伤感,很多人都在告别。 从这集看,首先是律师线,律师精英们全员随着H的离世也永远定格在了这个大厅,后续应该不会有交集了。 计杀拉罗、瞒过艾拉迪奥的炸鸡难得短暂的舒缓休憩,他的执念终将继续转动多人命运的齿轮,以及最终把自己转向深渊。之后估计律师也没有他戏份了,律师线他以这个平静的状态收场,挺好。 麦克和纳爹交谈,进一步认清了自己,也为以后坦然的死去做好了心理建设。 叮叮叔的不服,皮蛋兄弟的疑惑,胡安的如释重负,也定格在了那个夜晚。 除了吉米和金,其他人的故事已然闭环,第9集充满着告别与分离,让我们期待最后与毒师线的拼图,以及大结局吉恩和金的最终重聚。
霍华德的手势表达了对Lalo的一切意见 如图
在NS销量没严重下滑的情况下,出强化性能新机器会发生什么? 老有人一口一个拉吉在说NS机能,哪怕是自己阵营的玩家,老持有这种论调,眼下出新机真的是好事么? 1.参考PSP和PSV,2011年出PSV的时候,本来销量还保持稳定的PSP瞬间腰斩,然后PSP游戏开发也基本宣判全部撤离。但抢了PSP市场后,专门匹配PSV游戏大作却第一时间跟不上。2.原性能的NS,开发商都需要做两种优化,一种掌机,一种TV。而出新机型后,还需要针对强化机再做两次优化。 参考PS4和PS5,还要分次世代版,相当于出完游戏后,就算你机能强,可能不一定能第一时间玩到性能优化版。 再参考NEW 3DS,虽然性能比3ds提升一截,但除了怪猎4G这种极个别外,基本没任何游戏专门针对其优化。说白了,都是要花精力和时间的,厂家办事都是看收益的,时机成熟了,一举铺货NS PRO,然后全球市场宣判NS入土为安,在不需要考虑NS原版游戏运行的情况下,厂家才会把所有精力押注在NS pro的游戏优化上。而这个时机,应该还没到。3.配置,参考steam deck, 掌机800P情况下,要强势保相当于台式机1050ti的显卡,整机已经撑到砖头大小了,想开高帧高画质模式,哪怕只妥协在800p分辨率,续航还是顶不住2小时。仔细看一眼甲板这49mm的厚度,一比起来NS的13.9mm握起来手忽然就不酸了。 老任也不是未来科技的神仙,你让他现在出PRO机,当前他也做不到15mm以下能搞出什么质的飞跃还能兼顾耗电和散热。本人当然欢迎老任机器总能和某手机一样,一年一配置更新,掏钱不在话下,但现实是对于游戏机市场,手机和笔记本电脑那一套是不可行的。太急搞新机很容易造成自己杀自己的局面,然后影响三方游戏开发和优化的士气,大家精力都是有限的,你厂家给的平台不稳定,他优化工作量翻2倍,优化不好还砸口碑,游戏公司为了规避风险,也就对你敬而远之了。
女神异闻录4G(P4G)对比P5R的优缺点 女神异闻录4,初登PS2,然后在PSV上出了黄金版G。优势1:A社巅峰时期的音乐能力,名曲极多,比P5还多。根据不同季节和学期都有不同音乐。 优势2:小镇和学校生活更接地气,搞笑事件丰富,P4是学院侦探解决社会怪谈的主题,比起P5的反抗主题,个人感觉剧情上更张弛有度点。 劣势:游戏当年还是随机迷宫模式,每个迷宫虽然有不同元素,但相对来说没有后来P5迷宫那种机关设计,相对来说迷宫会更传统些,但因为怪物种类很多,打起来也是见招拆招不会无聊。、 总之P4G是个人最喜欢的JRPG之一,可以排进前5 . 其他几个是FF6,FF9,异刃1DQ6
个人感觉游戏性爆表的作品排行表 本文排除一些流程不超25小时的一周目神作。 8.只狼,这套系统是魂里面最接近动作游戏的玩法,真正让人体验到武侠高手对拼的那种张力体验。7.最后的生还者2,剧情方面先不杠的话,这作关卡设计丰富程度让人非常满意,生化4之后,这是我认为最强第三人称的游戏,每个关卡的目的性,场景,解法,都是大师水准。本人对关卡设计极度在意,所以非常不喜欢那些单纯为了爽而爽的射击游戏。 6.艾尔登法环,很少有一个游戏能让人保持100多小时的新鲜感,这个游戏做到了,(老滚巫师荒野之息同排名) 5. Genshin,很少有一个游戏能天天在不同话题里找到这个群体,并且言论识别度非常高。