非慢而不缓
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虽然永劫要凉了,但是三角洲挂多呀 直接期待一手三角洲的自爆
止水奥义看着像用的高达构图 是命运嘛????
这年头啥都要来蹭一下火影热度了 粉头发绿眼睛, 你还说不是小樱
这就是黑猴儿悟空?看来我当年喷卧龙还是轻了 除了画面把卧龙吊着打, 想不出有什么吹的了,打击感不是你毛发效果做得好就体会得到的。关卡设计不是你美术好就能拿下的。当年吐槽卧龙无脑化万物,如今黑猴满地打滚,我一时竟然不知道该怎么吐槽了 动作游戏的攻防转换,恐怕只有仁王才有那种感觉了
本来以为当年喷卧龙够烂了,结果今年黑猴儿更离谱 除了画面把卧龙吊着打, 想不出有什么吹的了,打击感不是你毛发效果做得好就体会得到的。关卡设计不是你美术好就能拿下的。 当年吐槽卧龙无脑化万物,如今黑猴满地打滚,我一时竟然不知道该怎么吐槽了 动作游戏的攻防转换,恐怕只有仁王才有那种感觉了
拳刃和迦南,正在摧毁三排环境!!!! 本来三排打得就就乱,一个拳刃在你脸上闯步,压力已经拉满了,再听到一声开始狩猎,闪过来我下意识交了震刀,随即被拳刃一脚踢成残废,这就是我目前三排野排的现状,特别是一个迦南带两个拳刃队友,见面不交大就已经死一半了 震刀闪避全是负收益!!!
国服这次赚了这么多钱,就不能把声优请过来单独加个配音? 比如把天空日出液态固态的语音给二十代加上啊?社长的白石,贤士,加个语音啊天天惦记着先行卡,独创技能,自创迷宫,还不如花点钱把声优请过来加语音,比国际服燃,环境只要一好还有谁去国际服?我建议把kc杯各大主流卡组的角色cv都请过来,20卡全部加上语音,多魂啊?
为什么启动原神,无尽会闪退 上次更新登录器后,只要我一打开原神,无尽就会闪退选人闪退,登陆闪退,比赛中闪退
南坪会展中心,人民医院周边路段最近老是散发一股恶臭 难道是尸臭吗?几个星期了,天天过路都能闻到,你们这些过路都没有感觉吗?什么玩意儿这么臭啊?????
难道策划真的会读心? 我不抽水产,水产马上就出了,我想补张天津四,然后就被安排到这个情况了
dlc2不准备出人物幻化了?别人仁王12,起源都有,就卧龙没 欺负老实人是吧?
卡普空又来狙击光荣了 这次生化四的王阿姨dlc又来碰瓷卧龙的dlc了,虽然说卧龙本身就一堆问题了,卡婊的dlc时间还是临时发的,这一碰今年卧龙是彻底没热度了。遥想年初期盼的忍组年度最佳游戏,现在看来呵呵😄不配啊,瓦龙真不配啊!
对无尽的重制版,我有话想说 无尽最开始本来是走的偏街头文化风格,从各种涂鸦皮肤,还有小赤佬和苏洛的垃圾话等等细节可以看出来。无可奈何奈何国内对于街头文化并不感冒,不管是隔壁的街篮和自由篮球,很难吸引到新鲜血液。以下文字是当年的一段新闻下复制的: 精致的游戏画面和百变的英雄风格一直是《无尽战区》在3DMOBA中颇具竞争力的一个特点。在英雄和时装的设计上,《无尽战区》从一开始就融合了未来科幻、东方幻想、科技幻想、希腊神话等多种题材,每一个英雄都具有独一无二个性和外形。新版本中《无尽战区》研发团队首次将符合年轻人审美的潮流和街头元素运用到美术设计上,力求给玩家带来焕然一新的视觉体验。 所以这里我给出一个结论:无尽如果要进行重制,那就必须对内核的一些元素进行改良,更符合如今的审美,不然还是无法吸引到更多的新玩家。 当年我们也是像赤佬一样的嚣张,如今却被生活被生活磨平了棱角,希望伊森能把无尽的世界观延长10年,让我们看看成熟后的赤,最好写惨一点,引起大家的共鸣
隔壁枪神纪贴吧热度咋就4万了? 听说隔壁周年庆被新策划盘活了?谁能出来解释一下?发生了了甚么事儿?一个死去多年的游戏是怎么重新运营起来的?
