shtoi shtoi
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之前R星不是说预购送一款他之前出的任意一个游戏么? 为啥现在只有SA了? 下面新闻 虽然PC版《侠盗猎车5》已经确认要跳票到三月了,但所幸R星在不久前公布了PC版的预购奖励,也算是切实地让我们感受到PC版《侠盗猎车5》来临的气息。如果你有预购《侠盗猎车5》的打算的话,赶紧动手吧,因为这一次R星也为PC玩家准备了不少的好东西。 与之前各平台的《侠盗猎车5》预购一样,PC玩家也可以通过预购来获得100万美金,当然了,是游戏中的。具体来说,预购了PC版《侠盗猎车5》的玩家将可以在故事模式中获得额外的50万美金,另外50万则可以通过《侠盗猎车 Online》来获取。此外,如果你在2月1日前通过R星的官方渠道订购数字版的话,你还可以在这100万的基础上再在《侠盗猎车5 Online》中获得30万。什么?30万虚拟货币无所谓?还没完呢,除了这30万外,订购数字版的玩家还可以任选一款免费的PC游戏,如果你喜欢《马克思佩恩3》或是《黑色洛城》的话,那么赶紧去订购这个数字版PC《侠盗猎车5》吧。 最后一提,PC版《侠盗猎车5》将在3月24日发售。 完整免费游戏名单: 《马克思佩恩3》 《黑色洛城》 《侠盗猎车4:自由城之章》 《侠盗猎车4》 《恶霸鲁尼:奖学金版》 《侠盗猎车手:圣安德烈斯》 《侠盗猎魔》 《英雄本色2:马克思佩恩的堕落》 《侠盗猎车手:罪恶都市》 《湾岸2》 《侠盗猎车3》
【吧务】关于创意贴和挖坟的一些处理事项。 上次创意吧吧主@入秋未凉zero 提出了有关在本吧的一些创意贴的处理事宜,简单来说就是在策划吧将不接受新的创意贴,而会被推荐到创意吧去发帖,其中一些质量优秀的则会再在策划吧发布。 详细的规则如下: 1、新出现的创意贴会给予提示,确认楼主回复后删帖。 2、一些自称策划案,但在内容不能达到策划案水准的,视为创意贴处理。 3、在给予提示删除之后仍然发帖的,屡教不改者予封禁处理。 4、任何创意不得以出售的名义发布。 5、一些能够拿出 实际制作计划和DEMO的,将不受到上述条件限制。 顺便对挖坟的规则进行一些补充: 1、新的挖坟出现,跟坟者不再会受到封禁处理,但多次回复会进行警告。 2、一些无意义的并且回复数量很低的帖子多次被顶起则会进行删除处理。 3、一些无意义但是回复数量很大的帖子多次顶起则会进行下潜处理(删除后几天恢复) 4、一些有内容的帖子或者精品贴则不会被处理,挖坟者也会从轻处理。 5、挖坟者标准封禁十天(小吧处理则只有一天),沟通好申请解封就可以解封,若吧务未及时处理48小时候系统自动解封。 PS:小吧处理时如果权限不够可以at或私信大吧处理。 对于以上规则,吧友们可以踊跃提出建议,经过修改后将在10月1日起正式执行。
【转】创业不简单:一个失败手游创业者的自白 在手游市场持续火爆的情况下,相信依然有很多的创业者奋不顾身的投入这个竞争日益激烈的领域,当然,由于手游数量的增多,成功率自然也就降低了,或许在很多的场合我们都听过不少的成功故事和经验,而最近有一名手游创业者勇敢的分享了自己的失败经历,希望可以给正考虑或者正在做手游的创业者们提供一些参考以下是该创业者的故事:   您好,我是一名手游创业者,失败的那种!   2012年2月到2013年11月,我在深圳某个游戏公司上班,是一款SLG手游的主程,该产品于2013年年中上线,到2013年11月,该款手游的月流水是480万,整个产品表现还算OK,但是公司的福利很一般,平均每个月的奖金只有一两千块钱,我是基本工资只有12k,每个月14k不到的收入在深圳这个大城市过着蜗居般的生活。   