爽朗的沙司酱 爽朗的沙司酱
人是环境的产物,优秀的环境能让一个人更优秀!
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关于铃兰之剑和蔻蔻娜那些事…… 关于铃兰之剑: 铃兰之剑这个游戏,我说心里话,作为一个有一定阅历的游戏玩家,是非常不错的,像素、地形、战术、天气、自由开放性。是我半年玩下来给我印象最深的。PS:策划肯定是非常懂战旗的,这点我很明确给大家答案,放心玩。至于抽卡坑……这也没什么办法。 很久以前小时候在家玩立体机,幽游白书+梦幻模拟战,这两个是经典中的经典。梦幻模拟战算是收个了一批70、80后回忆的手游,依稀记得 国服刚开,就花钱买了梦幻模拟战内部预约号,那熟悉的BGM、骑士团的里昂,别提多热血了……不过最后也挺不住三个月,原因很简单,限制我玩喜欢的角色,我有很多喜欢的角色不是在一个阵营的,不同阵营之间没有效果很拉胯……自由度很低,导致我玩不下去。 铃兰之剑,在阵营上,说实话强化的并不是特别明显,所以就算因为某些中意的角色,串起来玩,我也没觉的特别差的体验感,这也是为什么比较满意的点。其次,就是角色星级上,并没有阉割角色技能效果,只是角色个性上的差异化,这点底层逻辑,就是老玩家可以通过一星评测测试出角色下限,当一个角色下限Ok,那么就一定不会差,那么抽高星角色的玩家可以很直观的发现角色上限。PS:所以建议还是自由度这块不要太限制玩家配队,因为我一直是根据你UP角色机制对比自己BOX机制,按缺的来补的。 关于蔻蔻娜: 首先不是所有玩家会去研究机制,在蔻蔻娜测试环节,我就知道早餐和便当有可能会出现两次判定,所以在设计的时候五星前统一30%了。底层逻辑很简单,概率太高玩家抽高星需求就低了……所以不存在恶意削弱,只能是创造氪佬需求。 其次蔻蔻娜其实更亲民,但是平民很难接受要去跑五星这个事实,那么我作为一个老玩家有一定游戏阅历的你分析一下,蔻蔻娜目前的机制,一个人做了多个人的事情,如果你和我一样是研究机制的那么你肯定也和我一样,在出席梦娜的时候就开始感觉到什么了,「席梦娜没出之前玩家爬塔也是会面临被对面敌人秒杀的情况,但是玩家可以通过冰法逃课减移动玩玩瓶子」所以席梦娜这个角色就是冰法+冰墙的结合体,甚至还有隔空穿物体机制…… 蔻蔻娜这张卡的出现,玩家肯定会担心,当你跑到五星,会不会被其它卡撕卡?或者淘汰?那么我多年游戏玩下来,不少运营公司都经历过,可以跟你很负责说,除非这个游戏不想运营了,不然是不会走下下策的。只能说很难撕卡被替代! 至于,为什么我敢这么说,因为看过的🐷多了,自然知道🐷怎么跑。PS:不清楚的可以问问其他玩家,蔻蔻娜到底强在哪里?底层逻辑回合制游戏,只要限制你回合的,再动角色和减CD角色,都是你将来抄作业必不可少的保值角色,何况蔻蔻娜还不止这一点价值! 在蔻蔻娜和商人之间,为什么我会大放厥词,二选一一定是蔻蔻娜刚需? 因为商人减CD拐的是速度高于123的角色、而蔻蔻娜个性无消耗,大招拐CD角色是在队友行动前「包括自己」「队友行动前的驱散还能免控」其次商人配队召唤流需要有两个低速角色后置速度,比如:艾达 贝拉 伦妹 和米格尔 「加速书50+173」商人月卡武器还是目前最优的 所以结论就是,亲民角色蔻蔻娜,锦上添花商人…… 最后祝大家游戏愉快! 不知道铃兰之间会不会和2B小姐姐联动?(˵¯͒〰¯͒˵)