这年头,玩个永劫都能扯到游戏王了 网易策划是懂得一飞冲天的。
隔壁永劫要出连招受身系统了,这说明一套带走的挫败感很强 我看了一下也就和无尽老版本的空灵差不多,考虑到无尽的挫败感有过之无不及,咱们能不能学习下格斗游戏,整一个连招保护系统,被多人接力会快速触发保护机制弹出去,特别是劣势局,经常要做到一打五,二打五,一神带四坑,这样修改的话,就算删了通用sp我也不会介意的
炸服体验师四级 获取
好家伙,永劫无间新英雄直接用上卧龙的经脉了 何为联动,意思就是联动了你就得把素材借来用一用
你小子,是不小心还是故意的 是魔法,我加了魔法原来你也玩
分析了一大堆信息,只能说无尽生不逢时 15年开始网易为了转手游开发,逼着员工转部门,非人应该就是团队的主要去处。从此无尽陷入了停更之中,这也是为什么无尽缺少资源的原因。 如今因为疫情后的金融风暴n,大环境不好,很多公司又开始裁员,无疑对又是雪上加霜。只能说无尽加油啊!伊森加油啊! 以上内容纯属我个人yy以下内容为中间那个中间那个网上截图不代表个人观点
关于回忆服,开服组你是认真的吗? 我看见回忆服评价很烂,就抱着试一试的心态去玩了下,结果一出来直接是个二转的职业就不说了,小怪全部都是超级霸体,你跟着这里玩黑魂呢?这算哪门子的回忆。 别人鬼泣那么爽的动作游戏,讲究的是浮空,连段,别人仁王那么棒的动作游戏,讲究的是立回,攻防转换,到了龙之谷回忆服,就整了个黑魂同款回合制自闭打法,堂堂动作网游被拿来致敬宫崎英高,我真的这个游戏策划绝对没玩过老版本的龙之谷,我牧师盾击落雷前期打小怪硬直那么大,到了回忆服删了不说,基本上就是玩家和小怪各打各的,挨着就看谁先吃判定,一群怪的时候,跟吃了屎一样。 而且游戏优化稀碎,不能全屏还卡得一匹真的够了
那啥?龙之剑在b站已经有实机演示了 这头像,这技能栏,给我一种原的既视感伤害ui比较偏手游,画质可能是为了手机和电脑互通,比较随意
最近跑去玩了玩星穹铁道,打到卡卡利亚的时候给我整不会了 先是拿本来棒子打人主角变成了大剑火主,然后是背景音乐来了一首野火,顿时心中五味杂陈。无尽也好,非人也罢
以前玩突击英雄,觉得那个翻滚已经够离谱了,没想到 生死狙击2更离谱,那人物僵硬得像一坨铁一样就滚出去了,跑步动作也是,以前玩风暴战区跑起来像个冲锋战士,到生死狙击2就成了制杖一样的,还有这双武器系统,打团队冲过去就跟爆金币一样,满地的武器,妥妥的页游二代呀
其实开发组一直都在做事的 从熊猫版本开始,每次版本更新,你都能看到一两个英雄有了技能介绍,这次我又看到玛姬有了
这次更新你们都没关注重点 我看公告说要优化帧数,这就意味着,bug连招,垂直同步时代的终结?
