非慢而不缓 非慢而不缓
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光荣脱裤魔和卡普空是世代仇敌,在动作游戏上,忍龙和鬼泣打得不 光荣脱裤魔和卡普空是世代仇敌,在动作游戏上,忍龙和鬼泣打得不可开交,而格斗游戏上,doa的热度比不上街霸就直奔卖肉主题搞副业,最后在无双游戏上,光荣侵犯了卡普空在日本垄断发布游戏资料片整合版的专利,卡普空直接把它告上法庭,(居然还有这种专利?最后搞的猛将传光荣不能出,无双8就没了猛将传),卡普空也没闲着,反手出了个战国大香蕉把无双抄了过来,用无双的玩法加上鬼泣般的动作,这一套组合拳把光荣头都打肿了,光荣气急败坏,索性祭出讨鬼传蹭怪物猎人热度,结果小厂就是小厂,这部作品赶工痕迹太大,所以评价不高,紧接着无双8的开放世界被多半差评毁灭了,这下光荣彻底放飞自我了,启动自爆模式将无双招牌给砸了,战国无双4-2和战国无双真田丸双双自爆,这使得卡普空也自信了起来,结果大香蕉的真田传为了抢在真田丸前面发售,赶工痕迹拉满,跟着光荣一起自爆了。再来看光荣这边,近些年无双大蛇3无双全明星等粪作流水线产品来圈钱集资。最后把讨鬼传的资源结合忍龙组的经验,参考了宫崎英高的魂类玩法开发了仁王,很显然,光荣在蹭大厂热度赚钱成功了 另外三国志战略版也是一步大棋,这里先不谈。
既然光荣特库摩一直和卡普空有死对头的关系,那么无双大蛇 大家都知道,光荣和卡普空是老冤家了 以下转自A9VG: 围绕2014年就《战国无双》《真三国无双》《零》系列等游戏侵犯专利的诉讼,在9月11日曾判决KT方面向CAPCOM赔偿约1.4亿日元,对此KT方面表示不服会继续申诉以求撤销部分赔偿。 简单梳理事件如下: ·2014年CAPCOM认为KT侵犯了其两项专利:“当将新作光盘ROM插入游戏机时,如果玩家拥有前作的ROM盘,则可以开放特定内容”(以下简称专利A)以及“在游戏特定情况下,通过控制器震动通知玩家画面中无法看到的情况”(以下简称专利B),并要求赔偿9亿多日元。 ·2017年一审判决结果:专利A由KT方面胜诉,无须赔偿。专利B须KT方面赔偿517万日元。后CAPCOM方面对结果表示不服继续上诉。 ·2019年9月11日判决KT方面就专利A有一部分侵权,须向CAPCOM赔偿总计约1.4亿日元。 这里我来分析下,简单来说就是卡普空认为猛将传继承了本篇的存档属于侵犯专利,而零系列通过手柄震动感应鬼也属于侵犯专利。不得不说这几年光荣真是恨死卡普空了,拿战国无双和大香蕉的恩怨来说,无非就是你有猛将传我出英雄外传,你出真田丸,我出真田幸村传当年可以说气得光荣做了讨鬼传来搞卡普空的怪物猎人,口碑虽然真太好,但是光荣也反制了一波卡婊,然后卡普空就开始律师函警告了,光荣虽然败诉了,但近两年像仁王这种黑魂类游戏也是陆续公布,光荣也学聪明了。
相信各位的都是老玩家了,提起无尽停服都有各自的看法,正好讨论 这里我就举三点: 1.无尽道具本身不赚钱,皮肤定价和商场道具都异常的亲民,没什么天价道具,打的是类似于LOL竞技游戏的牌,拿来和逆水寒等其他网易氪金游戏相比,投入高,收益低。估计网易当时想要的是玩家数,但是玩家数被后面几点影响一直上不去,就导致了后面停止更新的事。 2.无尽的平衡性并不差,官方当年对于平衡每周都有改动,新英雄放出的效率也快。问题在于没有测试服,玩家都是小白鼠,这样说改就改的做法影响了大批玩家的体验,例1:空港削弱BOOS,削弱前的BOOS绝对硬核,在中路突然秒掉一方玩家带来了极大的变数,削弱后的BOOS沦为推塔BUFF。例2:空港删除2楼,删除2楼这件事非常关键,空港的玩法、趣味、创意在这一刻向平衡妥协,然而。。。 例3:刚玉改版,完全的失败案例,大招的不合理,导致刚玉横行,顶塔直拆。 3.无尽不是因为不好玩、没人玩导致停服,我这边举最后三个也是最致命的点出来。1.停止更新,开发转战非人,网易做的决定,直接扼杀掉了无尽,玩家数量在停更两年后降到了最低,这是一道送命题。2.外挂横行,停止更新不是影响玩家体验的主要问题,接踵而至的外挂横行不断打击着留下来的忠实玩家,导致大批玩家相互开挂互相劝退,3.几乎每款网易游戏,策划都能放下官方的身份去和玩家在线对决,无尽已经停服,这点我就不讨论了
一提起氪金对决的策划,我就有苦说不出! 本身我也玩魔方的火影手游,由于这两款都是万代南宫梦授权的养成+对战类手游,这里我就把魔方和恺英的策划做个对比。 第一个: 火影手游才出的时候,塞一些特产在卡池里来恶心玩家,后来出的忍者数量比较多以后,魔方策划就把高招抽卡改成只出碎片不出特产了,这点我觉得恺英可以学习,但是嘛...玩家可能是吃策划他家大米了。再往后火影的限定招募(相当于每月新机)也从10-20限定卡改成了8抽必出。反观氪金对决出了也有这么久了吧,机体出得也不少,在这段时间里,策划表面提高了概率up出三星机体的几率,实际却用超限定、新机、返厂、限定7天1轮的来耗玩家的卡,卡里充斥着各种土特产。同样是保底才能出限定(高招),魔方的抽超限定(s)附送限定(A)的设定让玩家接受,恺英的超限定攒个卡都要把人逼急了。和腾讯比,恺英用户基数少想赚钱没毛病,可分那么多卡池搞得这卡这么金贵我就没看懂了,这样只会让多数人把卡攒着。拿我的心态来说,新机别人可买自抽号白嫖,我不抽,活动机别人任务也能白嫖,那我也白嫖不充钱,超限定要是卡不够更没啥想法,每个月的限定卡我是一张都不敢抽,生怕抽出来一堆垃圾影响号后续的养成。现在的我每天只想肝一肝玩转概率UP,把手里的玩具弄上5星。按道理来说,策划的作用是促进玩家在游戏里的消费提高公司收入,恺英却在帮我管住钱包?存钱模拟器?攒卡大师?
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