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开个帖子讨论下打 Alex 的对策. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyiqixie.com%2Fs%2Fhome%2FfcACsmCSQ8EPlpVlY1JfdUqTd&urlrefer=2203ea9ed9dd9eb39b8df02532a35644 因为之前建的云对策表一直没有人用, 我想自己先做个示范, 演示一下用云表格收集对策的优点. 我写了一些老桑打 Alex 的对策, 放在老桑对策表里. 里面很多对策都是通用的, 其他角色也可以用. 大家都可以看看. 有什么好的对策, 可以按我的格式直接编辑在表格里. 如果嫌表格麻烦, 回帖也行. 我会把大家回复的对策编辑进表里. 另外为了让帖子整洁, 我会定期删除和对策无关的回复.
问下用 PS4 DS4 手柄的朋友怎么按 VT. 你们是怎么出 VT 的? 该不是专门把 VT 设一个键吧? 我老桑做不到, 按键不够用. 我用 R1R2, 加起来练了好几个小时还是无法最速发出 VT. 两个键没法做到完美同时按下.
[英文] 国外豪鬼 discord 的网友云编辑的豪鬼攻略. 懂英语的朋友可以看一下. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fdocument%2Fd%2F1WaWEEd4CKpPqz7j3NqpjN_lxy9KWsuAqq_27_zQjpFU%2Fedit%23heading%3Dh.1eb46xglfus8&urlrefer=f94fac0c2f1db0c2f0a10171d1a50de7
推荐一个判定框及帧数查看器,可以大幅提升知识量。 1. 软件的名字叫 Frametrapped V, 在这里下载: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fframetrapped.com%2Fv%2Finstallers%2Fftv-hbv-setup-0.9.7.exe&urlrefer=5a32e5f47aa6e06b44611cb20bb826da 2. 下好之后安装, 桌面上会出现FTV的图标。 右键点击steam和FTV的图标, 点属性,点兼容性,确保这两个程序都是按管理员权限运行。3. 运行steam。 4. 运行FTV 5. 在steam里运行街霸五。 6. 进入游戏,随便选一个模式, 我这里选的是训练模式。此时可以看到FTV还没有激活。7. 激活FTV。这时游戏的隐藏信息全部可见了。主要的功能是查看判定框,帧数优势,调整速度。这软件有 bug, 有时候用不了。可以试试 debug 模式。方法是右键点击FTV图标, 属性,快捷方式,在路径处加个/d. 进入debug 模式之后有命令行提示FTV的状态。像我现在这个状态, 就是正常的。
FAT Ver 2.3.1 更新了豪鬼和第二季全角色的帧数表. 移动版下载 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffullmeter.com%2Ffat%2F&urlrefer=70370c8d5465848cd7bf44dd2b46cff0 网页版帧数表 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffullmeter.com%2Ffatonline%2F%23%2Fframedata%2FZangief&urlrefer=86768887455b24617dcad0160635c95e
写了个劳拉的通用对策. 放在老桑对策表劳拉面板了. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyiqixie.com%2Fs%2Fhome%2FfcACsmCSQ8EPlpVlY1JfdUqTd&urlrefer=2203ea9ed9dd9eb39b8df02532a35644 里面的钻石对策是取自知名玩家 Javits Arias 写的 "Defending vs Laura in SF5 Season 2" 这个对劳拉使也很有帮助. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.evernote.com%2Fshard%2Fs717%2Fsh%2F8013f353-0714-48a2-9b28-7667399fd179%2F735241d8225a1b2e4092d208d2c30a74&urlrefer=cb75bbaa1a01c93a658a0af7898352ea
如何破豪鬼 CA1 <iframe src='http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgfycat.com%2Fifr%2FAlertNearEchidna&urlrefer=fe4e887d36085e4b35658142fbea6a56' frameborder='0' scrolling='no' width='640' height='360' allowfullscreen></iframe>
老桑第二季全角色云对策表. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyiqixie.com%2Fs%2Fhome%2FfcACsmCSQ8EPlpVlY1JfdUqTd&urlrefer=2203ea9ed9dd9eb39b8df02532a35644 这个表可以汇集大家的肌肉知识. Horosho! 其他角色的玩家如果觉得这个想法好, 欢迎把表复制过去给自己的角色用, 下面的23个人物页面都已经建好了.
