shtoi shtoi
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求震撼心灵。 很多人都说,游戏不赚钱就不是好游戏,不过呢,像是莎木这样的游戏说实话赔进去多少,但是游戏本身就是好玩,直到GTA4出现之前这个游戏的开销一直是最大的。 好游戏的定义有很多种,作为商品的好游戏是能赚钱,与游戏性无关;作为艺术品的好游戏是好玩,与营收无关。 07年的孤岛危机销量也不高,论技术已经远不如现在的游戏,但是今天再次玩了会,感觉依旧震撼心灵。我想说的是,将好玩的游戏和销量相融合,让游戏既好玩又能赚钱,能够一次次震撼心灵,就像是指环王一样成为一个史诗,魔兽、使命召唤、GTA这些在全球意义上都是非常赚钱的,而且游戏的素质也非常棒。 【注意,我这个帖子可没有怀疑某公司体制之类的暗喻,我只是想表达我的想法】 吧里的人目前有以下几种说法。 1、我能用1000W赚1亿,何必用1亿赚两亿呢? 2、WOW不适合国情,在国内不如传奇。 首先是第一点。 1000W的作品好比他是个页游,他一个月能赚1亿(假设),1亿的是个端游,他一个月能赚2亿。 众所周知,页游的生命活力并不是很强,相对于端游来说,代入感、归属感都差了很多,而且流失要比端游高上许多。 算上传奇和梦幻,究竟有多少个低投入的游戏活到现在?端游呢? 而且端游带来的影响力绝对不止一部作品这么简单,尽管现在做续作的网游并不是很多……但是单机确实有很多并且很知名,例如GTA、上古卷轴、使命召唤…… 乍一看上面这些有很多纰漏,先听我讲完第二点。 很多游戏不符合国情,在国内比不过传奇,但是在国外呢?WOW在全球的收入绝对不止国内战不过传奇这个级别,很多游戏在国内惨死,但是在国外却活的非常好,完美可是全球化的游戏公司啊,他们自己也说过,日本玩家的付费率和付费水平要远高于国内玩家。 这回再回来看第一项,既然在国外也能赚钱,那么1000W的在国内赚1亿,1亿的端游推广全球,赚的钱虽说不是10亿,但是翻倍应该没问题。 做10个1000W的作品,有多大的几率能活下来?做1个一亿的呢? 假如某个老板手下有几个能将,你说让他们每个人都做一个1000W的产品都成功了的几率大,还是只做一个一亿的产品的成功的几率大? 当然上面这个还有各种各样的因素,虽然这个比喻也不恰当,但说到底游戏行业还就是一个字:赌。 在整个行业没有形成一个产业化、规范化成为完善的销售渠道之前,做什么都是赌,只存在哪种赌的风险更小,利润更高的差别。 刚刚在别处看到了,国内一年500个页游能赚钱的也就20个,页游也不是那种做出来就能赚钱的游戏,他跟端游的实质性的差别就是玩家定位的不同而已,以及成本更低。 也许有人说我刚刚发了那个贴变好点了,这个又跌入谷底……其实我没有变,只是想表达一个想法,在之前那个贴我也说过但不是重点。 我只想做一个好游戏,各种意义上的,震撼心灵的,引人深思的,能吃饱饭的,并非痴人说梦贴近现实的,可以实现的,能够成为经典的。 也许我会花上一生的时间来完成我的这个目标,也许我一辈子直到死都不会完成这个梦想……但是我依旧要为此所努力。 【我不是天才,但我要创造出超越天才的奇迹!】
