shtoi shtoi
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网页游戏试玩经历。 首先我玩了下《盛世三国》《仙境幻想》,另外还有盛大的【微网游】《彩虹岛》 盛世三国……怎么说,感觉像是个策略游戏而不是RPG游戏,他不需要走路,不需要看剧情,连关心下血条的机会都没有,而且开了变速之后那移动速度那叫一个快字了得……爽…… 不过容易崩溃,正常走的话又太浪费时间了,花那么长时间做的场景顶多看一两眼,经常盯着的人物角色做得非常糙,让人很不舒服。 另外也没怎么细致得去玩,所以就先把比较直观的感受写出来吧。 然后是《仙境幻想》,我真服了这帮美工们,那画质跟个山寨手机的网游似的,我估计我手机……不,是小霸王运行这游戏毫无压力啊,不过画面风格还是可圈可点的,人物也还行(除了小了点)只不过……那怪物长得太恶心了吧? 最后是盛大所谓的【微网游】,感觉微网游就是在网页上运行的微端而已,什么节省时间还原游戏本质什么的都是扯淡,这个彩虹岛跟冒险岛有多大区别啊? 不过还是玩了会,不知道是错觉还是游戏没有看延迟的地方,感觉延迟总是很低的样子,盯着360速度检测,几乎经常飙到满速,甚至还会莫名其妙地窜到2~4M左右。 仔细看了下,下载的那个东西就是负责传输流量的,网页一点流量没走。 新手村人比较多,也许是因为地图小的缘故,然后延迟还不错,在可接受的范围内,相比那个延迟死大的《横版三国》算是好上不少。 等出了新手村之后,地图一大起来,就不显得人多了。 相比新手村,地图算是大得离谱了,大致喵了一眼最后一张140多级的塔的地图,由于是垂直的,估算一下,一张地图大约是新手村的40倍…… 由于在野外遇到人的几率不大,所以几乎遇到个人就会一起组队。(这点比较像末日时期的RO) 升级方面,感觉自从出了新手村之后就变得非常慢,在新手村大约话10分钟就10级了,但后来几乎打一个怪就要费20~40%的蓝,然后杀50个升级,感觉这方面过渡不是很好。 战斗方面,感觉手感不是很好,打击感也一般,特效还算不错,不过那个背景音乐就不尽人意了,音效方面90%都是RO的……(我想起了弹弹堂) 人物总感觉设计得很囧,另外我那个角色还是个大伪娘……背景看起来有种DNF的风格,怪物也还可以。 主线剧情莫名其妙,而且接交任务的时候感觉也要靠鼠标点,而且文字还非常小点着费劲。 纯抄不好啊孩子。 另外主线给经验不多,而且经常让玩家跑到一些高级图去做任务,有个任务我死了5回才过,1是因为那里怪都非常强,打两下就死,2是任务指引莫名其妙,要到那个墓碑那里去,可那个图好几个墓碑呢,然后是到了墓碑那里还要找准位置才能触发剧情,我经常找不准然后被打死…… 虽然我经常玩单机,这点难度不算什么,不过我想有的人不这么看…… 另外职业平衡也是个问题,同等级的游侠非常强,一招清全场,我只能默默地一刀一刀…… 感觉这游戏还有很多问题要处理,不过优点也是有的。 游戏延迟做得不错,可能是因为有那啥的原因,然后游戏风格还算不错,比较贴近RO,我作为一个RO老玩家感觉玩这种游戏要比前两个感觉舒服不少。 另外那个《仙境幻想》,我想把它放在手机上玩不错,不过网页的话敢不敢在画质好点?