逆塔深层养老透明化思路「平民微氪月卡」 前沿 看懂下面内容,你可以少花钱且花对钱跟着策划思维养老! 以下所有养老规划是结合逆塔深层刚需来和机制所得…… 逆塔深层六人组队框架结构 1️⃣主C分:远程主「魔法🔮+物理弓箭手」、近战主 PS:再细分就是玩家要有上面👆🏻三个情况的属性要求,分别为主C,红-绿-蓝「光-暗」 相当于策划在教大家玩游戏了,因为不给你区分开来,后面他们不方便卖卡,只要知道游戏公司策划思维模式和卖卡策略,玩家就可以推演三步走一步思维,我们把已知逆塔深层机制「分远程+近战又+🈲物理+🈲魔法」 结果来推演,所有角色目前分为五个属性,红-绿-蓝「光-暗」也就是说每个属性玩家要准备(魔法+物理+弓箭手)「如果你box缺或者没有,就会成为卡点」结论就是每个属性将来我们可能要抽满15个主C「才能算是主C毕业」「为什么?」因为属性不克制,你就算破盾伤害-50% ⭐推演得出结论: 我们普通玩家怎么判断角色强度?很简单 1️⃣举例子:大王子属性「紫色=毁灭性」克制「蓝色=突击者」大王子输出手段满足远程➕近战➕物理➕魔法🔮那么这种角色就是T0值得培养 PS:如果你上面👆🏻内容阅读理解明白了,那么你只要看一眼自己的BOX就知道自己缺什么主C了。这也是为什么有的主播,有能力帮你看号的主要原因,一看就知道你能不能过什么图。 2️⃣属性破盾手TO光-绿毛 紫-商人 T0索菲亚易容「目前这两人特点一个回合可以破6层盾」 PS:逆塔深层破盾越快,你越安全,你越是把boss打进受伤你受到伤害就会越低。 结论就是:暗盾没难度、蓝盾没难度、接下来玩家只要考虑( ⌯' '⌯)🤔绿盾+红盾克制 「基于对于机制的了解」如果没有上面破盾角色,玩家有别的办法破盾吗? ⭐臂套优势就出来了,带在身上角色属性是什么?臂套输出就是什么属性。「这里我就不延伸逻辑了」底层逻辑就平民微氪月卡 如果你有三个一星臂套,就能第一回合破盾,第二回合上号角,轮次上boss虚弱2回合结合你一星臂套冷却和使用次数,当boss恢复盾值,你的一星臂套真好冷却结束,可以循环🔁。这个时候,你只要输出够了,boss应该受伤状态以下血量,对你是比较安全的。「一星臂套优势就体现在这里」「缺点一星臂套只能使用二次」 所以臂套千万别合成,万能解题装备。 3️⃣奶妈 分驱散前奶+奶后驱散 高速奶+低速奶 TO蔻蔻娜+TO萨曼萨 这两个奶可以抵御受伤反弹伤害「机制就是在主C受伤前可以回血」一个小不动山效果 逆塔深层属于养老刚需 PS:蔻蔻娜的幸福感是可以➖装备CD的噢,如果你臂套5星,冷却是一回合,一次破三盾。 4️⃣支援位 艾达 在自身回合队友输出可以打追击伤害……老马+暗心这种站桩减益的…… 5️⃣随机位 好了就说到这里,如果觉得没说明白的,可以提问。 希望能帮助到大家,臂套记得囤起来…… 👇🏻是破盾臂套掩饰思路视频 https://tieba.baidu.com/p/8916903398?share_from=post&is_video=true&share=9105&fr=sharewise&unique=B14528891F6C6CC53EABF4881158E632&st=1709358557&client_type=1&client_version=12.55.1.0&sfc=copy
给上海心动铃兰之剑策划的一封信…… 不知不觉,岁月如梭……台服玩铃兰之剑迎来了175天签到了,从之前的惊艳惊喜,不知道为什么渐渐变成了惊吓…………游戏吸引我的点非常多,开放的玩法、地形、战术、空间甚至天气都运用上了,最主要的特色就是不限制玩家的脑洞……我甚至抽席梦娜,让角色站在冰墙上打过神兵1 2 3……最惊艳的关卡就是10-5骑士团,充分利用了地图高低差战胜了变态属性……非常不错的游戏体验……平民可以通过时间满足五星、氪佬也可以通过钱买跑片时间,这是一个游戏良性循环的基石……但这远远不够……好的游戏一定要满足三个纬度 1️⃣平民花时间、氪金买时间「做到了」 2️⃣账号保值「没做到」关于账号保值,就需要有工作室,刷材料或刷装备,然后装备交易等,把死水盘活。 