【求神医】这两天对所有的游戏都失去了兴趣,啊啊啊! 什么都不想玩。去网吧花了20块钱,什么都没玩…… 1:动作游戏不想玩,真心累,而且现在的动作游戏都没法给我好感,也就是玩起来已经体会不到乐趣了,全部都是刷刷刷…… 2:单机游戏不想玩,单机的难度都偏大,吉他英雄各种没手感,打了会CS被电脑虐,杀手玩得按耐不住,孤岛惊魂想让我一头撞死……而且不喜欢开修改器,感觉那样更无聊…… 3:RPG不想玩,先不提回合制,就像是WOW、剑三那类比较累人的也不说了,近期的一些宣传力度比较大的也一直是杀怪寻路,我之前几款玩了好几天依旧没有摆脱这个循环。 4:休闲游戏不想玩,大部分休闲游戏还是很要技术的,一个字:累…… 5:网页游戏不想玩,我估计熬不过那段寻路期,而且玩起来没有归宿感,没动力。 6:手机游戏……塞班无力。 7:掌机……和单机一样累人。 8:射击游戏,现在已经各种打不准了…… 9:近期网游大作没有激活码,而且感觉都没有脱离那种模式…… 10:3Dmark,我就成天盯着这玩意看了…… 我想要……一个可以放松,但战斗能给人眼前一亮,归宿感比较强,相对比较自由不受拘束,而且别让人繁琐到头大……比较容易上手的游戏……当不想打怪的时候,他能给我个理由让我继续留在里面放松心情…… 算了我去玩魂斗罗了……
中二的日常。 心脏病患者请勿观看,对中二过敏者请右上角,未成年人请在校长的陪同下观看。 平时无聊的人可以来看看,不过要喷的话请轻喷。 以至于抱着创意至上心理的新人,这种(非)日常不适合你们。 还有不喜欢中二的人请绕道,感觉中二恶心的就不要硬说了,中二也是有尊严的…… ------------------残忍的分割线------------------ 首先从WOW开始吧……为啥要提WOW呢? 我其实一开始打算玩WOW的时候,是有一群同学打算带我的,然后就去同学的区练号。 因为WOW开始有一点意思的时候是在20级之后,但很不巧我同学不玩了,刚练到20级……结果去找别的同学然后又重新练……结果就反复了好几次,其中还有因为网易的防沉迷认证问题搞得账号没法玩而重新练……结果就20级这个区域,我大概玩了有7、8次的样子,正题基本上没玩到啊…… 所以我现在非常注重前期,尤其是10级或者20级之前的游戏体验,不得不说WOW的20级之前实在是太难受了啊……玩吐了都快。 所以……准备抱着这样一个想法去“拯救世界”,首先我玩了十多款游戏20级之前的区域,能让我满意的……也就一两款而已…… 由于有的游戏升级很慢,而且很麻烦,所以……很多游戏比较精彩的地方都没法体验到……也是个比较严重的问题。 我举个栗子吧,那个黎明之光,基本上需要7~8次对话才能打一次怪,直到我玩了一个多钟头时,才遇到一次和龙之谷第一个副本差不多规模的战斗……而对话少说有70多次了…… 稍微比较好点的,比如轩辕传奇,我现在能坚持玩一段时间,表明这个游戏还算是不错,虽然更期待有一些交互要素的……现在24级吧貌似。 表现得不错的就是落英了,刚开头的那个和提尔宠物的战斗还真是不错,支线任务也很多,不过游戏里每次出现的怪的数量不是很多,打得不太痛快……就是了。 我比较疑惑的是现在页游的设定,以前我爸玩神仙道,我看着差不多大部分都是在活动、刷怪,而我一玩就是一条任务线跑到底,前期和后期的差距是不是太大了? 直到现在我还不明白为啥很多游戏这么设计…… 接下来是别的……关于最近在贴吧的事情。 刚刚看见王者提到了林志颖,然后我也去百度了一下……对这个满是天才的世界绝望了啊!!超高校级的绝望啊!! 