目前看来博德之门3和王国之泪,仍然代表着当世最先进游戏制作理念
ns吧
全部回复
仅看楼主
level 9
水源澜翼 楼主
与最高制作水准
2025年08月11日 05点08分 1
level 9
博德3没玩过不评价,王国之泪我觉得应该算是任天堂对游戏“玩”这一概念集大成,我认为后续能在这方面超过王国之泪的或许只有续作了[滑稽]
2025年08月11日 05点08分 2
我觉得王国之泪没有荒野之息好玩
2025年08月13日 02点08分
@冰水蓝衣 看人,我觉得王国之泪好玩一些。
2025年08月13日 05点08分
@冰水蓝衣 我赶紧王泪的合成系统超前作太多了,但是四个队友能力太幽默了,我感觉剧情也不如旷野
2025年08月13日 08点08分
@冰水蓝衣 我也觉得前作好玩[呵呵]只能说王泪的建造系统不太合我胃口,还是喜欢纯粹的探索
2025年08月14日 08点08分
level 10
你是不是最喜欢这两个游戏,所以才说是这两就是最高水准
2025年08月11日 06点08分 3
客观来讲,和最喜欢没有关系,NS端我最喜欢的是马里奥系列和大乱斗系列。但这两个游戏系列好玩是好玩,制作水准并没有那两个高
2025年08月11日 06点08分
主要是这两游戏不是罐头
2025年08月11日 08点08分
2025年08月11日 08点08分
@水源澜翼 你说的这两也是同类型巅峰了,类型不同没有可比性
2025年08月11日 09点08分
level 7
还有大表哥2
2025年08月11日 06点08分 4
不算,r星的游戏就是堆料和拟真,别的家也学不来他们的制作理念。对游戏发展的指导性没有塞尔达传说系列那么强
2025年08月11日 06点08分
@水源澜翼 圣安地列斯,自由之城,gta345,这系列每一部都是经典,就你认为在堆料?荒野大镖客2把一个栩栩如生的西部世界用游戏展现出来,这是堆料就能做出来的游戏?智障
2025年08月11日 12点08分
大表哥恐怕要和2077座一桌
2025年08月11日 08点08分
@水源澜翼 冷知识 没有GTA3 根本没有后面的什么看门狗 2077。黑道圣徒 热血无赖之类的[呵呵]
2025年08月11日 12点08分
level 11
王泪一直没玩,NS2到手后,已经玩了2个月了,真好玩,哈哈。
博3怎么说,我也体验了下,文本量大,前期也需要投入,时间投入。
如果有闲的话还想再体验玩玩。王泪是可以随时玩一会的,而博3得认认真真坐那玩。
2025年08月11日 06点08分 5
level 9
水源澜翼 楼主
rpg领域,博德之门3的地位自然不用说,回合制rpg无出其右,勇士斗恶龙,火焰纹章,女神异闻录这些系列的后续作品,都应该向博3取经
而在开放世界游戏,从野炊到王泪再到刚蕉,分别对应着探索世界,改造世界,和破坏世界的游戏玩法进化。刚蕉自然不是开放世界,但也是任天堂为了塞尔达系列新作铺路,去尝试一种新的玩法。而R星的开放世界,游戏肯定是好的,但制作理念就是在拟真这条道上走到黑,没有塞尔达传说系列的新意。而其他开放世界游戏,不配与这两个系列相提并论
2025年08月11日 07点08分 6
博得3地位抬的太高了,crpg第一把交椅应该是老生软的博得2
2025年08月12日 03点08分
博三crpg第一还行,rpg第一就过了哥们,jrpg虽然现在没落了,但以前那几个玩意太强了
2025年08月11日 15点08分
RPG第一得看超时空之钥
2025年08月12日 09点08分
level 12
博德之门3确实 少数能让我发售之后连续玩一直到通关的游戏,之前ea版本就玩了100多小时,正式版通关也花了一百多小时
2025年08月11日 07点08分 8
level 11
博德3是给现代crpg淌出来一条路,高自由度加演出推动,算是比较有意义的一款游戏。古典美式crpg巅峰应该是博德2
2025年08月11日 07点08分 9
level 7
老滚5和3d马[疑问]
2025年08月11日 08点08分 10
