嘿-你往哪瞅呢
vhvcgvxsthvd
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这个一技能周四时候纯纯没改。。 看逆反日周4时。。。 不知道魔方怎么搞的。。。
秽土柱间本质上是策划设计意向上出问题。 组长对于柱间的格挡定义可以看出,是一种锦上添花的一个机制,格挡的同时成自然收益好点,没格挡也不会很弱。 而千代,完全是把格挡作为核心,一切强度都围绕着格挡,没了格挡技能强度大幅下降。。。
魔方对素材压缩真的无语 微社区忍者头像都是糊的,秽土斑才一年就砍成马赛克了,还有招募动画也变标清
黑土真是个数值怪,无脑的灌伤害堆砌强度。 如图,10秒输出对比(不用大),黑土高达190w,别的高爆发忍者普遍150w左右,鸣人更是4个技能下去也追不上黑土的爆发,现在的策划都拿不出秽土水门那时的让玩家眼前一亮的机制,而且一味的高爆发来提高强度,然后决斗场一味的增加血量,来迎合“新”的高爆发忍者,让老忍者退场(魔方的尿性又对于老忍者不会加强)
如果当年的钟离这样改 还会出现现在的超模怪吗
MF,出个画质选项吧! 秽土斑啊,去年5月的S啊,才多久啊,现在就有须佐马赛克了,我真不知道你们游戏素材是怎么个压缩方法。。。越来越烂的 。 实在不行,出个中高低画质选择吧,带不动的手机就用低画质多点须佐马赛克,想要高画质,给个而外的下载素材包,玩家自己选择,我256G的内存真不缺这一点。。。
小樱成为我练习场新挨打对象 以前是雏田,别问为啥,问就是好听
水门这是没适配新密卷? 一技能,高跳 二技能神速没有二段。。。吗为啥佩恩有?
吐槽奇拉比… 这次奇拉比真挺失望的,尤其是技能没有抓取! 花火着回我是真的搞不懂你。。。这个强化二技能完完全全可以做一个抓取(把它设计成可以顶都很合理的一个存在)就像原著里,奇拉比顶着飞长门那样!然后再加一个弹墙,把敌方弹回来,着不必纯牛马冲刺强?现在没抓取多难活下去?
玩半神,血压就是真么飙
秽土鼬最新一技能伤害对比
真不打算优化秽土迪达拉吗? 秽土迪达拉,真就烂在普工有几大问题 一、就是普工节奏感不明确,你现在要问我迪达拉有几a我完全不知道,真的几a是小鸟。几a是大鸟完全没多大感觉,普工跳来跳去,太缺乏节奏感了。 二、无用的位移,作为一个远程普工输出的角色,平a确越来越贴近目标本身,再加上还要控制节奏感不好的平a,和浮空高度,还要控制本体和目标位移距离。2a后才能不转向拉位置,但普工又段落感不明确,有时候都不知道那一段是最后一a了,所以会出现a着a着突然调头的情况。
黑土只是开始,新一轮的数值膨胀要来了 看看这次的黑土,爆发性有多恐怖,就知道明年,决斗场+血不远了
这范围,牛鼻!
笑死,魔方连外挂都管不好,还每个月打无差别比赛
小李和鹿丸真的高下立判 流畅度,玩法,还原度真的二者差好多。 还有这兜一技能控制太久了,和当初的三代电风扇一样,希望小李能斟酌一下别到时候上线又砍一刀
这奥义不比鹿丸做的帅咩! 这才是沙暴我爱罗该有的
mf把小李忘了吗? 这玩意,真就最弱,一版要稳定没稳定,要连招没连招,只有后摇
果然,不出所料 mf还是在爆发的路上一去不复啊
斑很难平a很难衔接吗?
你的每一步都被我预判了
这就不能从地上冒出来吗。。。 看的这贴图真的难受
鹿丸快修一修吧
没人觉得这泥石流辣鸡? 树界降临,就这???
仙鸣加强一下吧。。。 仙鸣一开始的玩法就是,真假分身让人琢磨不到。。。现在变成究极压场忍者了。。。 。 但是普通模式的一技能就能不能加一个吸附?仙鸣墙角长按一技能往外拉根本就拉不起来。。。直接就保护,真假难辨的分身还有啥意思?还有一技能长按打远处点的敌人还会把人推的老远。
用的最喜欢的S 看登场次数就知道,一手散足以。
奥义图多样化的版本,是否应该增加一点奥义图的革新? 现在奥义图比较多了,单单看一个又怪无聊的,可不可以设置成多样,分别设置第1个奥义击杀,第2个奥义击杀,第3个奥义击杀。玩家自由搭配,自由选择顺序,最多可以设置三个奥义图!还能提高玩家的开大斩杀的乐趣。
铁子们,我有个疑惑? TV大结局这个迪迦是闪耀迪迦吧,为啥没有做全身金色的特效呢?
