kennyzhu_sun
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兄弟们!你们在创造历史!! 啥都不说了!
求贤令-工会纳士! 工会名:Friends 我们的优势: * 有丰富的经验和厚实的底蕴,能提供从理论到实战的各种有益建议。在这里,你可以和卡多聊战术,可以和松果谈概率,可以和小C过过招,也可以打本呆找平衡… * 有和谐的氛围和一流的凝聚力,人不在多,在和衷共济。我们性格各异,但志趣相投,千人千面,但万众一心。文有多姐栖凤阁,武有羽大镇龙台,退可提臀迎众基,进能欺身压正太… * 有不计回报的互助精神。家有电龙一声吼呀,断铁断钢不带悔阿!你有我有全都有! * 有长远发展的持续动力。我们多数团员都有至少半年以上不间断的游戏资历,你有足够理由相信,除非Z2抛弃了我们,我们不会抛弃你。 * 有宽广的胸怀,能接纳不同的三观,有足够的自信,不设置土豪的门槛。我们不介意你的寒酸和屌丝,不介意你的门第和派系,来了会里,就都是兄弟。 * 有广泛的业内人脉,通畅的信息渠道。我们的好友名单,覆盖多数榜单选手,与BOA、BSR工会的众多成员保有良好的友谊关系。
求贤令 下半年有点忙,精力有限,因此决定辞去吧主一职。感谢各位的支持!感谢羽神的信任。 吧里人才众多,只要达到申请条件、愿意而且有时间为贴吧付出的都可以递交申请。我会把你的申请和我的意见一起递交吧务组讨论。在新吧主没有上任之前,我会坚持到7月底,但是很难像以前一样每帖必看了,如果要申精,请@,如有投诉,请私信(我或者羽神或者两个一起)。可能会有点慢,但是我一定会处理。 还是那句老话,在贴吧的这些日子,是我这几年来最开心的事。希望贴吧越来越好。 @羽神降临 @kardorff @cupllr @气绝回复 @久雾花芳夜雨 @953183902 @pinenut1980
再提醒一遍,最后一遍 涡轮和小魔这点子事,无论谁再把那贴顶起来,再发相关的争论贴,一律删贴封号。 原帖提醒过一回了,没完没了了。 贴吧不是聚讼的地方,各位自重了!有理没理都请:1.私信 2.QQ 3.找个地方决斗 随便哪一种自便,就是别再来占首页资源! 从今后往后,相关话题不要再@我,本吧不是青天,没精力,也没能力断。违规举报直接私信我,违法举报直接度娘,就这样,完了。
关于 利用bug及使用修改器 的调查
关于代打哨兵的申明 鉴于代打哨兵的帖子在本吧引起较大反响,因此开帖作简要申明: 1.原帖意图是以“电龙小鬼等练级阵投放”为代价,换取“无奶阵容代打哨兵”。由于涉及敏感技术,作者屠夫暂不愿透漏细节。 2.由于不涉及金钱交易,本吧对自愿的互换并不反对。请有意者自行与原帖作者联系。 3.对于可能带来的任何风险(帐号泄露、敏感技术引起的封号惩罚等等),请各位吧友自行承担。托号有风险,交易须谨慎! 附原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/2411345295
送号、托号转帖 让我们荡起基情。。。 请有意送号、托号的吧友将信息统一刊在此贴。珍惜首页资源,人人有责,谢谢配合! 建议格式: ID: li***heart 密码:******0 或者私信、QQ 类别:托管 时间段:2013.6.20-6.28日 托管要求:每日登录两次收菜、排队升级兵种(。。。等等等等) 呼叫基友: @kardorxxxf; @cupllxxxr; @pinenuxxxt
重申吧规 最近无意义贴、一句话贴、一句话提问贴层出不穷。 我在此重申一遍!贴吧是分享经验、交流心得、发展友情的地方,能走到今天,非常不容易,是众多吧友辛勤劳动的结果。请珍惜首页资源,不要再发无意义的帖子! 有什么问题(除了新版本,大家共同关心的问题),请统一到“有问必答”栏目提。 有什么特殊技能、闲杂心情,请到nation或者各自的群里找各自的基友抒发! 以后3级以上吧友发无意义贴,一句话贴、一句话提问贴,一律删除,不个别提醒和回复了!谢谢各位配合!
