爽朗的沙司酱
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人是环境的产物,优秀的环境能让一个人更优秀!
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体验版玩下来感觉可以……不错不错 配音立绘和玩法机制,开局女王四面楚歌……虽然剧情有点老套……
圣兽之王听说是今年最棒的战旗游戏? 兄弟们帮忙解答下 游戏时长大概多少?线行主线吗?有分支或者开放世界没?
一星商人逆塔深层3 表现「弃坑作品」BGM别问……童年回忆
关于铃兰之剑和蔻蔻娜那些事…… 关于铃兰之剑: 铃兰之剑这个游戏,我说心里话,作为一个有一定阅历的游戏玩家,是非常不错的,像素、地形、战术、天气、自由开放性。是我半年玩下来给我印象最深的。PS:策划肯定是非常懂战旗的,这点我很明确给大家答案,放心玩。至于抽卡坑……这也没什么办法。 很久以前小时候在家玩立体机,幽游白书+梦幻模拟战,这两个是经典中的经典。梦幻模拟战算是收个了一批70、80后回忆的手游,依稀记得 国服刚开,就花钱买了梦幻模拟战内部预约号,那熟悉的BGM、骑士团的里昂,别提多热血了……不过最后也挺不住三个月,原因很简单,限制我玩喜欢的角色,我有很多喜欢的角色不是在一个阵营的,不同阵营之间没有效果很拉胯……自由度很低,导致我玩不下去。 铃兰之剑,在阵营上,说实话强化的并不是特别明显,所以就算因为某些中意的角色,串起来玩,我也没觉的特别差的体验感,这也是为什么比较满意的点。其次,就是角色星级上,并没有阉割角色技能效果,只是角色个性上的差异化,这点底层逻辑,就是老玩家可以通过一星评测测试出角色下限,当一个角色下限Ok,那么就一定不会差,那么抽高星角色的玩家可以很直观的发现角色上限。PS:所以建议还是自由度这块不要太限制玩家配队,因为我一直是根据你UP角色机制对比自己BOX机制,按缺的来补的。 关于蔻蔻娜: 首先不是所有玩家会去研究机制,在蔻蔻娜测试环节,我就知道早餐和便当有可能会出现两次判定,所以在设计的时候五星前统一30%了。底层逻辑很简单,概率太高玩家抽高星需求就低了……所以不存在恶意削弱,只能是创造氪佬需求。 其次蔻蔻娜其实更亲民,但是平民很难接受要去跑五星这个事实,那么我作为一个老玩家有一定游戏阅历的你分析一下,蔻蔻娜目前的机制,一个人做了多个人的事情,如果你和我一样是研究机制的那么你肯定也和我一样,在出席梦娜的时候就开始感觉到什么了,「席梦娜没出之前玩家爬塔也是会面临被对面敌人秒杀的情况,但是玩家可以通过冰法逃课减移动玩玩瓶子」所以席梦娜这个角色就是冰法+冰墙的结合体,甚至还有隔空穿物体机制…… 蔻蔻娜这张卡的出现,玩家肯定会担心,当你跑到五星,会不会被其它卡撕卡?或者淘汰?那么我多年游戏玩下来,不少运营公司都经历过,可以跟你很负责说,除非这个游戏不想运营了,不然是不会走下下策的。只能说很难撕卡被替代! 至于,为什么我敢这么说,因为看过的🐷多了,自然知道🐷怎么跑。PS:不清楚的可以问问其他玩家,蔻蔻娜到底强在哪里?底层逻辑回合制游戏,只要限制你回合的,再动角色和减CD角色,都是你将来抄作业必不可少的保值角色,何况蔻蔻娜还不止这一点价值! 在蔻蔻娜和商人之间,为什么我会大放厥词,二选一一定是蔻蔻娜刚需? 因为商人减CD拐的是速度高于123的角色、而蔻蔻娜个性无消耗,大招拐CD角色是在队友行动前「包括自己」「队友行动前的驱散还能免控」其次商人配队召唤流需要有两个低速角色后置速度,比如:艾达 贝拉 伦妹 和米格尔 「加速书50+173」商人月卡武器还是目前最优的 所以结论就是,亲民角色蔻蔻娜,锦上添花商人…… 最后祝大家游戏愉快! 不知道铃兰之间会不会和2B小姐姐联动?(˵¯͒〰¯͒˵)
兄弟们,一代玩了300小时+二代评价如何? 感觉有点像你命运, 玩过的评价如何?还没去坑,需要语音连麦指挥副本那种的吗?难度如何?
