水源澜翼 水源澜翼
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此生必追系列!!! 国内能玩NS的玩家基本什么steam,战网,橘子都是玩遍了的。在多年游戏生涯中你们认定此生必追的游戏系列有哪些 我先来 必追系列: (1)FC系列,当然是ps版的ut模式,是真的上头,玩起来上瘾,充钱也上瘾,甚至想搬家到广东,为了低延迟玩这游戏 (2)马造系列,我ns端时长之最,拿来就玩的游戏,偶尔玩一把困难团真的很爽,我的玩法是15条命,不刷命,不跳关,目前最高纪录是9关。 (3)任天堂大乱斗系列,虽然只玩过最近一作,但是,可以肯定,当世2D动作类游戏无出其右,一定要玩联网对战,一定要坚持挺过新手期。我就是当时新手期太菜,几番想弃游,差点错失了这么好的游戏 (4)塞尔达传说系列,伟大无需多言,努力活下去,迎接人生每一部塞尔达 (5)女神异闻录系列,这个系列无论是,p3r ,p4g,p5r每一部我都超级沉迷。玩法完全符合我的胃口。连续3部我都爱玩,那p6肯定也可以放心追了 (6)p组怪猎,注意是p组,另外一个组的怪猎不太喜欢。刚刚说大乱斗是我2D动作里的最爱,那怪猎就是我3D动作的最爱。尤其是p组的XX和崛起,p组的下一作也是狠狠期待了 观察列表: 下面这些系列,没有被明确被认定为此生必追,因为各自都只有一部喜欢,看系列后续发展 1).战地系列,射击游戏最爱,目前就喜欢战地一,后续作品太垃了,看看今年的战地6是什么水平 2).3D马,3D马系列只玩过奥德赛,神品!但不太想玩以前老的几部了,等出重置吧。无限接近于必追系列 3).gta系列,唯一玩过的gta5距今也是太久了。看系列后续作品吧 4).博德之门系列和火焰纹章系列。博德之门3啥都不错,就是不喜欢那个中世纪的暗黑设定,如果改成火纹这种设定就好了。而火纹显然是低成本游戏,如果任天堂捧火纹,让它和红绿帽开发规格相当,未必不能做出和博德之门3掰手腕的战旗游戏 5.宝可梦系列,宝可梦系列是我唯一连一部正作都没有好好玩的游戏,但我绝对会喜欢宝可梦,为什么?因为以前洛克王国以及各种宝可梦DB手游都不亦乐乎。宝可梦朱我也买了,但一直没有精力玩。因为我知道,宝可梦不仅仅是一个游戏,它是一个爱好,是一种生活方式。我前面喜欢的那些系列,好多都是网游,哪怕每天都有8个小时玩游戏,都已经够了玩。玩宝可梦系列,就必须舍弃掉一些之前一直在玩的游戏
列举一下,你认为任天堂游戏性最高的游戏 任天堂的游戏,都以游戏性见长,以下是我认为的游戏性最高的三个游戏。 (1)宝可梦,这个不用多说,天才级别的游戏机制,回合制对战游戏之王。别的游戏只要借鉴他的玩法就会大受欢迎,借鉴得特别明显的几个就不说了,说一个不是很明显的——女神异闻录系列。女神异闻录系列的成功就是因为他在剧情、日常、养成、战斗各个方面一个不差。 (2)马力欧传统2D正作+3D正作+马造系列,平台跳跃之神,马力欧2D更是在上世纪90年代淘汰了一众横版过关游戏(冒险岛、魂斗罗等等)。3D系列则是平台跳跃+冒险游戏的结合,同类型的游戏几乎是没有。 (3)任天堂全明星大乱斗,我玩过的格斗对战游戏也有很多,这个是最好玩的一款,无论是战斗的爽感还是对策的爽感都是拉满的。然而大乱斗不符合国人对格斗游戏的固有认知,所以在国内不是很火。国内比较流行的格斗游戏,一是地下城勇士、火影忍者手游这种,XY平面自由移动、技能有冷却时间的。二是拳皇街霸这种X轴搓招的。而大乱斗完全颠覆了前两种传统玩法。拳皇街霸严格来说也是XZ平面游戏,但和大乱斗相比就只能算是X轴游戏了。 这三个排名也不分先后,因为都是各自游戏类型的游戏性第一。 (ps.再说个第三方,怪物猎人系列,快20年了,游戏的核心玩法都没变,但猎人们的狩猎还是乐此不疲,其游戏性可见一斑。而且这系列挣钱都快比gf还简单了,人家gf好歹三年固定出100个新精灵,你卡表每代才出几个新怪啊。武器也不出新的,你是pve啊,就算出的新武器影响平衡了,也没多少人骂啊,大胆出就行了。可以让玩家投票每代淘汰一个武器,每代再出一个新武器就行了,这对卡表来讲真不是啥难事,而且也会增加新作的讨论度和吸引力)