3️⃣活动福利和关卡机制,既能满足20%氪佬需求、又能让剩下80%都满意其实挺难的…… 从席梦娜开始 我有感觉到设计角色技能细节开始慢慢偏向机制化,玩游戏不就是摸索机制的过程吗?不得不承认,这是非常不错的,甚至我也挺欣赏你们在写✍🏻技能描述文案时那种潦草,肯定利益大于弊端,让玩家云的技能效果和落地后有明显的深华,惊喜不断……甚至还会有争吵和推荐角色的人出现……很好的利用了人性的弱点!毕竟别人口中说好那,才是真的好嘛…… 恰恰这也是我最担心的地方……因为你的描述导致有不同玩家会对角色有非常大的分歧,导致我现在感觉玩游戏没有什么安全感了,因为我是研究角色机制,但是你技能描述没写的?算不算bug?成为了一个很大的隐患,可以说,让玩家失去了氪金后的安全感……玩家现在唯有保护好自己的利益不被侵害💔 心动策划且行且珍惜吧……
「台服前沿」逆境之塔介绍和部分机制分享 前言 首先微氪和零氪玩家我们要达成一个共识,就是逆塔高分一定是为养服大佬准备的,如果练度不高人物装备不全,当个咸鱼即可,不然很容易弃坑,心态放平和,把基础奖励拿完!PS:当然,我也和大家一样是条咸鱼🐟 接下来我会按五个纬度给大家介绍:基础规则、积分规则、boss关键机制、平民配对思路。 1️⃣基础规则 1、游境之塔分为漫层和深层雨部分,完成全部浅层关卡后解锁深层关 2、挑战过程中,无法更换队任中角色、装备及进行其他升级行为。 3、通开后将结算逆境积分,并根据本轮次最高积分获得奖励。 4、挑战失败时会扣除挑战次数,每30分钟恢复1点。 刷新与排名规则 5、深层开卡会周期性更新敌人、环境及突变,更新后该轮奖励重置。 6、在挑战期通关后,将根博本轮历史最高逆境礼分计算活动排名。 7、在公示期可查看本轮最终排名,旅领取排名奖脚。 2️⃣积分规则 1、在通开后,通过核心和附加计分项共同计算逆境积分,其中核心项 影响较大,附加项影响蛟小。 2、核心计分项中,通关所用回合数越少、战败角色数越少,获得积分越高。 3、附加计分项中,击败敌人时累计溢出伤害值越多(存在首领时只计算对首领的溢出伤害)、 角色累计损失生命值越少、最终回合行动次数越少,获得积分越高。 3️⃣boss关键机制:boss都是玩家看到过得爬塔boss为主,身上都会有属性克制盾一共六层。如果不破盾基本打不死,而且破盾后输出不够,盾还会回复,所以战术佩戴点数也不能太低。 4️⃣平民配队思路 1、主力输出手:魔法主C你最少得有两个,物理主C你最少也得有两个,这是拿完所有奖励最基本的咸鱼配置。PS:没有科尔,记得练个红隼。 2、属性克制破盾手:破盾需要属性克制,且带有多段攻击的人物,可以提前培养起来了,比如光的法卡尔,大招五段攻击,轻松破贝拉、王子暗系6格盾,思路就是有多段攻击手段角色,没有输出也无所谓,破盾只需要蜻蜓点水一下,你明白我意思把? 3、奶妈:最好有萨曼萨,因为有群体免伤3!作为一条咸鱼最起码得有两个奶妈,当然三个更好,不要问为什么,准备好就对了,我和你一样是咸鱼没必要坑你,因为你要拿奖励养老。 4、制造地形选手:起码得有两个、冰法,席梦娜我就不谈了,不知道你有没有……火地形……酒桶等 5、减益或增益辅助:起码得有两个比如暗心、艾达、诺诺等 6、魔防选手:能支援全队的,黑古、魔禁。 PS:最后打boss会一共需要12人分上下两层 所以,你需要准备12个人的基础装备。 好了就分享到这里,祝大家和我一样轻松过关!
