shtoi shtoi
关注数: 0 粉丝数: 133 发帖数: 9,803 关注贴吧数: 2
问下关于如龙历代的战斗系统 我玩如龙一直都当个半开放act玩的,挺喜欢这个系列并且从维新开始就是出了就玩的状态,只不过目前还没有买飞踢神教,反而掏出了黑豹2打个没完。 看到有帖子说1~5是比较简化的系统(只是放极的演出太长),维新0极是非要搞复杂和多样化,导致有些招式开始失衡,虽然见过2代屈死亚门的视频,但操作难度不小而且不适用其他情况,极嘛……学了虎落之后我再也没用过其他风格,0的快拳节奏师也不知道有啥用,再加上很多情况即使不换风格也能随意打,感觉如龙这几部下来确实没有当初刚接触5代时候一上来打古牧孙子那么爽。 然后因为最近一阵手头没有ps3,世嘉也懒得炒饭,现在想玩345还玩不到,偶尔也就能把1、2代和黑豹拿出来爽爽,所以想问问玩过全系列的能不能稍微总结一下每部战斗系统的特点? 然后我总结下自己玩的经历 1代是反复玩起来最有格斗感的,被古牧痛殴的感觉和前两天在BBCF被大神关厕所的感觉差不多,虎落虽然判定上受到模拟器影响难用很多,不过换句话说回来初代的平衡性即使直接开一个PVP模式应该也没啥影响。 2代是玩的最爽的版本,全方向攻击的多样化和灵活性连后面几作都比不了,不过相比之下那种只能打一条线的感觉弱了不少,算是优化了手感但平衡性上也不好形容了(毕竟打的没1多,打一条线就是对面会闪避掉你的连击,就好像2带的那个第一人称格斗小游戏) 3一直没玩过,中途能选极这个设定不知道后来还有么,打击感确实在历代里弱了些,战斗系统没玩过不好评价,怎么也不至于比飞踢差吧…… 4玩了个开头,同学就带着他的PS3当兵去了,锦山的手感不像5那样清爽,挺接近3代的感觉,而且6宣传的要素感觉4就有不少了,而且这个游戏是我见过用SSR最早的,孤岛危机2还是一年以后在PC开最高画质才用,当初0宣传SSR(还有不少错误)用在各种小水坑之前,4代已经遍地都是反射了。(好像扯远了) 5代是在打完1之后就玩的,手感感觉是目前来讲最好的一部,桐生的攻击频率到了这一代已经很讲究了,以至于在0和极里面没升满时各种不适应,剩下的仨角色至少比后面换风格有意义多了,战斗上第一章结尾的百人大战印象相当深刻,只是可惜感觉这一作除了个别BOSS敌人不怎么厉害……因此对于战斗系统的评价怎么说都感觉不到位。 维新就是从风格化开始了,但因为平衡性实在是太偏,拿乱舞和枪干小兵,刀干boss的打法太过单一了,现在虽然偶尔还想再拿出来玩玩,然而通关之后并没有什么再打的动力。以及黄金枪未免太好刷了点…… 0玩的时间是最长的,同样也是由于玩的比较多,对于系统上的问题以及缺点看的也是最明显的,即使抛开躺倒之龙风格不谈,喧哗师(没错,我玩的日版)也是能秒杀另外两个风格的强度,虽然初期挺喜欢快拳的攻速,但后来拿这个打人都没个硬直的,好处就只剩跑得快了,火爆浪子就是打小兵以及血多药多浪一浪,通关两次(日版、港版)之后虐了一圈斗技场就没再玩了。(因为是自己PS4第一个游戏,所以最初就偶尔打一打,但现在除了日版附送的小本子还看一看,光盘再也没进过ps4) 极我表示找不到真岛,以至于通关之后打完竞技场就没了,只能说虎落太猛了,其他的除了换风格方便点喧哗师C3受击改动不太习惯其他的就没什么和0差异很大的地方了,就连地图都和0几乎一样,比如在神室町门口站街17年的举牌子小哥…… 外传的话,黑豹是最值得一提的,但确实玩的不多,只是觉得把体力和精力隐藏的设定很实在,战斗也更加拟真,就是同屏数少了点,以及蓄力的作用感觉比正传要好一些,有点街霸4SA的感觉。 OTE里桐生能打人这一点确实挺惊艳的,在当生化危机5打了很长时间后竟然能揍僵尸的感觉很厉害啊,手感很接近4代。 见参没玩过,但我相信他怎么也不会比维新糟糕,只不过真的没玩过就不评价了。 6代……最早demo出的时候,我就提到过各种三角的攻击力不同很有挖掘空间,结果直接一口奶出飞踢神教,再加上剧情上实在是不能接受和取消竞技场的设定,这一作真是硬咬牙没入,虽然很想玩VR战士5但好像我有Xbox360啊……
谈谈Friends化的问题。 首先需要无视人设方面,因为人设比动画的世界观设定要早很多(2~3年左右),所以一些例如飞禽类的翅膀比例问题就先忽视。 首先是能力,拿薮猫举例,在漫画里曾经跑出1千米34秒的成绩,经过换算大约是106千米每小时,而猎豹的速度是125千米每小时,根据体型对比得出,薮猫的能力加强了大约2~3倍,在第六集跳出4~6米左右的高度也是差不多的性能。 其次是习惯,很多动物Friends化之后,不仅保留了在动物时的一些习惯,而且还得到了一个新的习惯,比较明显的是获得语言沟通的能力,其次是变得爱交朋友(薮猫最明显,但在动物形态下,薮猫也是很亲近人的),同时思维方式在一定程度上也稍微变得像人类靠拢,能够理解人类的一部分文化特征(第六集变色龙模仿忍者)。 