才发现技能介绍有配音了,伊森配的? 感觉是开发组配的不像是专业配音
通关了生化危机4 re,我来说几个缺点 1.任务系统:模仿最终幻想7re的任务系统,也可以说联动怪猎,卡表这次也整了一个,什么找东西,暗号,打怪,别说致敬老版本,老版本打蓝牌是多个地图联动一次性任务,新版直接让我反复跑图,背图,来回窜,影响评分,很不爽! 2.说是删除了qte,结果玩的时候告诉我保留了一部分,保留了一个键,这下好了,游戏体验下滑,以前的右手,克劳傻都是qte代表,四个键,几种变化,才让我觉得有难度,新版本直接一个键,我去隔壁卧龙一键化境都没这个简单,重复的一键反应让我感觉在玩步行模拟小游戏。 3.多个boos弱化,除了城主战有点难,点名批评村长战,电锯姐妹战,克劳傻战,教主战,为了剧情画面表现,boos还没小怪难打,把动作游戏的挑战感都丢了。 以上内容为目前本人硬核难度通关感受
很好,我是决斗王,但是请问苹果从哪里来 wy你坏事做尽啊!
隔壁永劫无间贴吧看到这个,这是要联动了? 这不是赤吗
玩无尽一定要学会反思,特别是拿了mvp却输了的时候 不然就是一页的失败银头, 我总结了一下,只针对拿mvp却不能赢的玩家 1.优势局被两波反推,这是我遇到最多的。在自己拿大量经济的时候,注意连杀别被终结,学会带着队友拿头,给队友发育的机会,一旦自己被终结,对面拿到大量经济,队友就会显得很弱势, 2.盲目支援队友,这情况前期经常发生。比如开局兔子把己方肉装走回塔下了,这个时候只有你在附近,这个时候建议直接去支援其它线路抓人或者推塔,强行越塔救人会大概率送出双杀,就算救下来了,损失的只有队友和你的cd和发育,打团同理,注意取舍。 3.决策沟通失误,野排会比较难决策,特别是团灭对方时候,该推基地的时候全跑去打boos,该退后的时候,都赖在对面家里浪,这个时候记得标记快捷指令一个不落给队友下达指令,按照自己的判断来指挥,只要有一个听你的意见,都不至于被一波翻盘 总结就是,当你不再犹豫不决时,金色的mvp也就离你不远了,打法决策一定要果断,队友可以送可以菜,但你作为mvp绝不能倒下!这样打赢了会感觉很爽,哪怕输了也会觉得打得酣畅淋漓,意犹未尽
关于月蚀的假面重制版的帧数的问题 大家都知道,假面的平台是以前30帧的wii平台,而重置改成60帧了,帧数高了人物走路就看上去相当慢,而且鬼就像开了加速器一样 不知道大家才入濡鸦巫女重制的时候有没有发现,当时还有个帧数bug,被鬼手抓住放血特别快,特别是pc144刷新率以上,一管血三秒直接放空了,同理深红的专属技能也是,一开一秒能量就没了,比原版差多了,不如减速镜头,很显然,开发组并没有在意这些细节,这下和原版对比成了两个游戏了
关于卧龙是光荣赶工出来挣快钱的快餐作品的铁证 大家有所不知,光荣有个传统,就是赶工和圈钱作品进游戏没有cg动画,这类作品的主要特点就是缝合前作资源,游戏ui杂乱全靠更新,剧情经不起推敲,优化烂,它们的主要作用是圈钱。我这里列举下,无双大蛇3,战国无双真田丸,无双全明星,零濡鸦之巫女,卧龙。
看到联动,就跑去买了个卧龙 话说这化境不就是振刀吗?光荣抄袭24k实锤了
听说卧龙明天上线会联动一款游戏 永劫无间。。。为什么不是黑神话悟空啊?为什么不是黑神话悟空啊?为什么不是黑神话悟空啊?
不是说ign会在游戏发售前打分吗?为什么没有? 难道卧龙游戏性拉了,不敢给ign的人玩?难道卧龙会走幽灵线东京的老路?难道连七分都拿不到?
