virusjun virusjun
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手忙脚乱奶了25人魔古山宝库1-4,说说感受 因为是从头练的武僧,练级花去了很多时间,所以第二个cd才进团 上版本我是奶萨,所以第一次进团玩武僧很不习惯,而且我其实没有预习,根本不了解boss技能就进去了 我就说说我理解的奶僧的特点,我的感觉就是,织雾武僧的手法提升空间非常的大(奶萨的话,虽然也考验治疗的理解能力,但是手法上要求不高,治疗起来都是很直接的) 我觉得作为奶僧最核心要考虑和做到的就是要快速攒气和快速用气 而昨天我遇到的最大的问题就是,如何快速用气,积攒法力茶(**aoe时候的无脑真气爆裂谁都会) 经常会遇到,由于我选择的是真气爆裂,在团队血线坑坑洼洼,有人受到伤害又快速被抬满,而又没有人大掉血让我用氤氲之雾的时候,就非常的让我头疼,往往就是手里握着四个气,又没地方用,又想用一个攒气技能复苏之雾 我考虑了一下,暴雪其实并不希望武僧全程用输出来治疗,我认为,只有这种时候,是武僧应该用输出来做到低HPS的智能治疗的最佳时刻,而魂体双分,以及翻滚,就是帮助我们做到传统治疗与输出治疗切换的利器; 我还想说说复苏之雾和镇魂引,我其实很不喜欢这两个技能,因为我不喜欢过量治疗 复苏之雾要跳四个目标实在是太慢了,即使跳到原来的那个受伤目标,那个人可能已经满血了,就算没满血,靠复苏之雾本身也抬不起来 镇魂引的话,我昨天一场活动都没用几次,因为全团掉血基本是**的时候(25人也分散不到哪里去),真气爆裂是首选,然后复苏之雾覆盖的人也是太少了,不用雷光聚神茶也就7,8个目标可以保持,就算正好有最大八个目标,一想到可能有人根本是满血,会造成过量,我就不太想用。 所以我决定下次raid准备好镇魂引雕文,我的省蓝控过量习惯也很好,准备只在镇魂引可以发挥最大作用的时候使用,或者最后冲刺还有蓝的时候(控了蓝但是用不光也难受啊)。
4.3之后作为25人团奶萨谈谈对恢复萨满的理解,算是抛砖引玉 1.我认为,由于萨满精通属性的特殊性,是无法直接计算奶萨的团补治疗能力 像现在,我的精通堆到了17多,显示出来治疗量最多提高51%,如此大的弹性,注定了在不同的boss战中,自己的HPS,HPM差别会很大 所以,很多人通过直接计算会认为奶骑站桩团补IMBA,这是事实,但是如果在高精通作用下,比如25人全团血在aoe伤害之下都不高于一半,这时候的峰值HPS奶萨的也是相当恐怖的 2.关于急速,我现在急速堆到了1875,实现了激流多一跳,但不要忘记急速最大的作用还是缩短读条,HOT跳的更快,我们的精通是,什么血越低治疗加成越高,也就是说,如果和其他治疗抢治疗量,别的治疗慢了0.1秒,只要血还没满,造成的有效治疗量是一样的。但是对于sm来说,慢了0.1秒,在这0.1秒钟之内,说不定目标血就被回复了5%,也就是说这0.1秒之内,我们的精通加成就减少了,关于这一项急速的意义,好像很少有人提到 3.关于魔流,要用好魔流,我觉得要做到一点,就是要学会让治疗量,要找准时机,看好什么时候,根本就不要你去治疗,明显让奶德神牧去会更合适。我们的治疗量中,很大一部分是靠精通加成出来的,如果团血虽然有残缺但是明显只是下去一点点,这种情况下HPM很低,HPS也高不了,这时候,我通常就会放一个大雨然后不停的闪电箭回蓝,当然最好在回蓝的间隙丢个激流,多一跳的激流,2000蓝可以有4W不到点的治疗量,用好还是不错的 4.大地生命,25人团大地生命是非常有价值的,在之翼的战斗中,往往就是,治疗之雨治疗量第一,大地生命和治疗量紧随其后,而且两者治疗量很接近,不过自从我激流用的更多之后,大地生命的治疗比例就下降了,激流提升很多,不过我担心,是不是因为治疗链比激流更容易触发大地生命的缘故,以前的话,我是治疗链用的多,激流只是偶尔用 希望大家也能说一下对回复sm的理解,我只能想到什么说什么
我来说说我对游戏性的理解 一直有任黑在喊着要游戏性的描述,好的,我无聊我来描述给你们,这只是我的理解 我觉得游戏性就是玩完游戏后的快乐感觉 成就感来自几个方面: 1.难度,完成高难度的游戏能让人有成就感,心里很满足这点很好理解吧 2.想象力,游戏中往往有地方给我空间思考,自由组合等等,给我们想象空间的地方;比如火焰之纹章,主力成员的组合多种多样,还有不同的转职方向,玩游戏玩到一定程度,有时候会突然想到“对了,可以这样弄”,这种给人发挥想象力的元素带给人很多快乐 3.发现,有时候,仅仅是发现游戏中的全部内容,就能让人感觉充实,比如玩rpg体验其中的剧情 4.收集,收集可以给人成就感这不用多解释,口袋妖怪的收集就是一个例子,另外还包括,xbox的成就点数,还有ps3的奖杯 5.和玩家的互动,不管是和玩家合作还是对战,这种快乐都是无与伦比的 所有的这些,和画面都没有直接的联系,但是有一点,这些游戏带来的快乐都不是直接送给你的,需要花时间和精力的,好的画面,作用就是给人更强的临场感和新鲜感,可以吸引人投入,而恶心的画面让人觉得没有诚意,玩不下去 但是,谁又能制定标准说这个画面是有诚意还是没诚意呢,说到底还是人的心态和期望值 所以任黑们,别张口闭口就那几句话,说点有营养的
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