R1升R2 的时间拉长了。。。 以前记得只要4小时的。。。 现在普遍拉长了还是怎么的,这货要12小时。。。
我爱小兵阵-2.9版 一、引子: 终于休息了,凑了50局,再不写黄花菜都凉了。 2.9是个大时代,野特、巴士方兴未艾,炮塔、女猎又开始抢班夺权。各种变态单位粉墨登场,不得不感叹Z2真是。。。老而不死:)这个阵其实就是2.8.5的微调版,换下了边疆兵的同时,补充了一个新单位--机枪塔。只上了机枪塔并不代表其他新单位不强,而是觉得他和野特、巴士的整体配合度更好更强而已。其他如女猎、火焰激光塔和银狼暴徒从数据上看都是上乘的单位,具体配置和融合就留给各位吧友们探索了,本呆实在是精力不够了。
广而告之 小胖。@953183902 收集了一天的意见,我表个态。 首先大家都肯定了你的热情、恒心,以及技术,但同时我和卡多以及松果也坦白了我们的顾虑。 我的想法和卡多一致,先当小吧主,过了试用期以后,再当吧主。 你有什么想法,可以回复,也可以私信。我始终认为一代是比一代强的,我父辈眼里的非主流而今都成了主流。今天我眼里的不成熟,谁说就不是将来的趋势。所以,加油,小胖! 毅力兄,查看记录,你许久没来了,小弟擅权,暂撤了你的小吧身份。管理者还是勤勉第一,望理解。@sj_diy2007
吧主候选人 小胖已经递交吧主申请,以下是他的申请感言: “玩此游戏一年有余,经验丰富,技术超凡,了解内容全面,有热心,每天必逛贴吧在答疑栏答疑解惑,有决心有毅力管理好贴吧。” 虽然从年龄上讲,我个人对小胖的申请还是有所保留的。 但是,这个世界终究要交给你们的。小胖,希望你能担起责任。 如果各位支持小胖,请留言。
我爱小兵阵-2.8.5版 申明: 1. 本文的阵型和理论都是很不成熟的草稿,目的是抛砖引玉,讨论为主。 2. 内容和排版都没有经过仔细整理,写贴子真是费时费力的事,都是晚上弄的,精神有限,各位将就。
本呆当仁不让 今天我已递交了吧主申请,等待度娘批复。 也没要什么要多说的,能在贴吧里认识你们大家,是我这一年来最开心的事。 贴吧发展到今天不容易,不忍看吧主之席虚位以待,所以毛遂自荐了。 如果以后芳芳@ceanfang 小R @rillifane 能回来, 又或者小c @cupllr 松果@pinenut1980 卡多@kardorff 等等任何吧友想担起重责,我当让贤。
我爱小兵阵-2.8版 2.8到如今3周了吧,除了原来两个超强势兵种的大幅削弱以外,Z2并没有给我们带来多大的新意。新加入的兵种,除高级北极兵尚可一看外,其他如大脚之类,不用也罢。(另外吐槽一下官网,简直可以用本吧大神来命名--卡多。反正我在全国各地用各种设备就没有成功登陆过) 其实和以前的阵,变化不大,只是稍做了修改。所作的变动如下: 1.二排用散兵换下电龙; 2.底排用冰人换下投石。 下面上图:
如果能有随机对决系统。。。 目前的模式,除了收藏练兵,激情日丧了。削了一个妖怪,总还会有另一个妖怪。大家为了刷分抽奖,屌丝无脑拍拍刷刷也确实是无可厚非。但是,能不能有另一种玩法。。。哪怕是不给奖励也行。 规则假设: 1.兵种池:从双方现有兵种里各自随机抽取7个不同兵种(级别和各自现有等级一致)。 2.排序:系统自动按PV高低排序。 3.选兵: 两种方案,第一个比较快,第二个比较公平啦。 1)由后手方优先挑取1个兵种,随之先手方再挑取2个,后手方再选2个,以此类推,直到抽完。 2)由先手方分组,由后手方选。 4.竞技:给2-3分钟双方布阵,开打。 纯yy,就是觉得再这样发展下去,山炮涂个色,坦克多根管,狙击加个鸟,确实是没新意了。
转载一些基础知识(原作者Samercam-- 自官方论坛) 致新人: 学会看懂面板数据,那至少一半的问题都就不是问题了。我觉得Samercam的解释比较简洁明了。他山之石,可以攻玉,本人鸟语较烂,翻译部分各位随便看看吧。 HP is how much damage a unit can take before dying. 生命:单位被消灭之前可以承受的伤害值。 Armor is added onto HP, it reduces damage done by certain attacks but does not count towards HP so a unit can have armor left and still die. 