嘿-你往哪瞅呢 vhvcgvxsthvd
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我所观察到的,魔方对于忍者的制作 事情是这样的,想起上周的策划说,千代有句话是这样说的,“我们为了更好的科学的做忍者,有很多数据”。。。大概就这样了的。 对此我的观点是,魔方这些所谓的数据大纲,也只伤害是数据而已,对忍者的制作以及哪里能做,哪里不能做,还是有欠缺的。 以下举几个例子: 1、就是这个阴影,大范围高明暗是对比的特效掩盖敌人的问题,这种问题在21年,鹿丸制作斑的时候栽个跟头,喷了之后改了,按理说这种制作的,经验与心得应该是可以,写到魔方制作忍者的大纲的,对于以后的这种情况的处理,往后的新来的策划,或者别的策划可以一一查询,对比解决此类问题,而不是上去后让人家喷的去改,对于策划心情,玩家体验也好,都是能提高的。然而并没有,这种问题在千代身上又体现了出来,最初版的柱间,又出现了同样的问题,特效的大覆盖,以至于看不清人在哪,虽然后续也改了,到了这次的小樱,千代就有经验了,也加了黑影处理,由此可见,这种细节的把握,完全靠每个策划自己的经验所累积,但也间接反映了魔方内部,策划之间对忍者制作的交流欠缺,以及缺少总体制作心得的分享。2、再说一点,我记得有一个策划说过(好像是小李还是谁)对于特殊替身的忍者,以后不会出了,因为对整体环境不好还是什么的,结果后面都是当屁话,或许新来的策划都不知道,也就不管了,什么半藏,不灭大蛇照做。 。 3、还有就是老玩家应该体验过,当年的复改版,直接能减少替身CD,对于决斗场的影响有多大,木叶丸乱杀,死三代乱杀,按理说这种问题应该不会再出现,可到了我们的木叶英雄九喇叭鸣人,这种问题又重复了,虽然一星期就砍了。魔方你们就不能列一个禁忌大纲,让后来的策划,新来的策划,能知道前辈哪些踩过的坑?也能更好的平衡忍者做好忍者,不要老是像阴间靠拢?
魔方一直在挑战游戏的竞技性 魔方,你创新可以,但是不要去挑战游戏的底层公平性! 。。。 现在的毅力有多恶心人,不用多说了吧。说到底就这密卷涉及到了最基本的游戏竞技性,让玩家打出的优势能被对面轻易的扭转,你那仔细的连招变得没啥价值,反倒成了我的增益。这样一个最基本的竞技游戏,变成了一个类似比“赖”的的结果,扭曲了操作性的价值。 。。。 回想起以前,魔方也不止一次有过这种操作了。 第1次出现在照美冥上,魔方让照美冥有双替身,从而强行拉开与对手的的替身差,不过策划给的比较保守,并没有特别出格的表现。 再后来就是三船身上,老玩家应该有印象,刚出那会三船,一个超快的,几乎无法反应过来的替身斩击,再一次挑战游戏底层的公平性,明明是我把你替身打出来了,我反倒从吃亏的一方。 这之后策划估计也意识到了,通过这种涉及底层逻辑的,替身不好的体验。(我记得有个策划说过) 。。。 而第3次就是在,奥义点改版,如果这一局没豆,下一局会自动获得豆,魔方又又又一次,挑战游戏的底层竞技性,时间不够了,我直接开个大,打点伤害是一点,反正下一局还有豆,对面要是替身时间,这样估计还能赢,让游戏的操作收益直接变成下水道。当然经过骂声之后还是改回来了。 。。。 最近一次魔方又一次挑战底层的忍者是谁呢?没错,就是百战大蛇,虽然现在砍废了,但魔方又靠着他那种打破竞技性的特色替身,换取强度。 。。。 和这个毅力密卷也是一个涉及底层竞技的密卷,强行让你断连招,强行给个无敌时间,打断你的操作性,魔方又又又一次来恶心我们,魔方,我感觉你招新人策划的时候,你得讲讲哪些东西可以做,哪些东西不可以做!别老是三番五次这样整。