level 11
博得3,我还是更喜欢神界原罪2,我也不知道为什么,博得3玩了第一章就不想玩下去了,神界原罪2通了3遍,每次都有点遗憾
2025年08月11日 08点08分 11
因为你熟悉了,剧情都知道,任务都知道,玩新游戏又懒得开荒又懒的看攻略,又想着多做点任务又不想sl一直试是不是[滑稽]
2025年08月11日 11点08分
+1,神界的战斗系统除了双甲不喜欢,其余部分比BG好玩;另外我个人对对话演出不感冒,觉得很拖沓,更喜欢看纯文字
2025年08月11日 08点08分
@小徐师傅 神界2每章都要更新装备,装备差两级属性就质变,博得3第一章捡到可以用到最后
2025年08月11日 09点08分
神源2相对而言更加用心,支线更加丰富,bd3庞大的内容反而影响了原本神源那种小而精美的特点,只能说鱼与熊掌不可兼得吧,bd3的体量太大就很难达到神源那种走一步一个小支线的感觉。
2025年08月11日 12点08分
level 8
博德3不知道为啥总是玩不下去,不是游戏不好而是每次玩总感觉和上班一样,一点没有玩游戏的快乐。
2025年08月11日 08点08分 12
我也是,断断续续玩了十来个小时就是感觉玩起来很累,最后还是放弃了
2025年08月11日 11点08分
而且我也不知道为啥我玩不下去,西幻题材老滚和法环我玩得不亦乐乎,crpg极乐迪斯科我也很喜欢,但就是博德之门我玩不下去。
2025年08月11日 08点08分
老滚法环有世界观,极乐迪斯科有文本,博德之门的设定和故事不那么有魅力,这也的确不是拉瑞安的强项
2025年08月11日 09点08分
我玩了九个档,通关的有两个档
2025年08月12日 09点08分
level 1
同意,甚至你可以把王泪换成野炊
2025年08月11日 08点08分 13
level 10
bg3算了吧,说难听点,没了dnd的底子能有bg吗?就别和totk这种完全原创的比了。
2025年08月11日 09点08分 15
你告诉我,哪个RPG游戏跟dnd没关系?[呵呵]
2025年08月11日 11点08分
@泗a 回复 泗a :然后wsz反手不计入正史狠狠背刺,再拿人家角色蹭热度,司马程度恐怖如斯。希望你不要误会,虽然我们再争论,但是我还是很喜欢bg3喝dnd的,我自己甚至是一名dm。希望能友好一点地交流一下彼此的游戏观。
2025年08月11日 13点08分
@泗a 你这话就像是,我短跑世界第一但是我没有和博尔特比较哦
2025年08月11日 12点08分
@泗a 我并不否认bg3说优秀的游戏,类比y就是ff7级别,但是离时之笛级别还不够。你也说了,bg3的本质还是在神原上做加法,而totk对botw进行了大刀阔斧的减法,不恰当的比喻就是bg3是全拼披萨,皮薄馅料多量大管饱,而totk已经开始做开水白菜了,尽量只取最精华的部分给玩家。而且就算退到最基础的技术力层面,也是totk更胜一筹。
2025年08月11日 12点08分
level 9
没必要嗯吹,凡事也不要追求一个最,挺招黑的
2025年08月11日 09点08分 16
怕招黑,就啥暴论也不敢说,才是最无聊的人
2025年08月11日 13点08分
@水源澜翼 你这话就好像说不去大街上大喊自己是个烧饼的人都是很无聊的人一样
2025年08月11日 13点08分
@~糖盐🐭~ 你不要这么二极管思维
2025年08月11日 15点08分
@水源澜翼 二极管思维也是一种暴论,只能说互联网环境在趋于极端化
2025年08月12日 17点08分
level 13
博德之门3的制作理念是啥?
2025年08月11日 10点08分 17
宏大叙事,宏大世界观,多线剧情探索,高场景细节交互,高策略性回合制玩法
2025年08月11日 12点08分
@水源澜翼 除了高策略性回合制玩法这点以外,其他的点放到巫师3上面也很合适
2025年08月11日 14点08分
@水源澜翼 太高策略了,随便构筑一下就是碾压的战斗系统
2025年08月16日 08点08分
1 2 3 4 尾页