营销团队显然是把广告经费都用在了刀刃上,用最少的经费,宣传出了无处不在和什么都能分庭抗礼的效果。因言论过于离谱,怼人时候一不小心就怼到了他们,可谓活靶子,所以这个群体游戏性爆表。 4.马里奥赛车,易于上手,跑圈要精通的话,不亚于在头文字D游戏里苦练秋名山,因为还要考虑里面浓厚的吃鸡成分,运气也是一方面因素,我愿称之为某种类似需要技术以及幸运摇奖机的复杂组合体,即使我同时玩GT赛车7,地平线5,尘埃拉力2都玩的不错,但论游戏性方面还是更喜欢马车一些。 3.暗黑破坏神2重制版,符文以及地图、地宫高随机性的设计,以及技能树的深度,让本作约等于一个能无限玩的游戏。
北通多模和魔派这类第三方手柄的体感精度和PRO比怎样? 有使用过三方手柄玩喷射战士之类体感游戏的体验吗? 本人17年时候买过原装的PRO手柄,感觉是有点偏重,后来送人了。现在喷射3快来了,又想买个靠谱的手柄回来。
PS5吧翻下来竟然没一个讨论游戏的帖 全是和xbox决战pvp的帖,什么时候主机玩家沦落到如此境地了,记得同时期7年前的4吧也不是这样的,自诩高端成熟的3A游戏玩家们怎么都战得跟娃儿似的,按理说我们这个消费群体,不应该这么幼稚啊。
北通阿修罗pro2多模版连接NS问题 各位是直接直连? 还是先把北通送的接收器插上NS底座读取? 我用直连感觉玩喷射战士2 体感和 用NS pro玩比起来有点延迟啊
怪物猎人崛起网上联机可以断线重连吗? 如题,本人没玩过崛起,只玩过GU和世界。 请玩过的朋友解答一下。
线上没买新赛道dlc也能蹭图? 那买了的人的意义在哪里?线下练图?家庭本地?
PS主机吸引力大不如前了 曾经PS1,PS2,PS3,PSP时代, 想玩各种大作都优先考虑索尼平台,这里优化最好,闪退最少,没有蓝屏,独占多,开发周期快。而任天堂,理念固执,N64机能保守,还用卡带;NGC机能强悍,第一方却跟不上作品,多年来靠着纯掌机维持着主要营收。第一方作品技术力始终维持在中低建模水准。 到了PS4,PS5时代,可能是由于3A作品的投入过大,很多第三方都选择了全平台,甚至索尼自己的工作室作品,也给人一种早晚必登PC的感觉。 索尼自己一手营造起来的极致视听体验的理念,正被高端显卡和高配PC逐步接手。目前索尼就是一个很尴尬的境地。 而反观老任,原先因为保守的成本控制和长期主营掌机带来的技术力滞后,重金培养的并不是极致的建模人员(即使培养出来也无用武之地,除非老任第一方作品也要往PC平台走),而是数年高薪了养一堆玩法创意人才。这类人做游戏就是既高产又有娱乐性。 而因为足够硬气不登录PC,玩家们想玩喷射战士,马车,塞尔达,就必须得买他的机器。 曾经索尼平台独占的游戏,推动了产业画质的飞速进步,如今却因为被自己带起来的不断加码的行业标准,导致游戏严重难产,而又因为忽视了创意人才的积累,导致在中低成本2A类游戏开发能力上根本没法和老任对垒。 而在3A和游戏多样性领域, PC还多了个鼠标键盘玩法,多了RTS战略游戏,MOBA游戏,MMO游戏的选择。而PS平台唯一的优势,可能仅仅在于FF,怪猎等游戏比PC早玩1年, 甚至出现怪猎新作崛起独不占的待遇。 归根结底,还是索尼高层不在巅峰时期进行创意人才培养,过于依赖用视听效果打天下有关。从索尼第一方作品近几年来看,玩法陈旧的程度,其实是令人失望的。 本人认为最合适的游戏应该在最合适的平台玩,像死亡细胞,空洞骑士,哈迪斯这些,NS机能足矣。而因为追求极致画质理念,新的3A游戏我觉得以PS5的机能还是带不到极致效果。所以PC玩才是王道。 我是真看不到PS主机有什么可期的未来和爆点。
设置里画面的“简易”和“标准” 这两者是什么视觉区别?
太阁立志传5 DX有触屏功能 这下完美了,简中加触屏
BAN号后,动森人物会怎样 本人没被ban,但总觉得有点小慌。 岛主是日服号,岛民是港号,岛民号扩建房子等花了不少时间,要是港号没了,拿动森港号的存档是什么状态?