护甲:能减免某些攻击类型的伤害,计入HP总值但分开结算,意即即使有护甲剩余但仍能导致单位死亡。(自注:1.普通攻击优先结算护甲,装甲<=0时,再结算HP;2.攻击带穿甲效果时,按穿甲比例优先结算HP,HP<=0则单位死亡) Bravery is the stat which dictates how easily a unit is supressed (accuracy decreases after being hit) 英勇:决定单位受压制(受攻击后准度降低)几率的数值。 Defense is a stat which dictates the chance that an attack will be deflected (do the grey damage)防御:决定单位射偏(灰色伤害)几率的数值。 Dodge is the stat which dictates the chance that an attack will be dodged or missed. 闪避:决定对手miss和本身dodge几率的数值。(自注:这条我也一直这么想的,但没有做过试验,这个数值在面板里是没有的,但可以根据防御值大致推算。要详细数据可查询wikia或源文件) Offense is the accuracy, so high offense counters high defense and dodge. 命中:即准度,高命中对付敌高防御和高闪避。 Critical chance is obvious. 暴击:显而易见(自注:大致相当于2倍基础伤害,不精确) Armor peircing dictates how much of the damage shown goes to the armor and how much goes the the HP (the percent shows how much goes to the HP) 穿甲:决定伤害分配至护甲和HP比例的数值(面板显示的百分比为分配到HP的比例)
电龙的感伤 什么时候能削了他啊。。。这个比1.5的砰砰和2.0的小鬼更变态。 用了3级以上3电龙,稍微有点常识地搭配一下,会输么?会输么?会输么?? 可能是我眼界太狭隘,没有碰到高手,但是靠这样的简单点击却能取得如此变态的胜率,是太不科学的一件事啊。
右边的广告 是什么日子,我没搞懂。。。 “爱没有界限”这个图片。。。是度娘把节操献给基神了么??还是我们吧的秘密被真相了。。。实在是没搞懂
我爱小兵阵-2.6版 根据新版兵种以及PV变化做的小调整。 附2.6版本PV值链接:http://tieba.baidu.com/p/2129322395 说真的,2.6是我个人从1.3至今最为欣赏的版本了。一直期望的百花齐放,在今天成为了可能。 感谢Z2的努力!
再见!砰砰! @SereniaMark 以下是松果兄给的数据:砰砰已经证实被削。。 名字:s_raider_boomboom_player PV:20 22 24 26 28 30 附历代砰砰PV: 1.5版本:9 10 10 11 12 - 2.2版本:10 12 13 14 15 16 一代王者走下神坛。立此帖,以为纪念。
探员推测数据(仅供参考) 个人推测,不强求、不评论、不负责。准确数据以wiki或源代码为准,仅供有兴趣的吧友参考。
寻找MVP 声明: 1. 本篇所有算式都不精确,也很主观,采纳有风险,运用须谨慎。 2. 欢迎探讨,如果能全盘推翻更好,还是那句话,吾爱吾文,吾更爱真理 。
我的看法 卡多,我说句良心话,看了整整13页的官网帖子,我觉的,至少到目前为止,已经没必要再去发言了。 那个地方,很低俗。 该说的,你、黑人、坚果等等,全体吧友都已经说了,多争无益,徒增烦恼。 我的意见比较极端,也绝不奢求别人支持。 事到如今,没有什么可争论的,更没有什么可以担忧的。如果克雷莫斯坚持这幅吊样,那么鱼死网破,把我们知道的,不知道的,所有的bug全部公之于众,我们损失不了什么。 我自始至终没有觉得你做错了,我们只是在自己家里堆自己的家具,爱怎么叠怎么叠,干卿鸟事!bug是你告诉我们的,你怎么做我们都没意见,我没有使用过bug,但是如果有兄弟受了连累,我把号捐出来公用。 如果彻底没了bug,也未必不是好事。大家凭本事种田造兵,难道我们就输给这帮衰人了么。BSR什么的鸟人,敢混中低端看我不揍扁了丫的。 如果你觉得可行,我明天也写support ticket。把克雷老家的衰样多图杀猫发给z2,不弄死丫的我也不混了。