做了一个第二季全人物更改的云文档, 方便网友查询 一起写链接, 所有人都可以编辑: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyiqixie.com%2Fs%2Fhome%2FfcADUH0ABTngQPX6dg7if91oP&urlrefer=f349a966af564f7bd7c27d3d6790d94e 把自己人物的改动英文原文粘贴到相应的页面里. 有能力有时间的网友可以翻译, 帮助不懂英语的网友. 老桑的页面我已经完成了, 感谢 @更木剑八网友的翻译. 大家可以模仿他的格式做好自己角色的页面. 英文原文档下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.capcom-unity.com%2Fharrisony%2Fgo%2Fdocument%2Fdownload%2Fb47d4d98cf4fd72b4b63b5cc08700035&urlrefer=05399f7786860477321db854ff56799a
好奇问问卡普空会发中文更新文档么? 如果卡普空不发中文更新文档的话, 岂不是要浪费很多论坛资源? 会有很多人开帖问, 然后信息散落在各个帖子里. 可以做一个云文档, 有兴趣有能力的人每人翻译一个部分. 这样就可以帮助不懂英文的网友看懂更新文档了. 这次的文档有92页, 一个人翻译起来肯定很累的.
明天确定开启第二季. 附官方第二季 Patch notes 下载. 消息来源: capcom-unity.com http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.capcom-unity.com%2Fharrisony%2Fblog%2F2016%2F12%2F19%2Fwelcome-to-season-2-of-street-fighter-v&urlrefer=de2a15b82c19223c1f4389fea8599eb9 Patch Notes 下载. 看了下老桑的改动, 和前几天流出的 beta200版本一样. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.capcom-unity.com%2Fharrisony%2Fgo%2Fdocument%2Fdownload%2Fb47d4d98cf4fd72b4b63b5cc08700035&urlrefer=05399f7786860477321db854ff56799a
我的街霸也突然变慢动作了。 主界面帧数正常,从进入选人画面开始FPS会从40多不断下降直到10几。第一季和第二季客户端都一样。关了垂直同步也一样。游戏重装了好几次。现在只能新开一个windows账号才能正常玩。
老桑第二季 PPP 的判定框 比第一季强了不少。第一季的攻击判定比受创框还小不少,简直不科学。
第二季老桑打隆估计稳了... 和8级电脑试了很久. 发现因为 ppp 射程变长, 只需要蹲下, 隆走近就2lp, 跳过来就 ppp 对空, 中距离发波就 ppp 确反. 两个键就可以搞定隆了. 隆发波受创框前移厉害, 刚好可以被 ppp 打中. 纳什和骨裂就很难. ppp 和头槌顶波加气彻底解决了波升问题...
想体验第二季的可以上车了。 装之前记得备份好原文件。 先下载老桑玩家 Sabrewylf 贡献的第二季客户端。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21OloHjaKT%21EJ3-dD_17SCdiAl5LHti6xKTKpY4r4pToLPTe1b3FNU&urlrefer=4ea3c500329d6749e3b311b469dd699b 不能网页下载, 有流量限制,要用megadownloader工具下。MegaDownloader_v1.7 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Farchive.org%2Fdownload%2FMegaDownloaderV1.7%2FMegaDownloader_v1.7.exe&urlrefer=bed07f5901ab0f61e251b4c3a5371f05 下好之后解压覆盖原有的客户端。路径一般是 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\StreetFighterV 然后把自己原来的本地文件全删了。路径是 C:\Users\你的用户名\AppData\Local\StreetFighterV 接下来steam进入离线模式,就可以玩了。可以玩除了dlc角色以外的所有角色。我只玩老桑所以没研究怎么玩DLC角色。玩的过程中会下载1.13的更新包在C:\Users\你的用户名\AppData\Local\StreetFighterV\download里,不用管。直接删了就行。
Xian发推说第二季延迟降到 4f 了。 不过还是以最终补丁为准。
卡普空今天发布的关于新赛季的消息. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.capcom-unity.com%2Fcombofiend%2Fblog%2F2016%2F12%2F04%2Fstreet-fighter-v-2017-season-our-goal&urlrefer=7480f1db83b89fadea29308a924e8f69 大意是说新赛季我们希望每个角色都能打出自己的风格, 增加角色之间的差异. 新赛季将从3个方面实现这一点: (接下来括号内是我的理解) 1. 更改投技成功后的恢复帧. (投后有利帧变少/距离变远, 直接回到立回) 2. 削弱过强的轻拳对空. 3. 减少角色对无敌凹的依赖性. (所有升龙变成 dlc 角色那样, 只有 ex 升发生时全身无敌)
UltraDavid 透露了一些第二季的角色改动. 包含了很多人物的改动, 具体可以去看他推特. 我觉得比较有意思的有: 老桑 ppp 的射程变远, 可以打到蹲着的人, 2lp-2lp-6lk-ppp 成为可能. ppp 命中后对手不能后滚. 方暴 VT 后蓄力技能不需要蓄力时间.