2013年11月,一个策划朋友找到了我,说他谈了一个很不错的投资人,200万占20%的股份,想邀我入伙一起创业,我做主程,月薪15k,占30股份(我朋友也是一样的股份,原因是他是一个很普通的策划,我是资历比他高一点),另外主美已经找好了,这算是搓中了我的痛点,我只考虑了两天就决定辞职不干出来创业,如果上天给我再选择一次的机会,或许我还是会选择出来创业,因为在那个“只要有产品就可以拿几百万独代金的年代”很难让人理性思考······   2013年12月,我们正式开干,一个月招了6个员工,平均工资一万,团队一共9个人,两个策划、三个程序、三个美术。平均每个月是成本是12万。这次,我没有做SLG游戏,因为投资人特别不看好SLG手游,我们做的是ARPG手游,因为所以人都对我们说2014年是RPG年,所有发行商都在找RPG产品,我们相信了。   2014年3月份,我们的产品demo出来了,完成度60%,我们没有发行能力,找了广州深圳一共5家发行商谈合作,发现发行商的商务都很热情,但问题是价格都报得很低,代理意向也很低,提了好多产品改进意见,理由是我这种产品在市场上已经有很多了(我的产品是《神仙道》模式加上一些微创新),渠道不怎么喜欢。于是我们又和北京的三家发行商谈代理,然后发现这就是个大坑,那些商务貌似根本就不懂产品,聊了半天都是美术美术,而且还有个奇葩商务直接开口要回扣,原话是这样的:“这产品很普通,但是我要签的话应该可以签,100万代理金给我分20万······”就这样,我和我的合伙人很不愉快地离开了首都!   5月份,形势所逼我们没办法,招了1个商务和2个运营,我们把产品改了个名字上360、UC和小米三个平台,我们没有做任何市场推广,因为快没有钱了,投资人只注入了120万的资本,快花完了,另外80万资本需要产品完成度90%而且上线之后才给,投资人投了不少团队,根本就不怎么关心我们的生死,现在想起来真后悔当时我们为什么会签这样的协议!   上线第一周是删档封测,次日留存24%,7日留存6%,那时候整个公司的员工都很沮丧,最后决定产品下架优化半个月,6月中旬,产品开充值不删档内测,还是那三个平台,上线两周,一共导入5000个注册用户,开了一个服,次日留存27%,七日留存7%,第一个月的总流水是16000元,结果相信大家也猜到了,7月份离职三个员工,8月份团队算是正式解散,我的合伙人去北京找工作了,其它员工每个人发了一万元的遣散金,而我,现在在写这篇文章!   我决定重新找工作上班,老婆也支持我找工作上班,经过这次创业经历,算是彻底明白了创业真不简单,在此我自己默哀一下,也提醒广大手游同行要谨慎创业,不要被市场上的流言蜚语迷惑了,市场没有你想象的那么好做。   过去的操蛋经历说出来也就舒服多了!   结语:   收到这个投稿之后,小编有种淡淡的忧伤,创业真不易,且珍惜!   在此,小编根据自己的经历与观点给广大手游创业者几个建议:   1、 创业切莫跟风,市场机遇被你看到的时候往往已经太晚了;   2、 选择合伙人慎重,猪一样的队友会气死你,平庸的合伙人会拖死你;   3、 拿投资需慎重,和投资人的理念是否契合相当重要,另外合同条款一定要认真分析,谁也说不准以后会变成怎样。   4、 立项一定要慎重,做自己擅长的,而不是做现在市场上热门的;   5、 产品优化或许比产品研发更重要,市场上几乎很难出现新产品就是精品。
【教程】在steam青睐之光上发布游戏。 鉴于吧内创意帝层出不穷,同时也有一些在制作独立游戏的同学苦于没有平台,在此我介绍下著名的steam的青睐之光,作为国外第一的游戏发行平台,现在已经允许任何人都能够在该平台上发布自己的游戏。 简单说一下流程吧,首先在steam上发布游戏,首先你需要一个不被限制的账号,所谓不被限制的账号简单来说就是拥有至少一款游戏或者进行过消费或者交易的账号,免费和限时游戏不行,在此我建议在TB收一个l4d2的正版礼物包,不贵才40RMB,接下来如果要发布游戏,需要缴纳100$的授权费,这个TB没有卖的,可以考虑入手一个visa之类的支持跨境支付结算的信用卡或是借记卡。 steam上有3个分类,游戏、软件还有构想,游戏必须受到青睐才能够发布,软件的标准基本和游戏并无差别,而构想不仅仅不需要缴纳授权费,而且在发布上也几乎不受到限制,就算没有demo下载和视频流程也可以,当然也无法得到青睐或者进行发布,也不能收到玩家对你的资金支持,所以在这里你可以以此来查看玩家的反应。 