小兵阵改型 其实也没啥新东西,只是俺实在受不了无休无止的标题贴,一句话问题贴和各种跪求贴。那就从我做起,发个战斗贴。 把原来拉风单位换成实用的凶残型单位。。。(毒榴换小毒坦,电兵换冰霜) PV值提到150左右,感觉还行。遇鬼遇巨人遇火蜥先手没压力,后手可以拼。
我爱小兵阵-2.5版 一边吐槽着,一边深爱着,生活便是这么无奈地欢乐着。 BN的每个版本,尽管漏洞百出,但每一次更新,都实实在在给我们带来了丰富多彩的元素。 作为一个极度贫乳,但仍然无怨无悔开发每一个技能的资深小兵控,俺表示,俺爱小兵,甚于奶泡。。 小生对满级PV低于30的物种,有着近乎偏执的喜好。俺没有长篇大论,就贴个图,图里的兵种是个人认为当前版本低PV段中进攻、生存能力与PV点数结合得比较优良的兵种。如果你喜欢多样性,不妨一试。
对付小鬼的想法 小鬼的竖击技能又恢复了,我说一点自己的想法,供大家参考。 简而言之就是: 1.首先需要低PV的龙套2-4个,数量根据实际需要定。(我其实不喜欢压PV欺负人,没办法,被虐惨了,不装清高了) 1.把龙套和主力在纵横两个方向间隔排列。 2.同排主力与主力之间至少留两格距离。 如此做的目的是: 将小鬼横击和竖击能消灭的战力减到最低。 缺点: 部分主力失去遮挡,霸气全测漏了。(但是俺们中低PV的大都是人形单位,有的就是高防御) bonus效果: 1.蛮炮、投石车、毒榴、烟花的十字攻击效果也顺带减弱。 2.毒喷、杀手、镰刀的一字攻击顺带减弱。 3.最为讽刺的是,这样PV一降低,连个鬼都碰不见了。。。 所以,我只能把这篇叫做想法了。下面看图吧。
50级太凶残了 把节操全部送给吧友。。。 你们实在太凶残了!!打了15局才拿破轮,齿轮的轮。 cupl和毅力帝,我点名批评了!略凶残,赢也就算了,差不多剃了光头。。。打PVP第一次感觉有阴影了。。。
额滴神啊!! 别拦着我!主啊,我要赞美你!愿一切奶泡归于你!! 气绝大神,俺第七次拿了,吧里什么水平阿!!
中高端的破甲利器(纯YY) 大致看了一下新兵。看到电击坦克,很有意思。 电击属于爆炸伤害,个人认为,中高端战场,终于有个能站得住的破甲的利器了。 大概推算了一下,满级能有300血量,165甲。一次攻击平均破甲120,70命中(想当高了),范围攻击,衰减率低,打坦克还有20%爆击加成。破猛龙那是大面积一次性的了@kardorff (当然PV相对是高了点,间隔是长了点) 粗浅估计,随便讲讲,各位随便听听吧。
战斗测试数据(第一话——单位伤害平均值)--Kenny的补充 松果兄,昨天搞着搞着觉得内容有点多,就另开一贴了。。。希望能不负所托。 基础数据绝大部分还是你的,为了从不同的角度证明结论,我稍作了调整: 1 .数据顺序不变,但是我先把他们变成一个整体看分布,然后分成了数量相同的 19 组检验随机性,最后一组我加入了4个自己的测试数据。我用的是5级砰砰,因此伤害作了修正。(在表中可以看到) 2. 我把暴击伤害也加入了,但是作了处理,就是除以 2 。
我也谈点感想 其实我中午到下班这段时间high得要死,中间除了开了个短会,其他的工作都她娘的撂在一边参与直播。 说实话,我根本没关心涡轮是谁。。。他说了什么。。。这个真的不重要阿。 重要的是,这个吧,他总得有点事发生阿!(不喜欢可以拍砖)。 我觉得,技术贴无比重要,但更重要的是热情。和索罗基斯一样,看着满屏的求好友、求霸占,求小鬼,无聊得连刷新都觉得废电。 我还觉得,这事真没啥好反思和教育的,大家都high过了,我觉得不错啊。总体来说,这就是个特无聊的事。但,人,总得来点无聊的。。。才够劲不是。 每一次争端结束,都是更和谐的开始。我觉得挺好的,感谢两位主角,让大家high了一把。
哎呀呀,第六次拿奶了,真不好意思。气绝兄,真是没有白拜你啊。俺也第六次了。。。最近太水了
求安慰 今天迫不及待杀古代人啊! 结果点了6辆就上了,打到一半发现这特么我的TK呢?已经死了2辆了。 只好退出,另点8辆上场,过程我也不记得了,反正死了6辆,剩两辆进入冷却期,一个6回合,一个8回合。。。退出。。。目前为止已经死8辆了 然后再试,第一次感到紧张,这是我打电脑第一次紧张。再死我就没兵了。。。最后死了6辆通过。 好了汇报完毕,14辆阵亡,拿到2桂冠2组件。有哪个孩子比我倒霉的,现在就可以站出来!