而且林志颖有兰博基尼那辆车啊!!我喜欢的车啊!!虽然我喜欢的是LP-670吧……和林志颖那个不是同一款……好歹也是一个牌子的啊…… 如果说我是天才的话最多也算是个偏科的天才,肯定算不上是全能的,光当兵这一项我就很难符合,受不了军队的模式…… 偏科的话我打个比方,别人学吉他都是学和旋(哪个xuán来着?),我和旋玩不好,倒是SOLO那种比较厉害,比我们吉他社长还强……总之就是擅长一些非主流的东西,当然这个非主流不是指脑残的90后肥猪流…… 还有就是最近说实话真不知道怎么办好了,虽然说训练一些策划基本技巧,不过也不知道从什么地方下手比较好,设计了几个好玩的要素,放上来肯定又要被喷。虽说会做人比会做事要强很多,不过在这么一个人人都打DOTA、CF或DNF这么一个学校里,想锻炼做人真是……不会啊,搞得我都怀念初中的日子了。 好玩的要素,我还执念于那个和天堂永恒类似的提案啊……虽然说那种游戏放到手机上会更有意思一些……后来我的那个设计也稍微把核心要素稍微改了下,现在不跟天堂永恒起冲突了……不过当时看到天堂永恒的时候,看见那些跟我案子里一模一样的设计时真是“触目惊心”啊…… 那个……前一阵说的汉化游戏……那个叫魔女之家的,虽然早就汉化完了,不过一直没发上来,因为我估计这个吧里没有太多喜欢这种游戏的人吧?不过也算是证明了一件事,就是我一个一点日语都不懂的人也能成功汉化一个游戏的说!虽然不是一个人去做的,不过我也花了很多精力去管理人力资源什么的……那几天那些人力问题、技术问题、授权问题可真是搞苦了我了啊……   下方官网(很无耻地跟IB的汉化组要了梦日记的空间站……) →→ yumenikki.info/majonoie/ ←← 估计下次就是我自己做的游戏了,没准还会日翻发到freem上给大海对面的人玩之类的……题材什么的也都想好了,而且我无意中抓到了66RPG的版主一只……估计做成功是没问题的,不过为了做一个毛坯版我已经失踪第三个星期了没问题么…… 差不多就上面这些了……好的,成功在王者午夜刷版之前写完……
关于某人说有3D模型就是3D游戏的言论。 斩魂用了个3D的人物模型,星辰变用了3D的人物模型,生化危机用了3D的人物模型,但背景都是2D的,但这些游戏只是伪3D或者被称为2.5D而已。就好像在桌面上放个3D精灵一样,你的电脑桌面就变成3D的了? 下面是生化危机复刻版的截图,使用的WII模拟器自带的手动视角。这是原场景,人物和箱子是3D的,其他的都只是有着3D坐标的2D背景,让我们转个视角看看。转过视角后发现,人物和箱子偏离了原本的位置,同时灯的光源也被移动,人物的影子也开始出错。但是2D的背景没有被转动,这个背景就像是底层远景一样,无法被转动,虽然有3D坐标,但是这个坐标不会随着镜头的转动而移动。如果能够跟着镜头转动,那就是3D的建模,当然,如果只是2D的一张纸的话,转动镜头之后也能够看出来。(无论怎么看,在WII上实时渲染这种精度的3D画面都很不科学吧) 所以,就算是星辰变,转动镜头之后只会发现3D的人物斜着站在一张纸片上而已,斩魂转动镜头之后就会发现人物是浮空的,而地面则是在人物后面很远的地方摆着。 最最重要的是!3D游戏的游戏方式不能被纯粹的2D表现出来! 星辰变的人物换成2D模型,就是传奇,斩魂的人物被换成2D模型,就是DNF,生化危机的人物被换成2D模型……请见GBC的生化危机,以及GBA上的哈利波特5。 而纯正的3D游戏,比如WOW、CF这种,没有办法用2D的形式表现出来,别跟我说FC的求生之路那种…… 再说个极端的例子吧,街霸4。 街霸4虽然被称为3D格斗,而且也是真真正正全部都是的用的3D模型,但是其实还是2D格斗的游戏模式,真正的3D格斗则是VR战士、铁拳、死或生这种,只要稍微替换下模型,用街霸3的引擎也能实现街霸4的游戏内容(3D镜头就算了)