关于提交的标准我就不细说了,在这里可以看到详细的QA介绍: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fworkshop%2Fabout%2F%3Fappid%3D765%C2%A7ion%3Dfaq&urlrefer=51149e8384252e2629e22f3dc855a1a3 其中这个页面也解释了诸如网页游戏或者是Flash游戏的发布要求,并且也写明了steamworks API的支持,以及价格制定方面的问题。 关于语言的问题,虽然steam上是支持简体中文的,并且在一些游戏的评论中可以看到中文的留言,但是至少我还没有见过哪款游戏是纯中文介绍的,所以至少把发布页面上都改成英文吧,至于支持语言那里写上Simplified Chinese就行了。 或者干脆找个英翻的汉化组或翻译组也成,这么弄比你考四六级简单。
玩了5天的最终幻想14,说说自己的感受。 从22号开服到现在,目前版本也算玩得差不多了,同学已经白魔满级,我也就差两级,虽然相比某些第二天就满级的人来说还是慢不少,但对于没玩过国际服的来说这个速度应该算不错的了。 首先就是这游戏我不评价跟WOW有多像,因为即使都是战法牧结构,体验也是截然不同的,这点在奶这方面就能体现出来,治疗量也计入仇恨值,再加上GCD比较慢,基本上奶玩得不好也很容易OT被打死,相比之下T的拉仇恨技能也比较少,导致目前国服版本OT时有发生,结果游戏的核心部分变成了T和奶如何在OT的情况下控制团队的稳定,幸好目前版本敌人伤害都不算太高,怪打DPS不会一下死,再加上有极限技的存在导致无论是防御还是输出都容易一些。 说白了就是如何控制混乱的场面(因为治疗很容易成为第一仇恨,而某些地方不断刷怪还是四面八方的来,导致奶和T的走位尤为重要,相比之下DPS在目前版本的难度基本不是太高,只要不脑残基本没问题) 接下来说说别的地方,其实我一开始是奔着画面去的,但是我发现太阳光照和阴影完全对不上之后就放弃了,尼玛做实时光照和动态阴影能不能别分开做啊,这俩各走各的,站在阴影处还能看见太阳,站在阴影外太阳却被建筑物挡住了尼玛。 最后也是游戏最纠结的地方,就是任务……这任务谁设计的太SB了吧也,各种没提示不说,跑路神远,一般让你跨越半个大陆就是说句话再回去,而且次数都不止个位数,传送还不能直接到,离主城还神远,最SB的是剧情都到紧要关头了,蛮神都要冲进来杀老家了,主角泥煤还要跑三个大陆给人找五花肉吃,尼玛我在这个游戏里都没吃过肉啊! 而且很多游戏的系统隐藏得很深,支线任务多如牛毛,说不准其中哪个就隐藏着一个重要的系统,不然你装备不能强化,不能转职,不能有坐骑,不能有宠物,不能接每日任务,不能寻宝,你TM在逗我! 唯一值得肯定和称赞的就是副本的设计了,很多副本做得很有新意,内容也不是很重复,开荒的时候有一点解谜的感觉,不过相比之下如果出错也会导致副本难度直线上升,甚至某些地方没能阻止的话还会造成无限刷小怪还不能挽回,虽然目前都是4人本,但是对4个人的配合要求甚高,尤其是T和奶的配合很多地方必须天衣无缝,不然很容易团灭,相比之下目前版本DPS还真是很悠闲,和我组的DPS基本上全力输出也不会OT,只要按照我标记的顺序来就行。 说真的,相比很多国产游戏,这款游戏除了一些地方做得不好以外,真的很出色,但是玩得真心累,说实话,这5天没有不吃不喝不睡,但除了吃喝拉撒睡以及看新番以外其他时间都泡在这个游戏里了,现在感觉再让我跑任务我都要吐了,现在拉怪都很熟练了我关UI都能过,唯一能让我感觉到有点乐趣的就是OT的时候各种走位控场看仇恨点怪嘲讽了,而且这游戏爆装备真心不易,两个小时之前我还穿着15级套装,刚刚花了一笔大钱买了新套装的。 