最近Steam deck有什么好游戏推荐吗? 买来快吃灰了,就玩了三角战略和八方旅人,画面好像是比switch好点。
让人别抽蔻蔻娜的人,你是怕别人跟你卷排名? 其它话,我不多说我只给结论,蔻蔻娜和商人,蔻蔻娜是将来逆塔深层刚需。 逆塔以后一直有活动,除非你和我说你永远不打深层…… 贴吧见过我的人都知道,我喜欢拉新出的角色,但是这次商人为什么好几天了,不出来评测,因为我通关逆塔深层3发现,蔻蔻娜是刚需,而商人目前只是破盾对策卡……没有商人我一样可以破盾,但是你让我没蔻蔻娜,就一定很难通关!!! 我直接贴最终boss技能和个性!!! 会玩游戏的你自己对标自己box里面装备个角色,看看对策方法是什么,假设你现在要打你最怕什么? 懂得自然知道……高速驱散奶意味着什么!!!
给活动策划的一封信,每一位贴吧伙伴务必看 活动策划,你确定国服逆塔活动开在,蔻蔻娜池子关闭之后对你将来运营是良策吗?我看到的却是隐患…… 你逆塔深层的机制,是让台服玩家抽蔻蔻娜,我们体会到了,国服小伙伴你考虑过吗? 之前艾达之剑,退坑事件没吸取经验?又想引发蔻蔻之剑? 很多玩家都不清楚高速奶+回合行动前驱散有什么用……接着出个商人,你确定将来6月份,没抽蔻蔻娜的玩家看到别人视频做业绩都是五星,没办法抄作业那种感觉吗? 最后可能我多虑了……希望你考虑下国服,零氪微氪月卡玩家,他们省着丑强力角色没有罪,但是你不能运行上面坑他们……
低战力 逆塔深层3 Boss 刺激刺激
逆塔深层养老透明化思路「平民微氪月卡」 前沿 看懂下面内容,你可以少花钱且花对钱跟着策划思维养老! 以下所有养老规划是结合逆塔深层刚需来和机制所得…… 逆塔深层六人组队框架结构 1️⃣主C分:远程主「魔法🔮+物理弓箭手」、近战主 PS:再细分就是玩家要有上面👆🏻三个情况的属性要求,分别为主C,红-绿-蓝「光-暗」 相当于策划在教大家玩游戏了,因为不给你区分开来,后面他们不方便卖卡,只要知道游戏公司策划思维模式和卖卡策略,玩家就可以推演三步走一步思维,我们把已知逆塔深层机制「分远程+近战又+🈲物理+🈲魔法」 结果来推演,所有角色目前分为五个属性,红-绿-蓝「光-暗」也就是说每个属性玩家要准备(魔法+物理+弓箭手)「如果你box缺或者没有,就会成为卡点」结论就是每个属性将来我们可能要抽满15个主C「才能算是主C毕业」「为什么?」因为属性不克制,你就算破盾伤害-50% ⭐推演得出结论: 我们普通玩家怎么判断角色强度?很简单 1️⃣举例子:大王子属性「紫色=毁灭性」克制「蓝色=突击者」大王子输出手段满足远程➕近战➕物理➕魔法🔮那么这种角色就是T0值得培养 PS:如果你上面👆🏻内容阅读理解明白了,那么你只要看一眼自己的BOX就知道自己缺什么主C了。这也是为什么有的主播,有能力帮你看号的主要原因,一看就知道你能不能过什么图。 2️⃣属性破盾手TO光-绿毛 紫-商人 T0索菲亚易容「目前这两人特点一个回合可以破6层盾」 PS:逆塔深层破盾越快,你越安全,你越是把boss打进受伤你受到伤害就会越低。 结论就是:暗盾没难度、蓝盾没难度、接下来玩家只要考虑( ⌯' '⌯)🤔绿盾+红盾克制 「基于对于机制的了解」如果没有上面破盾角色,玩家有别的办法破盾吗? ⭐臂套优势就出来了,带在身上角色属性是什么?臂套输出就是什么属性。「这里我就不延伸逻辑了」底层逻辑就平民微氪月卡 如果你有三个一星臂套,就能第一回合破盾,第二回合上号角,轮次上boss虚弱2回合结合你一星臂套冷却和使用次数,当boss恢复盾值,你的一星臂套真好冷却结束,可以循环🔁。这个时候,你只要输出够了,boss应该受伤状态以下血量,对你是比较安全的。