爽朗的沙司酱 爽朗的沙司酱
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雷总雷娜塔专精概括 我最近玩不擅长的游戏像看天书一样,抽的角色他认识我,我不认识她 所以能感同身受二次元玩家第一次接触战棋那种感受。 所以我把雷娜塔加强后总结成几句话,方便萌新理解。 一、专精 【权杖解放】新buff,达到层数后二技能不会出现最低连击+1。 专精以后连击+2和+3就概率大大提高,可以打爆发。【连击+2】好比雷娜塔三段异能普攻就是可以打5下。 二、封装体变化 原先是充能,现在变成【权杖解放】和专精有联动叠层数启动更快,且加抗性穿透 【简单理解就是无视异能防御】异能伤害对应敌人抗性数值。 三、一技能原本释放角色不能行动,现在可以了,对于玩家而言可以调整警戒站位和范围的自由度了。 四、二技能每有五层【权杖解放】,增加连击概率。 图片具体概率没有写太清楚,所以最终收益不确定,能确定的就是专精以后,连击+1的最低收益被剔除了,身下就是+2+3 叠权杖解放可以通过一技能和警戒获取。 五、被动特性 回收放射:释放技能加攻击一次、警戒威力变成一回合。 自动模式:警戒击败敌人+【权杖解放】 PS:按文案描述 总结加权杖解放的条件: 1、警戒和释放一技能(没写一定要击杀) 2、警戒击杀 警戒的方式有两种,击杀敌人和一技能释放。 一技能加上被动特性,一回合逻辑上最多叠加5层,不算再动的情况下。 最终结论: 雷娜塔加强以后,可以和库珀平起平坐了。
【新人必看】关于新人打小丑3过不了三星的分析 帮助部分吧友打小丑3发现一些共性问题 这些问题应该能帮助到新人查漏补缺。 一、不练盾? 盾在队伍里面主要充当了挑衅,吸引仇恨的,防止脆皮被boss秒杀和降低走位提供稳定的输出环境。 PS:不练盾的前提:伤害够击杀boss且boss没有技能和普攻可以一发秒队伍中任何一个人,能通过走位和掩体轮换抗伤害,让奶妈衔接上队伍的血量缺口。 二、掩体环境的运用 新人在掩体和阻挡机制这块不是很会利用。 掩体的护甲值只要不是暴露状态,可以帮助玩家阻挡敌人一段伤害。 三、boss虚弱状态的合击 16层盾被破以后,每个人发动5人合击伤害是不一样的,优先级选核心输出触发第一下。 四、斩杀线和伤害击杀线的概念模糊 怎么判断你小丑3能不能过? 1,斩杀线 boss普攻能不能扛下来。 2,boss面板血量-你破盾虚弱后的回合数结合13回合通关,算一下需要几轮。 PS:这也是为什么,你们发box图片老玩家就知道你能不能过的主要原因。 五、为什么波平斯分身可以无伤卡boss? 波平斯分身偏斜是常驻+地形2护甲值。 PS:不是所有有偏斜的都能依靠2点掩体值去卡位置的,常驻偏斜会在触发地形一段伤害后消除偏斜,但是常驻偏斜会在触发第二次地形伤害的时候补回来,所以这就是波平斯分身可以原地抵挡boss三次地形伤害的原因。 目前常驻偏斜带挑衅的只有波平斯分身,还有一个是罪徒常驻偏斜。 六、关于boss仇恨值 一般情况下仇恨值是按DPS高的会优先级被boss攻击,但是异象回声并不是按谁打boss最疼谁挨打。 所以可以充分利用这个变量结合无限回溯功能,让队伍里面满血的队友通过走位和掩体去顶伤害,给残血队友和奶妈提供补给时间。 小丑2和3最低配置全队50级就能过了,解锁2技能以后,上面就是有经验的一些共性问题分享,希望能帮助到新人开荒。
异象回声|新手入坑|泛用角色养成榜 引言 通过这几天回答吧友相关问题后,发现我有和误区:就是以一个有经验的角度去分享不太合适。 原因也很简单,因为我去玩了别的游戏,看了别人攻略理解成本有点高,所以我觉得应该化繁为简,降低玩家理解成本。而且字太多我这个人也不太爱看,就言简意赅。 以下几点是对于新人比较重要的信息我提炼出来了 第一、异象回声目前数值比较平衡,所以大部分容易获取的角色可以推图和通关(大部分指的是自带的五星和四星角色)除了第五章515H关卡做不到。PS:实践过的结论。 第二、目前所有关卡70级养成就可以打通,没有强制性一定要玩家养成到90级毕业。 第三、输出核心如何判定 五个纬度判定 1,普通攻击自带破偏斜的 举例:六星灵媒、五星幻眸、乌拉尼亚 (面板低的就不说了) 2,普攻攻击段数 举例:异能大部分3段普攻、突击大部分也是3段普攻,就是普攻能打3次。 3,有回合外额外输出次数 举例:狙击手的追击、突击手的警戒。 4,泛用性 不同环境都能上场,推图+boss 举例:乌拉尼亚自身二段普攻+带电 5,技能自循环和破偏斜技能或者AOE 举例:开局是否能第一时间开技能,技能能破偏斜不消耗额外攻击段数和技能次数。 6,六星盾职业奥兹曼和塔拉斯克(女盾)选择问题 奥兹曼拉到51级3阶就能通关所有关卡了,完全体投入资源比塔拉斯克少,比较适合新人。 女盾属于大器晚成型,70级四阶专精后过的再动能力,所以新人前期体会不到女盾的完全体。 后面还会在楼层持续更新目前就想到这些。
