堆料就是好忍者吗?
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level 11
寂静月夜 楼主
借新春兜抛砖引玉一下吧。当然不是说针对这忍者怎么样,至少是比新春大蛇丸这种毫无诚意的好的多。
但现在忍者无脑堆料的看似优秀的设计比比皆是,包括这个兜在内我举几个例子,鬼灯满月峨眉天天不风,这几个忍者首先是极其难受的按传送带固定顺序切技能,其次不同技能割裂感强。
这里想说一个叫“技能组”的概念,像是广为诟病的秽土解斑就是属于没有技能组,并非说俩个技能必须强绑搭配,但至少说一起用的时候不要那么怪。白面具这种就属于技能组比较强的代表。
再就是个忍者机制技能的繁简问题,有些忍者真的有必要塞这么多技能吗?像是本来可以做80分的俩个技能,拆成50分的3个技能一样。可能不太合适,借别的游戏说一下,放三国杀你diy设计小作文是很容易挨骂的,除开上手难度外还会给角色本身带来割裂感
2025年01月23日 15点01分 1
level 10
我说是这坨不如大蛇丸
2025年01月23日 15点01分 2
兜再怎么样也比你蝶那鸭子丸强多了,什么时候半成品也能上桌吃饭了[汗][汗]
2025年01月23日 16点01分
名字正确[笑眼]
2025年01月23日 15点01分
云隐黑鬼儿子来了[笑眼]
2025年01月24日 00点01分
先把奥义图白底换了再说[笑眼]
2025年01月23日 16点01分
level 10
现在策划净搞这些花里胡哨的释放方式,其实技能本身没有任何创新,只有强化技能这个算得上机制,一直出新春兜这种忍者对玩家来说不是好事,奈何鸟野就吃这一套[笑眼][笑眼][笑眼]
2025年01月23日 15点01分 3
@机灵墨迹 但这些长短按和滑普攻可以满足啊,普攻就搞方向键上中下呗,非要为了创新而创新
2025年01月23日 15点01分
你还说上别人尿液了?比比氪度和战力呗
2025年01月23日 20点01分
@YoungYang418 所以这个兜新在什么地方呢[笑眼],哪里有创新
2025年01月23日 15点01分
@机灵墨迹 这释放方式的魔板就是晓蛇那套,只不过晓蛇是后摇长按普攻和化普攻,新兜是点技能中间的模板
2025年01月23日 19点01分
level 11
寂静月夜 楼主
技能数量尽管很多但相比之下新春我爱罗的设计美感显然是更足的。非常特征明显的技能组,一个技能拉远一个技能推近。直接通过设计告诉你我这个忍者是用来拉扯的
2025年01月23日 15点01分 4
感觉不如秽土斑,一个用来压场,另一个也用来压场,直接通过设计告诉你,我这个忍者是用来压场的[笑眼]
2025年01月24日 01点01分
[笑眼][笑眼][笑眼][笑眼]半🍬
2025年01月24日 01点01分
2025年01月24日 04点01分
2025年01月24日 06点01分
level 9
看完这个兜,我觉得蛤蟆广说的有点道理,轮盘没必要过于花里胡哨,可以堆料,但这种形式的堆看着很不舒服
2025年01月23日 15点01分 5
是的,长短按和滑普攻完全可以满足,感觉有点为了创新而创新,乍一看能把鸟野唬住,实际上经不起推敲
2025年01月23日 15点01分
level 11
寂静月夜 楼主
游戏要有基本操作逻辑,不能说我为了你单独一个忍者要适应完全令一套逻辑。改基本操作的新方式最好是可延续性的能辐射到以后的新忍者的。比如充能点。再比如秽土长门的子技能,当然其中要避免失去设计的本来用意。子技能的优秀延续是:仙人兜黄猿,失败延续是:小土豆。
2025年01月23日 15点01分 6
黄猿设计太优秀了[笑眼] ,告诉你坝爪子现在还有个沟子用?