「一星臂套优势就体现在这里」「缺点一星臂套只能使用二次」 所以臂套千万别合成,万能解题装备。 3️⃣奶妈 分驱散前奶+奶后驱散 高速奶+低速奶 TO蔻蔻娜+TO萨曼萨 这两个奶可以抵御受伤反弹伤害「机制就是在主C受伤前可以回血」一个小不动山效果 逆塔深层属于养老刚需 PS:蔻蔻娜的幸福感是可以➖装备CD的噢,如果你臂套5星,冷却是一回合,一次破三盾。 4️⃣支援位 艾达 在自身回合队友输出可以打追击伤害……老马+暗心这种站桩减益的…… 5️⃣随机位 好了就说到这里,如果觉得没说明白的,可以提问。 希望能帮助到大家,臂套记得囤起来…… 👇🏻是破盾臂套掩饰思路视频 https://tieba.baidu.com/p/8916903398?share_from=post&is_video=true&share=9105&fr=sharewise&unique=B14528891F6C6CC53EABF4881158E632&st=1709358557&client_type=1&client_version=12.55.1.0&sfc=copy
逆塔深层一回合双属性破盾手+索菲亚易容「臂套」破盾思路视频三人一回合六次属性破盾
逆塔深层一回合破盾思路视频已发「审核中」 明天给大家写详细的内容,温馨提示 ⭐臂套在逆塔深层现在是TO装备⭐切勿合成浪费 不要合成!!!一⭐臂套即可用 逆塔深层六人组队框架 1️⃣主C分:远程主、近战主、魔法主 2️⃣属性破盾手两名 3️⃣索菲亚易容位「红克绿、光克紫、绿氪蓝」 4️⃣奶妈位 5️⃣辅助位 6️⃣随机位
蔻蔻娜抽取建议……有不清楚可以提问 目前铃兰之剑,还没开放抽取测试角色功能……如果你还担心什么?不清楚可以问,免得到时候仓管了得不偿失…… 知道的落地效果会和大家分享 希望能帮助到喜欢蔻蔻娜的小伙伴 原机制介绍帖子↓方传送门 https://tieba.baidu.com/p/8903718341?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=FB171DDE69D23A0349C3E9554D9C7D1A&st=1709255722&client_type=1&client_version=12.55.1.0&sfc=copy&share_from=post
得理要饶人,理直要气和…… 心动希望你别掉链子……数据对你而言只是堆数字罢了,别扣扣瘦瘦,开门做生意,和气生财!信誉、信任、都是积累口碑的…… 各位吧友,坐等补偿吧……我删帖了…… 真累……记得保护好自己, 现在游戏公司只要实锤暗改,罚款数目不是一点点!记得取证……维权不是小孩子撒泼打滚……得有理有据,在我国合法合规的情况下去保护自己…… 明天要抽商人了,准备让他给蔻蔻娜当佣人赎罪…… 祝大家明天一发入魂蔻蔻娜
大家坐等奖励补偿吧,有可能🐻会加强,只是有…… 虽然没能实锤🐻被暗改…… 但是目前能实锤的是,属不属于虚假宣传这范畴,官方肯定不会承认,因为现在已经2024年了,游戏新规也很多,承认等于罚款! 我们玩家只有坐等🐻加强或补偿!这次属于重大事故了…… 大家记得保护好自己权益…… https://tieba.baidu.com/p/8914197765?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=B0C340BF75688306E7870261D1F1D7E9&st=1709157561&client_type=1&client_version=12.55.1.0&sfc=copy&share_from=post
孙子兵法之西楚奥古之死……为什么都喜欢强杀我?我看上去很弱吗?
