水源澜翼
水源澜翼
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帮忙看一下这个卡组还能怎么精简
作为只玩了200h的萌新,个人不是很理解nosl玩法 nosl是为了提高游戏难度吗,因为nosl需要考虑更多东西,同时随时预备好针对最坏情况的解决措施,不然随时可能暴毙。nosl也不是为了打连胜吧,也就是把每个角色从0到进阶20再重新打一遍,是这样玩的吗。nosl一定是比sl更高阶的玩法吗。我现在sl打个战士20阶都费劲,是继续提高sl胜率(还没有能力打连胜,胜率能高点就满足了),还是从0阶开始,用nosl再冲一遍战士。(本人特别喜欢玩战士)
此景只因天上有,人间能得几回闻
共襄盛会!!!!
战士的牌怎么抓 目前只玩战士猎人观者,猎人和观者的牌,好坏都很鲜明,例如猎人的毒牌都是LJ,观者的预见和神格都是LJ。但感觉战士的牌,每张都很有用,而且联动性太强了。目前战士卡在进阶4,怎么玩,好难啊
目前看来博德之门3和王国之泪,仍然代表着当世最先进游戏制作理念 与最高制作水准
此生必追系列!!! 国内能玩NS的玩家基本什么steam,战网,橘子都是玩遍了的。在多年游戏生涯中你们认定此生必追的游戏系列有哪些 我先来 必追系列: (1)FC系列,当然是ps版的ut模式,是真的上头,玩起来上瘾,充钱也上瘾,甚至想搬家到广东,为了低延迟玩这游戏 (2)马造系列,我ns端时长之最,拿来就玩的游戏,偶尔玩一把困难团真的很爽,我的玩法是15条命,不刷命,不跳关,目前最高纪录是9关。 (3)任天堂大乱斗系列,虽然只玩过最近一作,但是,可以肯定,当世2D动作类游戏无出其右,一定要玩联网对战,一定要坚持挺过新手期。我就是当时新手期太菜,几番想弃游,差点错失了这么好的游戏 (4)塞尔达传说系列,伟大无需多言,努力活下去,迎接人生每一部塞尔达 (5)女神异闻录系列,这个系列无论是,p3r ,p4g,p5r每一部我都超级沉迷。玩法完全符合我的胃口。连续3部我都爱玩,那p6肯定也可以放心追了 (6)p组怪猎,注意是p组,另外一个组的怪猎不太喜欢。刚刚说大乱斗是我2D动作里的最爱,那怪猎就是我3D动作的最爱。尤其是p组的XX和崛起,p组的下一作也是狠狠期待了 观察列表: 下面这些系列,没有被明确被认定为此生必追,因为各自都只有一部喜欢,看系列后续发展 1).战地系列,射击游戏最爱,目前就喜欢战地一,后续作品太垃了,看看今年的战地6是什么水平 2).3D马,3D马系列只玩过奥德赛,神品!但不太想玩以前老的几部了,等出重置吧。无限接近于必追系列 3).gta系列,唯一玩过的gta5距今也是太久了。看系列后续作品吧 4).博德之门系列和火焰纹章系列。博德之门3啥都不错,就是不喜欢那个中世纪的暗黑设定,如果改成火纹这种设定就好了。而火纹显然是低成本游戏,如果任天堂捧火纹,让它和红绿帽开发规格相当,未必不能做出和博德之门3掰手腕的战旗游戏 5.宝可梦系列,宝可梦系列是我唯一连一部正作都没有好好玩的游戏,但我绝对会喜欢宝可梦,为什么?因为以前洛克王国以及各种宝可梦DB手游都不亦乐乎。宝可梦朱我也买了,但一直没有精力玩。因为我知道,宝可梦不仅仅是一个游戏,它是一个爱好,是一种生活方式。我前面喜欢的那些系列,好多都是网游,哪怕每天都有8个小时玩游戏,都已经够了玩。玩宝可梦系列,就必须舍弃掉一些之前一直在玩的游戏
