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简单说说街霸五AE对于对空和跳入的一些改变 [第一部分]. 刚才看到有些吧友对于对空还有一些困惑, 现在就简单说下街霸五街机版对空的一些改变. 教你怎么简单选择空对地最好的技能和地面防空最好的技能. 改动有点多, 下一部分有时间再说. 街霸五其实是个方块对打的游戏, 每个人身上有攻击判定和受创判定的方块. 当 A 的攻击判定碰到 B 受创判定的时候, B就被A打. 如果A的攻击判定和B的攻击判定同时碰到对方的受创判定, 就判定为相杀. 一般来说, 跳入攻击的攻击判定, 受创判定都会比攻击判定低, 这个设计是为了方便被对空. 比如老桑的 8hk 如下图. 绿框是受创判定, 红框是攻击判定.而被设计为对空的技能, 攻击判定都会比受创判定高. 比如骨裂 2hp 如下图那么当跳入攻击对上对空攻击的时候, 跳跃攻击从上往下运动, 因为跳入方的受创判定比攻击判定低, 对空方的攻击判定比受创判定高, 所以肯定是跳入方的受创判定先撞上对空方的攻击判定. 双方连相杀的机会都没有. 而街霸五AE对于对空技和跳入技的改动主要有这些: 第一是削弱了各种 5lp 2lp 对空. 削弱的方法是升高他们的受创判定, 降低他们的攻击判定. 这样, 在跳入方下降的时候, 跳入方的攻击判定更有可能先碰到对空方的受创判定而不是相反. 第二是加强了一些原本被设计为对空技的判定. 加强的方法和削弱5lp对空的方法正好相反, 升高攻击判定, 降低受创判定. 第三是改变了一些跳入的判定. 比如隆的 8hk 判定修改如下. 其中虚线是S2.5的判定, 实线是S3的判定. 你们觉得隆 8hk 的性能是加强了还是减弱了?如果大家想看看自己的对空技能和跳入技能的性能有没有改变, 可以到 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsfvsim.co&urlrefer=0ebe85fd7cb6481a8e749eb64c0046abm/diff/ 选择自己的角色自行研究.
S3的老桑真是弱得离谱了... 从可以用的工具上来说, S3的老桑甚至比S1的老桑还弱. 几乎所有工具都被大砍. 老桑的黑暗时代要来临了... 2lp 不能连段之后, 老桑就没有轻攻击确认了. 2lk2lp3p 贴脸才能保证打全, 很难确认距离, 只能算半个确认. 比较下同是巨汉的阿比, 有各种确认. 5lk 命中-1 被防-3, 重伤. 6mk 加了3帧硬直之后再也没法用了. 这招从27f 削弱到 30f. 30f的反应测试啊. 现在还想 6mk 近身360, 就是送死... 2lp 5lk 6mk 这三招全部增加了硬直, 直接的结果就是老桑在立回中的速度更慢, 挥空被定在原地的时间更长. 多出的3f可以让对手移动很远的距离. 5lp 对空被砍. 3p 命中之后的帧数优势被砍, 等于削弱了打择. 现在更不怕被老桑打了... 指令投被削弱, 现在指令投挥空是重伤. VT2 相比 VT1 来说, 并没有给老桑的工具箱增加工具. 目前看来很不好用. 职业玩家没有人说 VT2 好用的. S3全员对空加强对老桑也是重伤, 等于大砍老桑的跳入. 前面说了, 老桑地面战已经被大砍. 这下从空中接近也不行. 实在是想不出来怎么摸到对手. 除了老桑自己的削弱, 老桑所有不利对局的对手似乎都加强了. 世界上只有三个有赞助的老桑, 日本的板桥已经决定先玩阿比盖尔; 美国的DannyPham也已经决定转阿比盖尔; 蛇眼还不知道, 但是他S1和S2都没坚持下来, 估计也要换人了.
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