分享下我打米卡的笔记. 昨天看 Capcom Cup, 发现即使顶尖高手也有对策不足的地方. 分享下我打 Mika 的笔记, 也许对大家会有帮助. Mika 轻拳被防千万别抢. 抢的结果不是吃指令投就是吃 5mp 进角落. 等防住 5mp 之后再确反. 5mp 被防永远 -2, 无法偷帧, 所以防住之后必须确反. 而且要准备好打康连段, 因为 Mika 5mp 被防必接 3f 轻拳, 直到你给她理由不接. 5mk 被防-3, 必须确反. V 反之后 66 是+4, 准备好防投打择. 5hk 不蓄力被防 -4, 必须确反 弄清楚自己的角色怎么对策 5hk 蓄力, 这招发生极慢, 没理由防御, 发生之前一定要打下来. 老桑可以 vs 钢体或者5hp 钢铁吃下. 有些角色可以蹲攻击躲过 5hk 然后大确反. 24pp 之后无法压起身. 她敢近身就打她. 弄清楚 2hp 加帧的距离, 这是米卡的最佳立回距离, 要全力避免站在这个距离和她立回. 不管是走近还是退远都可以. 米卡有 4 种主要近身手段, 2hp, 蓄力5hk, 跳入, 66. 站在这个距离和她立回要同时反应4种进攻, 大亏. 站近点, 2hp 亏帧, 5hk 太慢; 站远点, 2hp 打不到, 66 投不到. 直接把需要反应的进攻减少一半. Mika 倒地快速起身必抢 3f 轻拳. 后滚起身必抢 6mp. 直到你给她理由不抢 (压起身压准) 后走防御直到她给你理由蹲防. Mika 的普通投投中蹲姿是+30, 有后续投打择, 投中站姿才+3, 无后续. Mika 下段起手的连技伤害也低. 如果 Mika 不会破后走防御那就一直后走防御. 注意观察 Mika 是否有后走防御然后 6mp 的习惯并用下段技对策之 自己版边被 Mika 必杀技打倒地, Mika 有 VT, 不快速起身可以躲过她的 VT 择. 米卡普通技被防然后立刻 VT 的对策: 如果是快速 VT(米卡举起单手), 可以 VR 破掉, 如果是慢速 VT(米卡举起双手), 不能 VR.
Capcom Cup 给 Du 和小孩的标签还是很准的 Du 的标签是对策和距离控制. 正好骨裂和米卡都是需要很强的距离感和对策. 小孩的标签是执行和进攻.
老桑蛇眼皮肤 由网友 Fatih Gurdal 制作. 下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsfv.fagurd.com%2F05.html&urlrefer=b92938ae939783a296087adef8f5e288 这个蛇眼皮肤做得如此之好, 以至于让久未直播的蛇眼开了直播, 直播自己玩蛇眼...
嘉米真的怕老桑么? 板桥最近几个月比赛碰上嘉米高手, 都是输. 9月输小孩, 10月和11月输 kazunoko 两次. 小孩完全不知道怎么打老桑, 还是很轻松的就赢了. 板桥自己说跟 Kazunoko 练习的时候, 很难赢. Stupendous 说, 除了拳王, 老桑没有任何有利对局, 前提是对手知道怎么打老桑. 但是因为老桑太弱了, 各种比赛里老桑就是炮灰, 一般的选手不会花时间去研究老桑. 顶级老桑也只有板桥一人而已, 不值得花时间研究. 所以一般高手都不知道怎么打老桑. 9月小孩赢老桑那次. 我中英文解说都看了, 评论员完全不懂老桑. 对于普通投复合空中360以及延迟360这样高手常用的技术还感到很惊讶. 小孩也不知道怎么打老桑, 完全是靠自己和角色的性能轻松拿下比赛.
三和按键的微动怎么拆开? 想把一个按键改成按键一次触发两个按钮. 需要把微动稍微改造一下, 发现好像拆不开?
三和按键的的微动怎么拆开? 想把一个按键改成按键一次触发两个按钮. 需要把微动稍微改造一下, 发现好像拆不开?
转发一个老桑的起身技术,强化版延迟拆投。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgfycat.com%2FRadiantEvilIberianbarbel&urlrefer=acf6c6b896ca33224c9e762f68c19ced 老桑强化版的延迟拆投。起身时输入624,拉住4防御几帧,8lklp。输入8lklp的时机和延迟拆投输入lklp的时机一样。如果手速够快可以拉3防御,之后输入48lklp 和普通延迟拆投一样会防住压起身上中段,拆投压起身投。和延迟拆不同的是延迟拆被退康打, 这个则是直接360抓退康。 其他角色应该也有一样的技术。原理是取消预跳帧时输入的lklp不会产生投技失败动作。
感觉手柄有个致命弱点就是难以快速按键. 一般来说用手柄的玩家都是大拇指按键. 一个指头要管4-6个键, 如果要在短时间内快速按几个不同的键的话, 不如摇杆迅速. 抢轻拳时要抽风似的连点, 大拇指连打的速度似乎也比不过在摇杆上用食指练打. 以前练过一段时间复合输入, 要求在极短时间内按几个不同的键, 用大拇指手速跟不上. 如果换成摇杆指法就容易出得多, 因为是不同指头管不同按键, 弹钢琴似的就出了.