Friends的构成,这一部分推测有待新的线索补充,Friends的身体很有可能是由砂之星组成,在很多Friends与其他物体接触时很容易出现砂之星的特效,例如第一集薮猫跳下斜坡,第六集狮子和驼鹿的战斗。 关于Friends化,首先公园内肯定存在或曾经存在还尚未Friends的动物,近期公布的兔狲是一个,同时第四集地下迷宫出口的石碑上也有个家猫的标志,而砂之星Friends是全自动化的,可以理解为自然现象。 而Friends化,绝大多数都是进行拟人化,因此人类Friends化很可能没什么变化,而且很难提出是否有这个必要。 推测:Friends化是否必须是活物,这一点很重要,因为被Friends化的动物绝大多数都是濒临灭绝的动物,同时假设人类已经灭绝,那么很有可能是死掉的动物接触喷射的砂之星,才完成了Friends化的过程,而小鞄便有可能是已经死亡后接触喷射的砂之星才完成复活,同时因此失去记忆但各种习惯和特性被增强因此并未失去,根据第六集的描述,小鞄的记忆最早就停留在稀树草原。 同时Friends化的过程并未影响整个群居动物的族群,例如狮子是单独出现,不少Friends化动物也只出场了一只,而根据群居动物的密集程度来看,只影响单独一只是比较罕见的,除了死亡状态下才能Friends化以外,剧情中也从未出现尚未被Friends化的动物。
回复剧情的被度娘吞了,单独发一下。 国外像古墓丽影、合金装备、生化危机这些,有的不一定剧情好,但是表现力要强,国内能表现的顶多就是对话框+任务版+NPC头顶冒字,良心点的能加个语音就不错了。 而国外玩的都是分镜、脚本(非JS、C#的那个)、打光补光、特效(HDR、动态模糊)配合着来。 找几个生化危机的感受下。看着很美好,实际呢? 古墓丽影9 5000万美元 生化危机5 4800万美元 合金装备4 6000万美元 这些可都是真金白银啊。 而且还都是上个世代的游戏,到了PS4世代开销只能更大,合金装备5已经8000万了。 咱们的游戏首先比人家少一位数而且币种还不一样,想弄人家那效果就算了。 而且局限于对话框的形式,做的再好也不会有人看也是问题,像galgame,特么除了背景立绘对话框就没别的了,MUD更是除了文字别的啥也没有,这些摆明了就是让你看剧情的,剧情不好人家也不好意思拿出来,而咱们的游戏画面上除了对话框还会有花哨的场景糟糕的模型不断飞舞的整数值,以及各种首冲奖励、每日签到、商城占据,玩家本应该停留在对话框内的注意力全部被分散了,所以你说啥也不好使。 所以,国产网游=没剧情基本甭想扭转了,就算你突破资金限制改善表现形式,玩家传统的观念你改不了,人家说你不好你只能不好,哪怕那过场镜头做的一个个都是好莱坞级别,到时候人家又开始喷你有钱干这个不赶紧好好弄玩法/画质/服务器,老板说你这么弄能赚钱吗/能赚钱吗/怎么赚钱,最后两头不讨好,被人排挤各种憋屈,最后只能回乡下种萝卜。
评价下六代的战斗系统。 试玩的细节和感受就不说了,现在大家应该都已经打完了,没机器或下载的现在也有不少帖子细说了,我就单说下战斗系统。 之前曾经预想过如龙6的战斗系统,大概思路就是杂兵战以热闹+混乱为主(虽然以前也是这个套路,但同屏人数少了点),然后重点战斗就是1V1式的战斗+敌人灵活强大,桐生本身的系统:无缝极+爆气,分别是两条气槽,然后攻击有蓄力乱舞(像维新徒手的那个) 结果发现和预想的比较像,不过敌人比预期的弱了不少,很多敌人甚至都不如极和0里面的模组强,打起来一瞬间会有种蝙蝠侠的感觉。 然后桐生不是传说之龙的模组了,不过结构上还是比较像的,爆气后的追击特写也可以理解成为一种新的极,不爆气时就不会触发极很好的避免了以前各种误出极浪费气的问题,顺便一提三角的变化是最大的,会根据敌人的位置来改变形式,有点像格斗游戏的形式,但是性能上有很大的差异,如果以后敌人比较厉害的话以后活用重击是比较好的思路。 近重,低段踢,威力不大,对面有几率能防 远重,和以前差不多 转身重,威力巨大,动作快,不爆气一脚踹死杂兵,不死也得飞 跑重,动作变了,性能感觉上差不太多 连段重,好像一般都是两下,有一个是范围很大的,性能不错 不过这套东西很有可能被爆气那逆天的性能跟虎落受流给埋没掉。 不过这代爆气不会像5里面那样无敌了,所以理论上AI够高还是能玩死你。 投技似乎有了几个新的玩法,甩人那个挺酷炫的但自己没试出来,背后抓住不能重击不太习惯。 连按三角那点伤害想保养手柄的话不按也行,不过按坏了就换新的吧,记得以前别人问过机械键盘该怎么保养,有人回答不保养,坏了换新的,反正你几千块钱的手机都没保养过。 简单总结下新模组,相比传说之龙比没有那么多的变化,更像是纯粹的干架,很多套路比传说之龙实际一些,但可能1V1的性能有所下降,再加上对面头顶血条也难怪大家说像无双了,这次几个杂兵都不算厉害,感觉上比初代(不是极)的囚人小队长的优势就是血厚了点,还不如星尘的小牛郎,以后如果遇到强力的敌人应该会更能体现出六代的这套系统。
首页 1 2 下一页