关于博德之门增强版在NS平台测试 关于这个游戏的主机版测评比较少,翻看了一下基本都是在讨论PC版的,但有时候开PC玩嫌费劲,所以弄了一盒NS版来试试掌机模式玩博得之门1+2, 看看用掌机玩,有没有水土不服。NS版是增强版加简体中文的移植,字体UI放最大后在掌机上也清晰可见,阅读方面没问题。 关于操作,特别表扬一下NS版比PC版好的地方,那就是针对博得之门1那些道路设计偏窄的迷宫,在PC原版,队友是经常卡住乱绕路的。而NS版摇杆操作,是全体队友以队长为主,能快速跟上。打个比方,队长穿了速度鞋,全体队友都能和队长保持同速移动,而不是以前那样,谁穿加速鞋,也就谁走得快,后面完全掉队。这样的改动大大提升了跑图的效率。L+R是全选队员,杂兵战斗想偷懒,就L+R集火就好。偶尔解解魔法。 至于道具和卷轴的腾挪,以及施法的操作,虽然比不上鼠标那么快速,但也形成了一套手柄逻辑,只要合理运用LR键,队友之间腾道具还是能快速操作的。 盗贼开锁解陷阱也是同理,按X进入操作,快速移动摇杆开即可。整体道具和装备的腾挪逻辑,还是和勇者斗恶龙系列差不多,队友包满了就切互相倒腾一下。 关于画质,个人感觉在NS上有一种比较不错的视觉效果,这点之前在PC上没有的,那就是随着缩放功能放大人物,画面居然还是很和谐,不会出现PC上感觉到的明显锯齿,这也是掌机的优势。强烈建议打开人物描边,能让人物画质提升一截。 LZ刚刚用掌机打通了博得之门1,整体体验不错,等通了杜拉格之塔DLC后,准备把人物和道具导入到博德之门2里继续战斗。
博德之门增强版,NS版测评 关于这个游戏的主机版测评比较少,翻看了一下基本都是在讨论PC版的,本人是RPG游戏爱好者,但有时候开PC玩嫌费劲,所以弄了一盒NS版来试试掌机模式玩博得之门1+2, 与吧友一起讨论一下这个曾经PC时代压制暗黑破坏神2销量的王牌RPG游戏,来到任天堂平台,有没有水土不服。首先,LZ当年是玩过PC版2的,虽然当年还是繁体中文,字看得很累,但PC的整体操作是熟悉的。 如今NS版是增强版加简体中文的移植,字体UI放最大后在掌机上也清晰可见,阅读方面是没问题了。 关于操作,特别表扬一下NS版比PC版好的地方,那就是针对博得之门1那些道路设计偏窄的迷宫,在PC原版,队友是经常卡住乱绕路的。而NS版摇杆操作,是全体队友以队长为主,能快速跟上。打个比方,队长穿了速度鞋,全体队友都能和队长保持同速移动,而不是以前那样,谁穿加速鞋,也就谁走得快,后面完全掉队。这样的改动大大提升了跑图的效率。L+R是全选队员,杂兵战斗想偷懒,就L+R集火就好。偶尔解解魔法。 至于道具和卷轴的腾挪,以及施法的操作,虽然比不上鼠标那么快速,但也形成了一套手柄逻辑,只要合理运用LR键,队友之间腾道具还是能快速操作的。 盗贼开锁解陷阱也是同理,按X进入操作,快速移动摇杆开即可。整体道具和装备的腾挪逻辑,还是和勇者斗恶龙系列差不多,队友包满了就切互相倒腾一下。 关于画质,个人感觉在NS上有一种比较不错的视觉效果,这点之前在PC上没有的,那就是随着缩放功能放大人物,画面居然还是很和谐,不会出现PC上感觉到的明显锯齿,这也是掌机的优势。强烈建议打开人物描边,能让人物画质提升一截。 这种俯视2D画质其实非常讨巧,背景光影靠手绘,哪怕以现在3A的博德之门3和神界原罪2的引擎,调成固定俯视视角,也不会比这十几年前的2D手绘效果好特别多。 LZ刚刚用掌机打通了博得之门1,整体体验不错,等通了杜拉格之塔DLC后,准备把人物和道具导入到博德之门2里继续战斗。估计1+2全通会达到150+小时,非常耐玩。 游戏适合人群:喜欢收集和有松鼠症的玩家,里面各式各样功能新奇的魔法装备,能激发探索欲和收集欲,驱动玩家不停找新地图新迷宫新任务,不断提升小队战力。而且本作剧本堪称完美,和各种NPC的对话兼顾了幽默和社会性,逻辑自洽。 虽然游戏风格很不日式,很不任天堂,但还是推荐给RPG爱好者,这肯定属于那类玩进去就放不下的游戏。
动物森友会次世代版实际演示 动森次世代版竞技性十足 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1i7411y7ny%2F%3Fspm_id_from%3D333.788.recommend_more_video.0&urlrefer=01b4748df2ff4ccc0cf2e5d5a74d8e1c
为什么对话框的文字是英文的? 而中文只能在底部字幕显示
单抽两次直接出雷法 是不是官方直接给关爱??