实在是受不了这游戏的反应测试. 投之后前冲投这种理论上 100% 被打的套路几乎每局都碰到. 一般这种冲过来之后是 - 2f 左右, 轻拳或者指令投就破了. 可是 16f 的前冲, 真正移动的帧大概 12f, 输入延迟 7f, 还真难反应过来. 好气啊... 和强角打的时候就是不断地做反应测试, 打几局脑子就很累了...正常人没受过专门训练, 怎么可能持续全神贯注地连续接受测试?
各角色后闪(44)属性帧数表. 老桑要空中和地面360 44, 所以这个表有点用. 不知道其他角色能不能用上. 白色列:44总帧数 红色列:免疫投技帧数 蓝色列:浮空帧数 绿色列:地面帧数
录制木偶动作的时候,连打好像比较不容易出 reversal。 训练模式录制木偶起身或者防御解除动作的时候,如果连点的话,我要录几次才能出 reversal。但如果是看着倒计时到0的时候再按,按一下就行了。不知道是不是bug, 我连点的速度虽然不快,但是在训练模式起身 0.6s 的窗口应该还是能按中一下的。
说说老桑怎么打纳什, 欢迎老桑使进来讨论. 这里先贴下我打纳什的笔记, 抛砖引玉: 纳什有 VT 之后压起身最好用轻拳, 如果他 V 反, 可以立刻拉后 360/重脚, 如果他 VT, 轻拳挥空之后有足够时间对空. 纳什的 CA 可以差合很多普通技. 这时候就不要在立回中经常挥空了. 也不能头槌和 VS 顶波. 全部可以被确认 CA. 纳什火箭膝命中-1f, 被防-5f, 但是可以在远距离发动偷帧. PPP 破波动 VT 套路 纳什裸 CA 磨血, 立刻 PPP 可破. 会相杀, 但是老桑不掉血. PPP 破纳什追波 纳什 ex 月光刀对策: 如果老桑有 VT, 可以 VS 钢体头两击, 然后用重拳钢体第三击连VT; 如果没有 VT, VS 钢体头两击然后空中360或者 ex 西伯利亚抓. 倒地后后滚可以防止纳什偷帧前重腿. 纳什中拳被防+0, 蹲中拳被防+2. 如果他喜欢在帧数陷阱里连续出这两招, 可以用360和 ex 西伯利亚抓破. 空中 360 躲纳什 CA 对空
梅园最近公布的新技术, Kara cancel 波动. 这个技术可以让发 ex 波时自己的受创判定后移, 让自己更难被打到. 用来破帧数陷阱不错. 出法是先出一个普通波动, 然后在 236p 之后立刻按 pp 把普通波动取消成 ex 波动...
说说为啥纳什的前冲投那么强和立回时的脑力调动 大家都知道纳什前冲比别人都强的原因是他前冲头几帧是原地不动的, 所以留给对手反应的时间特别短. 但其实很多角色前冲的头几帧也是原地不动的, 留给对手反应的时间和纳什前冲其实很接近. 这个大家可以去录像模式一帧一帧的看. 所以前面那个说法其实是不成立的. 纳什前冲投那么强力的真正原因是, 纳什在自己的最佳立回距离通过手刀脚刀和各种强力牵制技让人的脑力被消耗在如何不被他打到上, 这时候突然前冲投, 对手反应不过来. 人的脑力资源很有限, 需要反应的动作多了以后就处理不过来了. 通过调动对手的脑力, 可以使不可能打中的技能打中. 比如跳入的动画长达40多帧, 当对手只需要反应跳入一种进攻的时候, 跳入是不可能成功的. 但是当对手的大部分注意力被吸引到立回上时, 往往就不能及时防空. 大家可以试试在训练模式录下纳什的几种常见地面牵制技, 前冲投打择, 和跳入, 然后测试自己的反应. 当只开启一个录像回放的时候, 任何一种攻击应该都可以轻易防下来. 但如果开启全部五个录像回放, 就会发现完全防不住了. 脑力不够同时防五种攻击的. 立回时要想办法站在自己的最佳立回距离. 此时自己的进攻手段最多, 对手需要消耗最多的脑力来防御. 相对的, 防守时要避免站在对手的最佳立回距离, 不然对方一直给你做反应测试, 很快脑力就不够用了.