【猜想】关于手机与盛大背后的事。 先讲讲我的经历。 大约从01年开始,我就在玩盛大的传奇了。还记得当年由于没钱冲卡(才一年级)每次就只玩到7级,然后删号重练,尽管如此,我觉得仍然很有乐趣。 过了大约一年多,从官服跃迁到私服,当时的我打字都不顺,愣是将两个号练到了40级。(确认不是变态服)然后就在私服里呆了很长一段时间。 04~06年左右一直在跑跑、传奇和一些小游戏之间徘徊,没怎么接触网游。 到了08年,我玩上了RO,然后一直玩到关服也没满级(这是什么情况?) 后来又接触了星辰变、龙之谷等等。 流水账了,不过上面这些不是很重要。 首先这次盛大卖手机,一开始我是不信的,不过鉴于盛大有电子书,后来我还是信了。 当时盛大手机宣传最多的就是性价比,堪比PSP那个视频我也看了,其实画面并没有说好到哪去。 然后说A9双核,我上网查了一下,感觉U8500也不是那么太高端,就那样吧。 不过让我比较关心的是盛大说有自己的ROM和游戏,虽然说mali400兼容性不是很好,不过如果根据这个GPU专门做优化开发的话估计性能也会很不错的样子,而且据说手机自带8款游戏,里面还有龙之谷,我想如果龙之谷能够移植到手机上,那么就已经很厉害了。 根据这个,我大概猜了一下盛大内部是怎么想的。 首先,他们是看见小米、360等介入手机行业,因为前一段时间小米性价比炒得沸沸扬扬,盛大自然不会放过这块肉。 但是,由于盛大刚刚私有化不久,因为缺钱,所以盛大急需资金流入,甭管这个主意是陈天桥想出来的还是创新院想出来的,总之经过一阵评估,感觉可以用,所以就开始找代工。 以至于那个999,我想他们一开始就不是定在那个价位上的,那个价位有九成都是用来让媒体炒作。而他们所说完全亏本卖手机,呵呵,谁信! 关于手机的预售,我觉得那是他们还没开始大规模生产,为了摸清市场需求量而做的。因为他们之前没做过手机,也不知道该生产多少,所以搞了个预售,然后根据需求生产。 玩过盛大游戏的人都知道,盛大就是财大气粗,他的游戏收费都要比同类型其他运营商的收费要高很多,而手机能卖这个价格已经算是良心了,如果我是盛大的策划,我估计我会把价格定在2000左右。 不过现在来看,确实是这个价格,因为1299卖的就是裸机,而市场需求不可能只需求裸机,所以他们把配件拆开来卖,果断是个好主意,这样,大约每个手机的价格就会提升很多,说白了就是和很多厂商促销时所使用的“障眼法”相类似。 总的来说呢,卖东西,肯定不会真的去亏本卖的,虽然当年微软卖XBOX是亏本,不过那也是为了培养用户群,而且人家有钱,如果摆在几年前的盛大,估计手机也会便宜不少。 现在再来谈谈手机的性能,mali400这个GPU虽然短板,不过也不至于卡得不成样子,而且盛大的主要战略是发展阅读和游戏,细分的话就是要续航能力强,mali400这个耗电量并不大,然后盛大把电池容量弄得挺大,目的就是为了玩游戏时间更长,阅读时间更长,毕竟书城和游戏都是自家的,只要用户在这方面花的钱多,盛大就赚得多。 就目前的状况来看,盛大预定肯定是要坑一下的,不过根据之前的大肆宣传,肯定也会有很多用户去预定,就我而言,目前最好的就是观望,首先盛大手机的性能还需要进一步确定,或者质量有问题等等,如果没有预定的话最好就不要去预定了,预定了的呢,也别太难过,当然也别抱太大希望,如果真的很不错呢,就算是个惊喜,如果不是很好呢,也不用太难过。 手机嘛,肯定不是光首发这一次,包括之后也会拿到详细的评测,以后也肯定会出实体版,如果实体版还是不给配件那么坑而又接受不了的话,就入了别的手机吧,毕竟关系到钱这个东西,就要谨慎点来嘛。 说实话,我也快被这个吧漫天的机器和喷子搞头疼了,不来点活跃气息确实这个吧就快废了。 如果度娘给力点,赶紧申下来个吧主,顺便把那个NC的验证码撤了,这个吧也不会整天弥漫着一股阴沉的气息了。