【格式】魔女之家大部分剧情的解释。 最近看吧里好多人都不明白那个魔女影子到底是怎么回事,鉴于很多人还不知道魔女的全部要素,所以我就在这里解释一下。 在开始之前,我们必须先弄明白在这个房子里究竟有几股势力。 1、魔女艾琳+恶魔黑猫+房子(主角) 2、魔女小薇+死者残骸+房子(敌人) 3、原住民+隐形死者(中立) 先解释主角。 魔女艾琳,灵魂是艾琳的灵魂,但是操纵的身体是小薇的,而且在这个魔女体内还是有一定魔力存在的,只不过失去了房屋的修改权。 恶魔黑猫,这家伙从头到尾都是打算帮魔女的,存档这么变态的功能我就不说啥了,而且黑猫最后肯定是把小薇给吃掉了,而且我保证恶魔不想要艾琳的身体,只不过爱卖萌的恶魔跟艾琳关系很好,估计以后会跑到小薇家里住吧? 房子,这个是指房子里的纸条什么的,艾琳说过这个房子本身有意识,即使是被小薇控制,也会主动去帮艾琳的。 魔女小薇,在交换身体之后,小薇也成为了魔女,她一般是以半透明形态行动的,但是有时候也会操纵艾琳的身体,为了杀掉艾琳,他说服了房子里大部分死者,而且把一部分通路给藏了起来。 死者残骸,二楼的图书室有写,这个房屋里的死者都是被恶魔吃剩下灵魂的灵魂残骸(我解释一下,灵魂也有和肉体一样咬不动的地方,比如怨念和意志),然后这些怨念和意志就会幻化成一个主动攻击的物体【骷髅、飞刀】来搞定主角,即使没有幻化,也会依附到某个东西上【鞋子上的血、石像】 房子,这里的房子和上面的不同,这个是由小薇设置机关更改造成的【压死实验室、地毯走廊】,而房子得知了小薇的机关之后会以纸条的形式给艾琳提示。(这就是那些莫名其妙的断句的原因) 接下来是中立党。 原住民就是那些花和大树,还有的话玩具枪兵和萌娜丽莎也应该算是,他们是在艾琳来这里之前就在这里的,他们会根据情况选择帮艾琳还是杀掉。 隐形死者比较特殊,虽然全游戏就两个,他们应该是灵魂过于强大,恶魔吃不掉,但是又没了身体,便成了这个房子后加进来的原住民,第二个上吊的家伙应该是看了死书。(后面会给解释)
那些说山寨、没创意的人都进来。 从7月开始,吧里那些动不动就说山寨、要么就问候国产游戏的人数量直线上升,我就不太明白为啥十一放假还有这么多人在这刷存在感?想有知名度去网游、WOW吧发帖子去让他们认可你去啊!(虽然我也这么干过)来这就要做好挨喷的心理准备,不过最近的一些人做得实在有些过分,逼急了吧里好几个元首级人物了…… 其实吧从昨天晚上睡觉之前就一直琢磨这事,所以大清早才跑这来发帖,有助于身体健康和一天神清气爽,顺便开启中二模式吧。 那些说山寨的,先看看国内现有的FPS网游,CF、TF、WF等等还有逆战火力突击啥的,所有的游戏手感:着弹点分布、移动对准确度的影响、武器的威力和状态、命中判定区域等,这些东西所有游戏都是不一样的。 当年说到CF和CSOL的关系,不是说互相山寨就是互相抄袭啥的,但可惜不是那么回事,任何一个曾经打过战队的人都不会轻易的认为这两款游戏一样,有下面的视频作依据。 