王国之泪真好玩 收集党的究极福音,包含,神庙,呀哈哈,电池容量,海拉鲁图鉴,人物服装,雪花状结晶,井,滑翔伞布料,菜谱几个大维度的收集。 所以王泪比旷野好玩,因为干每一件事的目的性都很强。 1.收集神庙加属性能力 2.收集材料提高战斗能力,收集材料的同时完善图鉴和菜谱 3.提高战斗能力后去地底探险刷矿石又加电池量和左娜乌能量,电池量增加又反过来提高战斗能力和舔图速度 4.战斗能力增加又意味着有能力挑战更牛逼的怪物,进一步完善图鉴,同时提高经济 5.舔图能力增加,让挖矿速度更快,牙哈哈收集更快,井和雪花结晶的收集速度更快。收集雪花结晶,又保证了人物服装和降落伞布料的全收集 所以说,收集要素太多了,干每件事都有意义,玩起来很本停不下来
ns2版王国之泪 当世第一开放世界游戏。 真正的60帧,比模拟器丝滑太多了。玩起来感觉游戏里的风都吹到我头上了
咚奇刚是神作?让我一玩便知 首先分享一下我当年是怎么玩了10分钟就认定奥德赛是神作的。 我认为判断一个游戏是不是神作的标准还是得看细节 在初见奥德赛的帽子国时,他所呈现的细节就无与伦比 (1)马里奥站在烟筒上身体会被烟熏黑,用力下坐可以抖落灰尘 (2)马力欧出水有湿身效果,踩在地上的声音也和身体干燥时不同 (3)马里奥翻滚在上坡慢而下坡快 (4)操作马里奥的动作及其丝滑自然,尤其是在奔跑转向时,还有特定的动作 同理,蕉力全开是不是神作,预告片是看不出来的,是骡子是马,我一玩便知
列举一下,你认为任天堂游戏性最高的游戏 任天堂的游戏,都以游戏性见长,以下是我认为的游戏性最高的三个游戏。 (1)宝可梦,这个不用多说,天才级别的游戏机制,回合制对战游戏之王。别的游戏只要借鉴他的玩法就会大受欢迎,借鉴得特别明显的几个就不说了,说一个不是很明显的——女神异闻录系列。女神异闻录系列的成功就是因为他在剧情、日常、养成、战斗各个方面一个不差。 (2)马力欧传统2D正作+3D正作+马造系列,平台跳跃之神,马力欧2D更是在上世纪90年代淘汰了一众横版过关游戏(冒险岛、魂斗罗等等)。3D系列则是平台跳跃+冒险游戏的结合,同类型的游戏几乎是没有。 (3)任天堂全明星大乱斗,我玩过的格斗对战游戏也有很多,这个是最好玩的一款,无论是战斗的爽感还是对策的爽感都是拉满的。然而大乱斗不符合国人对格斗游戏的固有认知,所以在国内不是很火。国内比较流行的格斗游戏,一是地下城勇士、火影忍者手游这种,XY平面自由移动、技能有冷却时间的。二是拳皇街霸这种X轴搓招的。而大乱斗完全颠覆了前两种传统玩法。拳皇街霸严格来说也是XZ平面游戏,但和大乱斗相比就只能算是X轴游戏了。 这三个排名也不分先后,因为都是各自游戏类型的游戏性第一。 (ps.再说个第三方,怪物猎人系列,快20年了,游戏的核心玩法都没变,但猎人们的狩猎还是乐此不疲,其游戏性可见一斑。而且这系列挣钱都快比gf还简单了,人家gf好歹三年固定出100个新精灵,你卡表每代才出几个新怪啊。武器也不出新的,你是pve啊,就算出的新武器影响平衡了,也没多少人骂啊,大胆出就行了。可以让玩家投票每代淘汰一个武器,每代再出一个新武器就行了,这对卡表来讲真不是啥难事,而且也会增加新作的讨论度和吸引力)
任天堂的王朝还会延续吗 自古都是打天下易,守天下难。重驭世之术,轻经世之道。 任天堂40多年的绝对统治,也给了日本在游戏领域世界第一的头衔。 但曾几何时,黑泽明的时代,日本电影也是世界第一;宫崎骏的时代,日本动漫电影也是世界第一。而如今这些头衔早就不复存在了。
有救了,已经引起教育部的重视了