白龙玩家,第一轮沉底,第二轮抽了60包了,一张超凡没出 上次机龙也沉底,这次白石第一轮抽到最后一包才出,策划这是在针对我?活该当冤种?
开发组对于弹反的情有独钟,却忽略了闪避才是动作游戏的灵魂 仁王一主打闪避,难度可观,仁王二推出妖反,可以配合红光弹反回妖力,最终幻想起源推出灵魂爆破,可以完美弹反回法力吸技能。 好了到了卧龙直接就化劲一气化三清了,闪避只是化劲失败的妥协,所谓的体力也在化劲中一次次回满,闪避的收益越来越低,作为一款诛死动作游戏,一味地靠弹反来获取收益,那不就成爽游了?本来是通过闪避身法的游戏,变成了节奏大师一样的当当当,收益还贼高,固化了游戏的玩法,减少了动作游戏的乐趣
光荣还是不够狠,是我直接把零系列拿来对标生化危机 卡普空怎么重置我就怎么学,引擎破点优化烂点不是事,画质上来就行了。不要觉得零不能对标,光荣的讨鬼传狂野之心都敢霍霍怪物猎人,只要这次月蚀销量上去了,直接学卡普空搞re引擎一样,弄个新引擎重启三部曲,大家都是第三人称射击动作游戏,谁怕谁
如果网易照着炉石传说给dl国服专门出个电脑端 动画高清,特效华丽,语音丰富,还有国服独有的抄卡牌力量的剧情挑战模式,完爆目前的模拟器效果,大家买不买帐?亦或是科乐美答不答应?
总感觉以前有个版本的装备设计更合理 锤子还没有涨到600,蓝色衣服还没被削弱那个版本,我玩输出都喜欢锤子加霜衣,能打还有点小肉,比现在全身红,满身绿的时代好玩多了。
相比抽奖玩法,官方可以先放通行证试试看 放两款染色在通行证里,再放两款皮肤,通行证以月为单位抽奖什么的等通行证出来后再考虑整合进去,毕竟无尽老玩家多,直接弄翻倍抽奖活动大部分人无法接受,可以学永劫在通行证里送抽奖的专属箱子,每周可以用代币肝四个箱子,这不就解决问题了
在做了在做了,看得出官方在制作官网了 不过那个塔塔和小满的头像挺抽象的美术欺诈了属于是。
今天,各大城市网咖会预装无尽吗? 希望不要重蹈当年的覆辙,走遍全城网咖找不到无尽,喊网管装上了,没半年时间,又被网咖后台软件更新系统删除了,最后自己整了个移动硬盘随身带着
看到龙之谷出续作了,我火速赶回了贴吧 bgm原班人马,动作技能照搬Dn,角色配音战士弓箭一听就对味了,虚幻五开放世界双端想不出什么缺点了,可能缺点就是不叫DN了,叫DS,出必玩呀!
看来明年将是端游神仙打架的一年 龙之谷续作,龙之剑。 由龙之谷制作人亲自开发,双端主打开放世界动作游戏,目前不知道是否有pvp,技能和bgm一眼就能看出来是Dn
今天点开贴吧,原神的广告非常刺眼 感觉特效挺酷的哦,无尽啥时候能来整一个
不吐不快了,这些外置活动真的麻了 策划就喜欢搞一些加微信发活动,进大神发活动,游戏里藏着掖着屁都不放一个,我是玩游戏还是来玩大神的?这次叫小武藤发,下次发大神里,我tm手机账号啊,你就不能发条短信吗?
居然在游民星空看到无尽的新闻了 大家都去给那些魔障老哥科普下无尽,免得被潜伏在里面的黑子和水军给冲了,游戏平台的风评非常关键!