Switch2即将到来。 盘点一下个人认为Switch平台的成功,最为倚仗的几个游戏: (1)塞尔达传说旷野之息、王国之泪——独一无二的开放世界玩法。 (2)斯普拉盾2、3——switch第一方唯一射击游戏,独一无二的玩法,是多少人switch游玩时长最长的游戏。可惜任天堂还没有意识到这个系列对自家主机的销量有多么重要,3代的网络和匹配机制都让人失望。 (3)任天堂全明星大乱斗——神一样的游戏、任天堂历史游戏博物馆、光600首BGM卖300都合理、60帧、绝佳的手感、精美的特效、高清的画面,甚至给人的感觉都有点像switch2上的游戏了。同样也是独一无二的玩法机制。 (4)马里奥奥德赛——金字招牌,switch上只选一款游戏来代表这个世代,来代表任天堂的游戏理念,我会选它而不选旷野之息。 (5)马里奥制造——独一无二,没有替代品,玩进去的人轻轻松松1000H+,多人对战模式更是独一无二的玩法。 (6)宝可梦剑盾、朱紫及非正代作品——不作过多说明 (7)动物森友会——没咋玩过,很好奇为什么在国内比大乱斗火了不止十倍,我发小最喜欢的switch游戏,他玩了800H+,还因为这游戏沉迷上了买各种amiibo,花了不知道多少钱。 (8)Labo、健身环大冒险、世界游戏大全51、Switch运动、马趴系列——都属于休闲游戏,是主要面向平时不怎么玩游戏,或者压根不玩游戏的人。其他平台的当然也有休闲游戏,但大多都是小作坊的作品。用一个大型专业游戏制作组去主攻这个游戏类型的,只有任天堂一家。想一想小时候和父亲一起打坦克大战、1942、赤色要塞、黑白棋的时光,是我人生中最快乐的回忆之一,爸爸那时候比我还在乎游戏的输赢,赤色要塞老是打到第三关过不去,他气得砸手柄,还一个劲地骂我不会玩。后面,生活的压力大了,父亲肩上的担子重了,我也忙于学业,再也没有了和父亲一起玩游戏的时光。现在,我已经工作多年,去年过年回家,我打开了世界游戏大全51和父亲又玩了几把黑白棋,以前的种种回忆涌上心头,眼角顿时湿润。 (9)表现较好的、适合掌机游玩的第三方游戏(暗黑三、空洞骑士、星露谷物语、蔚蓝、奥日系列、以撒的结合、十三机兵、茶杯头、逆转裁判系列等等),个人感觉不超过30款。在win掌机没出来之前,你想掌上玩这些第三方游戏,switch是唯一解,所以不乏有人专门为了玩这些去买switch。因此,要说win掌机和switch完全不在一个赛道,也不尽然,win掌机还是或多或少会抢占市场份额。 其他游戏未上榜原因(个人主观看法): 1、火焰文章、异度之刃系列——rpg还是小众游戏类型,这两个系列比较挑人,喜欢的人甚至觉得比旷野之息还好玩。 2、贝姐、皮克敏——并未破圈 3、卡比系列——玩法和马里奥有重合,奥德赛的附身显然也是借鉴了卡比,对任天堂来讲孰轻孰重一目了然,为了确保3D马的万无一失,把卡比系列独有的玩法创意给了奥德赛,不过也是无奈之举,因为已经将玩法开发到极致了。 4、超级马里奥RPG、路易的鬼屋系列、马里奥兄弟惊奇、塞尔达传说:织梦岛、智慧的再现、银河战士:生存恐惧、碧姬公主表演时刻、马里奥vs大金刚、纸片马里奥系列——不是说这些不好玩,不乏有人会把他们奉为神作。虽然我在switch上的游戏总价值已经达到5000多,但我还是无法接受300多的游戏买来只能玩20个小时左右。 5、马车8——虽然是销量最高的游戏,但基本没有人是冲着这款游戏去买switch的,身边人有这款游戏的朋友,游戏时长都不多,基本都是玩其他游戏玩累了,开一把车调剂一下。 总结: 可能只有switch是这样的游戏机,在你想玩一个游戏时,除了要看switch上有没有,还要看在switch上适不适合玩,前面也粗略盘点了下,第一第二第三方加起来适合玩的不超过120个。