飞来s
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下一个赛季疑似可能加入的角色====蝙蝠侠,不对,南瓜侠 惯例的插图剧情暗示,那个疑似蝙蝠侠标志一样的图案,难道说....
忘记收集的画廊剧情是否永远无法弥补了 S9结束了才发现漏了几张剧情卡没做。是否永远无法弥补了
美国队的任务无法完成的问题 剧情全通排位也打到铂金排名然后回头清理任务,对决美国有一个任务死活完不成,就是需要主角上半场拦截莱安或布雷克的射门。我已经上半场用格挡技能成功拦下过他们两之一的必杀,结果比赛结束后还是什么都没有完成,怎么回事?后来试了几次了,无论是超级格挡还是打断必杀射门都不行,这个任务到底怎么完成?另外问一下,ps端的任务查询为什么进入界面后会发出按键声音,只是一下还好,但是仿佛手柄漂移一样有时会不断发出按键声音,但是选框没有动,但有时也会自动疯狂上下移动。手柄应该没有问题,其他界面和游戏都没出现过这个问题
队长小翼2雷区提示 先说结论,本作看得出制作组有想法,但成品对大多数玩家而言只是一坨垃圾,不如前作好玩。 简单总结下本作问题:1.这是本作最明显直观的体验,本作相比前作大幅强化了后防和中场传球的能力,尤其是满气铲球极度夸张,S级的能一秒不用跨越半场截杀,几乎没有反应时间,典型例如次腾的砂石车防守和泰国后卫的瞬移防守,即便是普通超级铲球如果距离不够远指望实战里按盘球躲避也是非常困难的,可以看得出制作组想制造一个互相克制需要策略的游戏,但实际感受就是比赛后期不断的大运和特效污染,体验非常糟糕。这是外网不多的讨论里被提到最明显的一个问题 2.本作取消了角色个人属性技能只留下了招式技能,个人属性技能就是前作例如日向会在落后局攻击力增加反超施耐德,松山被抢球可以护球一次,泷一的边线盘球加速等。导致角色个人魅力大幅下降。同时数值取消,角色只有技能不同,五维全靠技能堆 3.本作取消了比赛中途换人,一旦确定了阵容,之后将无法调整阵型针对对手更换选手,至于为什么这么做会和我后面提的内容有很大关系 4.本作最大的雷区,不能自建队伍!!!是的,你没看错,前作组建一个原创全明星角色的梦想本作不允许!只能使用剧情固定队伍比赛(唯一变数是可以插入一个自建主角)。但由于队伍的强度差距过于巨大,我联机每次都无一例外的是日本VS日本,你总不能指望拿东邦队VS日本队吧?日本有一套深度后补阵容,但其他国家没有,这可能是取消中途换人的关键原因 5.模式单一,没有线下淘汰赛。练习赛也是没有结尾的无线对练,不会分出胜负。 6,肉眼可见的没钱了,前作的2D过场动画本作变成了静止帧PPT。 我入手的PS终极版,现在可以说非常后悔了,本作是主打剧情,比赛只能是附送,我甚至怀疑一个星期后同时在线联机的还能不能有50人,毕竟每场都是日本VS日本。这一作PS目前只有一百多人评价,评分很可能会跌破4.0
游戏新作感觉制作组多少有点嗑药了... 队长小翼2世青篇可以说基本上废了大半前作的经验,无论是操作手感还是搭配技巧和比赛重点。 喜欢前作的选择本作需要慎重,像前作一样连续突破然后超必杀射门在本作是行不通的,比赛初期还行,但后期你的超必杀只能在射门传球盘带防御里四选一,擅长射门的下半场想要单刀直入会死的很难看,本作的防御夸张的极不合理,虽然原作也是超级系的但还没有大胆到敢玩跨越半场的瞬移防守,例如泰国队的王牌后卫要防守你是直接字面意义上的瞬间半场移动干掉你,和PV宣传里有时间过程能看清大象特效不同,实际游戏里从发动到完成不到半秒钟,由于夸张巨大的技能特效你根本看不清操作单位,对方一旦提前发动,你能反制的可能性非常接近零,只能提前规避或提前用超级传球盘带应对而不是前作爽冲,但后两者都没有超级射门。从这一点上来说倒是加强了策略性,但是平衡性很糟糕,画面乱哄哄的体验也不好(包括各种角色地图上的名字技能图标非常碍事,遮挡了视线) 前作个人觉得非常有意思的个人专属被动技能本作也废除了,数值差异也废除了,虽然有五维图但实际上相同技能的前提下所有角色能力值都是一样的,这一点省掉了前作的刷数值倒是不错,但代价就是差异性变小。你不会再看到前作松山被拦截一次后也有再来一次的不屈,也不会看到小次郎在落后比分下进攻数值更高的技能,所有人都简单粗暴的由主动技能来决定搞定(除了奇迹技能,但这个就是玄学也没特点),少了一些个人特色个人是挺遗憾的。搭配上前面的内容,你会发现本作围绕C值游戏,比赛是滚雪球堆积优势的,缺少翻盘因素,