这游戏哪些普通技可以被确认差合? 不是摸奖差合, 是确认对方挥空之后再出招惩罚. 我先说一个, 老桑站重拳, 不管是不是蓄力, 只要挥空, 很容易差合.
[剧透] Tokido 的老桑... Tokido 的老桑刚输给 Nuckledu 的骨裂... 看来隆对骨裂的相性不行, 隆除了多几种工具, 攻击力比老桑高以外, 对上骨裂几乎和老桑一样没办法.
说说老桑最难的几个技术, 即使顶级老桑也不能稳定做到的. 1. 确认 360 的距离. 尽可能少用轻 360. 这个日本玩家做得好一些, 不过也不完美. 2. 360 抓跳跃落地帧, 多见于抓垂直跳. 3. 360 打拆. 这个就 Stupendous 和 Itazan 用的好. 4. ex 360 后前冲延迟几帧 ex 360 破升龙和 44. 这个只有 Itazan 掌握了. 5. 轻攻击和跳攻击中复合钢体破 V-reversal. 6. 轻/中 360 之后往前走一小步发动偷帧 VT. 这个也是只有 Itazan 掌握了, 虽然偷帧 VT 虽然是没什么用的技术, V-reversal 就破了. 老桑的技术好多都是建立在能随心所欲出 360 上的. 不过 360 实在是难出, 即使顶级老桑也不能稳定出 360. 看到老桑在你面前跳起来拳就是他 360 又失败了. 昨天蛇眼 360 也失误了一两次.
实战时对方挥空投技, 你们能反应过来并打拆么? 自己进攻时打拆不算, 因为大都是猜的. 说的是防守时, 对方投技因为距离过远而挥空.
发现一个拆投狂魔 Kenjuri 在 CFN 里玩家档案的第二个页面可以查看玩家的技术统计。其中有拆投率这个样一个数据。我的理解是攻击手段多的角色拆投率会越高,因为出题大都是套路,消耗较少的注意力,自己答题能分配的注意力会多一些。而像老桑这种,永远是答题,即使进攻的时候也在防守,这样立回时要考虑的事情太多注意力就很难分配, 非常容易被跳入和投。事实是世界顶尖老桑比如 Itazan 和 Snakeeyez 的拆投率也只有不到 20%。大家有兴趣的话可以看看自己玩的角色里世界前列的玩家的拆投率是多少,一般是30%左右。攻击手段多的角色如纳什,拉希德,可以到 40%。 不过老桑里却有个奇葩,那就是日本第二老桑 Kenjuri。拆投成功率高达 52%。我看了他的录像,几乎每个投打择都用延迟拆投,基本功真是好。不过我要是这么玩,还不被打拆打傻啊。他这样疯狂拆居然还能维持很高的分数,好神奇。他也确实被别人抓习惯打拆过,不过显然并不是很多,不然没法维持这么高的段位。
街霸解说 Zhi 有日本血统? 和 James Chen 一起解说加拿大杯 5v5 决赛的. 中文发音很好. 看他推特上有中文也有日文.
看加拿大杯, James Chen 好像对大口评价很高 说小孩有他这么个训练伙伴很幸运, 因为大口可以陪练几乎所有角色.
发现野人内卡里居然可以普通投之后前冲偷帧普通投 不清楚普通模式能不能做到. VT 状态下肯定可以. 整个游戏里应该就他有. 实在强的离谱. 非版边投打择之后投打择. 退康伤害恐怖, 被连投两次直接进角落, 被打也是进角落. 内卡里做这个择的时候自己没任何危险. 实在是强角才有的低风险高回报择, 羡慕.
今天无意中看到这个吧, 感慨万千. 我也是早年从日本游戏攻略特区开始的第一批网战玩家了. 现在看到魔强统一战吧发展得这么好, 还每年都有比赛, 感到很高兴. 管理人员为了延长这游戏的寿命也是辛苦了, 引入禁招, 评级, 定期比赛, 令人印象深刻.