为大乱斗想出了一个新角色 空洞骑士中的小骑士!!! 核心机制: 1、灵魂槽,满格为100点灵魂,战斗开始自带66点灵魂,死亡后重新复活也是66点灵魂,小骑士的某些技能会消耗灵魂量,每次攻击命中敌人增加11点灵魂量。 2、护符系统,有11个护符槽,每个护符占据一定的槽位,在大乱斗人物选择界面,玩家可编辑小骑士此次战斗所佩戴的护符。
为大乱斗想出了一个新的参战斗士 空洞骑士中的小骑士!!! 核心机制: 1、灵魂槽,满格为100点灵魂,战斗开始自带66点灵魂,死亡后重新复活也是66点灵魂,小骑士的某些技能会消耗灵魂量,每次攻击命中敌人增加11点灵魂量。 2、护符系统,有11个护符槽,每个护符占据一定的槽位,在大乱斗人物选择界面,玩家可编辑小骑士此次战斗所佩戴的护符。 楼下细说每个技能及每个护符的作用
已经来了,任天堂给我发邮件了
盘点下switch平台4款具有年度最佳水平的游戏,排名分先后 switch平台的成功,是独占游戏铺垫出来的。从17年至今,任天堂发布了无数第一方佳作,而以下所说的四款无疑是所有优秀独占游戏中最耀眼的明珠,每一款都是年度最佳游戏水平
Switch2即将到来。 盘点一下个人认为Switch平台的成功,最为倚仗的几个游戏: (1)塞尔达传说旷野之息、王国之泪——独一无二的开放世界玩法。 (2)斯普拉盾2、3——switch第一方唯一射击游戏,独一无二的玩法,是多少人switch游玩时长最长的游戏。可惜任天堂还没有意识到这个系列对自家主机的销量有多么重要,3代的网络和匹配机制都让人失望。 (3)任天堂全明星大乱斗——神一样的游戏、任天堂历史游戏博物馆、光600首BGM卖300都合理、60帧、绝佳的手感、精美的特效、高清的画面,甚至给人的感觉都有点像switch2上的游戏了。同样也是独一无二的玩法机制。 (4)马里奥奥德赛——金字招牌,switch上只选一款游戏来代表这个世代,来代表任天堂的游戏理念,我会选它而不选旷野之息。 (5)马里奥制造——独一无二,没有替代品,玩进去的人轻轻松松1000H+,多人对战模式更是独一无二的玩法。 (6)宝可梦剑盾、朱紫及非正代作品——不作过多说明 (7)动物森友会——没咋玩过,很好奇为什么在国内比大乱斗火了不止十倍,我发小最喜欢的switch游戏,他玩了800H+,还因为这游戏沉迷上了买各种amiibo,花了不知道多少钱。 (8)Labo、健身环大冒险、世界游戏大全51、Switch运动、马趴系列——都属于休闲游戏,是主要面向平时不怎么玩游戏,或者压根不玩游戏的人。其他平台的当然也有休闲游戏,但大多都是小作坊的作品。用一个大型专业游戏制作组去主攻这个游戏类型的,只有任天堂一家。想一想小时候和父亲一起打坦克大战、1942、赤色要塞、黑白棋的时光,是我人生中最快乐的回忆之一,爸爸那时候比我还在乎游戏的输赢,赤色要塞老是打到第三关过不去,他气得砸手柄,还一个劲地骂我不会玩。后面,生活的压力大了,父亲肩上的担子重了,我也忙于学业,再也没有了和父亲一起玩游戏的时光。现在,我已经工作多年,去年过年回家,我打开了世界游戏大全51和父亲又玩了几把黑白棋,以前的种种回忆涌上心头,眼角顿时湿润。 (9)表现较好的、适合掌机游玩的第三方游戏(暗黑三、空洞骑士、星露谷物语、蔚蓝、奥日系列、以撒的结合、十三机兵、茶杯头、逆转裁判系列等等),个人感觉不超过30款。在win掌机没出来之前,你想掌上玩这些第三方游戏,switch是唯一解,所以不乏有人专门为了玩这些去买switch。因此,要说win掌机和switch完全不在一个赛道,也不尽然,win掌机还是或多或少会抢占市场份额。 