不是手游爱好者,下载了玩了4天,觉得还不错,不比端游差。 平时玩steam和ps5和ns比较多. 玩这游戏也是以火纹的意识在玩,感觉前期难度剃度还不错。18级留个念
最后的生还者2剧情如果作为美剧其实并没问题 不同立场视角下,从两个方向看故事,即使复仇方面有双标和逻辑的部分缺失,但也不失为一部8分水准的美剧。 但问题就是出在,这类剧情不能随意做成游戏,尼尔这套美剧编剧思路显然没弄清楚,游戏作为沉浸感高于影视作品的媒介,是不能在铺垫不够的情况下乱改立场的,不然给人造成的心里不适会非常非常严重。比如乔尔和艾比的问题(核心问题),就举个更容易理解的例子: 如果有一款游戏,让你扮演一条鱼,操纵鱼拼命躲网,并逃脱大鱼的追捕,跟好同类其他鱼一起游,熟悉生态,你会用心去扮演并乐在其中。但是,游戏忽然强行让鱼被人给抓了,忽然就要让你扮演一只猫玩偷鱼游戏,让你去菜市场趁人不注意,衔到鱼就跑路,要躲避人的视野,刚好抓到的那条鱼就是你扮演过的鱼,被猫衔去啃得只剩骨头,残忍画面放给你看。再强行让你融入猫的生活,介绍其他分食鱼的野猫家庭成员。好吧你忍了,你适应了野猫的生活,继续去玩菜市场潜行偷鱼的游戏,这时,游戏又让你扮演鱼贩子了,要眼疾手快,要用手边的棍子狠狠揍猫,打断它腿,打破它头,打死不赔,不然今天损失了鱼亏了钱,回家老婆要骂,女儿要哭。 这三个角色如果是影视剧,那可以当闹剧看,旁观者看着,换着立场也没什么。但如果做成游戏,就是足以玩到浑身难受,沉浸一半生生打断。 换立场这种事情,其实就像地雷区,在游戏里是需要非常谨慎操作的,真要换也得铺垫足够,或者至少分成两作,完全隔离开来体验。 美末2足以成为今后所有 游戏编剧 的典型反面教材。
莱莎2对NS的优化是真不错 大多数情况下能做到点对点的分辨率,没有模糊感, Steam上玩过1,觉得2的NS版是真做得不错,入了卡收藏了
初来乍到,刚安装好 先花为敬。希望只是第一次插接触不良。重启后就没事。
▲疑问:请教,为什么无冬之夜1整合版分辨率一改人物界面就消失 改回800x600人物界面和法术界面就会回来 但改高了就消失了。怎么解??
盘点那些好玩又画面舒服的老游戏 镇楼VP2 女神侧身像2 是和ff12同一年出的游戏。当年SE在大力创新各种rpg战斗系统,而这作的战斗设计可玩性超高,比起1的回合制,这个系统更动态,融合了回合,战略,连击,打弱点,破甲等元素,非常有深度。即使玩到大后期,还是有非常多可挖掘的打法。
请问谁有皮克敏1和2的资源 网上很多几年前的资源都没了。 有的话请告诉我,非常感谢! 可以云盘加好友,我这边可以提供美剧或者其他单机游戏交换
每代塞尔达都是那种隔几年就想重新玩一次的游戏 新手村任务都是这么个性
美末2的剧情还是不错的,深受感动,DLC的剧情我的想法 对DLC的剧情应该这样编:DLC主角是一位黑女性,肥胖,少一条腿,残疾。(姑且叫她艾亚亚 吧)在美末1的时候小女孩艾利曾经在她落难时给过她面包拯救了快饿死的主角,她深爱上了艾利,后来变了性想追求艾利。后来又爱上了一个犹太男,又把性变了回来。 艾亚亚几经波折,见到长大的艾利后,又爱上了艾利,看到艾利断指了,怒不可遏,逼问是谁干的,艾利说是艾比,但请忘了吧我已经宽恕她了.. 艾亚亚气不过,觉得女人的身体应该是完整才美的,自己缺腿已经是终身遗憾了,不允许完美的艾利缺手指,越想越气越想越气。 然后,她就找机会拿到一把狙崩先射了艾比心脏。 然后再拿Callaway牌的高尔夫球棒把艾比的头塑造成了三角形。 剧情这时响起了感人的音乐,艾亚亚获得了灵魂的救赎。
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