逆塔人型BOSS 电脑究极免疫VS玩家究极削豆……到底谁更胜一筹?
听说拆迁队,要来拆除「强拆」三个奶妈的钉子户?
席梦娜寒冰强袭技能演示,录制于2024年2月26日!独特机制穿越障碍物,目前能穿越的障碍物限制高度,3或以上无法穿越……队友和敌人皆可以穿越。「防暗改留档」
引入技能优秀,目前box未有独特机制技能! 目测定位貌似聚怪+AOE
「台服前沿」爬塔奖励增加商店了 每周牌子是固定的左下角显示,每周又可以多装备和材料了。
给上海心动铃兰之剑策划的一封信…… 不知不觉,岁月如梭……台服玩铃兰之剑迎来了175天签到了,从之前的惊艳惊喜,不知道为什么渐渐变成了惊吓…………游戏吸引我的点非常多,开放的玩法、地形、战术、空间甚至天气都运用上了,最主要的特色就是不限制玩家的脑洞……我甚至抽席梦娜,让角色站在冰墙上打过神兵1 2 3……最惊艳的关卡就是10-5骑士团,充分利用了地图高低差战胜了变态属性……非常不错的游戏体验……平民可以通过时间满足五星、氪佬也可以通过钱买跑片时间,这是一个游戏良性循环的基石……但这远远不够……好的游戏一定要满足三个纬度 1️⃣平民花时间、氪金买时间「做到了」 2️⃣账号保值「没做到」关于账号保值,就需要有工作室,刷材料或刷装备,然后装备交易等,把死水盘活。 3️⃣活动福利和关卡机制,既能满足20%氪佬需求、又能让剩下80%都满意其实挺难的…… 从席梦娜开始 我有感觉到设计角色技能细节开始慢慢偏向机制化,玩游戏不就是摸索机制的过程吗?不得不承认,这是非常不错的,甚至我也挺欣赏你们在写✍🏻技能描述文案时那种潦草,肯定利益大于弊端,让玩家云的技能效果和落地后有明显的深华,惊喜不断……甚至还会有争吵和推荐角色的人出现……很好的利用了人性的弱点!毕竟别人口中说好那,才是真的好嘛…… 恰恰这也是我最担心的地方……因为你的描述导致有不同玩家会对角色有非常大的分歧,导致我现在感觉玩游戏没有什么安全感了,因为我是研究角色机制,但是你技能描述没写的?算不算bug?成为了一个很大的隐患,可以说,让玩家失去了氪金后的安全感……玩家现在唯有保护好自己的利益不被侵害💔 心动策划且行且珍惜吧……
蔻蔻娜重大BUG.同时出发可怜的30%概率「早餐和便当」幸福感图标显示二层,但是效果居然只有一层效果?严重事故。蔻蔻娜身世这么可怜,期望赶快修复!!!
「剧透慎入」蔻蔻娜重大BUG 目前蔻蔻娜,有重大bug,早餐和便当同时触发两层幸福感,但是效果只触发一层效果。图标分为两层和一层。非常严重!!! 蔻蔻娜可爱动人,玩家冒险怎么可以没有厨娜! 剧情里蔻蔻身世感人,玩一遍闻者流泪玩……两遍听者伤心💔玩三遍简直泪流满面……玩四遍想给她个家……玩五遍发现有重大BUG?谁能忍?为什么会有两层幸福感?因为一层是蔻蔻娜母亲、另一层是蔻蔻娜父亲…… 心动!!!你忍心吗?请把父爱母爱都给她吧…… BUG视频已经发贴吧视频在审核中…………
蔻蔻娜大招更新后,重大事故BUG 目前蔻蔻娜,有重大bug,早餐和便当同时触发两层幸福感,但是效果只触发一层效果。图标分为两层和一层。非常严重!!!