其他游戏未上榜原因(个人主观看法): 1、火焰文章、异度之刃系列——rpg还是小众游戏类型,这两个系列比较挑人,喜欢的人甚至觉得比旷野之息还好玩。 2、贝姐、皮克敏——并未破圈 3、卡比系列——玩法和马里奥有重合,奥德赛的附身显然也是借鉴了卡比,对任天堂来讲孰轻孰重一目了然,为了确保3D马的万无一失,把卡比系列独有的玩法创意给了奥德赛,不过也是无奈之举,因为已经将玩法开发到极致了。 4、超级马里奥RPG、路易的鬼屋系列、马里奥兄弟惊奇、塞尔达传说:织梦岛、智慧的再现、银河战士:生存恐惧、碧姬公主表演时刻、马里奥vs大金刚、纸片马里奥系列——不是说这些不好玩,不乏有人会把他们奉为神作。虽然我在switch上的游戏总价值已经达到5000多,但我还是无法接受300多的游戏买来只能玩20个小时左右。 5、马车8——虽然是销量最高的游戏,但基本没有人是冲着这款游戏去买switch的,身边人有这款游戏的朋友,游戏时长都不多,基本都是玩其他游戏玩累了,开一把车调剂一下。 总结: 可能只有switch是这样的游戏机,在你想玩一个游戏时,除了要看switch上有没有,还要看在switch上适不适合玩,前面也粗略盘点了下,第一第二第三方加起来适合玩的不超过120个。你说你想在switch上玩巫师三、P5R、霍格沃兹或者其他表现不是很好的游戏,你的这个出发点就有问题。玩了之后觉得不好,就扔下一句:switch就是电子垃圾,这种做法是欠妥的,switch作为一台销量1.46亿的机器,一定有它的可取之处。所有东西都有其精华有其糟粕,你老是喜欢在糟粕上说事,那我就明白了你的生活为什么老是伴随着这么多抱怨与悲观。 Switch2: 1、拥有一如既往好质量的第一方游戏(基本不是问题,这是任天堂的看家本领) 2、提升性能,让第一方游戏有更好的画面表现,同时扩充表现较好的第三方游戏库(从目前泄露的内容来看,也基本没有问题) 3、网络服务质量变好,这一点是我最希望达到的,但同时也是希望渺茫的,我买Switch2是要玩7、8年的,新的马里奥花100h通关后又玩什么、新的塞尔达花300h通关后又玩什么,有一款可长线游玩的网游是Switch不吃灰的重中之重。马里奥制造、斯普拉盾3、甚至大乱斗都是被网络影响的好游戏。
Switch2即将到来。 盘点一下个人认为Switch平台的成功,最为倚仗的几个游戏: (1)塞尔达传说旷野之息、王国之泪——独一无二的开放世界玩法。 (2)斯普拉盾2、3——switch第一方唯一射击游戏,独一无二的玩法,是多少人switch游玩时长最长的游戏。可惜任天堂还没有意识到这个系列对自家主机的销量有多么重要,3代的网络和匹配机制都让人失望。 (3)任天堂全明星大乱斗——神一样的游戏、任天堂历史游戏博物馆、光600首BGM卖300都合理、60帧、绝佳的手感、精美的特效、高清的画面,甚至给人的感觉都有点像switch2上的游戏了。同样也是独一无二的玩法机制。 (4)马里奥奥德赛——金字招牌,switch上只选一款游戏来代表这个世代,来代表任天堂的游戏理念,我会选它而不选旷野之息。 (5)马里奥制造——独一无二,没有替代品,玩进去的人轻轻松松1000H+,多人对战模式更是独一无二的玩法。 (6)宝可梦剑盾、朱紫及非正代作品——不作过多说明 (7)动物森友会——没咋玩过,很好奇为什么在国内比大乱斗火了不止十倍,我发小最喜欢的switch游戏,他玩了800H+,还因为这游戏沉迷上了买各种amiibo,花了不知道多少钱。 (8)Labo、健身环大冒险、世界游戏大全51、Switch运动、马趴系列——都属于休闲游戏,是主要面向平时不怎么玩游戏,或者压根不玩游戏的人。其他平台的当然也有休闲游戏,但大多都是小作坊的作品。用一个大型专业游戏制作组去主攻这个游戏类型的,只有任天堂一家。想一想小时候和父亲一起打坦克大战、1942、赤色要塞、黑白棋的时光,是我人生中最快乐的回忆之一,爸爸那时候比我还在乎游戏的输赢,赤色要塞老是打到第三关过不去,他气得砸手柄,还一个劲地骂我不会玩。后面,生活的压力大了,父亲肩上的担子重了,我也忙于学业,再也没有了和父亲一起玩游戏的时光。现在,我已经工作多年,去年过年回家,我打开了世界游戏大全51和父亲又玩了几把黑白棋,以前的种种回忆涌上心头,眼角顿时湿润。 (9)表现较好的、适合掌机游玩的第三方游戏(暗黑三、空洞骑士、星露谷物语、蔚蓝、奥日系列、以撒的结合、十三机兵、茶杯头、逆转裁判系列等等),个人感觉不超过30款。在win掌机没出来之前,你想掌上玩这些第三方游戏,switch是唯一解,所以不乏有人专门为了玩这些去买switch。因此,要说win掌机和switch完全不在一个赛道,也不尽然,win掌机还是或多或少会抢占市场份额。 其他游戏未上榜原因(个人主观看法): 1、火焰文章、异度之刃系列——rpg还是小众游戏类型,这两个系列比较挑人,喜欢的人甚至觉得比旷野之息还好玩。 2、贝姐、皮克敏——并未破圈 3、卡比系列——玩法和马里奥有重合,奥德赛的附身显然也是借鉴了卡比,对任天堂来讲孰轻孰重一目了然,为了确保3D马的万无一失,把卡比系列独有的玩法创意给了奥德赛,不过也是无奈之举,因为已经将玩法开发到极致了。 4、超级马里奥RPG、路易的鬼屋系列、马里奥兄弟惊奇、塞尔达传说:织梦岛、智慧的再现、银河战士:生存恐惧、碧姬公主表演时刻、马里奥vs大金刚、纸片马里奥系列——不是说这些不好玩,不乏有人会把他们奉为神作。虽然我在switch上的游戏总价值已经达到5000多,但我还是无法接受300多的游戏买来只能玩20个小时左右。 5、马车8——虽然是销量最高的游戏,但基本没有人是冲着这款游戏去买switch的,身边人有这款游戏的朋友,游戏时长都不多,基本都是玩其他游戏玩累了,开一把车调剂一下。 总结: 可能只有switch是这样的游戏机,在你想玩一个游戏时,除了要看switch上有没有,还要看在switch上适不适合玩,前面也粗略盘点了下,第一第二第三方加起来适合玩的不超过120个。你说你想在switch上玩巫师三、P5R、霍格沃兹或者其他表现不是很好的游戏,你的这个出发点就有问题。玩了之后觉得不好,就扔下一句:switch就是电子垃圾,这种做法是欠妥的,switch作为一台销量1.46亿的机器,一定有它的可取之处。所有东西都有其精华有其糟粕,你老是喜欢在糟粕上说事,那我就明白了你的生活为什么老是伴随着这么多抱怨与悲观。 Switch2: 1、拥有一如既往好质量的第一方游戏(基本不是问题,这是任天堂的看家本领) 2、提升性能,让第一方游戏有更好的画面表现,同时扩充表现较好的第三方游戏库(从目前泄露的内容来看,也基本没有问题) 3、网络服务质量变好,这一点是我最希望达到的,但同时也是希望渺茫的,我买Switch2是要玩7、8年的,新的马里奥花100h通关后又玩什么、新的塞尔达花300h通关后又玩什么,有一款可长线游玩的网游是Switch不吃灰的重中之重。马里奥制造、斯普拉盾3、甚至大乱斗都是被网络影响的好游戏。
2025,见证游戏性巅峰作品和画质巅峰作品的最强对决 gta6 VS 新3D马
全垒打!!!