魔方不打算出了吗? 蝎【绯流唬】
小李啊,这个贴图做的自然一点 手速快的时候老是可以看的这贴图,感觉好廉价的。。。
两年了,斑的二段撑杆跳终于有用处了 撑杆跳,专治秽土二代的飞雷神斩小李目光长远呀
这个版本感觉仙鸣好乏力啊
不会真有人,不知道搞双份吧
和我一样,第一把就过了,有没有
话说当初二代为什么不解?严重怀疑二代想坑死三代
突然发现了,一个长门的小细节,动漫中不是5秒一个的神罗天征?长门打一套普工放神罗天征刚的时间好5秒,可以的小李很细节
所以,硬涡水刃这么没排面吗?更新都不带上一句语音?@战斗策划_鹿丸
写轮眼佐助的犁地千鸟,游戏里没有体现太可惜吧(虽然香菱佐助有)
mf是不是和角都有仇啊?三个角都,就第一个普工稳定,技能衔接流畅,后面的都拉垮。
我说咋感觉哪里听过,啾啾啾的…
同样是影分身,一个能被风刮跑
小李还想纲手取代面具男的地位,成为第二个万金油,可惜了纲手大招拉垮,不然就真成了
鹿丸可是缝合鬼才,这次“海王”必定称霸决斗场
这次更新太多了,没法守护木业了
那撸gay,撒斯多S形态,你们更期待谁? 那撸gay,撒斯多 S形态,你们更期待谁?
有多少人,和我一样这样理财的
mf你们就真不加强这种“一次性”普工吗?一尾鸣人都改了,也不带上这两人……
我感觉我都能预测二代要砍啥了……,除了飞雷神标记还有啥能砍……估计10秒标记调整成7秒,然后略微增加点技能伤害…
水冲波的纲手了解过吗?
积分赛,生存挑战奖励。一年了,真就在做了,进度0呗! 积分赛,生存挑战奖励。 一年了,真就在做了,进度0呗!
还是默认的帅,送的感觉好怪有没有,你们用哪种?
段位赛后遗症。。去打娱乐局。哇,这B怎么这么莽。就不去怕我开 段位赛后遗症。 。 去打娱乐局。 哇,这B怎么这么莽。就不去怕我开局xxx起手? 哇,一局两通灵,通灵不要钱?你后面怎么打? 这都敢开大,就不怕我压熊猫? 然后就没了……对面还给个摸头 。 各位会不会有这种心理,老是为对手操心
四代目火影,忍界第一神速,黄色闪光——慢动作特效欣赏
秽土水门极限距离飞雷神,你学会了*?
1,话说马基真的不出了?2,啥时候出天藏?(小大和) 1,话说马基真的不出了? 2,啥时候出天藏?(小大和)
鹿丸你是真的懒,天照还有这样放的?懒得设计动作就和豪火球同用 鹿丸你是真的懒,天照还有这样放的? 懒得设计动作就和豪火球同用一个贴图……… 捂眼睛甩头那个不比这帅? 这还8个月制作……细节把控吗?
别的S大招,血量都是打到“向”字唯独,秽土门师傅打到,“日”字 。 果然秽土转生会比生前弱mf真还原剧情
想问问mf,当初为啥加决斗场改版加入减伤机制?又为啥加决斗场 想问问mf,当初为啥加决斗场改版加入减伤机制?又为啥加决斗场血量?不就是为了压制当初的高爆发忍者吗? 。 现在mf做高爆发越来越没个度了,好像就是认定了强=高爆发 一样,决斗场改版后,第二个高招照美冥,然后是百豪樱,然后又来个三代……然又觉得三代封印秒杀爆发太猛,又削封印 。 回顾一下以前的高爆发,天道,须佐,面具,雷影啥的,都是要伤害铺垫的,如鼬,扦插天照,四豆雷影,现在mf做的啥?照美冥顺发二技能,伤害打的特快,百豪樱觉醒更是把爆发延伸到普工,三代又来个飞笼子+火,的无责任爆发! 。 这样的高爆发却是换来了,技术操作性的不公,一个水门秀了10秒,出现失误,对面不到3秒就追回,这种落差谁不难受,这种游戏体验真的好吗? 。 这样下去决斗场迟早要再改版一次,加血量,周而复返… 所以mf,不要觉得一味觉得高爆发就是强无敌,多做一些精品。
希望须佐鼬,能增加天照附着效果,组长给我们带来了天照“不灭”的特点,却没有把附着的特点给带上,希望能加上! 作为S级的鼬,起码加多点天照特点吧。 … 天照命中敌方单位后,附着敌方,对敌方造成持续伤害,持续5秒 @战斗策划_宁次 @运营策划_天天 @战斗策划_小李 @火影策划_帕克
佐助奥义建议,说一句查克拉耗尽了然后跪下气喘吁吁,然后八岐大蛇之术
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