【全程高能】WCG2012武汉赛区CF战队误入cs比赛区。(40分钟) 由此可见,两款游戏的差别还是很大的。 还有就是说有相似点就是山寨的人,给你们看看这张图就明白了。还有就是下面这两款游戏的对比(吧内某策划……原谅我吧先)光看画面风格的话是不是觉得抄袭得太多了?其实他们都是一家公司的游戏,用了差不多的美术素材而已,其实玩玩看的话就知道这是两款完全不同的游戏了尽管画面风格一样。 剩下就是那些嚷嚷着国产游戏不好的事了。 你们说国产游戏完全是为了人民币而服务,完全不考虑游戏本身的游戏性。想想看既不用花钱又好玩的游戏是什么?对,盗版单机游戏。 你作为一个单机游戏玩家,在这里评价网游如何如何,就像一个大男人在骂那些护舒宝洁尔阴啥的毫无用处一样。 还有就是创意这玩意,在资金和时间都很充裕的【大前提】下才有可能,假设你只有五百万和可怜巴巴的一点时间,你拿啥来实现你的创意?压榨员工?变卖房产?时间不够也是问题啊!要不你跟某猫借个时光机拿来玩玩?前提也得有那玩意啊! 行了就说这么多吧……老人就别再喷我了,我这可是“善意的举动”啊……(其实根本就是大清早没睡醒而已……)
最后一贴,表明决心! 早在我上小学的时候,我就会把自己设想的游戏的样子画到练习本上的最后一页,结果画得页数多了被父母发现挨了一顿臭骂。 今天王者告诉我,我因为性格的原因被人事刷了。 起初我很不爽,我还在抱怨为什么因为一个不是我吃饱撑的发的一个帖子让我受到了全盘否定。 等我冷静下来时发现,我的抱怨和我造成失误的理由一样:冲动的性格。 虽然我口口声声说我在现实中很安分,但是即使在网上,说话的是我也不是别人。 我是多么期待这样的一个机会,能够让自己学习到想要的知识,证明自己的实力,为别人创造价值,这本来是一件好事。 错了不可怕,可怕的是一错再错,假如我今天埋怨着离开了这里,无论多少年之后,我还没发现自己可悲的性格缺陷,那我和今天一样没人要。 当别人都去网吧玩的时候,我却在宿舍找游戏业的知识,当别人都躺在床上扯着嗓子睡觉的时候,我却在写我的案子,当别人画着漂亮的美术作品时,我却在用visio画着自己的流程图,我这一切到底是为了什么?不就是为了得到别人的赏识,大展拳脚,想要在这个行业有所作为吗? 我过于重视了学习实际的东西,而忽视了自身畸形的发展,当时患上抑郁症的时候不愿意吃药,导致一个疗程还没吃完就停了,直到现在,我的性格仍然在扭曲。 医生说,如果你不打心里愿意治好这个病,那这个病永远治不好,尤其是心病,吧友和HR对我的不满不是没有理由的。 当初自暴自弃地说我去转行,其实受到损失最大的还是我,白白花了那么长的时间来积攒经验。 我今年17岁,不是12岁的幼稚小孩,也不是14岁的中二少年,再有一步,我就踏入了成年人的行列。 花了那么长的时间去准备,现在我要在这里表明自己的决心,不管有没有人愿意看,我半夜4点多饿着肚子发着烧就是为了证明自己的决心! 我下定决心以后一定要改正自己性格的问题,提升自己的情商,多在为人处事上下功夫,看一些社交方面的书,服从指挥,不能与长辈作对、无论是不是老板或者家长,心态要端正,努力去做好一切,不被挫折折磨而轻言放弃,无论应聘或者以后其他的挑战是否能成功,一定不能去埋怨,总结错误的地方加以改正,争取下次仍旧能够取得好成绩!