只能说挺幽默的这次,风暴女真的不是临时工么
Nah, just the racists ones 不得不说黑帮火锅作死引流有一手有兴趣的自己搜评论区反应吧,这两天他算是某种意义上圈内更出名了
官方一如既往的臀部建模 几乎每次都这样,原画好好的丰满臀型,位置高度在正常水准和正常人体一样比股间稍低,正面可以看见大腿后方的臀块。但每次建模都非要把臀抬的和股间一般甚至更高,硬邦邦的做抬腿动作甚至缺少自然拉伸。结果就是各种穿帮不美观。之前虽然是官方效果图但依然被判定瑟瑟吞贴了,这次低调些吧在吞我也没法了。这个问题以前灵蝶泳装就很明显,后来小幅度修过。这臀部胯间大腿的关系完全就是穿着厚裤子的效果而非紧身衣人体
纯吐槽,网易,这日期没问题么? 第十赛季的发布日期,理论上来说世界不是只有美国不在意也无所谓,不过游戏的主要市场这样一点敏感度都没有没问题么?还是说有什么含义?之前MR国内一款日本皮肤因为和敏感日期撞车就选择择日公布了虽然很多老外也确实不在意就是了
疑似未来可能加入漫威争锋的黑人女性角色 挺冷门的,不过考虑到目前游戏已经捧了部分冷门角色,黑人里如果出现一个我也不意外了。 Zelma Stanton,奇异博士的图书管理员兼学徒/助手。 她在漫画中首次登场于 Doctor Strange(2015 年 Jason Aaron 系列),原本是纽约布朗克斯的普通图书管理员,后来被“Mind Maggots”(一种魔法寄生虫)感染,求助奇异博士后被治愈,并成为他的个人图书管理员、魔法学徒和朋友。后来还参与了 Strange Academy(Strange 魔法学校)的教学等工作。她有一定的魔法能力,能使用能量攻击等。 目前出现在了官方的漫威争锋最新漫画里
漫威争锋20260710版本平衡性公告
S9李千欢形象曝光抢先观看 脸的气质和我想象的差距略大
我什么都不说......
网易真的超爱倒八眉呢 男性角色无一例外都是倒八眉,一副港漫表情。美漫其实这样倒八的画风不多,九十年代那会可能多点但没这么统一。来自X上的@kumihorangi的帖子图。我感觉人设原画师阶段应该知道这样会有些怪异,但是到了建模阶段就统一了,结果气质相同度很高
这潘妮的皮有点不能忍 机甲没啥大问题,但是潘妮本人这是怎么回事?,材质完全没有正常受光反射,全身皮肤高亮,坐下和修理两个有秀角色的都违和爆表。之前灵蝶大福也是这个问题,只不过当时反过来是团子整块灰暗的。画面是ps5版屏摄。另外ps5玩地狱火晚宴摇篮地图也是有黑色材质贴图问题,一周过去了官方还没修复。
这个生命法庭皮肤,认真的??? Flats都看的憋笑了好一会.....虽然漫画也有敷衍的画法,但整体而言生命法庭在漫画里是有特殊的金属皮肤质感的,现在这个皮肤..........我想报警,对,警察同志,就是那个家伙。
手柄未连接其他控制器怎么回事 好久没玩吃灰,重新拿出来玩了掌机模式,结果发现手柄页面显示未连接其他控制器,试了下掌机模式操作正常,重新断开也能正常识别登录,这个未连接怎么回事?怎么修复,有什么影响吗
麻烦辨别一下是否原封,dq7港版 京东全球购香港直邮的。好多年没入实体盘了一直数字版,现在的原封后封分不清。网上查了半天说a字母下面有开口的才是原封,自己手上这盘看了半天似乎没有,不知道是否中招了,望大家帮忙看一下,谢谢啦
请问现在的PS5版翻译简体还是问题很多吗? 之前听说过简体翻译质量低劣,不如看繁体。现在还是没修好吗?