【求助】大公司内部工作协调问题。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.chinaz.com%2Fmanage%2F2012%2F0611%2F256750.shtml&urlrefer=02232e102aacbd59c85b2e858c6c50ff 在策划案中场休息途中看到了这篇文章,虽然标题是说关于抄袭的问题,不过让人比较在意的是他提到的大公司的环境问题,我也看见他说了很多的人都喜欢无管理机制,虽然可能比较乱但是确实比较适合游戏开发的环境,那么像是【盛大】这样的公司内部是否也有这样的问题呢?虽然目前只知道【盛大】内部的研发人员都是比较闲得,不过更多的事情还真是不清楚……不过我这年龄没法指望【入职】去看看了…… 例:文章中提到的关于大公司内部的问题。 1、部门背景:大公司内鱼龙混杂,有好的团队,也有不好的。(这个目前不是最重要的) 2、业务关联:和上面几乎说了一个事。 3、公共资源:这个比较重要,虽然不是游戏研发,不过我担心也会有类似的情况出现。(说白了就是由于公司的管理机制导致缺乏交流) 4、KPI:这个不用我挑明了吧,就是这玩意搞得策划们各种被玩家骂。(大概) 5、高层干预:这也是个严重的问题,假如【盛大】在这方面比较严重的话我就去巨人好了。 6、齐心协力:这段话第一眼就看到了“开心”两字,无管理确实很棒呢。 7、人多嘴杂:这是发展方向问题,跟【盛大】目前的状况……哦不,完全讲的就是盛大嘛。 8、基因转移:这方面没理解透彻,毕竟讲的也不是游戏研发层面的东西。 总结:这篇文章主要指出了很多【大公司】内会出现的各种问题,作者也在极力推崇创业的小作坊的好处,虽然并不能根据这个文章就说创业更好。 由于该文章所描述的业务范围并不是游戏研发,所以可能和研发部的状况不太一样,不过我觉得即使是研发部也会存在其中的几个问题。 发这贴主要目的是了解两个事。 1、盛大是否有上述的这些问题(其实应该有吧) 2、能否改善(亚历山大) 就目前的状况来看,盛大留给我的余地并不多,而且他们大有一种拿了策划案就不理我,并且在一段时间后就将一个类似的游戏上线的趋势。我在想如果盛大真的不适合我,我完全可以找别的公司碰碰运气嘛比如巨人之类的。
各党们别争了,目前画面最好的网游你们谁也没想到。 嗯……就是《光荣使命》,也许你们还在想关于九阴、剑三、完美谁更真实的时候,这个本来军用版画面很渣的现在已经变得非常好了。 目前应用的技术特点如下。 引擎:虚幻3.975 API:DX11 纹理分辨率:2048X2048 曲面细分 HBAO(水平环境光遮蔽) FXAA(快速近似抗锯齿) 3S(次表面散射) PhysX(物理引擎) 虚焦景深 上述各种特效和API就不说了,光是纹理分辨率就能消灭大部分网游。 很多网游的纹理分辨率都是:256X256,好一点的能够达到512X512。 就这么说吧,《孤岛危机2》没有打高清材质包是512X512的纹理,打了高清材质包是1024X1024的纹理,而2048X2048就是《地铁2033》最高画质的纹理分辨率(就是说已经到达了几乎没有模糊或者马赛克效果的纹理) 下面放两个孤岛危机2“地面”的纹理贴图对比(上图为1024、下图为2048)我想只要不是近视患者都能够看清其中的差别吧。 虽说《光荣使命》在综合情况下(尤其是光照渲染方面)不如孤岛危机,但是某些方面(虚幻擅长的预渲染阴影)已经超越孤岛危机,而且DX11版的光荣使命摆脱了虚幻引擎以往的油乎乎的效果,画面无疑是最好的。 按照巨人所说民用版可以网络对战,那么就是网游没跑了。 接下来扔几张Benchmark的截图。如果还有人认为这个画面不好的话,我无话可说。
为什么很多制作成本高昂的游戏缺乏常识? 具体我就不说了,现在可以看见很多的。 比方一个画面好得掉渣,虚幻3什么的,可以游戏内容枯燥,即使往里面充钱也得不到多少乐趣,游戏本身也不需要多少技术,战斗不激烈像是对着卖萌,世界观就是个笑话,任务越做越累,每天玩上一小时恨不得睡一下午才能把精力补回来,画面挺细致但是TOD非常恶心人,引擎本身的潜力完全就没有用,好像使的不是虚幻3而是UDK免费版,音乐无论多久都是那一个而且还不好听,音效不敢开怕同学笑话,要硬比的话我觉得血狮都更好玩,尤其是在操作完全像是在启动武装直升飞机那么麻烦,就这么个烂游戏宣传极其火爆,游戏没出之前各大门户网站都是他的名字,游戏一公测就跟人间蒸发了似地也没有说有多好的文章出现,就连小浣熊在门户网站还算有几个文章呢。 1、宣传和内容不对口。 2、游戏内容和开发周期不成正比,开发时间死长。 3、基本游戏性、用户体验方面完全不考虑,游戏还没出商城一应俱全。 4、刚公测就说如何火爆火爆,各种维护和加服,过半个月说同时在线人数破W,各种鬼服。 5、RMB在游戏中破坏平衡性,单纯比谁钱多,即使充了几百也得不到乐趣。 做不好用户体验,做不好平衡,除了画面和宣传什么都没有,这样的游戏有什么意义?