马造2——一款超级适合中年男人的游戏 满分10分 画面2分 剧情0分 游戏性100分 玩马造2,你只要打开他就是在玩,不用为了游戏中的某个目标去肝去刷任何东西。不用过任何流程、剧情,不用去赶任何路,不用收集任何东西,不用养成任何能力,每一分每一秒都是在切切实实的玩,目标只有一个——通过终点。这样的游戏恐怕只有马力欧的传统2D版本才能做到。 2D传统马力欧的集大成之做,永远玩不完的内容!!! 为什么适合中年男人?一把就几分钟。不存在玩到一半突然一个电话或者是其他的什么事情就会打断你。操作简单明了,即使半年不玩,也可以10分钟上手。不存在有些剧情向游戏长期不玩还需要花点时间熟悉下目前的进度以及基本的操作 游戏最好的一点就是不确定性,你永远都不知道通往终点的路上有什么。 传统2D马力欧横版跳跃玩法,再过100年都不会过时,就像俄罗斯方块,再过100年也不会过时。 一句话评价这个游戏:马力欧制造者再次制造马力欧!!
神中神的旷野之息游戏细节
有说一一,目前这个阶段PS上精英什么水平。 最大功臣:登贝莱 二号功臣:瓦刀 强烈推荐这两张,真正能提高胜率的卡
欧拉欧拉,1000多发呀,就这一个百万的 这梅西,我甚至在赛季蓝期间,花7百多万买来用过一段时间。我的评价是:截止赛季蓝结束,我用过最符合我打法习惯的cf球员。真的很不错
歪日——(๑><๑) 这卡面,越看越瘆人啊
卡福我起了,你呢 沃克滚粗,不如cafu一条腿。 虽然是德国球迷,但是法国荷兰加油啊,不过进4球输了也行,至少尽力了
维尔茨,出必买,出必买呀
1、没想到功成名就的卡,大涨价(可能是EA乖了,加分速度贼拉高)。可是之前82+爆率太高了,这批卡就跟白送一样。我也不是天天滚卡的那种人,就小做了200多发,想要的卡就基本齐了(当然,德容还没有)。 2、德容之前也买来玩过,并没有特别惊艳到我,毕竟才95分,只能说未来可期吧。总体来说,没有贝林厄姆强,场上存在感,感觉有点低。 3、赶紧出新卡吧,出超级大卡皇的那种,现在的卡已经没有我特别想要的了,都玩得差不多了。本人技术比较菜,只能靠不断的玩新卡、强卡才能获得游戏的乐趣。 4、八配哈宝什么的我也都玩过。但目前为止,我用的最舒服的两个前锋就是克鲁伊夫和梅西,我知道很多人对这两张不屑一顾。按我的打法来讲,这两个前锋就是最好的,我要求前锋有非常高的传球能力,而且这两张卡又灵活,起脚也快,终结也非常好。梅西的缺点就是没有跑步的金技能,还有就是长短速,速度加不满(4花对我来说,不是缺点,因为我不会花式);克鲁伊夫是没有金搓,身体太软,当然身体太软,这个问题解决不了,模型就那样。 5、我希望出的新卡一个就是克鲁伊夫这种全能中锋,最好出个99带金搓的克鲁伊夫,我必买。还有一个就是中场大闸,其实现在中场那么多,大闸真的没几个,最好出个新的4金维埃拉吧。 6、最近特别流行的高中锋长传冲调,我也是玩不懂的。很奇怪,以前玩fifaonline3的时候特别喜欢用这招,到了玩正统的时候反倒不会玩了。 