水话题吐槽,一直想说,MR角色的发际线是不是太低了 这次的血石给我的印象是违和感强烈了些,即便考虑到头部微俯这个发区也是过多过低了。看了一圈只有暴风女的脑门正常,黑寡妇稍微高点,其他角色几乎都很低感觉和眼罩五条悟就差一个指节。这种超低发际线在早期部分日漫里比较多见。最近隔壁新出的角色也是相比早期开始发际线超低了.....不过整体违和感暂时还没有MR那么强烈,老角色里正常或较大的脑门不少。
嗯,那个,亚当会飞了.......6.5赛季平衡调整 《漫威争锋》20260213版本平衡性公告 2026/02/10 改动详情 捍卫者 奇异博士 小幅降低奇异博士的举盾的覆盖率; · 炽天使之盾的屏障值恢复速度由70/s降到60/s; 索尔 调整索尔额外生命值的获取来源,小幅降低索尔的生存能力; · 战锤飞掷命中敌人后新增效果:提供50额外生命值;在投射物飞行期间命中多名敌人也只会生效一次效果; · 索尔释放风驰雷厉技能后为自身提供的额外生命值由75降低至50; 毒液 小幅提升毒液的生存能力; · 基础生命值由650提升至675; · 饕餮盛宴(终极技能)命中敌人后,基于造成的伤害转化为额外生命值的系数由1提升至1.3; 小淘气 小幅提升小淘气对敌人的威胁性; · 防御姿态期间,基于减少伤害转化为能量的比例由0.27提升至0.35; · 致命吸引的冷却时间由17s降低至14s; 决斗家 惩罚者 加快惩罚者终极技能的释放频率; · 终极审判(终极技能)释放所需能量由3700降低至3400; 金刚狼 加快金刚狼终极技能的释放频率; · 殊死一战(终极技能)释放所需能量由3400降低至2800; 星爵 加快星爵终极技能的释放频率; · 传奇登场(终极技能)释放所需能量由3400降低至3100; 灵蝶 小幅提升灵蝶常态的作战能力,降低终极技能对敌人的威胁性; · 矢·真向扬羽的伤害衰减调整:由30m最大衰减至60%调整为30m最大衰减至70%; · 奥义:蝶影镜舞斩(终极技能)的单次伤害由170降低至160; 月光骑士 小幅降低月光骑士的生存能力; · 胧月之刃提供的额外生命值上限由100降低至75; 死侍-决斗家 小幅提升死侍-决斗家的作战能力; · 随堂测试(终极技能)释放后,考核通过前为自身提供的治疗量由30提升至35;考核通过后为自身提供的治疗量由60提升至70; 松鼠女 小幅优化松鼠女的技能释放手感; · 松鼠防线在不蓄力直接释放时,投射物的速度由20m/s提升至30m/s; 凤凰女 小幅降低凤凰女的生存能力; · 基础生命值由275降低至250; 暴风女 优化暴风女的战斗体验,提升暴风女的作战强度; · 狂风天气新增效果:在该光环下,暴风女使用风刃与闪电湍流造成伤害将会为自身提供额外生命值,转化比例为25%,上限为75; · 雷暴天气新增效果:在该光环下,暴风女使用风刃击中敌人时,将会降低闪电湍流技能冷却时间0.5s(单一投射物命中多人只结算一次);闪电湍流获得范围提升:法术场半径由1m提升至1.5m; · 狂风天气&雷暴天气新增效果:友军离开光环范围后,增益效果由立即移除调整为在2s内逐渐衰减至0; · 在雷暴天气下,为队友提供的增伤比例由12%下调至8%; · 缩短暴风女释放天气掌控时的动作后摇时间; 策略家 亚当术士 优化亚当术士的战斗体验,提升亚当术士的机动能力; · 亚当术士新增技能:御风疾行,使用技能后,亚当术士将会进入飞行状态,飞行期间的移动速度为10m/s,满能量最大飞行4s;由0恢复至满能量所需时间为15s; · 灵魂共生技能新增效果:在技能持续期间,亚当术士将可以浮空进行战斗; 隐形女 降低隐形女对敌人的控制频率; · 动量守恒的冷却时间由8s提升至10s; 洛基 小幅降低洛基的持续治疗能力; · 命运恩泽的弹夹量由12降低至10; 奥创 小幅提升奥创对友军提供增益的范围; · 指令:修复施加给友军后,无人机脱离的范围由30m提升至35m; 连携组合 连携组合调整或移除: 神奇四侠(隐形女-霹雳火-神奇先生-石头人) · 移除神奇四侠连携组合; 侍先生的次元袋(死侍-陆行鲨杰夫-艾尔莎·血石) · 艾尔莎·血石新增从与死侍的连携组合中获得的血石的特质子弹技能; 伽马充能(浩克-黑豹-石头人) · 石头人新增从与浩克的连携组合中获得的伽马拳套技能; 火箭网络(火箭浣熊-星爵-神奇先生) · 神奇先生新增从与火箭浣熊的连携组合中获得的神奇增幅器技能; 连携组合新增: 念力狂潮(隐形女-奇异博士) · 奇异博士新增从与隐形女的连携组合中获得的灵能旋涡技能。