你说你想在switch上玩巫师三、P5R、霍格沃兹或者其他表现不是很好的游戏,你的这个出发点就有问题。玩了之后觉得不好,就扔下一句:switch就是电子垃圾,这种做法是欠妥的,switch作为一台销量1.46亿的机器,一定有它的可取之处。所有东西都有其精华有其糟粕,你老是喜欢在糟粕上说事,那我就明白了你的生活为什么老是伴随着这么多抱怨与悲观。 Switch2: 1、拥有一如既往好质量的第一方游戏(基本不是问题,这是任天堂的看家本领) 2、提升性能,让第一方游戏有更好的画面表现,同时扩充表现较好的第三方游戏库(从目前泄露的内容来看,也基本没有问题) 3、网络服务质量变好,这一点是我最希望达到的,但同时也是希望渺茫的,我买Switch2是要玩7、8年的,新的马里奥花100h通关后又玩什么、新的塞尔达花300h通关后又玩什么,有一款可长线游玩的网游是Switch不吃灰的重中之重。马里奥制造、斯普拉盾3、甚至大乱斗都是被网络影响的好游戏。
Switch2即将到来。 盘点一下个人认为Switch平台的成功,最为倚仗的几个游戏: (1)塞尔达传说旷野之息、王国之泪——独一无二的开放世界玩法。 (2)斯普拉盾2、3——switch第一方唯一射击游戏,独一无二的玩法,是多少人switch游玩时长最长的游戏。可惜任天堂还没有意识到这个系列对自家主机的销量有多么重要,3代的网络和匹配机制都让人失望。 (3)任天堂全明星大乱斗——神一样的游戏、任天堂历史游戏博物馆、光600首BGM卖300都合理、60帧、绝佳的手感、精美的特效、高清的画面,甚至给人的感觉都有点像switch2上的游戏了。同样也是独一无二的玩法机制。 (4)马里奥奥德赛——金字招牌,switch上只选一款游戏来代表这个世代,来代表任天堂的游戏理念,我会选它而不选旷野之息。 (5)马里奥制造——独一无二,没有替代品,玩进去的人轻轻松松1000H+,多人对战模式更是独一无二的玩法。 (6)宝可梦剑盾、朱紫及非正代作品——不作过多说明 (7)动物森友会——没咋玩过,很好奇为什么在国内比大乱斗火了不止十倍,我发小最喜欢的switch游戏,他玩了800H+,还因为这游戏沉迷上了买各种amiibo,花了不知道多少钱。 (8)Labo、健身环大冒险、世界游戏大全51、Switch运动、马趴系列——都属于休闲游戏,是主要面向平时不怎么玩游戏,或者压根不玩游戏的人。其他平台的当然也有休闲游戏,但大多都是小作坊的作品。用一个大型专业游戏制作组去主攻这个游戏类型的,只有任天堂一家。想一想小时候和父亲一起打坦克大战、1942、赤色要塞、黑白棋的时光,是我人生中最快乐的回忆之一,爸爸那时候比我还在乎游戏的输赢,赤色要塞老是打到第三关过不去,他气得砸手柄,还一个劲地骂我不会玩。后面,生活的压力大了,父亲肩上的担子重了,我也忙于学业,再也没有了和父亲一起玩游戏的时光。现在,我已经工作多年,去年过年回家,我打开了世界游戏大全51和父亲又玩了几把黑白棋,以前的种种回忆涌上心头,眼角顿时湿润。 (9)表现较好的、适合掌机游玩的第三方游戏(暗黑三、空洞骑士、星露谷物语、蔚蓝、奥日系列、以撒的结合、十三机兵、茶杯头、逆转裁判系列等等),个人感觉不超过30款。在win掌机没出来之前,你想掌上玩这些第三方游戏,switch是唯一解,所以不乏有人专门为了玩这些去买switch。因此,要说win掌机和switch完全不在一个赛道,也不尽然,win掌机还是或多或少会抢占市场份额。 其他游戏未上榜原因(个人主观看法): 1、火焰文章、异度之刃系列——rpg还是小众游戏类型,这两个系列比较挑人,喜欢的人甚至觉得比旷野之息还好玩。 2、贝姐、皮克敏——并未破圈 3、卡比系列——玩法和马里奥有重合,奥德赛的附身显然也是借鉴了卡比,对任天堂来讲孰轻孰重一目了然,为了确保3D马的万无一失,把卡比系列独有的玩法创意给了奥德赛,不过也是无奈之举,因为已经将玩法开发到极致了。 