【提问】你们认为玩家很幼稚很无能? 首先,玩家的能力没有你们想象的那么低。 很多玩家都喜欢容易上手、难于精通的游戏,这种游戏要求开发水准高,当然回报也很丰厚。 例子,像CF、QQ飞车、跑跑、劲舞团等等很多的休闲类游戏就具有这样的素质,当然我们不谈休闲类的游戏,说一说RPG。 第一个是DNF,这个不需要我多解释了,小时候只要玩过恐龙快打、惩罚者等横版游戏就知道这些是很考验水平的,因为当时的街机要求得就是能让玩家乖乖掏腰包,掏得越多越好,而且还不能让玩家失去乐趣,这就是街机游戏的高难度。而DNF虽然在制作技术上以及画面上很烂(玩家角度),但他至少带来了乐趣,同样游戏对于操作的要求也是很高。 讲一个真实的例子,我的朋友们在玩的时候遇到了一个游戏中的玩家,他们关系还不错,但那个玩家无论是操作还是意识很不是很好,直到后来我朋友说了,因为他刷图能力很差所以决定抛弃他,那个玩家后来给我朋友发了封信,大致意思是说他被别的玩家抛弃过很多次,因为他只有一只手!他表示再也不会和我朋友联系了,但他依旧会继续玩下去。 这是游戏带来的乐趣你们懂不懂?也许你们不能从工作中脱出思想来以玩家的角度考虑,但我可以,虽然我还没入职,可我能够以两种人的角度来思考一件事。那就是游戏盈利与否,和游戏本身有非常大的联系,不是赚钱方法,不是过多的考虑,而是品质。 幻想大陆是我一直玩的一款国战ACT网游,因为服务器的原因导致延迟一般在70~300左右徘徊,这对ACT游戏是致命的,甚至延迟在70之上和在70之下玩的完全是两款游戏,而且游戏本身要求技术非常高,对于新手来说非常难,一上战场就是被虐对象,综合上面两点导致游戏在线人数差不多也就2W人,可这2W人愣是把幻想大陆的贴吧顶到游戏综合榜的前几名,因为这个游戏一旦上手非常好玩,尽管画面停留在N64时代,可那战场的气氛完全不是EVE、WOW、AION等游戏能够媲美,一旦和大量的敌兵接近,马上就能够感觉到那种死亡逐渐逼近的感觉。 这款游戏据我所知还处于盈利状态,因为所有玩家都非常喜欢这款游戏。 现在大部分的玩家聚集在CF、DNF、WOW这几款游戏上,但是这些游戏要求操作水平都很高,而玩家也都关注这类似九阴真经、剑灵等宣扬着动作化的游戏,以至于那些满网站乱插的网页游戏、一款跟风的MMORPG几乎没什么关注度,只能每天喊着送Iphone4S、开新服等等口号来吸引,你们不想想,剑灵、上古世纪等游戏都没喊过这些,他们的关注度远超这些品质不高的游戏。 很多制作人在自己骗自己,比方说他要制作一款和梦幻西游相似的游戏,首先能够保证盈利这是第一点,可后面呢?跟风之作肯定不可能取得前面游戏的成功,除非他是腾讯,而腾讯说实话,QQ飞车和跑跑可以说是完全2个游戏,除了都是Q版赛车外几乎没有相似之处,光手感就相差十万八千里,琳琅天上完全凭借着自己的方式来做,而不是照搬。 我最讨厌的游戏公司不是腾讯,也不是巨人,至少他们重视人才,敢于冒险,我最最恨的游戏公司是中青宝,做那些游戏毫无诚意,题材比修仙、武侠还老掉牙,而且对于员工是最心狠手辣,完全没有企业精神,一团浆糊。 以后我不想和那些拿着游戏品质说没用,说玩家都是笨蛋的人交流,国内大部分玩家还在代理游戏里游玩,而大部分玩家都在玩着考验操作,需要技术的游戏中玩,并且他们就算骂与不骂,都疯狂往里砸钱,这是游戏的本质,而不是国内这种带着枷锁跑百米的风气。
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