今天我成为了众人的焦点,可是我却一点都高兴不起来。 今天关于我的帖子出了三个,两个挂着我的年龄,一个挂着我的大名(还差点让我贞操不保) 可以说我人气似乎要超过王者,不过……我感到很难过。 在去年刚到那个学校的时候,我在新生晚会上唱了首霍元甲,其实我真的不想去唱,但是还是被推荐上去了,然后霍大侠这个外号一直跟我跟到了今天。 当班里所有人都为我喝彩,全班的女生都在说:李浩博你唱得太棒了! 我却感到失落。 我也盼望过出人头地,我也梦想过策划之野望,可是等一切真的到来时,只能让我变得更加痛苦。 那是心底深深散发出无尽的自卑感,在束缚着我,让我没办法在别人面前抬起头。 我为了自己的理想,默默地在努力,我没有告诉任何人,无论是他们想夸奖我还是想讽刺我,我都不希望得到。 跟18基金打了一年的交道,我不断地在修改自己的策划案,可是每次得到的只有无情的拒绝时,我的心如同撞上了冰冷的城墙。 当我尽我最大的努力,终于克服抑郁症的时候,犹如重见光明,可是自卑的枷锁仍然没有解开。 直到最后一次收到18基金的回信时,我整个人都兴奋得不得了,抓住一丝希望的我本以为终于能够实现自己的梦想,可是再一次是因为自卑,我放弃了。 本来我只要有信心,就可以办到的事,却因为自己的软弱,与仅有的机会失之交臂。 直到这次,我再一次看到了希望,我拿出了【自卑者的勇气】去挑战,无论是不是属于我的机遇,我都要去尝试! 可是……却再一次成为了焦点。 我似乎可以看到你们嘲笑我的愚蠢,鄙视我如同无知的螳螂般自不量力。 我仍然不配成为这个世界的上位者,虽然拥有一身的能力,却无法展示给世人,只能成为别人的笑料。 孤独……再次侵袭了全身,寒冷……充斥着我的思想。 顺着脸颊流下的无色液体……那是什么呢? 也许只是自卑者的告白吧……
【暑假】创意无关,未来十年人生定位。 首先……我没入职,被骂过中二,被骂过年龄小无知,被父母踹出门过,被隔壁野猫咬过,如果觉得我这个人是SB请右上角红叉,省得以我肮脏的文字侮辱了您如同钻石般闪耀的狗眼。 咳咳,如果没啥问题咱们就可以开始了。 先说前言,我以前搬过一个TED(不是泰迪熊)的视频,主要是说不要把目标讲出来,唉其实视频里也有提到,如果非讲出来不可,那就是要求别人督促的形式,而不是炫耀的形式,当然我发这么一个东西在网游吧可能算炫耀,发这里来丝毫炫耀不能啊……顺便看你们这帮人暑假挺无聊的,能给我指点指点江山美女也好。 正片开始。 首先说这个人生规划吧,其实更像是玩命……或者说不可能实现,因为第一步的台阶就有点……略大略大,很直白,就是能自己做游戏开始。 第一关呢,是想从小型并且能快速盈利的东西开始,当然我很讨厌抄这抄那,虽然很省成本,不过我更想用自己的方式来做游戏。(别说我异想天开,看下去再说) 我想得很简单,就是做一个网页FPS网游,微端形式的,不这么做的话延迟能大得要死,而且对Flash的版本要求很严,比如创世兵魂就一定要求是11.3版的,11.4都卡得不成样子,而且延迟目测最低800+。 这个微端呢,我希望最好通过U3D来做,毕竟拿Flash做3D还是有些要命,我这开孤岛危机2都能流畅的机器玩那个创世兵魂能卡出人命来。 接下来就是重点了,我希望能大胆点,把国外的什么使命召唤、生化危机、光环、荣誉勋章……的人物拿来卖钱,最重要的是这里人物能还原原游戏里的能力,比如像幽灵行动能隐身(貌似是吧),然后玩家买了这个人物他就能隐身,诸如此类的,定价高点,1000元/月吧。 其他的人物也有点特殊能力,比如降低后坐力啊,但不触动游戏其他的玩法,搞定。 