隔壁永劫要出连招受身系统了,这说明一套带走的挫败感很强
无尽战区吧
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level 9
我看了一下也就和无尽老版本的空灵差不多,考虑到无尽的挫败感有过之无不及,咱们能不能学习下格斗游戏,整一个连招保护系统,[笑眼]被多人接力会快速触发保护机制弹出去,特别是劣势局,经常要做到一打五,二打五,一神带四坑,这样修改的话,就算删了通用sp我也不会介意的[滑稽]
2023年06月13日 04点06分 1
level 9
小机灵鬼是不会被采纳的
2023年06月13日 07点06分 2
level 12
纯正格斗游戏,都有类似机制。街霸五被打有v槽
2023年06月13日 07点06分 3
level 11
火影忍者手游有黄保护 红保护
加速落地 加速起立
2023年06月13日 07点06分 4
对呀,当年火影开局还能开大,我查克拉止水直接别天神起手压豆,对面只要没豆,基本上就满血带走了
2023年06月13日 10点06分
level 13
玩过流星蝴蝶剑没有,被一群人轮时,曝气都不顶用,全靠队友,而队友在轮对面的单个,管不着你
2023年06月13日 07点06分 5
level 13
闪现和翻滚这种通用都被骂成什么样了,还要在提高容错率[笑眼],动作玩家吸引不来,moda玩家也看不上,那样真的要死了
2023年06月13日 07点06分 6
@力力力力士 对,甚至他们连死别人,还不忘发一个嘲讽,一副小人得志的嘴脸。
2023年06月13日 09点06分
level 11
然后呢……你劣势路刺客好容易摸到对面利特 第一波用技能打出利特闪现 想着 这下可以杀利特了刚开始连招 出了个瘦身反身被两发就位打死
2023年06月13日 07点06分 7
多人多段触发,刺客都是单体高伤害技能,一套就能带走的。我估摸着对兔子马尔斯刚玉这些影响最大[滑稽]
2023年06月13日 11点06分
level 14
不太行,那坦克无敌了
2023年06月13日 10点06分 10
level 12
无尽主打的特色也有连招的部分 而永劫无间主打的是博弈 但是永劫一套死弱化了博弈部分才加受身的 无尽凑什么热闹
2023年06月13日 13点06分 11
level 14
不行的 因为很多老英雄的连招都是按照没有受身 甚至是没有sp来设计的 已经不能再受身了 除非英雄技能大改 要全部按照修改后的刚玉秋山来参考 要么就全体向爱神布伦希尔德看齐
2023年06月13日 14点06分 12
level 7
近战点N个键才连死一个就是违背天理了,输出两个技能甚至一个技能砸死一个就是顺应天命了。 唉~ 这种建议建议以后不要建议了[汗]
2023年06月13日 16点06分 13
level 8
永劫无间不如无尽战区。
2023年06月13日 17点06分 14
level 10
[滑稽]没空
2023年06月13日 20点06分 15
level 9
无尽被五个人连到不能倒地还不常见吗[滑稽]
2023年06月13日 23点06分 16
level 14
输出删除瞬身闪可以考虑加一个浮空超过8秒强制落地(8秒后中F或控制技能不算)
2023年06月14日 00点06分 18
反正受身最后受益的是坦克,不是输出
2023年06月14日 00点06分
八秒骨灰都没了,还不如改成伤害阈值
2023年06月14日 02点06分
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