喵呜喵喵呜星 LiiXiYing
我是出生别吃我
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日经——moba与FPS的结合 竞技类游戏是世界上最热门的游戏种类,中国里面最火的手游是农药,端游暂时是英雄联盟(众所周知的原因,apex/瓦洛兰等游戏最早起码明年才能进入)。 竞技类型moba和FPS各自占了半臂江山。 加入moba元素的FPS现在是热门竞技元素。 传统的FPS如csgo,cod系列开始后劲不足。 难度系数大的moba比如Dota/Dota2查无此人 moba竞技游戏的基本就是人类的超我元素和胜利欲望,人类的超我元素是幻想,比如自己搓个大火球。自己无坚不摧金枪不倒,胜利欲望就是与强敌对抗获取胜利。 最初电子游戏起源是模仿现实世界。早期的电子游戏就是两个模拟的球拍打乒乓球,后来游戏要模拟训练实战,所以就有人把枪械弹药这些元素加入游戏里面,为军队提供训练。 人类会幻想,游戏实现了人们对自己的超我的实现。比如传统的RPG游戏,玩家可以扮演战士,法师,射手,奶妈,坦克这五个基本角色。 RPG游戏流程终归是单一的,所以就有了玩家与玩家对战的RPG模式。 但是养成和对战八字不合。 据说Dota是魔兽的一个mod地图脱胎而成,这就是玩家之间的对战 实际上这算是RPG游戏模式的一个延伸,但是这个流程快了很多倍,出门,打兵赚钱,打野怪赚钱→买装备让自己变强→打退守塔的玩家,完成阶段性任务→团战→在这之间变成最强→成功 我们先略去moba的描述……
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