「台服前沿」逆境之塔介绍和部分机制分享 前言 首先微氪和零氪玩家我们要达成一个共识,就是逆塔高分一定是为养服大佬准备的,如果练度不高人物装备不全,当个咸鱼即可,不然很容易弃坑,心态放平和,把基础奖励拿完!PS:当然,我也和大家一样是条咸鱼🐟 接下来我会按五个纬度给大家介绍:基础规则、积分规则、boss关键机制、平民配对思路。 1️⃣基础规则 1、游境之塔分为漫层和深层雨部分,完成全部浅层关卡后解锁深层关 2、挑战过程中,无法更换队任中角色、装备及进行其他升级行为。 3、通开后将结算逆境积分,并根据本轮次最高积分获得奖励。 4、挑战失败时会扣除挑战次数,每30分钟恢复1点。 刷新与排名规则 5、深层开卡会周期性更新敌人、环境及突变,更新后该轮奖励重置。 6、在挑战期通关后,将根博本轮历史最高逆境礼分计算活动排名。 7、在公示期可查看本轮最终排名,旅领取排名奖脚。 2️⃣积分规则 1、在通开后,通过核心和附加计分项共同计算逆境积分,其中核心项 影响较大,附加项影响蛟小。 2、核心计分项中,通关所用回合数越少、战败角色数越少,获得积分越高。 3、附加计分项中,击败敌人时累计溢出伤害值越多(存在首领时只计算对首领的溢出伤害)、 角色累计损失生命值越少、最终回合行动次数越少,获得积分越高。 3️⃣boss关键机制:boss都是玩家看到过得爬塔boss为主,身上都会有属性克制盾一共六层。如果不破盾基本打不死,而且破盾后输出不够,盾还会回复,所以战术佩戴点数也不能太低。 4️⃣平民配队思路 1、主力输出手:魔法主C你最少得有两个,物理主C你最少也得有两个,这是拿完所有奖励最基本的咸鱼配置。PS:没有科尔,记得练个红隼。 2、属性克制破盾手:破盾需要属性克制,且带有多段攻击的人物,可以提前培养起来了,比如光的法卡尔,大招五段攻击,轻松破贝拉、王子暗系6格盾,思路就是有多段攻击手段角色,没有输出也无所谓,破盾只需要蜻蜓点水一下,你明白我意思把? 3、奶妈:最好有萨曼萨,因为有群体免伤3!作为一条咸鱼最起码得有两个奶妈,当然三个更好,不要问为什么,准备好就对了,我和你一样是咸鱼没必要坑你,因为你要拿奖励养老。 4、制造地形选手:起码得有两个、冰法,席梦娜我就不谈了,不知道你有没有……火地形……酒桶等 5、减益或增益辅助:起码得有两个比如暗心、艾达、诺诺等 6、魔防选手:能支援全队的,黑古、魔禁。 PS:最后打boss会一共需要12人分上下两层 所以,你需要准备12个人的基础装备。 好了就分享到这里,祝大家和我一样轻松过关!
心动大哥你还是别给玩家转视角了,受不了了 你为了让我们不要求转视角的这波操作我是真的服了,知道你纸片人了…… 你这边操作实属牛逼 我再也不提转视角了……
之前有下雪天气机制,现在有刮风天气机制了。 风一刮镜头都扭曲了,心动大哥,你撒时候能让玩家转转镜头视角啊?卡着你玩不难受? 好玩是好玩,但是得人性化点不?