2025年01月24日 02点01分
@木讷牙 简单举例一下而已,只是想说一下跟常驻子技能的区别。常驻子技能跟农一样这种忍者多塞一个技能按键得了,跟子技能也没啥关系了
2025年01月24日 02点01分
@寂静月夜 农有这样的?
2025年01月24日 02点01分
@寂静月夜 土豆的子技能个人觉得设计的合理,加强之前就一直在玩,单看两个子技能是对幽默一技能的补强,只是加强之后配合二技能的组合技还有充能时间过于逆天了
2025年01月24日 02点01分
level 11
下次给我在右边放个小键盘得了[呵呵]
2025年01月23日 15点01分 8
level 11
那你觉得晓蛇怎么样呢,三套普攻三套一技能两个二技能,无疑是非常好的设计,那新春兜只比晓蛇多了一套二技能以及多了一个切形态按键,堆料远远算不上
2025年01月23日 16点01分 9
堆料有不同方式。晓蛇的堆料是不动游戏操作逻辑的,跟别的忍者一样该几个按键几个按键,神卡同理,我不需要为了练晓蛇神卡去习惯另外一套按键,而且晓蛇也满足我提到的技能组的概念,技能之间衔接顺滑要素不割裂。
2025年01月23日 16点01分
新春兜三个技能大差不差,看完没什么记忆点,晓蛇单切换技就一个陷阱+抓取,一个移速拉扯,一个长无敌+伤害,每个技能都有思路,都是一种可选择的场面应对方式,能比吗
2025年01月23日 18点01分
三蛇三套普攻三套技能三种用途,蛇笼陷阱拖CD抓取卡替身打斩杀,白磷打伤害,蛇形拉扯找机会,新兜这三套技能有什么功能上的区别除了起手就是起手顶多强化多个抓取,就和虚卡一样三套普攻,上a浪费资源基本没人用,中4a需配合虚化拉扯骗替 下3a也是拉扯骗替,用途差不多,就是资源浪费
2025年01月23日 19点01分
和晓蛇有点不同,他是掌平a,针一技能,刀二技能逆时针切换图标。如果不改轮盘,切形态时图标不变会更难适应。
2025年01月23日 16点01分
level 11
有没有一种可能堆料和不堆料都能出精品忍者,所以证明了堆不堆料不影响忍者质量
2025年01月23日 16点01分 10
现在的氛围就是不堆料肯定被骂
2025年01月23日 23点01分
@怒鬼-佐助 就刚出来大家会骂骂,只要够强让大家注意到这个忍者的制作,口碑就上来了,之后再削弱就行,普通人和不缘就是
2025年01月24日 00点01分
@hhhh2554525 不堆不行啊,有些忍者原著表现就是多,你不能像以前的秽土鼬一样就做个一二技能就没了
2025年01月24日 00点01分
level 1
实在不喜欢这种乱搞按键的忍者,炫酷是很炫酷,但练习成本很高,好不容易练会了,又被策划一刀砍进下水道[呵呵]
2025年01月23日 16点01分 11
这本身也就是个仓库忍者
2025年01月23日 23点01分
有没有可能这是b忍
2025年01月24日 06点01分
level 12
有些人又喜欢说没创新,出来了新的东西又要说,堆料、花里胡哨、不习惯之类的
2025年01月23日 16点01分 12
level 9
这完全可以做成宗师天天那种啊[喷][喷][喷]花里胡哨的
2025年01月23日 16点01分 13
level 8
满月还好啊
2025年01月23日 16点01分 14
level 12
娱乐B忍偶尔搞搞这些其实挺好的,全都按固定的ui设计技能会很无聊,总需要有些忍者创个新啥的,只要不是太多就没问题
2025年01月23日 16点01分 15
level 11
娱乐b忍总是要迈出创新一步的,烂了拉到好了给别人
2025年01月23日 17点01分 16
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