level 11
MidGanker
楼主
本文排除一些流程不超25小时的一周目神作。
8.只狼,这套系统是魂里面最接近动作游戏的玩法,真正让人体验到武侠高手对拼的那种张力体验。

7.最后的生还者2,剧情方面先不杠的话,这作关卡设计丰富程度让人非常满意,生化4之后,这是我认为最强第三人称的游戏,每个关卡的目的性,场景,解法,都是大师水准。本人对关卡设计极度在意,所以非常不喜欢那些单纯为了爽而爽的射击游戏。
6.艾尔登法环,很少有一个游戏能让人保持100多小时的新鲜感,这个游戏做到了,(老滚巫师荒野之息同排名)
5. Genshin,很少有一个游戏能天天在不同话题里找到这个群体,并且言论识别度非常高。营销团队显然是把广告经费都用在了刀刃上,用最少的经费,宣传出了无处不在和什么都能分庭抗礼的效果。因言论过于离谱,怼人时候一不小心就怼到了他们,可谓活靶子,所以这个群体游戏性爆表。
4.马里奥赛车,易于上手,跑圈要精通的话,不亚于在头文字D游戏里苦练秋名山,因为还要考虑里面浓厚的吃鸡成分,运气也是一方面因素,我愿称之为某种类似需要技术以及幸运摇奖机的复杂组合体,即使我同时玩GT赛车7,地平线5,尘埃拉力2都玩的不错,但论游戏性方面还是更喜欢马车一些。
3.暗黑破坏神2重制版,符文以及地图、地宫高随机性的设计,以及技能树的深度,让本作约等于一个能无限玩的游戏。
2022年06月28日 04点06分
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8.只狼,这套系统是魂里面最接近动作游戏的玩法,真正让人体验到武侠高手对拼的那种张力体验。

7.最后的生还者2,剧情方面先不杠的话,这作关卡设计丰富程度让人非常满意,生化4之后,这是我认为最强第三人称的游戏,每个关卡的目的性,场景,解法,都是大师水准。本人对关卡设计极度在意,所以非常不喜欢那些单纯为了爽而爽的射击游戏。6.艾尔登法环,很少有一个游戏能让人保持100多小时的新鲜感,这个游戏做到了,(老滚巫师荒野之息同排名)
5. Genshin,很少有一个游戏能天天在不同话题里找到这个群体,并且言论识别度非常高。营销团队显然是把广告经费都用在了刀刃上,用最少的经费,宣传出了无处不在和什么都能分庭抗礼的效果。因言论过于离谱,怼人时候一不小心就怼到了他们,可谓活靶子,所以这个群体游戏性爆表。
4.马里奥赛车,易于上手,跑圈要精通的话,不亚于在头文字D游戏里苦练秋名山,因为还要考虑里面浓厚的吃鸡成分,运气也是一方面因素,我愿称之为某种类似需要技术以及幸运摇奖机的复杂组合体,即使我同时玩GT赛车7,地平线5,尘埃拉力2都玩的不错,但论游戏性方面还是更喜欢马车一些。
3.暗黑破坏神2重制版,符文以及地图、地宫高随机性的设计,以及技能树的深度,让本作约等于一个能无限玩的游戏。