是我的错觉吗,索尔是不是改过变得更脸黑了 主机版屏摄,原画面面部更黑,现在的索尔面部跟长年肝不好的面黑一样,网易最近改过什么吗?以前皮肤没那么黑啊
大家国际服主机版的排位时间平均大约多长 如题,我主玩主机版的快速虽然秒排,但是排位赛钻石阶段就卡到大约五分钟一次等待已经是常态了,有时甚至十分钟超过。亚太北美区全选了。只有新赛季来临时能秒排几天
有人拿这些奖励了么?国际服的,似乎限制美区
话说主玩坦克的玩家是不是很容易被匹配C少和养老奶啊 国际服。半年前我就觉得不对劲,自己主玩坦克,但是明显的感觉自己这边单坦的局面特别多而对面少。新赛季后决定走出舒适圈尽量不玩坦克(也因此跌了段位),结果统计了最近20场比赛,我方只有不到一半场合是双坦,这当中还有不少是死侍吸的一波尝鲜坦克。而对面却有接近五分之四是双坦。 最近让我终于忍不住的是某一局昆仑防守开场,我方一如既往的除了我没人愿意玩坦克,三个奶,一个飞天C,一个远程C,而对面标准地推流双坦。我皱着头皮重新玩坦,但是对面有之前的队友知道我擅长的角色BAN了。只能用不太熟练的应付。结果整个防守局前半段就我一个挨揍,A点被光速拿下,中间几次提示双坦没人理,我也不忍了,换松鼠女放松了打,0坦克反而有效的拖出了对方避免了被3灌。 有趣的来了,这时候队伍的整体数值开始明显高过了对方一倍以上,队友觉得很轻松可以稳赢下半场,我说赢不了他们不理解。结果下半场攻击局一个坦克都没有就开始了。直到最后倒计时了才有人觉得不对劲换了坦克,换的什么呢?毒液.............我说太蠢了。 最后连A点都没拿下。然后队友果不其然开始指责我为什么中途换C,大概是他们的最终人头数比较高有了底气吧。不说前半段我一个单坦被压着没法输出,我就算换了松鼠女都是第一个压前线的,而且没死有效输出。其余五个人在后面摘果子死的还多。
同一套骨骼直接垫了高跟,女洛基是块头真的大 最初我认为骨骼是不会改的因为会牵涉到很多东西,后来看了官方宣传又一度以为真的改了,现在看来,还是最初的想法对的,这身高....................直接在原骨骼基础上套高跟啊。游戏里部分动作略违和。语音全配了,我不信官方只会为一个皮肤那么厚道,后续应该会有其他女洛基或非二元性别洛基。毕竟漫画素材有好几版,还有MCU版再加上原创,有的捞
国际服感觉不当人的前天神玩家越来越多了 一晚上各种奇葩,目前国际服苦熬钻1渡劫大师中,很多表现奇葩的玩家仔细一看之前都是以前赛季天神3掉下来的,各种敷衍。坚持用输率高的角色练习,各种赛场中骂队友,死了一次就开始黑寡妇AFK理由是嫌弃辅助没有好好补血,开场两分钟就罢工还让我连续遇到两次(忘了回避)。表现的比我糟糕的多,明明第一场拿下了还是我一个单坦出的主力,DPS各种送死,结果天神DPS中场等待时间联合他人告我throwing,理由是我反复提示他们干净换人别再摆烂而停步慢步了几秒钟,还公共频道嘲讽,很好,那我就如它所愿罢工来真正的AFK虽然对不起同样晋级赛的队友。结果一场下来天神玩家的铁拳最终人头只有2,击杀死亡几乎1比1。 排位已经变成这些过气天神的训练摆显场了。举报成功率挺低的
KHC的T2755U,左右背光不均两侧暗影的问题 请帮忙看一下,正面能注意到两侧稍暗,亮度不均侧看很明显,只有视角中心移到边框线上边角亮度才均匀。购买一个月超过无条件时间了但还在90天只换不修的时间范围内。但这种程度寄过去也不知道能不能换,感觉很容易被正常为由退回。IPS屏,虽然价格便宜但这质量还是有点膈应
一晚上18VS18的感想:我全都要!!! 简直了,中后期我全都要这口号就没停过,如果队伍里奥创比较多就稳赢了,奥创真的很适合这种大规模团队,刷能量奇快,老外玩家也感叹好多苍蝇Flyers,随随便便五分钟不到奶近3万血60左右助攻。
话说这次LOGO开头网易游戏后面多了个更抢眼的梦幻事业部 英文名称FANTASY STUDIO GROUP,中文梦幻事业部,取代了原先开头只有网易的介绍。制作运营团队有什么重大改变吗?