「原创」关于蔻蔻娜目前隐藏机制剖析 前言 首先我们需要达成一个共识,就是铃兰之剑,并不是角色一定要按阵营统一色系玩的。如果你不赞同,或者有预设立场存在,那么后面的内容可能会引起你不适。你会觉得,我不玩狐狸队或者不动如山队没必要抽取…… 蔻蔻娜人设和配音才是吸引我的点,起初光看技能,我并没有觉得她有什么值得抽取的,但是玩下来以后,我发现策划在设计蔻蔻娜的时候隐藏了很多的小心思,也可以说是满满的小彩蛋吧,评价就是用心做的角色,因为惊喜大于预期…… 关于蔻蔻娜人设我就不剧透了,大家可以在后面商人剧情体验到…… 言归正传,为什么蔻蔻娜五星后我敢评价为策划亲女儿,几个纬度告知大家……大家可以不认同,但是不要去质疑游戏机制,机制这个东西,是游戏公司设计的,我只是发现并分享。 1️⃣早餐、便当「不动山效果+驱散奶」由于目前蔻蔻娜是绿色高速奶221速度,直接解决C位角色受伤状态行动可以间接回血+驱散「破除受伤状态减益」,细节上好评。相当于有了老马的不动山效果光环。 2️⃣「科尔暴击光环特效」30%暴击15%爆伤 PS:这里细说↓,在新手期间,只要玩过科尔应该知道,暴击不足的时候,我们更愿意带多频次输出技能,比方说连打三下或连打两下,这样暴击收益会多。举例:贝拉咻咻咻是连着打同一个目标打三下,暴击收益就会比只打一下的角色收益高!同理可得,奥古就是多段多动特性。测试后结果也和理论上是一致化的「别小看只有30%暴击,当你了解人物和游戏机制以后,你可以收益最大化」配对和佩戴技能。 3️⃣天山雪莲、增伤3和免伤3以及免疫属性减益「三回合」这技能有什么用?高速boss秒你低速主C的时候,可以单点保人。这里就会有人说我可以上萨曼萨呀她有群体「萨曼萨速度是78」 歌洛是群免伤2……在血线低的情况下,免3和免2区别很大,关于增伤3我就不多说了,毕竟很多玩家喜欢很直观的伤害输出。 4️⃣ 自身个性幸福感和铃兰战旗不冲突「五星蔻蔻娜相当于350点数移动铃兰战旗」55大招目前有bug不跳幸福感,但是对于机制的了解,为什么原本40%幸福感会被消成五星前统一30%,可能和队友身上同时拥有早餐和便当有关系,如果同时存在早餐和便当,会导致角色触发两次30%概率幸福感,一星玩家可能也会有很高概率获得幸福感,五星需求会降低。「所以目前大招便当没有实装或没效果,策划考虑过这方面因素」 5️⃣个性幸福感,玩家是可以通过走位控制早餐落在谁头上,所以强度又上升了一个档次,而且无需玩家角色受伤。 6️⃣3格距离100%睡眠控制,带30%穿透+2层感染。目前最远距离睡眠控制,且穿透和感染不会弄醒NPC…除了免疫类,通吃。 7️⃣自身奶量是和蔻蔻娜血量挂钩,个性最高+20%血量,装备刻印配血装五星后血量破万,奶量更高。 还有很多细节我就不写了,怕字太多你们也不会看,又臭又长的…… 总结:由于五星可以拐消耗和技能冷却,直接导致封神,如果未来5个月,你不打算弃坑,老老实实跑片即可,应用场景和实用性非常广泛。 缺点:狐狸队箱子没了,减速技能距离1格范围,没有艾达酒桶减速手长、没撒输出手段、没有可以拐的主C蔻蔻娜运用并不大,只能当个奶。 还有很多是玩法上的思路,我就不多写了,因为铃兰之剑,不限制玩家的脑洞,大家各自发觉。 最后抽卡大家按自己钱包来,切勿过度……不是每个角色都要抽的,觉得这个角色机制的确保值或者喜欢在抽…… 目前官方出的角色很多都是高星才厉害,所以跑片合理规划。 也欢迎喜欢研究机制的玩家互相关注,探讨玩法。
兄弟们,我先跑为敬了…… 五月份就能五星拐……卡丽斯 所有跑片位置都得给蔻蔻娜让出赛道…… 请叫我预言家……