13铜人阵始末 第一章(潇洒)这尼玛奶多也不是这么用的!(感动)哭了,还让不让人活了!变身了都!(暴走)最后变成这样,我还是输了。 * 小丁,你要的原理是(A)U (B)-A=B.其实是错乱了,两个人叠在了一起,最后还是后面的那个人在和我打。
怎样灭鬼(纯技术贴) 今天布了个随机阵。。。我承认,我水平真的很高,无论哪方面,都是。 下面开始讲解,请坚持看到最后,否则你还是无法了解,怎样残虐6级小鬼: 1.对手先手,小鬼一个纵向暴击打出 328!的逆天伤害。我方小鬼直接升天。对此我只能说“艹”! 2.失去了主力,只能祭出绿帽,一个横扫,带走两个土雷,对方小鬼半血了。 3.对方小鬼横扫,再次暴击,我方绿帽喷火齐飞,他自己残血。4.我方蓝帅打出暴击!对方小鬼升天。 5.然后就是残局了。。。词牌名是《**花》说实话,打完这局,我觉得自己屌爆了!从布阵到操控,kenny,你还敢不敢再完美一些! 好吧,其实我想说的是,我的小鬼是4级。。。很多人抱怨小鬼阵变态,其实秘诀很简单,把1-4级小鬼单独放一排。我可以,你也可以!
@ fangooyeye双子 这鬼子啥意思。他曾经打掉了卡多和松果一个连。。。想想搞基不容易,在犹豫是否要删掉。(前面的都是百度翻译,可掠过。。。)
献给老鸟们的自残利器---随机阵(口味有点重) 我承认,我在自残。 我当然不会很无耻地说,虐人也会厌倦。。。只是想提供一点不一样的玩法。因为我觉得,强悍的生活,不是拿一手好牌,而是把烂牌打好。(到这里,按惯例,又要 向@ kardorff 致敬) 下面是第一步,也是最繁琐的一步,就是把你所有兵种按名称(随便什么顺序都可以)升序排列。。。然后编号。(我有67个)第二步,按动随机计数器,或者在excel里打=rand()即可,如果转到相同的数字,可由第三位奇偶决定向上或者向下顺延(任意方法,只要随机就成)。大于67就用原数-67即可。 第三步,派兵上场,布阵,开打。
PVP 匹配测试 一 阵形就是这个了,PV=95,该区间玩家众多,一般等不到进度条的一半即能匹配成功,坑爹概率不大。
本吧第一顶绿帽
卡多夫吧已经递交等待审批。。。 为了顺应全民卡多的浪潮,本屌丝业已递交建吧申请。见下图美中不足是“卡多”这个吧名已经被小撮目光如炬者抢注。。。只好退求其次,申请“卡多夫”吧。恭请卡神上位!