盘点一些策划死活不改的/被迫害的老忍者 1、再不斩,再不斩改版之后,技能释放完可以,进隐身状态,这玩法固然加强了,再不斩猥琐的能力,但是这个隐身很大的前摇,玩在再不斩最大的乐趣就是什么?不就是利用起立吃满水龙的伤害嘛,在墙角连招的时候根本a不了,放完技能a的话,立马隐身露前摇。不能自己控制是否隐身,真的蠢。 。 2、疾风小李,小李系列,最弱的一个忍者了,开服到现在好像策划都遗忘他了,巨大的前后摇,不能断的技能,鸡肋的一批。也就改过大招能转向,技能衔接特别不稳定,黄色保护之后直接接不上,没有技能的话。 。 3、佐井也是普工不稳定,技能不稳定,手感又差,改过,但还是差。 。 4、玖辛奈,这个忍者我很有发言权。老忍者里我特别喜欢玩的一个忍者,爆发高伤害高。但是策划不知道为什么每一个版本的玖辛奈都是围绕着暴怒形态做文章,不是两者二者平衡,普通版玖辛奈最为明显。温柔模式只能a一套普工,二技能锅碗瓢盆的平底锅不能转向,暴怒状态的平a手感也奇怪人在前面a,敌方不是在爪子那,而是在靠身体那,他的平a会往前移跃,人会感觉跳过去,实战也经常会出现这种问题。还有他这个大招如果不用冻雪,基本就是抓住不到人的大,有触地伤害,但又不能把人打高点属实很迷惑。 。 5、角都,不知道有多少兄弟的第1个强力a忍是角都的,5000多金币肉疼买下,当初凭借着他那超稳定的平a让他成为我最爱的角色,以前每周还是50胜的时候,我假挂机,让对面开大没豆,我就利用角都无限连的优势把对面带走,第2把直接开一局要贝壳,运气好能带走两个角色,自从策划改版抓取,浮空抓取算入保护后,角都平a只能打半血了,可笑的是,魔方改机制时天道大招都接不上了,魔方会紧急改天道,但不会紧急改角都。这就是人气差距。 。 6、这个必须得疾风传鸣人了,疾风御三家里面就他最垃圾。小樱才是魔方的亲女儿,小樱已经加强过n次,到了现在闭着眼睛a都能a到死,佐助加强了也能玩了,而咱们的主角到现在他的二技能,黄保护后巨大后腰,后无法弹地,没密卷的话直接无法连招,一技能的螺旋丸手感也极差,先会把别人平直的推出去,有时候会直接把人推走,但凡青水的吸附给他一点也不至于。 。 有哪些忍者你觉得策划死活不改的,欢迎讨论。
讨论一下魔方对于老忍者的“保质期” 众所周知,火影忍者到现在已经有6个多年头了,也算是一个老游戏了,6年来出的忍者众多,但是魔方对于老人者的品质保证却令人堪忧。 。 比如我们大名鼎鼎的秽土斑,2021年5月的高招S到现在已经成马赛克须佐了,保质期一年不到就砍“砍”成这样,你平常有去看招募动画的话,你回过头看一看,点进秽土斑的招募动画看看,现在糊成什么样了。然而今年初的秽土鼬,柱间的招募动画缺还是光亮如新,没有一点马赛克。 另一个斑也更是不堪 如果你觉得只有这样,只是砍砍特效?那你就低估它了,魔方连普工都砍,例如赵美冥,大家不相,可以去练习场看看她第2a的时候是不是变糊,还有第4a的时候。魔方对于忍者的品质“保质期”真的让人心寒。 还有个忍者更是惨,那就是博人传木叶丸,大家可以去决斗场试一试,他除了站着时候不糊,普工一套都是糊的。还在仙自第一a也是糊的。大家可以多试一试。 。 魔方,我觉得你大可不必这样砍画质,砍特效,砍忍者来做到高低设备的适配,有的玩家确实是没法用更好的设备游玩,这是可以理解的。那他选低一点的画质玩没关系。也正常。但是你让所有的玩家陪着你玩低画质,低品质的就有些做过头了。 你大可以把高画质的包分出来,让大家独立下载,有的玩家买更好的设备就是为了体验更好的游戏体验,而不是用高的价钱买来体验低的品质。 是!你的魔方特效都在进步,疾风鸣人的螺旋丸到青水的螺旋丸,特效品质有目共睹,但让人寒心的是明年,或者后年,清水的螺旋丸又会被偷偷的降低到什么程度呢?
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