隔壁永劫要出连招受身系统了,这说明一套带走的挫败感很强
无尽战区吧
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level 9
非慢而不缓
楼主
我看了一下也就和无尽老版本的空灵差不多,考虑到无尽的挫败感有过之无不及,咱们能不能学习下格斗游戏,整一个连招保护系统,
被多人接力会快速触发保护机制弹出去,特别是劣势局,经常要做到一打五,二打五,一神带四坑,这样修改的话,就算删了通用sp我也不会介意的
2023年06月13日 04点06分
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level 9
gfdctl
小机灵鬼是不会被采纳的
2023年06月13日 07点06分
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level 12
大力金刚很大力
纯正格斗游戏,都有类似机制。街霸五被打有v槽
2023年06月13日 07点06分
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level 11
arlit⛄
火影忍者手游有黄保护 红保护
加速落地 加速起立
2023年06月13日 07点06分
4
非慢而不缓
对呀,当年火影开局还能开大,我查克拉止水直接别天神起手压豆,对面只要没豆,基本上就满血带走了
2023年06月13日 10点06分
level 13
人间苦漫
玩过流星蝴蝶剑没有,被一群人轮时,曝气都不顶用,全靠队友,而队友在轮对面的单个,管不着你
2023年06月13日 07点06分
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level 13
魍魉A鬼
闪现和翻滚这种通用都被骂成什么样了,还要在提高容错率
,动作玩家吸引不来,moda玩家也看不上,那样真的要死了
2023年06月13日 07点06分
6
人中的剑客
@力力力力士
对,甚至他们连死别人,还不忘发一个嘲讽,一副小人得志的嘴脸。
2023年06月13日 09点06分
level 11
一满天都是派大星一
然后呢……你劣势路刺客好容易摸到对面利特 第一波用技能打出利特闪现 想着 这下可以杀利特了刚开始连招 出了个瘦身反身被两发就位打死
2023年06月13日 07点06分
7
非慢而不缓
多人多段触发,刺客都是单体高伤害技能,一套就能带走的。我估摸着对兔子马尔斯刚玉这些影响最大
2023年06月13日 11点06分
level 14
离惑º
不太行,那坦克无敌了
2023年06月13日 10点06分
10
level 12
昙微逸💤
无尽主打的特色也有连招的部分 而永劫无间主打的是博弈 但是永劫一套死弱化了博弈部分才加受身的 无尽凑什么热闹
2023年06月13日 13点06分
11
level 14
哀杀丶
不行的 因为很多老英雄的连招都是按照没有受身 甚至是没有sp来设计的 已经不能再受身了 除非英雄技能大改 要全部按照修改后的刚玉秋山来参考 要么就全体向爱神布伦希尔德看齐
2023年06月13日 14点06分
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level 7
蛋碎一地黄
近战点N个键才连死一个就是违背天理了,输出两个技能甚至一个技能砸死一个就是顺应天命了。 唉~ 这种建议建议以后不要建议了
2023年06月13日 16点06分
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level 8
SD染
永劫无间不如无尽战区。
2023年06月13日 17点06分
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level 10
原子开始空大
没空
2023年06月13日 20点06分
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level 9
白墨和残疾人坐一桌
无尽被五个人连到不能倒地还不常见吗
2023年06月13日 23点06分
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level 14
永远爱Cyphers
输出删除瞬身闪可以考虑加一个浮空超过8秒强制落地(8秒后中F或控制技能不算)
2023年06月14日 00点06分
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永远爱Cyphers
反正受身最后受益的是坦克,不是输出
2023年06月14日 00点06分
我是一条猫猫虫
八秒骨灰都没了,还不如改成伤害阈值
2023年06月14日 02点06分
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