这次的死侍头型略微妙啊,搬运外网的印象图 似乎对死侍头型略为好奇或不适的海外玩家也不少,我是觉得动画里没必要把嘴型做的那么清晰啦
这抽奖果然很坑啊 皮肤果然还是最后才抽中的,等于2400一套加一套表情的金皮。吧里有人第一次就抽中皮肤的么?
补丁更新后不能出城了=-= 时代广场的出墙BUG被网易修复了,惩罚者就算转到墙外也会强制返回区域内。 说起来前几天时代广场大部分人被墙外分流导致广场本体冷清。个人是觉得这广场不弄个小游戏什么的长期没什么意思啊
第一天玩定级赛真的闹心态啊 国际服定级赛,每局都有牌皇,队友和我试图禁牌皇但没成功也肯定有人要铁着头玩,结果数值难看不说也感觉不到救场。定级赛当快速了。有一局我禁了牌皇结果队友反手把我的角色禁了,这位玩的还超烂。第一天敢定级赛玩新角色基本都是烂人,地图炮我放这儿了,少数好的请勿对号入座。 几局本来能赢的我心态也玩崩了,数值超烂的牌皇、单坦防守,我坦克玩家本想弃局但硬着头皮玩了下去暂时对内最佳,结果一个队友奇异博士搞了半天传送门我等着他居然把传送门开在悬崖上,然后我不忍AFK了,这时候队友开始要举报我,呵呵
话说回来官方为什么当初排位要删掉涉谷和仙宫地图? 仙宫地图虽然早期被人抱怨过奥丁宝库,但如今看来至少比起S3三张黏贴地图特点鲜明没有重复感,美术精良度比意义不明拿马赛克贴图做远景完全看不出天神的S3好了很多倍,地形识别也很容易不会轻易迷路,不像S3刚开始分不清好多次才记住。 涉谷删掉的意义就更不明朗了。这张地图还算是比较有人气。外网也有人怀念。 S2开始删地图后我还以为官方会定期删以固定地图数量,结果一年过去了只删了这一次,还是质量现今看不错的。 PS,挖矿地图我希望快速都不要出现,纯浪费时间。 按现在官方的工作量,以后的排位地图很难指望达到S0S1时期的质量了,至少美术完成度上不指望了(不仅仅是好看的问题,还有地形识别引导)。虽然早期问题也很多
S5的更新消息,明天会有内容 官方推特更新了。 Some bonds are forged in battle. Others are written in destiny. Gambit and Rogue are tying the knot—a duo defined by danger, devotion, and unstoppable chemistry. When love meets power, the world takes notice. Tomorrow, the story takes center stage, and we warmly invite you to join us in celebrating this special day! 翻译:有些羁绊在战火中铸就,有些缘分由命运书写。牌皇与罗刹女即将永结同心——这对因危险羁绊、赤诚相守与难以抗拒的化学反应而闻名的搭档,当爱情与超能力相遇,世界都将为之瞩目。明日,他们的故事即将绽放华彩,诚邀您共同见证这永恒时刻!
请教下掉线惩罚问题 玩的好好结果电脑宕机了,竞技模式掉线1小时惩罚扣25分。说是累积的话下次惩罚更重?请问具体惩罚模式怎么说?如果安腾一段时间惩罚分会恢复么,大约多久重新计算?