如果说真的让我在一些国产游戏和这个游戏之间抉择的话,我并不会毫不犹豫选择这个游戏了,毕竟现在是放暑假,如果真的上班上课,我觉得我肯定不会选这个游戏的,如果真的要玩,顶多每天把随机任务做了,由于任务过于蛋疼也谈不上什么代入感,唯一能说的就是我在这个游戏里足够强,就算是装备不是很好但是高级本照样过,目前也是计划去挑战一下真·满级怪(目前版本34,满级50)可能以后玩到50的时候才是这个游戏的乐趣所在吧,一堆真蛮神极蛮神极泰坦的,但是这个游戏也是过于慢热,前期真心会气走一大批人,我可以说这个游戏挺有意思,但是并不看好,我自己要是做的话也不会做这样的游戏。 讲一个在FF14吧里看到的“笑话”,那个帖子一群人在讨论收费的问题,突然站出来一个人说为什么不出月卡呢?如果有2W人玩的话那一个月也有50W了啊这群人是不是SB啊。 我笑而不语
面试过了,价钱谈好了,结果让父母pass了QAQ 我这经历也够纠结的了,还有母上大人不想让我去早点说不就好了么我就不各种求职了QAQ 说实话我真的很想去啊,我觉得这次能找到的这个各方面都挺不错的说,离家也不远,只是家里人的意思还是不想让我去,搞得跟学校一说都不给我退学了QAQ虽然按照规定来讲我要退学学校是必须给我退的,但是我也不想和家里人闹别扭所以也是错过了这次。 现在能做的也就接着搞独立游戏了= =虽然想了仨题材但是哪个我自己都搞不定程序,外包估计会很贵,到时候还得考虑拉投资还是众筹,之前的坑还没填上。。。。不过应该能先整出俩概念性的demo,其中一个应该几天就能完成,到时候我发到贴吧来让各位过目一下。先扔设定: 1、2D的即时动作类型,可以收服怪物成为自己的卡牌并且使用,之前说过是类似魔卡少女樱的那种感觉,然后因为吧友也说过魔卡是比较女性向的题材所以自己弄了个新的题材,虽然demo只能表现出能收怪然后用卡牌当技能,但是未来应该可以添加类似卡牌组合出特殊效果以及不同的类型这种系统,名字也没想好,可能会类似魔卡都市这样的名字吧。 2、3D的第一人称动作类,因为网游里第一人称基本都是FPS,所以也是想做类似老滚的那种游戏,这个游戏还没想出太多的玩法,直接套用大部分MMO的设定应该也可以,只是第一人称下动作模块可能不太好弄,要是说亮点的话可能就是剧本了,剧本方面我也是参考了下黑魂的形式,可能游戏展现形式上也会比较像,区别在于黑魂主要是讲世界的毁灭和重建,我想的是不再升起的太阳,也就是说一周目全都是晚上,通关了才会天亮(好蛋疼= =) 3、2D的沙盒类游戏,除了建造以外其他地方自由度都很高,也有很多仿真的设定,网游可能也只有树世界比较像,因为我没玩过树世界(停服太早了)所以我也讲不出具体的差别,不过听说树世界比较难,饿死的穷死的,所以我在设计上死还不是很容易,游戏有各种保命机制,角色虽说玩家下线了也还在,但是会进行各种自动操作,例如饿了吃饭啊,困了找旅馆啊,就算是遭遇战斗也会有不少的保命方式,基本只要玩家不是故意想死,或者是真的遇上了差距太大的对手,基本是死不了的,而且发展也没那么困难,如果玩家想要旅行战斗的话,基本不用考虑其他方面的影响,而同样想要发展战略例如当国王啊,也就没有对战斗能力的硬性要求。 虽说系统实现上难度不大,但重点是在传输协议这方面,没弄好的话服务器压力应该会挺大的,而且一些系统方面的平衡还不好弄,现在也不知道会不会出现某一职业或玩法特别强力的情况出现。 而且要做网游的话还得找靠山来运营,反正让我掏一千万我可没有QAQ 总之差不多就是这样,求各位吧友给个意见,要是说有戏我马上就去弄,哪里有问题我就改,可能这几天会有点忙出DEMO会慢点而且只是用RM那个引擎所以也表现不出来太多东西不过我会努力的。