感叹一下,老桑的攻击力太弱了…… 水平越高越觉得老桑的攻击力低。有确认连段的角色攻击力太高了。高手用各种低风险招式试探,打中就确认。老桑没好用的确认,立回过程中攻击力超低。指令投伤害输出基本靠赌命,因为风险大,是互择。 最常用的轻打桩机才180伤害, 输入时间,输入难度, 命中难度比各种确认高得多,风险接近升龙。 老桑好用的确认也不是没有,不过难度超高。轻拳接CA,估计是整个游戏里难度最高的确认之一,我玩了几百个小时也没练会。中攻击 counter 接 VT, 难度比上一个还高,看北美第一老桑直播, 经常失误。 老桑的致晕能力是所有人物中最弱的。要想把人打晕,至少得不停摸到对手让对手的晕槽不减少才行。老桑投打择打中之后没有后续,所以老桑不停摸到对手只有一种可能,就是连续指令投猜拳成功,而指令投的晕值过低(单位伤害产生的晕值比打击技差得多, 同样伤害,打比投晕值高得多),用指令投致晕,一般敌人还没晕就已经死了。 老桑把人推到角落的能力 (corner carry) 似乎也是全人物里最弱的之一。别的强角两套连段就把人送到角落,老桑只能靠人肉慢慢把敌人逼到角落。 以上可能是自己经常被虐产生的错觉,毕竟老桑46对局太多。被欺负是常态。
老桑的健身房. 延迟拆投 上一课已经讲了拆投. 第一时间狂点拆投是容易的但是如果对手选择打而不是投, 你就被打了. 在街霸五里, 存在一个最佳的输入拆投指令的时间段, 可以让你同时防御对手的攻击和投. 下面我们就来练习这个最佳的输入时间. 训练视频: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTc2NjgzNjM2MA%3D%3D.html&urlrefer=c94b92d8962cccb8957cbcefd4ade804 难度 - 初学者 设置 进入训练模式 角色:任何人 VS 隆 眩晕:关 按键显示: 开 训练课程: 在木偶设置里, 设置木偶为”playback recording”.接下来录制两套动作在 slot1 和 slot2. Slot 1: 前走>蹲轻腿>投 Slot 2: 前走>蹲轻腿>蹲轻腿 录好以后, 选择“Action Playback Settings” 然后把 slot 1和2开启. 现在在木偶走过来的时候, 第一下攻击是蹲轻腿, 第二下则会随机在投和打中间切换. 这个训练的要点是, 掌握输入延迟拆投的时机. 要在蹲轻腿>蹲轻腿的第二下轻腿打中的防御硬直时输入拆投. 此时你在防御硬直中所以你输入拆投不会有投技失败动作. 而如果对方选择投, 因为你在投技生效的7帧之内输入了拆投, 所以仍然可以拆投成功. 在训练时如果你被第二下轻腿打中, 那么是输入时间过早; 如果被投, 则是输入时间过晚. 如果你能够连续10次拆投成功并且不被打到, 延迟拆投这一课就算完成了. 被打中或者投到一次则从头开始. 训练目的: 当面对投打二择时该怎么做是每个新手都会遇到的问题. 狂点拆投或者蹲防一种可以破投一种可以破打, 但是都有一半的几率被另一种攻击破. 延迟拆投是比他们更安全的防守技术. 当对方的下一次攻击是投打二择时, 在对方打的产生的防御硬直时输入拆投不会被打, 在对方投生效的7帧之内输入拆投不会被投, 两者的交集有几帧的时间. 在这几帧输入拆投, 可以对策第一时间的投打二择. 因为不是第一时间输入拆投, 而是等了几帧, 所以叫做延迟拆投. 延迟拆投在低分段是非常有效的技术, 有时候甚至可以让对手产生怎么攻也攻不进去的错觉. 对手水平更高之后会用延迟打来对策延迟拆投. 原理很简单, 对方通过跳起或者后退延迟打让延迟拆投产生投技失败动作, 躲开你的投, 然后打你. 本文是在国外网友 Joe_Munday 老桑健身房延迟拆投基础上略修改而成. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FStreetFighter%2Fcomments%2F4ckizn%2Fgiefs_gym_late_tech_a_practical_lesson_on%2F&urlrefer=78b9a573027694bdbd5b891624a74f7e --------------------------------------------------------------------------------------- 前情提要: 老桑的健身房第十课 拆投 http://tieba.baidu.com/p/4824024355?pid=99173638225&cid=0#99173638225