汇总了一下新人常见的一些问题希望大家支持异象回声 一、关于游戏产能不足感官究极原因: 我个人对比市面上同类型游戏,主要是因为异象回声在角色养成这块没有绑定科长等级所致,导致玩家在科长10几级的时候探员就可以几何翻倍的提升等级,导致关卡碾压情况。甚至四天就能通关小丑3。 PS:结论:只有两个缺乏经验或者有意为之。总体对于玩家体验游戏来说是属于良心的。 二、角色养成是否要拉到90级?的个人看法 异象回声目前玩下来差不多有300+小时了,个人比较喜欢的地方就是自由度,这边我指的自由度是指我可以根据自己的喜欢程度去养成角色,70级毕业和90级毕业由玩家自己做主。 没有卡战力、卡等级的说法。 举例:二次元游戏有即时战略、回合制卡牌、战棋类、或者开放世界类。 这些基本上都会有战力值一说或者有超过多少等级,然后秒杀低等级怪的设定。 PS:那战棋游戏,主要看三个点就是越级打boss和数值平衡、走位卡位,这三点异象回声做的绝对及格。 像我本人也玩过回合制二次元游戏,但是卡战力逼着我要拉到多少战力,我是比较厌恶的,那作为回合制游戏也没有办法,因为没有走位或者掩体,只能算轴回合优化。 最后第二点的结论:建议玩家可以不用之前玩游戏的认知去养成异象回声的角色。没有战力限制卡玩家所以毕业不是像其它二次元游戏那样,90级才是。 三、关于配队方面的: 从开服到现在异象回声的角色队伍演变史 破偏斜角色作为主力主力输出是异象回声核心机制。 开服玩家队伍的发展演变 狙击队、狙击+迟滞、警戒队、异能队、异能警戒队、直到515H关卡区分了物理队和异能队的概念。 官方在数值控制这块还是比较严格的,个人体会下来主要原因,官方自己玩游戏的,所以更清楚那些角色太强会导致游戏数值膨胀。 甚至于考虑平衡老角色。 515H这个关卡其实对新人不太友好的,因为大部分玩家物理和异能是混着练的,所以很不习惯。 四、关于异象回声会不会和其它游戏一样?随着版本的更新我抽的老角色被爆金币? 目前我游戏体验下来,还没有这种苗头。 每个版本出的角色都结合玩家box现有角色在区分赛道,通过不同的玩法和特殊性去满足玩家抽卡需求,拓宽玩家在游戏里组队部署的可玩性。 结论:个人没有明显感受到强度焦虑和被迫抽卡的不良感受,基本都是觉得好玩才抽的。 五、关于游戏不足之处的感受: 苍火团队之前做过一款圣女战旗的单机二次元战棋,异象回声属于第一次接触手游领域,经验肯定少,团队人也少。好在官方比较虚心接受,能听取大部分玩家的建议,不属于那种完全装死的手游。游戏有很多不足,资金也有限,所以活动关卡甚至没钱配音。 结合没有骗氪和良心,我也觉得这也不是不能体谅的。 结论:各位大佬多多手下留情,这游戏感觉挺不容易的,甚至都没有水军。都是玩家在摸摸支持这个团队,我也希望苍火团队能不负众望,在国内二次元骗氪的大环境下走出自己的康庄大道。 为什么支持异象回声? 我也带过异象回声节奏,就是在出安妮塔池子的时候,因为我刚把灵媒抽满拓,接着又出一个狙击手我是非常不能理解的,甚至我觉得可能会爆了灵媒金币,但是随着后面对于这个游戏多维度深入的了解后,就几个字形容:挺不容易的。 希望大家多多支持下这个二次元战棋手游,真心做的不错的。
异象回声|侦探的邀请函库珀|新人使用技巧和经验分享 库珀使用说明书: 一、封装体叠5层常驻增伤和暴击 15%和30%暴击加上自身零拓先天自带的20%左右就是50% 叠层数底层逻辑:先加暴击,林芳和维奥拉就是她目前比较好的基友。 PS:那如果我上面两个都没有呢?可以考虑挂带电的角色。30%暴击,一技能点满。暴露额外增加暴击。(暴露指的是没有掩体状态下的敌人) 在单挑boss的环境下,最快可以2回合完成5层。 二、能量续航问题? 一技能4级开始初始20点能量、二技能5级10点能量。开局想释放技能就需要,能拐能量的队友。 拐能量就需要满足四个条件:蓝色回能钥匙、异能职业、战术员职业、专业回能量角色。 底层逻辑:都能满足这四个纬度的林芳是当仁不让的存在。 PS:新人在回能配队的时候就要考虑一个问题,左脚踩右脚这种回能方式。 如果前期没有蓝色回能钥匙,在回能上是比较吃紧的。 三、库珀拐队友追击机制 首先鲁珀自己是5射程,但是追击她自带8范围射程追击距离。 拐队友追击基本是按队友射程决定,比如拐噬象者原本是2射程,有追击后变成3。 底层逻辑是拐队友最低3追击范围-最高上限是8范围,追击范围是按队友射程决定。 PS:底层逻辑就是拐高输出多段攻击的队友优先级最高,所以走位记得控制好。 四、再动-额外回合相关 拐队友追击是不会额外给次数的,一回合最多一个人享受。 五、心锚装本天文馆钥匙相关 如果库珀带天文馆钥匙、林芳就不能和她左脚踩右脚了,需要在配一个带蓝色钥匙的队友。 PS:随着库珀使用时间的积累,可能还会有别的技巧经验或者没考虑到的,目前就想到这些,如果有没提到的欢迎补充,集思广益。
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