level 9
水源澜翼
楼主
任天堂的游戏,都以游戏性见长,以下是我认为的游戏性最高的三个游戏。
(1)宝可梦,这个不用多说,天才级别的游戏机制,回合制对战游戏之王。别的游戏只要借鉴他的玩法就会大受欢迎,借鉴得特别明显的几个就不说了,说一个不是很明显的——女神异闻录系列。女神异闻录系列的成功就是因为他在剧情、日常、养成、战斗各个方面一个不差。
(2)马力欧传统2D正作
+3
D正作+马造系列,平台跳跃之神,马力欧2D更是在上世纪90年代淘汰了一众横版过关游戏(冒险岛、魂斗罗等等)。3D系列则是平台跳跃+冒险游戏的结合,同类型的游戏几乎是没有。
(3)任天堂全明星大乱斗,我玩过的格斗对战游戏也有很多,这个是最好玩的一款,无论是战斗的爽感还是对策的爽感都是拉满的。然而大乱斗不符合国人对格斗游戏的固有认知,所以在国内不是很火。国内比较流行的格斗游戏,一是地下城勇士、火影忍者手游这种,XY平面自由移动、技能有冷却时间的。二是拳皇街霸这种X轴搓招的。而大乱斗完全颠覆了前两种传统玩法。拳皇街霸严格来说也是XZ平面游戏,但和大乱斗相比就只能算是X轴游戏了。
这三个排名也不分先后,因为都是各自游戏类型的游戏性第一。
(ps.再说个第三方,怪物猎人系列,快20年了,游戏的核心玩法都没变,但猎人们的狩猎还是乐此不疲,其游戏性可见一斑。而且这系列挣钱都快比gf还简单了,人家gf好歹三年固定出100个新精灵,你卡表每代才出几个新怪啊。武器也不出新的,你是pve啊,就算出的新武器影响平衡了,也没多少人骂啊,大胆出就行了。可以让玩家投票每代淘汰一个武器,每代再出一个新武器就行了,这对卡表来讲真不是啥难事,而且也会增加新作的讨论度和吸引力)



2025年04月18日 03点04分
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(1)宝可梦,这个不用多说,天才级别的游戏机制,回合制对战游戏之王。别的游戏只要借鉴他的玩法就会大受欢迎,借鉴得特别明显的几个就不说了,说一个不是很明显的——女神异闻录系列。女神异闻录系列的成功就是因为他在剧情、日常、养成、战斗各个方面一个不差。
(2)马力欧传统2D正作
+3
D正作+马造系列,平台跳跃之神,马力欧2D更是在上世纪90年代淘汰了一众横版过关游戏(冒险岛、魂斗罗等等)。3D系列则是平台跳跃+冒险游戏的结合,同类型的游戏几乎是没有。
(3)任天堂全明星大乱斗,我玩过的格斗对战游戏也有很多,这个是最好玩的一款,无论是战斗的爽感还是对策的爽感都是拉满的。然而大乱斗不符合国人对格斗游戏的固有认知,所以在国内不是很火。国内比较流行的格斗游戏,一是地下城勇士、火影忍者手游这种,XY平面自由移动、技能有冷却时间的。二是拳皇街霸这种X轴搓招的。而大乱斗完全颠覆了前两种传统玩法。拳皇街霸严格来说也是XZ平面游戏,但和大乱斗相比就只能算是X轴游戏了。
这三个排名也不分先后,因为都是各自游戏类型的游戏性第一。
(ps.再说个第三方,怪物猎人系列,快20年了,游戏的核心玩法都没变,但猎人们的狩猎还是乐此不疲,其游戏性可见一斑。而且这系列挣钱都快比gf还简单了,人家gf好歹三年固定出100个新精灵,你卡表每代才出几个新怪啊。武器也不出新的,你是pve啊,就算出的新武器影响平衡了,也没多少人骂啊,大胆出就行了。可以让玩家投票每代淘汰一个武器,每代再出一个新武器就行了,这对卡表来讲真不是啥难事,而且也会增加新作的讨论度和吸引力)