关于蔻蔻娜非物理暴击拐是否成立? 请大家观看有暴击拐和没暴击拐视频 1️⃣无蔻蔻娜视频「一星奥古伤害」 https://tieba.baidu.com/p/8888618823?share_from=post&is_video=true&share=9105&fr=sharewise&unique=F09C38AFBEE8185C38004AD54ACFC656&st=1708343476&client_type=1&client_version=12.55.1.0&sfc=copy 2️⃣有蔻蔻娜视频「二星奥古伤害」 https://tieba.baidu.com/p/8899874852?share_from=post&is_video=true&share=9105&fr=sharewise&unique=D595A472741F5242EDB083726FDAC5FA&st=1708343727&client_type=1&client_version=12.55.1.0&sfc=copy Ps:我是测角色机制分享,并不是攻略,谈不上尬吹。 至于蔻蔻娜五星后是不是策划亲女儿,等时间去证明,我现在穿越时空去说也没任何意义…… 每个角色的闪光点是游戏公司设计出来的,并不是我瞎编的……我只是落地发现闪光点,并分享大家而已。 麻烦不要说我误导人……很伤人,每次我都要通过时间去证明,上次奥古两段伤害,也是……希望大家保持理性讨论……抽卡需要看自己钱包,能过图就可以,没有什么角色是必须要抽的,怪只能怪官方刚出完大C就给大家来个拐暴击的……和我无关理性抽卡
台服要开恶魔城模式,逆塔了…… ……不知道硬核不硬核……
一星蔻蔻娜神兵2 70 暴击拐测试视频目前55大招不跳幸福感有bug……
一星蔻蔻娜神兵3 70测试 顶掉王女位置初试主要负责减速、减伤……30%概率低的可怜的幸福感笑死……攻坚战角色,五星质变……挺强的。
55大招不触发便当幸福感有BuG 测试了好几次了……反馈下
关于扣扣娜最终还是没忍住她的可爱…… 最终还是被门内剧情人设,和扣扣娜配音可爱到了…… 经过昨天晚上在贴吧,看到几位老铁提供的建议,实在是忍不住她的可爱抽取了…… 官方在商人剧情上还是给扣扣娜很多戏份的,目前人物技能和个性,不免让喜欢扣扣娜的玩家有点失落……只能说有待加强吧……五星前幸福感只有30%真有点过分了。 个性:说实话,幸福感五星才100%……有点慎人…… 坦度:一般也可以说不太行…… 技能:目前看来,只有百宝箱感染回豆和加30%暴击是好东西。 神兵1 2 3还不能打,目前无法测试一星实战效果 还是秉承着1星去发现角色的优缺点,并找出独特机制。 并分享大家……
关于想抽奥古斯特玩家,可以来提问…… 奥古斯特,从一星玩到两星了,所有能打的本都带着,目前玩下来唯一缺点是,不能反击,自身自带的吸血技能,很容易被臂套触发掉……非常怕魔法伤害…… 其它还真没有发现明显的缺点…… 抽取建议,如果你已经跑片加西亚,可以跳过,玩不动山光环,配合歌洛。如果没有加西亚,歌洛100%会跑五星,推荐抽取,原因你得组两队,以后打工会战和秘境,理论上物理输出主C两个、魔法输出主C两个…… 其它想知道的可以问哈。我已经把所有资源给奥古了,所以平民战神,3星就行起步,因为打boss基本上你用不到4豆技能。 独特机制:70魔攻转化物理伤害,三星物理伤害可以叠到8000+以及有独特的两段溅射一豆自带技能,「160%+80%」让他成为大型boss的输出主力,攻坚战优秀。
为了拿这些奖励,不得被逼着玩连连看…… 额……之前不理解,为什么玩家对游戏方恶意比较大…… 现在我也路转黑了……真的恶心人……
台服明天要出扣扣娜,逻辑好的来解惑下…… 第一、扣扣娜上场的意义大不大?能顶替谁? 第二、如何控制100%让幸福感落在想要的角色头上? Ps:希望研究机制和逻辑编辑正的,来谈谈扣扣娜用法,云一下…… 另外二个好消息: 1️⃣提供一些未来国服信息,国服22号出的商人剧情,挖完水晶将近有7000左右水晶,运气好相当于白送一个SSR…… 2️⃣商人信标,刷见闻等级很快,8章差不多1300+经验,一把钥匙升三-四级……3🔑差不多一个见闻随机SSR装备。
一星索菲亚和一星奥古斯特「什么?听说你不会用索菲亚打神兵2?」70神兵2 战术配合视频PS:走位艺术
新春保卫战十一幕「最强关卡」一星索菲亚+一星奥古斯特席梦娜全程控住黑泥,战略军事席梦娜与伊利亚指挥官完美配合。PS:战术配合巅峰视频。
右边→图毁灭者是麦莎? 小时候的麦莎?天啦噜 心动这是不卖皮肤,卖童年啦?