7、把阵容亮出来,不是我想秀(当然我这阵容也不是很好,也就贴吧平均水平吧),只是为了证明我前面说的不是在信口开河。 8、主机的周赛是真TM的难打,每把对面都跟着了邪魔一样,逼抢凶如猛虎,把人压的喘不过气来。很难想象存在一款游戏,人均水平竟然这么强。我也是爱玩游戏的,我以前玩过的所有游戏都能达到前10%的水准。 9、从19开始玩FIFA生涯模式,20开始接触ut,虽然都是业余时间断断续续的玩,但这几代总游戏时长也能达到1500小时加了。 10、古利特真的是超强的一张卡,而且越用越强,比贝林厄姆强太多了。我知道这张卡不需要用我来吹。
JHYB,ZBDG!! 维尔茨和穆西亚拉,二者得一可安天下。更何况我德是双星并耀。这次欧洲杯就让世人看看,谁是未来球王,谁是虚有其表。
另一个平行宇宙下,拜仁是23/24赛季欧冠冠军!!! 祝贺拜仁,拜仁慕尼黑是冠军!!!!!
我tao,卡价瞬间腰斩 这就是精选周的威力吗
EA我是你爷爷,终于欧了 充了多少钱了都,总算欧了一次
期待已久的贝林厄姆!!! 这张贝林太完美了吧,4逆是唯一毒点,不然就是究极大毕业。稳定下来价格应该不会超过古吧,准备入一张。
为什么?邦马蒂的卡面高举金球,而梅西的卡面都快要吧金球藏起来了
25年出新机才是比较合理的 任天堂今年要出新机,必定伴随着大量新作的发布。护航大作真的于新机来讲极其重要,因为大家都是喜欢先入为主的,首发第一年大作不搞好,后面再怎么扭转也会损失大量经济效益。而23任天堂刚发布了几乎相当于17的游戏阵容,怎么想都不可能连续两年梦回17。 再者,3D马无疑是新机里呼声最高的游戏,我个人是报了极大的期望的——新的3D马,最好是一款与马里奥64平起平坐的游戏。马里奥作为第一游戏IP,真的需要再次来一款划时代的游戏。所以好饭不怕晚,25年,梦回17已经是下限,如果可以的话希望梦回96和98
【Rad】RADWIMPS所有歌曲按个人喜好分级 2016年,Rad在国内横空出世,我也从此喜欢上了这个日本乐队。很多人说,她们庆幸于在2016年之前认识并喜欢上了Radwimps。我觉得这一点儿也没错,同为Radwimps粉丝,你们是我的前辈。可以说Rad七成以上的佳作都在16以前发布,能过早的发现宝藏确实值得庆幸。 今天突发奇想,花了将近3个小时的时间把Radwimps所有歌分成5个等级,整个过程是无比快乐的。但大部分喜欢Rad的人都是孤独的,找不到身边的人分享,所以只能分享在这里 这个喜好等级排名不包括最新的付费专辑以及《你的名字》与《天气之子》的所有相关歌曲。另外,我听歌更看重曲调,也偏爱于快歌,所以与大家口味有所出入的地方还望包含。当然,也不排除有些我不喜欢的歌是因为我听的少而没有听出感觉。所以如果有些歌你非常喜欢,而我确不喜欢,也请疯狂安利,我会认真地再多听几遍。
今年可能和13年有点像
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