[翻译] 老桑的健身房 第十课 拆投. 本来想写个在训练模式练习防御的小教程, 不过觉得拆投应该是防御的基石, 所以先试着把老桑的健身房第十课, 拆投翻译一下. 有些不知道中文怎么说的就没翻译了, 上传了视频, 一看就懂. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTc2MjExNTAzNg%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2&urlrefer=df0a23d43f65c7a0bcefef5340c1eb30 难度 - 初学者 设置 进入训练模式 角色:任何人 VS 隆 眩晕:关 按键显示: 开 训练课程 – 在木偶设置里, 设置木偶为”playback recording”.接下来录制两套动作在 slot 1 和 slot 2. Slot 1: 前走>蹲轻腿>投 Slot 2: 前走>站中拳>投 录好以后, 选择“Action Playback Settings” 然后把 slot 1 和 2 开启. 现在在木偶走过来的时候, 防御第一下攻击然后拆投第二下点投(tick throw).拆投的输入是轻拳轻脚一起按.你会发现防御这两种不同的点投的时机有些许不同. 尝试连续10次拆投成功, 如果你失败了一次, 择从头开始. 训练目的 – 在街霸五里避免被投有几种方法:后 dash (44), 跳 ,出有腾空判定的招式或投技无敌技, 拆投. 只有普通投可以被拆投, 指令投无法被拆投. 在恢复帧时无法拆投. 能够持续的拆投需要三种能力. 第一种是识别各角色各种不同点投套路的能力. 不同角色投技射程不同套路不同, 拆投的时机也不同. 你会发现即使是隆蹲轻脚和站中拳之后的拆投时机也是不同的. 第二种能力是你需要根据目前的形式预读对手. 一个专注于拉后防御, 不乱出招的玩家会强迫他的对手使用投技来打开局面. 或者你的晕槽快满了, 一个普通投就足以把你打晕. 第三种能力是你必须要有足够快的反应.有些点投需要稍稍往前走一步或者你的对手尝试前冲投. 你需要足够快的反应来拆投. 这里有必要说一下街霸五的拆投系统. 所有普通投都是5帧发生. 在生效帧开始之后的7帧内输入拆投都可以拆投成功. 这样就衍生出一个更高级的技巧, 延迟拆投. 这个下次有机会再写. 掌握拆投是练习延迟拆投的基础. 本文是在国外网友 Joe_Munday 的老桑健身房第十课拆投基础上略删减而成. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffullmeter.com%2Ffatonline%2F%23%2Flessons&urlrefer=c4b9784700f735a9f78a6afbf95c600e
啥叫强择? 如题。
一句话贴士: 几乎所有的指令投之后都无法前冲再接指令投
建议吧友一起做一个街霸五的新手训练课程. 新手升级最快的方法是学会用训练模式提升自己的操作和对游戏的理解. 老桑的健身房是国外一个老桑玩家 SuperJoeMunday 写的一系列街霸训练课程, 旨在把街霸拆解成一个一个的小任务让新人在训练模式迅速入门. 课程覆盖面广, 从最基本的熟悉普通技射程, 进阶的延迟拆投, 到更高级的打拆, 每一课都是一个实用的技术. 新人可以通过在训练模式中训练这些技术快速提升水平. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffullmeter.com%2Ffatonline%2F%23%2Flessons&urlrefer=c4b9784700f735a9f78a6afbf95c600e 百度贴吧的吧友如果有心建设中文街霸社区, 可以一起写一些类似的训练小课程, 一个人不管是原创还是翻译这么多课程, 任务都有些太重了. 只需要有能力的吧友每人原创或翻译一课覆盖一个技术, 就可以汇集成很全面的百度贴吧版中文街霸五训练课程. 不一定要按老桑的健身房的课程设计, 我觉得有些课程的顺序有点不合理, 比如防空应该放在更靠前的位置.
北美街霸名人 Utradavid 给出的街霸五新 Tier List 北美街霸名人 Ultradavid 给出的街霸五新 Tier List. 图一. 上: 强 下: 弱 图二. 上:强 下: 弱 左: 不稳定 右: 稳定 对于稳定, 我的理解是角色的选择是不是安全 (safe), 比如最不稳定的老桑, 安全的选择没伤害, 有伤害的选择风险极大. 而最稳定的春和隆, 有高伤害安全选择. 图三. 上: xjbd 也能打的不错 下: xjbd 会被虐死. 另外 Tier List 中文怎么说?
那些角色的非贴身下段技无法轻易确认连段的? 最近发现对付轻拳点一下然后投打择可以简单的拉后然后指令投/打破解. 只要对方轻拳防住之后的下段技无法轻易确认连段造成大量伤害就可以放心使用. 技术动作相当于防守方在 shimmy (打拆?). 不过以前没注意过这些, 都是下后防御.
买个机械键盘当 hitbox 怎么样? 直接在淘宝买个机械键盘, 接上 ps360+ 0延迟基板. 如果觉得不符合人体工学, 可以买单独的键自己造一个. 我之前造的 hitbox 用的三和的按键, 感觉24mm 的按键还是略大了, 而且回弹可能没机械键盘快.
