寂静月夜 CF蜘蛛解说
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黄猿第二春?冻雪黄猿 我本身黄猿玩的不多,不过黄猿这个忍者特点比较明显还是能讲一讲。全当抛砖引玉了 黄猿从巅峰陨落后强度就一直卡在能勉强玩但确实不厉害的程度 冻雪黄猿优点简述:弥补反手+破霸体+卡替+拉扯 1.弥补反手:即被起手后替身下来追着冻雪冻住。此时有俩个选择 2a拉开后手里剑 狐狸头或组合技(建议组合技)组合技要方向选好,将对面打到另外一头板边 总结就是拿冻雪换来死二替身组合技的拉扯拖替手段 2.破霸体:冻雪+狐狸头(或组合技)可以生吃满级霸体,没啥好特别讲的。也能像散一样去起手 3.卡替:冻雪破冰的那一段伤害是不可替的,所以黄猿拿二技能破冰接狐狸头或组合技是无缝不可替的。要注意的是黄保情况下破冰后因为落地速度太快接不上狐狸头或组合技,只能无保护值使用。 4.拉扯:冻住后拉远手里剑,普攻周旋,没什么好特别讲的。 黄猿削弱后一直不强主要原因是这个忍者非常极端的缺乏被起手后的反手能力。二技能的俩个抓取手段都有前置攻击导致能秒替,2a螺旋丸别人也没这么傻跟你一个x轴上去吃技能。导致他节奏必须拿的很死 如果黄猿选择带霸体来弥补反手,但黄猿本身没有破满级霸体的手段,抓取性能也差,霸体内战非常吃亏。 冻雪调整后加强范围减少cd让他能进主流密卷行列,这个密卷也能很好补齐反手短板。 我自己试冻雪黄猿就匹配试了二十来把,感觉比仙人模式霸体跟散都更加好用就发一下。三忍自来也版本感觉比之前版本都还要卡,等哪次更新后网络体验舒服点之后去低分超局实验(水平不够我测试只能这个程度了)
感慨国服也关服了 随便说点什么 老婆镇楼☺️这个ip第一次接触还是看动画。新番导视的时候pv确实惊艳到我了,角色设计和打斗场面。 不过剧情上确实问题蛮大的,但这些也被批判很多了不展开说了。游戏方面,我觉得游戏性啥的都是小事,日厂手游游戏性低下不是一天俩天的了。很多人烦的箱庭解密我倒也觉得还好,不过错也错在前期的进度推进强行和这个褒贬各异的解密绑定在一起了。也导致了游玩体验不顺畅。 但就我个人而言给对这个游戏比较有意见的点是 1.剧情缺乏吸引力。 2.与角色互动功能少(国服茶歇话题还被砍掉大半)剧情忘的有点多凭印象稍微说说 设定上很多内容一开始就不完善,补设定的帕凡那章补了东墙又挖了一大堆新坑。 作为个末世背景的游戏,玩家所处的辛弗尼卡简直就像天堂,没有末世氛围感。奏者作为不需要饮食补充体力的存在,保有相当优越的饮食资源(甜品下午茶应有尽有)也不愿意分难民。每个奏者独立豪华单间(部分奏者的茶歇对话和主线剧情中都有侧面体现)过分优越的环境,对世界观代入产生影响。人物塑造上,有个非常不讨好玩家有点j兮兮的“姆塔”。官方或许想塑造IP吉祥物?如果真是这样那无疑是失败的。(如果当初出一个可以模拟暴揍姆塔的模式我觉得对游戏活力会有很好的正面影响) 难民被蛊惑对辛弗尼卡爆发冲突,尽管剧情上是被蛊惑了。但辛弗尼卡确实从资源分配上非常自私(这么说可能有点道德bj但又是客观存在)也安排了享受极优生活条件的奏者与难民们对峙,但过程只有找出蛊惑的幕后黑手,并没有让俩方人的观点进行交流理解。生活条件上,主线之类也能看出来奏者们饮食条件优越,但在胡桃夹子的茶歇中又粮食匮乏了。 归根结底剧情上写手能力不足,主笔世界观设定的漏洞百出,剧情大方向流水账。剧情上尽可能多的展示了百林辛弗尼卡性格各异的奏者们,但角色塑造其实是过分脸谱化的。 剧情吐槽这么多,不过也不算一无是处吧。帕凡的那几章还是及格线往上了的,但其他的剧情不是典中典就是流水账,我觉得及格线都碰不到。
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