插播求助,我被thebeast51强占。。。 我靠,各位先不要讨论卡多的绿帽了。我被强占了,昨天这货被我连斩了3局,今天派了两组小鬼来占我铁矿阿 。要不要这么小心眼阿。。。
削砰砰的民意调查
关于命中(offense)和防御(security)的试验 一楼除了献给俺媳妇,还要献给kardorff和pinenut。 小弟只是做了一个再简单不过的试验,但是连累两位伤亡惨重。。。那是成排成连地送死阿! (度娘抽风,照片不能上传阿)
巨人是个宝 一楼永远献给俺媳妇。 同时对上周家属贴搬凳围观的吧友表示诚挚的慰问。
第三次打古代机器人,还是毛也木有 悲了个催的,阵亡1st,2tk
萌猫要火阿
煤装饰给煤的 小弟不玩小号,贴出来给大神们研究,是不是也可以造煤海,那样煤矿也省了。。。
求2.2PV值 呼唤大侠查阅后台数据,给出新版PVP。小弟先行谢过。
这时代变化快 优惠周末花了100元,那些奶一直都封存着没有用,纯粹表示对于一个好游戏的支持。 曾经正价买过暗黑、博得、无冬、英雄无敌。。。(此处省略500字),即便那时大学生活费才四百元,即便地摊买个套碟才5元,即便要连吃一个月泡面,我都从来从来没有后悔过。 也不想多评论什么,只是觉得Z2越来越急不可耐了,甚至有点路人皆知的味道了。真心不喜欢一路被赶着催着,也许是我太老土了,这时代本该就这样了。
火焰毒性不叠加 听信了Z2的妖言,说火焰和毒性是可以叠加伤害的。 结果试下来根本没那会事,毒和毒也不能叠加。用沙虫和大毒坦连续攻击敌人,敌人只挑其中伤害大的那个中毒,另一个就自行消失了。各位可以自己尝试,总之几个毒坦毒性叠加只是一种美好的愿望罢了。。。
@kardoff--砰砰在小兵阵中的作用 真是感谢你的测试阿,受益良多:)那我大言不惭来发下言。从你的测试和我昨天的对战来看,3个或以下砰砰配小兵是胜算最高的,我觉得用高得离谱来形容一点都不过分。总结如下: 1. 小兵阵砰砰可以站头排,低PV战斗中,110的血量绝对是肉盾。站头排,一能抗子弹,二能满场抽人。我觉得2个最佳,请看kardoff帖子 http://tieba.baidu.com/p/1838961067。 2. 与砰砰组合的好兵种是低级爆破,因为爆破是无阻挡属性,站后排(这个我以前搞错了,以为他也能当盾,这里纠正),110的血量,也是满场抽人。1级爆破PV值10。 3. 中间的兵可以随便布(以10以下,最多不过12,子弹类为佳),我用游骑兵,血厚耐打,攻击也不弱。再配一个手雷,装备闪光和三联。成阵如下:昨天磨到现在只弄了15局,但真心是好用,只输了1局,对面也是砰砰。。。小人资源和时间有限,兵量也不多,加之砰砰是目前版本内唯一打死不显示经验而只显示资源的兵种(1级各1,2级各2。。。以此类推),无法得知他的真实PV,wiki上也没有,因此拜托卡多帮我完成了不同砰砰数量匹配的测试,谢谢卡多!。 最后有一个关键点是:坑爹匹配的问题,进度条读了1/3以上还配不到的话,重来吧。等一等比输了等两个小时拿兵要好。
一个bug 2.1版的计时有bug,它把对方的开枪动画时间算在你的头上!!! 一共只有15秒时间,如果对方是手雷三连射,你将只有3-4秒考虑及出手时间! 所以在看对手攻击时,请预先做好攻击准备,对方一结束,马上攻击,否则就浪费一轮。 当然你也可以上7手雷,靠无赖赢别人,但是我只能说,这样太不厚道了。。。
屌丝PVP
2.1版本miss和dodge的浅见
俺看见好几贴都是说蛮炮对死的残局。作为底排3蛮炮的爱好者,俺实在是忍不住了要喷阿 虽然在以往的回帖里说了很多次,但是看着俺心爱的阵型被这样对死,俺一定要重开一贴以明志... 蛮炮阵当然是以TK+蛮炮以重火力里推平敌前排为要务。但是。。。如果对方也有秒杀火力快速搞平了你自己U型阵的头排,又或者运气很好,一个蛮炮暴击双飞了你的单侧两单元。这个时候,一定学会要刀下留人阿。。。比如这个阵,第二轮我的单侧就被敌一炮搞平,在暴击了对方第一排的牌手后,我就放弃攻前排了。先搞他两侧蛮炮,然后单点攻击底排蛮炮,再干中间轻坦。最后溅射头排牌手。如果顺序颠倒,就会拖入僵局泥潭,或者干脆逼死自己。结果看图:当你的头排被虐后,你的劣势是再被推进一排你就会有五盲点,但同时你的优势是此刻你的蛮炮没有盲点,敌方的所有单位随你打。当然你没有选择,只能优先踩平那五个点。看图:在你被推进一排后,首要任务就是搞残头排装甲(很重要,否则还是死),随后消灭5个红色盲点,最后溅射头排。 最后我要说,毒蛇螫手,壮士断腕,选择多蛮炮就要有放弃的勇气。如果实力不济,也不要拼死最后一炮搞掉别人的前排,拖入两败的殇局。人家看破你的弱点,又何妨以死致敬。