「原创」关于蔻蔻娜目前隐藏机制剖析 前言 首先我们需要达成一个共识,就是铃兰之剑,并不是角色一定要按阵营统一色系玩的。如果你不赞同,或者有预设立场存在,那么后面的内容可能会引起你不适。你会觉得,我不玩狐狸队或者不动如山队没必要抽取…… 蔻蔻娜人设和配音才是吸引我的点,起初光看技能,我并没有觉得她有什么值得抽取的,但是玩下来以后,我发现策划在设计蔻蔻娜的时候隐藏了很多的小心思,也可以说是满满的小彩蛋吧,评价就是用心做的角色,因为惊喜大于预期…… 关于蔻蔻娜人设我就不剧透了,大家可以在后面商人剧情体验到…… 言归正传,为什么蔻蔻娜五星后我敢评价为策划亲女儿,几个纬度告知大家……大家可以不认同,但是不要去质疑游戏机制,机制这个东西,是游戏公司设计的,我只是发现并分享。 1️⃣早餐、便当「不动山效果+驱散奶」由于目前蔻蔻娜是绿色高速奶221速度,直接解决C位角色受伤状态行动可以间接回血+驱散「破除受伤状态减益」,细节上好评。相当于有了老马的不动山效果光环。 2️⃣「科尔暴击光环特效」30%暴击15%爆伤 PS:这里细说↓,在新手期间,只要玩过科尔应该知道,暴击不足的时候,我们更愿意带多频次输出技能,比方说连打三下或连打两下,这样暴击收益会多。举例:贝拉咻咻咻是连着打同一个目标打三下,暴击收益就会比只打一下的角色收益高!同理可得,奥古就是多段多动特性。测试后结果也和理论上是一致化的「别小看只有30%暴击,当你了解人物和游戏机制以后,你可以收益最大化」配对和佩戴技能。 3️⃣天山雪莲、增伤3和免伤3以及免疫属性减益「三回合」这技能有什么用?高速boss秒你低速主C的时候,可以单点保人。这里就会有人说我可以上萨曼萨呀她有群体「萨曼萨速度是78」 歌洛是群免伤2……在血线低的情况下,免3和免2区别很大,关于增伤3我就不多说了,毕竟很多玩家喜欢很直观的伤害输出。 4️⃣ 自身个性幸福感和铃兰战旗不冲突「五星蔻蔻娜相当于350点数移动铃兰战旗」55大招目前有bug不跳幸福感,但是对于机制的了解,为什么原本40%幸福感会被消成五星前统一30%,可能和队友身上同时拥有早餐和便当有关系,如果同时存在早餐和便当,会导致角色触发两次30%概率幸福感,一星玩家可能也会有很高概率获得幸福感,五星需求会降低。「所以目前大招便当没有实装或没效果,策划考虑过这方面因素」 5️⃣个性幸福感,玩家是可以通过走位控制早餐落在谁头上,所以强度又上升了一个档次,而且无需玩家角色受伤。 6️⃣3格距离100%睡眠控制,带30%穿透+2层感染。目前最远距离睡眠控制,且穿透和感染不会弄醒NPC…除了免疫类,通吃。 7️⃣自身奶量是和蔻蔻娜血量挂钩,个性最高+20%血量,装备刻印配血装五星后血量破万,奶量更高。 还有很多细节我就不写了,怕字太多你们也不会看,又臭又长的…… 总结:由于五星可以拐消耗和技能冷却,直接导致封神,如果未来5个月,你不打算弃坑,老老实实跑片即可,应用场景和实用性非常广泛。 缺点:狐狸队箱子没了,减速技能距离1格范围,没有艾达酒桶减速手长、没撒输出手段、没有可以拐的主C蔻蔻娜运用并不大,只能当个奶。 还有很多是玩法上的思路,我就不多写了,因为铃兰之剑,不限制玩家的脑洞,大家各自发觉。 最后抽卡大家按自己钱包来,切勿过度……不是每个角色都要抽的,觉得这个角色机制的确保值或者喜欢在抽…… 目前官方出的角色很多都是高星才厉害,所以跑片合理规划。 也欢迎喜欢研究机制的玩家互相关注,探讨玩法。
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