kennyzhu_sun kennyzhu_sun
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转载一些基础知识(原作者Samercam-- 自官方论坛) 致新人: 学会看懂面板数据,那至少一半的问题都就不是问题了。我觉得Samercam的解释比较简洁明了。他山之石,可以攻玉,本人鸟语较烂,翻译部分各位随便看看吧。 HP is how much damage a unit can take before dying. 生命:单位被消灭之前可以承受的伤害值。 Armor is added onto HP, it reduces damage done by certain attacks but does not count towards HP so a unit can have armor left and still die. 护甲:能减免某些攻击类型的伤害,计入HP总值但分开结算,意即即使有护甲剩余但仍能导致单位死亡。(自注:1.普通攻击优先结算护甲,装甲<=0时,再结算HP;2.攻击带穿甲效果时,按穿甲比例优先结算HP,HP<=0则单位死亡) Bravery is the stat which dictates how easily a unit is supressed (accuracy decreases after being hit) 英勇:决定单位受压制(受攻击后准度降低)几率的数值。 Defense is a stat which dictates the chance that an attack will be deflected (do the grey damage)防御:决定单位射偏(灰色伤害)几率的数值。 Dodge is the stat which dictates the chance that an attack will be dodged or missed. 闪避:决定对手miss和本身dodge几率的数值。(自注:这条我也一直这么想的,但没有做过试验,这个数值在面板里是没有的,但可以根据防御值大致推算。要详细数据可查询wikia或源文件) Offense is the accuracy, so high offense counters high defense and dodge. 命中:即准度,高命中对付敌高防御和高闪避。 Critical chance is obvious. 暴击:显而易见(自注:大致相当于2倍基础伤害,不精确) Armor peircing dictates how much of the damage shown goes to the armor and how much goes the the HP (the percent shows how much goes to the HP) 穿甲:决定伤害分配至护甲和HP比例的数值(面板显示的百分比为分配到HP的比例)
@kardoff--砰砰在小兵阵中的作用 真是感谢你的测试阿,受益良多:)那我大言不惭来发下言。从你的测试和我昨天的对战来看,3个或以下砰砰配小兵是胜算最高的,我觉得用高得离谱来形容一点都不过分。总结如下: 1. 小兵阵砰砰可以站头排,低PV战斗中,110的血量绝对是肉盾。站头排,一能抗子弹,二能满场抽人。我觉得2个最佳,请看kardoff帖子 http://tieba.baidu.com/p/1838961067。 2. 与砰砰组合的好兵种是低级爆破,因为爆破是无阻挡属性,站后排(这个我以前搞错了,以为他也能当盾,这里纠正),110的血量,也是满场抽人。1级爆破PV值10。 3. 中间的兵可以随便布(以10以下,最多不过12,子弹类为佳),我用游骑兵,血厚耐打,攻击也不弱。再配一个手雷,装备闪光和三联。成阵如下:昨天磨到现在只弄了15局,但真心是好用,只输了1局,对面也是砰砰。。。小人资源和时间有限,兵量也不多,加之砰砰是目前版本内唯一打死不显示经验而只显示资源的兵种(1级各1,2级各2。。。以此类推),无法得知他的真实PV,wiki上也没有,因此拜托卡多帮我完成了不同砰砰数量匹配的测试,谢谢卡多!。 最后有一个关键点是:坑爹匹配的问题,进度条读了1/3以上还配不到的话,重来吧。等一等比输了等两个小时拿兵要好。
无奶玩家的屌丝之旅 终于满级了。。以为玩了好久,转身回望,却惊讶地发现,其实连4个月都不到。恍如隔世。 这个游戏将来变成怎样,需不需要花钱,我不甚关心。如同一次旅行,有了沿途的风景,要去哪里,怎么去,都已不再重要。 我是一个纯粹的无奶玩家,没有在任何道具里投过一分钱,去Tapjoy存奶,也只是为了预防限时版小兵的突袭。我不愿意错过限量版,但更享受慢慢累积,偶有缺憾的过程。如果将来奶用完了,还是买不起中意的单位,那就让他随风,维纳斯不需要手臂。 45级了,但和吧里多数比,还是个菜鸟。展示我的屌丝,是让一没闲暇,二无余财的新手看了,也不致失去追赶的希望。 一、 我的时间 周一到周四,每天2小时。起床后半小时(收菜清怪,1-2局PVP),下班回家1个半小时(还是收菜清怪,打完剩余PVP。拿到40分睡觉)。(只清自己家的) 周五到周六,除周中事外,三天里把所有好友家犁一遍(250个左右),边播电影边犁怪,闲着也是闲着。钱和资源永远不会多,但够用,无缝建造无冷却。 二、我的基地 因为不喜欢奶路,家里也就是个原始社会。但收拾齐整了,饭菜还是自家香。三、我的阵型 真没啥高端的,但是很实用,都是U型阵,9套大的,4套小的。一般40分是够了。也没啥说的,破甲的砍肉的秒杀的都不缺了,反正就打呗。35级时做过统计,200局左右,92%的胜率。现在高手多了,又出了妖刀,下来了,9套阵不够用。所以补了四个小的。黄蜂破甲后,主要靠龙,满级的闪避谁用谁知道。PV很低,经常碰到垃圾阵。偶尔碰到强一点的,对手操作不好,也可以赢。像楼上这几种,对手看似都是必胜的,但配上烂的操作,能把他们闪到哭。 U型阵缺陷很大,有很多必克的阵法,但我始终认为,只要胜过80%的弱手,就行了:) 四、琐事 新出的兵种,不必急着找wiki。 看成长只要看基础。 1. 满级HP=初始HP*1.4(取整到5),装甲也是一样。 比如1级 ST HP=340, Arm=225 那5级 ST HP=475,Arm=315 中间等级数值就按等差分。 如果你要算忍者,也可以 1级 忍者 HP=200, 那么满级必定是280,不用去查了。 2. 满级攻击力=初始攻击力*1.4(向下取整)。 不鳌述,算法同上, 满级忍者第一技能伤害为:(67-74)*3 3. PV值和得到的经验和奖金的数值关系是1:4:20。所以你可以从敌人头上冒出的数字来推PV。 我来的时候,这里只有66个人,现在已将破400,气氛越来越好,水准越来越高。感谢这吧里的每一个人,因为你们,BN从一场单纯的点击,变成了我生活的一部分。
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