无奶玩家的屌丝之旅 终于满级了。。以为玩了好久,转身回望,却惊讶地发现,其实连4个月都不到。恍如隔世。 这个游戏将来变成怎样,需不需要花钱,我不甚关心。如同一次旅行,有了沿途的风景,要去哪里,怎么去,都已不再重要。 我是一个纯粹的无奶玩家,没有在任何道具里投过一分钱,去Tapjoy存奶,也只是为了预防限时版小兵的突袭。我不愿意错过限量版,但更享受慢慢累积,偶有缺憾的过程。如果将来奶用完了,还是买不起中意的单位,那就让他随风,维纳斯不需要手臂。 45级了,但和吧里多数比,还是个菜鸟。展示我的屌丝,是让一没闲暇,二无余财的新手看了,也不致失去追赶的希望。 一、 我的时间 周一到周四,每天2小时。起床后半小时(收菜清怪,1-2局PVP),下班回家1个半小时(还是收菜清怪,打完剩余PVP。拿到40分睡觉)。(只清自己家的) 周五到周六,除周中事外,三天里把所有好友家犁一遍(250个左右),边播电影边犁怪,闲着也是闲着。钱和资源永远不会多,但够用,无缝建造无冷却。 二、我的基地 因为不喜欢奶路,家里也就是个原始社会。但收拾齐整了,饭菜还是自家香。三、我的阵型 真没啥高端的,但是很实用,都是U型阵,9套大的,4套小的。一般40分是够了。也没啥说的,破甲的砍肉的秒杀的都不缺了,反正就打呗。35级时做过统计,200局左右,92%的胜率。现在高手多了,又出了妖刀,下来了,9套阵不够用。所以补了四个小的。黄蜂破甲后,主要靠龙,满级的闪避谁用谁知道。PV很低,经常碰到垃圾阵。偶尔碰到强一点的,对手操作不好,也可以赢。像楼上这几种,对手看似都是必胜的,但配上烂的操作,能把他们闪到哭。 U型阵缺陷很大,有很多必克的阵法,但我始终认为,只要胜过80%的弱手,就行了:) 四、琐事 新出的兵种,不必急着找wiki。 看成长只要看基础。 1. 满级HP=初始HP*1.4(取整到5),装甲也是一样。 比如1级 ST HP=340, Arm=225 那5级 ST HP=475,Arm=315 中间等级数值就按等差分。 如果你要算忍者,也可以 1级 忍者 HP=200, 那么满级必定是280,不用去查了。 2. 满级攻击力=初始攻击力*1.4(向下取整)。 不鳌述,算法同上, 满级忍者第一技能伤害为:(67-74)*3 3. PV值和得到的经验和奖金的数值关系是1:4:20。所以你可以从敌人头上冒出的数字来推PV。 我来的时候,这里只有66个人,现在已将破400,气氛越来越好,水准越来越高。感谢这吧里的每一个人,因为你们,BN从一场单纯的点击,变成了我生活的一部分。
忍者PV值推算 首先强烈鸣谢kkchotmailcom兄,人才阿!!!布出这么闪瞎人的阵法!咋一看,还以为对方上了7根飘带!过程不忍卒睹,直接看经验吧!共获得经验 107+54+214+214=588(HR满级经验隐藏,实际也是214). 每个1级忍者的经验SPR为: 587/7=84 每个1级忍者的PV为: SPR/4=21 按照初始PV>20,每级往上推3的估算 (参猛犸骑士、重坦、蓝巨人),那么各级忍者PV推算为 1级:21 2级:24 3级:27 4级:30 5级:33 这个绝对是不低的数值。。。具体实际数值还是以wiki大神为准。小弟先管窥以为先声。
可不可以只把忍者当小兵 直接上图吧,就是个小兵阵。85个奶泡,买来不就为了赢么
娱乐--看看你的奶运 根据黑人兄2%的中奶率数据算的。小弟数学不太好,有大的出入大神们一定要指正的。 各位可自行查阅,套用现在烂俗的一句话,“看看自己什么水平”。。。
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