请教几个格斗游戏术语的中文 中文的格斗资料不是很多, 所以我玩街霸都是和外国人学的. 特来问问这些术语中文怎么说, 方便和国人交流. Meaty. 把人打倒/浮空之后出招, 使得有效帧发生在起身/落地的前4/5帧打到对手. 如果对手起身/落地用3帧技被打会被 counter. Whiff punish. 惩罚对手的挥空技. Shimmy, 前后走/冲, 引诱对手攻击/拆投. 多见于起身. Dash under. 对空成功之后前冲到对手另一边造成逆向. Tick throw. 普通技点一下然后立刻投. Buffer. 立回时预先输入指令 Damage Scaling. 连招时后面的招数伤害减少; 血少时受到的伤害减少. Safe Jump. 安全跳? 跳入倒地的对手, 对手起身凹, 自己可以落地防住. Setup. 套路? 一般是把人打倒地/浮空之后通过挥空一些技能来达到完美帧数的 Meaty 投打/正逆择. Zoning. 保持对手在最佳立回距离. 比如所有人打老桑都是在 zoning. Vortex. 连续择, 择每一个成功选项都把对手打回50/50的局面. 比如 Mika 的版边择. 普通的择一般只有一个选项能把人打回50/50, 比如老桑重 spd, 前冲 spd 投打择, 只有投成功之后是50/50, 打成功之后是中立. Neutral. 双方谁也没有帧数优势的局面
如果要发热小, 是不是选功耗低的就可以了? 想买个 i3 或者 i5, i7的无风扇机器当 htpc, 性能高点可以看网页视频不卡, 但是又不想长时间高温把机器烧了. 以前研究 intel nuc 的时候有人说 i5的比 i3的发热少, 因为 i3性能等些, 经常会满载导致风扇狂转. 是真的么? 我看占美的网店上, i3 i5 i7的功耗怎么都差不多?
玩老桑是不是用短一点的摇杆比较好? 短摇杆转圈的时候动作不用那么大. 我看清水 LS-62-01 似乎很短, 三合好像没短的.
为何三合静音摇杆这么贵? 可以买3个普通三和/清水杆了.
街霸五的拆投复合输入. 在别的帖子里看到有人在问. 其实很简单, 就是先防几帧, 然后同时按下后跳和投. 原理是街霸五有7帧的窗口可以拆投. 投技是第六帧生效, 7帧窗口意味着你在第13帧以前拆投都可以. 那么最理想的状态就是第13帧拆投, 之前一直防御. 实际应用就是在投打择可能防住打的那一帧之后拆投就行了. 如果防住了打, 防御导致防御硬直, 你的后跳和投的输入都不会出来; 如果对方投, 因为你在7帧之内输入了拆投指令, 所以拆投成功; 如果对方什么也不做, 你会后跳轻脚. 一般来说只要在9-13帧之间输入就能完美破投打择. 练习的方法是录一个 frame trap 让木偶一直打你, 先不要拆投, 一直防御记下木偶攻击的节奏, 主要是培养对打那一下的帧数的感觉. 等你对于打发生在哪一帧很有感觉之后, 在那一帧之后一点点输入后跳投就行了.
[剧透渗入]蝙蝠侠阿卡姆骑士相关 问题在二楼, 防止剧透.
xbox 360上活跃的非枪车球的多人(非双人)乱斗游戏有哪些? 1.用户群活跃, 晚上有人联机. 2.非枪车球 3.多人(非双人)乱斗 4.最好是动作类型的, rpg成分少. 玩了happy wars, 一开始觉得乱斗的理念很好, 后来发现有升级元素. 我选的奶妈, 等级低奶别人一口别人血都不动的. 立刻就觉得没 意思了... 我的模版是dc上的再生侠, ps3上的战神升天, 和xbox360上的混乱统治. 再生侠和混乱统治的用户都已经不活跃了...
DC DOTA Infinite crisis好像在大面积发码... http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.superherohype.com%2Fnews%2Farticles%2F178471-giveaway-infinite-crisis-preferred-access-beta-codes&urlrefer=4e485ea306bbbd918ece3ba9f2c2f25d 好像从上个月就开始了.
2的挑战模式大家最多打到多少关 觉得太耗时间了, 好不容易打到20关结果灭了, 一想到还要从头开始玩就没兴趣了...
新超人电影的几个问题。 在国外看的, 有几个地方没太听懂。 1. 在地球的那艘船为什么会有Genesis Chamber?是早年殖民的船么?是坠毁的还是本来地球就是目标殖民地之一? 2. 氪星的殖民计划因为什么而终止了?他们不是有world engine改造星球么?后来不仅计划终止,连殖民地的人都死光了,怎么回事? 3. Zod将军一伙人超强的运动能力是装甲带来的还是黄太阳带来的还是单纯因为地球引力小? 4. Zod将军的科学家已经知道黄太阳可以带来超能力,为什么不让士兵接受照射? 5. 最后让运载超人的小艇和world engine对撞产生黑洞的原理是啥?是黑洞还是一个通往phantom zone的通道?如果是黑洞的话Faora不是死了?接受不了…… 不好意思,英语太差了,好多细节没懂。
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