kennyzhu_sun
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被鬼畜了... 还是老阵型,前面两条龙,二排TK, 底排蛮炮.虐得体无完肤...最后画面,完败+1分.我觉得很值,就我用的那阵型,实在想不出赢的办法...
火焰和毒性DOT试验 其实一直没搞懂兵种界面内关于DOT的数据描述,就自己测试了一下。 一、火焰 DOT: 1. 三轮伤害:本次攻击伤害值的50%--32%--14% (第一次DOT伤害当轮直接扣除) 比例为 3:2:1 (因为取整的问题,百分数有点出入) 参与测试兵种:手雷、猎手、喷火兵。 2. 两轮伤害:本次攻击伤害值的50%--25% 比例为 2:1 参与测试兵种:重侦 二、毒性 DOT: 1. 三轮伤害:本次攻击伤害值的100%--75%--50% 比例为 4:3:2 参与兵种(苦逼只有1个1级沙虫带毒) 三、特殊伤害: 1.野猪和猛犸(我只知这两种,欢迎补充)被火焰和毒性攻击时,伤害加深25%,DOT叠加25%。 举例:燃烧雷对野猪的DOT:60%--40%--20% (比例还是不变) 如对恐龙一击伤害为22,三轮过后总伤害为:22+11+7+3=43 同样攻击对野猪伤害27,三轮过后总伤害为:27+16+10+5=58 2.木头不受毒性DOT影响(但受攻击影响),受火伤害加深50% 3.石头对毒性和火焰完全免疫。(0伤害,0DOT) 以上浅见,欢迎指正!
开发了沙漠地。。。想死的心都有了! 37级。。。屁颠屁颠点了后院两块处女地,想开发别墅区来着。 结果发现。。。妈的是两块沙地,苦逼得连个屁都放不上去!!! 比较开发东海,唯一的亮点是。。。最后卖了4棵树,捞回44根木头。
恐龙能力的提升 1.5版本实际在攻击力上已经有所提升,5级的最高攻击值加了20,达到148。 2.0版本在此基础上又为基本攻击加了20%的穿甲性能,和野猪各擅所长。实战效果试下来还是不错的。
一个建议 其实我觉得这次炫奶贴事件对本吧长远来说是个好事。 我建议吧主可以搞个帮规,开宗明义。 我们提倡什么;我们禁止什么。务求简洁明了(比如以前小吧主说的,“不要带脏字”,现在大吧主说的,“不要炫黑奶”)。 受欢迎的置顶,含量高的加精,犯帮规的删贴,叛党国的封号;反之虽不提倡,但也不违规的,那恳请各位吧友,不要揣摩动机,道德鞭挞。莫测者人心,难辩者道德,美德用以自励,而不律人。 以后贴吧越来越大,没必要指望每个人都成为朋友,这个本来义气使然,得之我幸,不得我命。但真实希望大家能在共同的规范下自诚自律,各行各道。
推荐一个无奶阵型,28级人人可用 如图,兵种全三级。试验24局,1局平,1局负(2HR,敌先手秒TK),其余胜。 好处是不用奶,钢耗费也不多,28级全开放,三兵种可以同时建造,容易量产。 用法简介:2tk先开炮(暴风坦首冲,沙虫次之,盖因恐龙被砍,后排无噍类矣),3蛮炮继之,以集火推平敌前排单位为首要目标。 友情提示:1.非常情况下留一个非死角残血单位,避免蛮炮残局吃屁。。。 2.注意敌开手兵种,以秒未开炮单位为佳。中残局确保用放大镜察看敌弹药量和冷却时间,以安排己方攻击顺序,同时尽量确保自己残血单位有机会开炮。 3.尽量避免被压制、被克单位的使用(指向敌单位出现红、菊色边框) 风险警告:1.试验局数不多,首行数字不能完全代表胜率。(可能因为敌水平参差而虚高) 2.兵种级数不同可能会导致较大差异。 特别鸣谢:感谢sj_diy2007、kardorff、Vatano1978、气绝回复、hbb890306d等吧友在前贴中的指导。希望对广大缠斗在小兵PVP中的玩家有所助益。
蛮族兵请教贴 小弟打算告别机枪牌手转型蛮族。。。故抛屎引玉,求拍砖指正。 刚组建的,没有胜率数据,打了3局,没有输。隐患是前排被对手快速推平。。。有一局我是存心留着对方前排的残血单位才没翻船。 希望得到吧友指正,我想这么量产来者,不知可行否。。。
BN 最英勇、最有潜力的炮兵(看图) 石头简介: HP 200 防御:20 英勇:1000 !!!阻挡:完全 承受爆炸伤害:85% 子弹伤害:25% 火焰伤害:0% 粉碎伤害:25% 比Sergent拉姆齐还要英勇10倍! 最牛逼的是他的潜力!见右侧武器栏,这货将来是要配备坦克加农炮的。。。
惨的不止你一个。。。 看了cupllr的帖子,感同身受。特在此分享个人邪念,觉得我低级趣味的可以直接绕道或发帖痛骂。 其实个人最大的乐趣就是看抱怨贴(不要骂人和太激烈的),当然技术贴也很膜拜。 诚实地说,我好的时候自然希望大家都好,但极痛苦的时候决不会装逼地说,希望你过得比我好。。。 好比你五门挂科了,最好的安慰不是有人拍着你的肩旁说,好好努力!而是那句“兄弟,我也一样!” 又好比大热天断了电,满身臭汗冲出楼道,却听见全区居民热烈问候供电局的祖宗,我有快感,而不内疚。 最后,我想把本文标题献给曾经痛苦、正在痛苦以及即将痛苦的吧友,也要对所有在吧内发过牢骚的朋友深鞠躬。。。你们的帖子,至少在那段时间,胜过整个精品区。
关于PV值修改 有吧友和我一样,觉得小兵PVP越来越艰难,排了以往的常胜阵型而每每被钢铁洪流无情碾碎。 今天看了wiki才知道,原来PV值大幅修改了。。。拉开了单位升级后的PV差距! 5级小兵从原来的4升到9了。5级牌手从8升到13(相当于1级轻坦和3级迷你)。。。 可怕的是3级HR的只是从11升到了14。。。 所以穷人么,时代变了,拿出奶泡,造重武器吧。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbattlenations.wikia.com%2Fwiki%2FTrooper&urlrefer=93d128be13048e826584e4d1f30b2341
击晕效果 今天PVP,牌手击晕对方后,对方带甲昏迷,隔轮休息,我方行动,一枪透甲射毙。。。 不知各位有没试过,是不是击晕后护甲会丧失功能?
这位仁兄猛的,是不是吧里的? 在官网直接用天朝简体字发帖,原话为“在中国,服务器无法连接,总是说意外故障”。 壮哉!
关于退出战斗后的金钱和经验 战斗未完成退出后,钱是有的(下次战斗以后再送出的),但是每场战斗经验只+1,不管你消灭多少敌人. 所以不存在有些吧友说的反复在自己老家退出战斗刷怪的事情。 我自己试下来的结果。欢迎指正。
那些郁闷的事
PVP 战斗中可否使用奶泡? 小弟今日战斗,被某大侠个回档了n次。发信质问,他回复说: “我没有作弊,没有规定战斗中不能使用nano复活己方部队。。。。” 小弟不才,求教各位,PVP战斗能用奶泡复活部队么??
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