保卫战11幕破局双濒死作业 保卫战11幕破局双濒死作业
春节保卫战十一幕-作业「破局」「一回合双濒死成就」伊奇复杂地形高光时刻……
春节保卫战……第十一幕最刺激的一关自由战……Boss居然会合体……
手拿鹦鹉的是谁? 这颜值,好像抽
心动公司居然让玩家在游戏里放炮……给你个赞 好几年市区不能放炮了……居然游戏里可以肆无忌惮的放 不亏是魔都人,懂魔都市区不能放炮
教你如何让伊利亚王子学会飞翔……
艾达、席梦娜、索菲亚三人玩冰🧊果然「列阵如林」全是杂技团 最近在研究新玩法,列阵如林配队战术,席梦娜冰墙卡位置,索菲亚召唤小兵也可以卡敌人位置,小兵出来就在冰墙上,然后把远程直接传送到冰上直接多了1万多血冰后放艾达箱子,还能上冰墙……冰你前面放酒桶,卧槽,直接防御炮塔茉茉在冰上警戒…… 铃兰之剑真好玩玩法都好猥琐……你们看懂了吗?
铃兰之剑MBTI 我居然是TO神兽 传送门:铃兰之剑MBTI趣味测试http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fm.creatby.com%2Fv2%2Fmanage%2Fbook%2Fqyobpg%2F%3Ffrom%3Dsinglemessage&urlrefer=12d842f2556e87130d8723b51f9fb6a6
索菲亚最强闪避T
今天的红茶请放心交给桑朵菜希。 单抽出奇迹,终于有人泡红茶了
乐途大换新抽奖道具位置 来看下各位道具位置是否统一,还是随机……我先干了
天天打酱油,居然满级了…… 这游戏是我玩过玩家pvp最团结的游戏,全下防12分。感觉玩家觉悟不是一般人……大写的服服服……
「爐邊慢談」帶著席夢娜一路馳騁😎 不屈8回合那關,有點惡心人,帶火戒指燒……
我来安利↓大纳甘……请允许我这么喊她…… 优势:目前游戏射程最远,破盾最远距离狙击支援每回合二次……一次回两颗豆子……还带有雷电属性+狙击克制……更离谱的是还能控敌人……麻痹后敌人无法攻击……只能移动……PVE和PVP都算是TO级别的了……前提是有专武噢 缺点:腿短移4,特定敌人无法麻痹……其它好像真没什么缺点了…… 和我一样用她通关和配对的来说说吧,还有什么优势和劣势…… 最后说下,我通关队伍是……托洛洛+奇塔+31级前纳美+大纳甘「双狙击支援队」之后出了维普蕾,才把纳美忍痛割爱……因为出了把维普蕾专武,还有就是缺AOE角色和方便打隐形外衣的敌人……
一个代表普通玩家心声的一封信,希望运营能用心看下…… 本人是个喜欢战旗类,二次元的玩家 开服就玩了,目前出货7金……个人挺喜欢这个游戏的,战旗+二次元+少女+枪,不得不承认,散爆是懂玩家的…… 总体玩下来体验尚佳…… 大小月卡和武器包开了……39+128 我希望运营能知道一个点,二八定律…… 只有二成玩家会重氪,剩下的八成都是零氪玩家…… 重点:喜欢的角色目前平民玩家无法通过时间来实现多命,只能通过抽卡,是留不住大多数玩家的。 对于游戏心理学,往往能通过时间攒碎片突破命座这种心理期待,才能让更多的玩家去氪月卡和别的……好了我希望官方运营能看到这个提供碎片化的建议……把国内手游’吃香难’刻板形象扳回一分…… 最后想说,我文笔也不是很好,写不出大多数玩家的心声,但是如果玩家能通过时间把喜欢的角色命座提升上去,肯定能大大留住玩家的策略。
台服什么时候出新活动? 快变收菜游戏了…… 圣诞连活动都没有!
高低差设定让我成功攻略了10-5骑士团 两个字,猥琐 三个字,卡箱子炸药桶…… 四个字瓮中捉鳖……
这两个材料有没有实装?大佬进 能正常途径获得吗?
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