顺便游戏的操作难度设置成我姥爷都能照玩不误的,花钱可以买自动寻路(只管开枪即可)游戏简单到连切枪跳跃都很少,地形也都是光走路就能搞定的(不然自动寻路不好做) 然后场面大点,多用点AI,让玩家体验击杀快感,低等玩家几乎一枪毙命,高级玩家除了打头不然硬得很,要么就移动速度快,还TM带残影效果…… 画面嘛……就说人物建模的精细度要比创世兵魂差一倍左右,纹理分辨率差两倍左右,没有任何渲染,纯贴图,这样就搞定配置问题了,虽然不能确定广大玩家的配置范围,不过可以肯定的是配置要求越低玩家范围就越广,就连阿三国度的电脑都能流畅运行畅通无误。 择日发下一篇。
最近在看弹丸论破…… 表示这游戏是我从RO、MC至今为止第三个疯狂着迷的游戏。就不说那个及其混蛋强大的剧情了(我感觉柯南道尔看到这游戏也得跪拜)虽然有点雷,不够人物心理击杀手段推理过程都是很强大的,尤其是最后一章谜底揭晓的时候绝对是震撼啊…… 故事主要讲解是16个人进入希望学院,每个人都有【超高校级】的特长(格斗家、程序员、厨师、军人、侦探、幸运……)这十六个人被黑白熊要挟参加一个游戏,也就是这群人被禁闭,然后只要杀人就可以逃出,在【学级裁判】里会开会判断谁是凶手,猜对了凶手被处刑,猜错了凶手可以逃出,其他所有人被处刑。 游戏系统方面并不是因为剧情和推理强就在这方面是短板了,游戏流程大概30小时左右,一共分为六章,每章大致可以分为自由时间、调查时间、学级裁判这三部分。 自由时间是指在没有发生杀人事件的情况下,可以在学校(二代是海岛)上自由探索,还可以和同伴对话增加友好度,增加到一定程度可以得到技能。 调查时间基本就是探索与案件有关的信息,不得不说每次发现新的线索确实很激动(虽然大部分线索都是为了误导你) 学级裁判就是高潮部分了,大约每章的学级裁判都长达1~2小时,而且还是全语音(全尼玛是瞎眼神CV啊)之前可能还有很多谜题没有解开,但是随着学级裁判的推进,逐渐发现真相。 学级裁判大约有如下几个系统。(暂时是1代的,2代并不太清楚) 1、言论战,这就是看其他人说话,指出他说话与【言弹】的矛盾(言弹基本上就是口头的证据,众所周知的那种,而且这个比较动作化,不像逆转那样悠闲,这里人物性格都很激动) 2、闪回,回忆起和案件有关的一个重要的词,也是很动作化的(由于这部分都是日文一个字一个字的,导致直接汉化不能)。 3、对喷,说白了就是用证据浇灭对方的激动心理,不过这部分玩起来像音乐游戏。 虽然1代的系统没什么二周目要素(除了继承以及一些有趣的小支线),不过系统非常完善,也能带来极其优质的游戏时间,而且游戏中还有非常的多的伏笔可以探索,1代和2代的联系也很紧密。虽然音效没有尸体派对那样的真实,不过强大的CV和很有代入感的BGM也很厉害了(总比孤岛危机2的那个虽然好听但是不合时宜的BGM强多了) 由于是现代化题材,也没有什么战斗要素,不过那些系统真的很厉害了已经,一直没让人感觉到厌倦,虽然看似重复,但是强大的剧情让这些想重复也重复不起来,另外主线结局再多来几个就更好了。 我实在是没法形容这游戏的混蛋程度,有条件的可以去BILI看一下视频或者去下一个玩玩,另外吐槽一句,虽然主角和二号都是很让人喜欢的角色,但是我最喜欢的却是1代的那个程序员啊,虽然一早就挂了,但是编写的高AI程序代替他本人一直活到了2代……还救了主角一命,这程序我也想要啊……(剧透:程序员是伪娘)
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