我终于知道为啥这么多人吐槽2代的地图了 如题,刚才在巨吊塔转悠的时候突然发现如果往地下走到密港就是在水下了,而密港的环境明显不在水下,然后我就去下了2代的3D地图突然发现。。。。。 泥煤,不仅仅是地下,连一线天森林和虚影森林的位置都是重叠的,诸如此类的重叠不在少数,例如茫然遗迹和安迪尔之馆位置都是在一起的,熔铁城在非常高的位置,相比卫龙巢穴差不多高,最终boss战的位置在看守龙的正下方,所以。。。。 反观1代的3D地图,基本都是全都连在一起的,除了开场的地方以外,每个地方都有非常清晰的关联,也没有重叠这种别扭的地方,而且地图无论是大体还是细节都要给赞,而2代先不说换制作组,地图完全是为了扩张而扩张,完全没有一个整体的思路,基本上就是想到哪做到哪的感觉,整个地图被大体上划分出了3个完全不同的线路,出了如密就毫无联系,而且独立的区域太多,像是古龙回忆这种地图就不说了(3D地图的作者还把古龙回忆放到了如密的位置)遗忘囚笼完全没必要独立起来啊,以及虚影森林那3条路重叠的部分实在是太多了,狩猎森林那边也完全是为了延伸而延伸,真的基本上就是一条线走到黑。 万一有一天有人玩游戏出bug了传送之后恰好重叠的部分没有消失那光脑补一下就够可怕的了。
自己可能马上就要工作了,说点感想另求抱大腿。 我一直觉得自己的归宿不是结婚生子享福,而是成天加班累死累活最后见证自己的项目上线,其中一半归功于我对这个行业的执着,另一方面就是觉得自己产生了价值而感到满足。曾经为了给工作室做活动而且还要赶时间,平均每天都是夜里4点睡觉,我觉得那时是我人生有史以来最美好的时刻。 自己从小就期待一份工作,虽然那时候还小不知道自己想做什么,但是感觉自己的人生变得有价值,就好像战法牧配置在刷本,自己为整个团队做出了贡献一样,而不是每天靠着父母的抚养度日,虽然我很感谢父母把我养大,但是这样每过一天,我都感觉自己在增加一份罪恶感,因为自己只是在一味的花钱,而让父母更加劳累,就这样每天虽然很悠闲,但是却感受不到一丝快乐。 在初中的时候偶然间接触到了一个游戏制作工具,然后就迷上了这个一发不可收拾,虽然当时那个连引擎都算不上的一个漏洞百出的小软件,基本没有后期脚本支撑连正常战斗都很困难,但是我就是那样执着在那里,然后为了能更早的接触到这方面的知识而放弃了高中。 我上的是五年制的大专,前三年依旧算是中专,而中专有不及格科目就不能继续念下去,最后一次补考刚过,我各种科目都不算差,但只有英语是硬伤,现在还不知道成绩,万一没过那就只好找工作了。 我自己本来是打算在入职之前作出一些作品的,当初觉得小型的作品没有足够的展现力,所以就计划了一个自由度很高的网游,之前还勾搭了不少人一起来,不过由于自己和别人的时间都不是很充裕所以现在还在一个人默默的改设定完善下去,虽说真正上班了可能就没时间继续来弄这个作品了,但是入职之后也不想把这个想法坑掉,不过这样的话入职就没有好的敲门砖了,可能连入职本身都成问题…… 嘛,虽然感觉这样下去会迷失自己的目标,不过我还不会放弃,只能说我对这个行业爱得深沉,而且既然都选了最高难度了我就是硬着头皮也不能放弃,继续下去也许也会有很多乐趣呢,这是黑暗之魂教会我的。 ==============分割============= 虽说有些唐突或是不要脸,不过也是没办法嘛,我来求抱大腿了。 先简单介绍下自己吧。 李某 男 18岁 目前在读高职(有可能是中专结业)网络专业 人在北京 从初中开始就尝试用各种制作工具来做游戏,虽说没做出啥好的作品吧,对游戏策划的定位和具体的工作略知一二,曾经搞过网络的汉化工作室和游戏制作组,写过几个短的游戏测评,接触的游戏虽说不多但是比较全面,毅力比较强,每天坚持到后半夜没啥问题。 工作方面基本的工具都会用,虽然没入职但也和在职的一些程序和美术交流过,一些方面的工作虽然不了解但是会尽自己全力弄明白,自己的任务也会保证质量按时完成。(可能有点说大话但是这也是我自己的决心,如果连自己的任务都不能完成那我也没必要待下去了) 对于公司方面我只希望最好在北京,不在北京我也会考虑的,工资之类的现在一线城市也就那样,这方面也没啥要求,只要别低于法定最低工资一切都好说。另外就是希望比较忙的时候我一周能睡一次觉就足够了。 上班的话可能要先等成绩看看自己能不能继续念下去,如果条件比较好可能会考虑直接退学,虽然我也不知道有没有人愿意要我就是了。
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