4、超级马里奥RPG、路易的鬼屋系列、马里奥兄弟惊奇、塞尔达传说:织梦岛、智慧的再现、银河战士:生存恐惧、碧姬公主表演时刻、马里奥vs大金刚、纸片马里奥系列——不是说这些不好玩,不乏有人会把他们奉为神作。虽然我在switch上的游戏总价值已经达到5000多,但我还是无法接受300多的游戏买来只能玩20个小时左右。 5、马车8——虽然是销量最高的游戏,但基本没有人是冲着这款游戏去买switch的,身边人有这款游戏的朋友,游戏时长都不多,基本都是玩其他游戏玩累了,开一把车调剂一下。 总结: 可能只有switch是这样的游戏机,在你想玩一个游戏时,除了要看switch上有没有,还要看在switch上适不适合玩,前面也粗略盘点了下,第一第二第三方加起来适合玩的不超过120个。你说你想在switch上玩巫师三、P5R、霍格沃兹或者其他表现不是很好的游戏,你的这个出发点就有问题。玩了之后觉得不好,就扔下一句:switch就是电子垃圾,这种做法是欠妥的,switch作为一台销量1.46亿的机器,一定有它的可取之处。所有东西都有其精华有其糟粕,你老是喜欢在糟粕上说事,那我就明白了你的生活为什么老是伴随着这么多抱怨与悲观。 Switch2: 1、拥有一如既往好质量的第一方游戏(基本不是问题,这是任天堂的看家本领) 2、提升性能,让第一方游戏有更好的画面表现,同时扩充表现较好的第三方游戏库(从目前泄露的内容来看,也基本没有问题) 3、网络服务质量变好,这一点是我最希望达到的,但同时也是希望渺茫的,我买Switch2是要玩7、8年的,新的马里奥花100h通关后又玩什么、新的塞尔达花300h通关后又玩什么,有一款可长线游玩的网游是Switch不吃灰的重中之重。马里奥制造、斯普拉盾3、甚至大乱斗都是被网络影响的好游戏。
1、没想到功成名就的卡,大涨价(可能是EA乖了,加分速度贼拉高)。可是之前82+爆率太高了,这批卡就跟白送一样。我也不是天天滚卡的那种人,就小做了200多发,想要的卡就基本齐了(当然,德容还没有)。 2、德容之前也买来玩过,并没有特别惊艳到我,毕竟才95分,只能说未来可期吧。总体来说,没有贝林厄姆强,场上存在感,感觉有点低。 3、赶紧出新卡吧,出超级大卡皇的那种,现在的卡已经没有我特别想要的了,都玩得差不多了。本人技术比较菜,只能靠不断的玩新卡、强卡才能获得游戏的乐趣。 4、八配哈宝什么的我也都玩过。但目前为止,我用的最舒服的两个前锋就是克鲁伊夫和梅西,我知道很多人对这两张不屑一顾。按我的打法来讲,这两个前锋就是最好的,我要求前锋有非常高的传球能力,而且这两张卡又灵活,起脚也快,终结也非常好。梅西的缺点就是没有跑步的金技能,还有就是长短速,速度加不满(4花对我来说,不是缺点,因为我不会花式);克鲁伊夫是没有金搓,身体太软,当然身体太软,这个问题解决不了,模型就那样。 5、我希望出的新卡一个就是克鲁伊夫这种全能中锋,最好出个99带金搓的克鲁伊夫,我必买。还有一个就是中场大闸,其实现在中场那么多,大闸真的没几个,最好出个新的4金维埃拉吧。 6、最近特别流行的高中锋长传冲调,我也是玩不懂的。很奇怪,以前玩fifaonline3的时候特别喜欢用这招,到了玩正统的时候反倒不会玩了。 7、把阵容亮出来,不是我想秀(当然我这阵容也不是很好,也就贴吧平均水平吧),只是为了证明我前面说的不是在信口开河。 8、主机的周赛是真TM的难打,每把对面都跟着了邪魔一样,逼抢凶如猛虎,把人压的喘不过气来。很难想象存在一款游戏,人均水平竟然这么强。我也是爱玩游戏的,我以前玩过的所有游戏都能达到前10%的水准。 9、从19开始玩FIFA生涯模式,20开始接触ut,虽然都是业余时间断断续续的玩,但这几代总游戏时长也能达到1500小时加了。 10、古利特真的是超强的一张卡,而且越用越强,比贝林厄姆强太多了。我知道这张卡不需要用我来吹。
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