玩忍者,黄龙上手了咋办? 求解,超变不了啊,岂不是亏两张卡
阳了,但是无所谓了 领导说只要没死就要上班,区区38度能奈我何,满大街连个抗原都买不到,买到了两道杠也不能耍还得医院开个证明,我服啦
无尽战区当年可是非常超前的游戏 举例:1.比如卫星的大招是中距离开车传送。多年后的lol流浪法师改版,也用上了中距离开车传送。小丑的大招是变身,多年后的lol,塞拉斯和破败王,才姗姗来迟,在技能设计上无尽领先拳头多年! 2.角色有专属的开场音乐。这个特色后来火起来的原神也有:某某角色演示(注意:原神并没有在游戏内收录及播放这些内容,它被用来在各大视频网站宣传,火在平台宣传上。而无尽的专属音乐本身就是角色的一部分,是更加纯粹的游戏内容,火在玩家体验上) 3. 无限的等级上限,象征着野火战士们付出的汗水和荣誉,肝帝和大神的代名词!多年后英雄联盟也修改为无等级上限,只能说无尽这一波啊,在大气层 4.空港的二楼,空港的二楼重新定义了3dmoba,在那个没有只狼的年代,永劫无间还没有学会制作钩锁,业界除了某款口号身随心动自由冒险的游戏可以碰瓷,那就只有无尽战区可以做到空中压制,坠落打击,上下牵扯的pvp,好生快活!
没想要22年的抖音小游戏还在用无尽当素材 感动感动小莫永远的神!
英雄三国复活,好!但无尽战区还躺在那里 无尽战区十分优秀,奈何生不逢时被停止更新,如今永劫无间大火,有谁还能记起这款3dmoba动作游戏?痛!太痛了!
无尽战区估计要满血复活了,原因有三 1.目前国内卡游戏版号,如永劫无间手游,dnf手游都只能使用端游版号送审,网易本来就有的ip就显得十分珍贵,其中停服ip有无尽战区,英雄三国,突击英雄和龙魂时刻等。 2.无尽战区的停服原因,责任并不在于玩家,前期玩家流失主要因为外挂,而在2019年到2022年期间,开发人员调到非人学院,除了赛季奖励皮肤外包出去制作,游戏并没有进行实质上的更新,因此大量玩家退游 3.在我看来无尽战区属于世界上极其完美的3dmoba,其画质,动作,美术,音乐都十分优秀,是资本的急于求成毁了这款游戏(期间还投资做了一款暴死的无尽战区手游)。
流歌的建模有大大的问题啊?这头发像犀利姐穿越过来一样 原版的流歌看着比较干净,怎么一重置就老了十岁?这发型如此杂乱,配上这欧美化的脸型,很难接受。各位看下对比,新版这头发得打了多少啫喱水
通关了最终幻想起源,发现忍组已经在做无双仁王的一些痕迹 首先最终幻想起源里采用的处决采用的是和仁王不一样的灵魂爆破系统,灵魂爆破系统简单来说就是类似三国无双八里面的追踪处决,打空break就能触发的秒杀型处决。 再者就是起源的攻击系统采用的是更和无双接近的多段c技设定,从c1到c4都可以自由设定武技,同时类似仁王让不同武器的固定c位有专属c技,同武不同名武器也有部分专属武技。 最后就是这个引擎了,有人说这是光荣为了下一作三国仁王制作的,根据我的体验,确实如此!这款引擎有与无双类似的吹飞设定,不管是玩家还是小怪都可以被技能吹飞,玩家和小怪被吹飞后遇墙还可触发弹墙与空精,
有一说一,国服能不能整个pc宽屏版 模拟器真的眼睛都要看瞎了,真是太难受了
我感觉今晚更新后 电脑玩60帧玩出了144帧的感觉,大伟哥这波暗改了帧数?
隔壁TX火影手游的策划已经被玩家冲到破防 2000块可能抵不上三国杀的一个零头,但是不好意思!游龙当归海,还不迎我穷光蛋,互联网岂是法外之地?这波魔方无路可走
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