为什么丧尸模式我用雷神打击感是零? PS5版试了一局雷神,别的不说,雷神主要攻击手段觉醒雷射打在敌人身上居然一点声音回馈都没有,这打击感已经不是糟糕的问题而是一个屁都没有,这什么垃圾射击体验?网易怎么连这么低级的问题都要犯。还没试其他角色,一个流程下来怼空气什么紧张感都没有了,大家其他角色打击感如何?,游戏的节奏感很差
Queen never cry 既视感太强了,漫画里我只记得这个女孩被一群英雄护送着逃离阿瑞斯的追杀的剧情,虽然是女神,但换尿布的让一票英雄体会了有生以来最恶毒的生化攻击
网易是完全放弃地形破坏了么?新地图居然没有墙可破坏 扫视了一下新地图,居然那些砖墙都结实的要死没一块可破坏的,只有花花草草这些完全没影响连鸡肋都谈不上的可破坏元素,不是很明白网易到底想干什么,地图设计总感觉半吊子,远不如S0时期用心了
玩具顶面清灰结束后没有光泽如何恢复? 尤其是泰坦级的很明显,侧面吃灰少的地区依然能够光泽反射物体,但顶面吃灰多的即便湿布清理干净了也是哑光状态了。请问如何尽量减少塑料伤害的恢复表面光泽?
一直想吐槽的事,MR的建筑装修 再过三个礼拜新地图就要出了,中式建筑自然少不了白花花的墙壁,不过一想到白色墙壁加绿色,回顾了下过去的各个主题地图,一瞬间有那么点图盲...... 游戏里的阿斯加德很明显参考的是MCU电影体系的场景风格而非漫画,整体呈现金碧辉煌干净整洁。大量的白墙金框点缀着绿色。紧接着瓦坎达也是参考了电影场景,同时变得更加的统一整洁,也使用了大量的白墙金边设计最后是克拉科,没有电影参考了,主要是参考漫画,但漫画的相关建筑设定并不多,于是我们又看到了大量的白墙金边加绿色点缀嗯,一个装修公司承包的么?当然,区别是肯定有的,但不得不说这种色彩视觉元素直观印象会多少有点撞车。 接下来楼层拿瓦坎达电影版的设定做个对比
一直想吐槽的事,MR的建筑装修是不是一个公司出的? 再过三个礼拜新地图就要出了,中式建筑自然少不了白花花的墙壁,不过一想到白色墙壁加绿色,回顾了下过去的各个主题地图,一瞬间有那么点图盲...... 游戏里的阿斯加德很明显参考的是MCU电影体系的场景风格而非漫画,整体呈现金碧辉煌干净整洁。大量的白墙金框点缀着绿色。紧接着瓦坎达也是参考了电影场景,同时变得更加的统一整洁,也使用了大量的白墙金边设计最后是克拉科,没有电影参考了,主要是参考漫画,但漫画的相关建筑设定并不多,于是我们又看到了大量的白墙金边加绿色点缀嗯,一个装修公司承包的么?当然,区别是肯定有的,但不得不说这种色彩视觉元素直观印象会多少有点撞车。 接下来楼层拿瓦坎达电影版的设定做个对比
凤凰冰月 感觉还不错,双马尾设计
《漫威争锋》20250912版本平衡性公告 《漫威争锋》20250912版本平衡性公告 2025/09/05 改动详情 捍卫者 美国队长 小幅降低美国队长的输出能力; · 移除连携核心提供的5%伤害增益效果; 奇异博士 小幅提升奇异博士的进攻能力,小幅降低奇异博士的生存能力; · 黑暗旋涡的技能冷却时间由8s降低至6s; · 基础生命值由600降低至575; 艾玛·弗斯特 小幅降低艾玛·弗斯特的正面压制力与生存能力; · 钻石形态的技能冷却时间由15s提升至18s; · 灵魂电波命中屏障后获取能量的效率由10/s降低至5/s; 潘妮·帕克 小幅提升敌人进入潘妮·帕克蛛网后的风险,并小幅提升潘妮·帕克的终极技能的威胁性; · 自爆蜘蛛新增效果:每次命中敌人后会对敌人施加8%减速效果,持续2s;多次命中可叠加减速效果并刷新减速的持续时间,最高可叠加至40%; · 终极技能期间,每次释放自爆蜘蛛的间隔由0.7s降低至0.5s; 索尔 小幅提升索尔终极技能的威胁性; · 释放终极技能期间,索尔的移动速度由600提升至700; · 终极技能落地后,会对范围内的敌人额外造成1s的眩晕效果。 决斗家 黑豹 降低黑豹入场后的生存能力; · 黑豹使用飞星冲撞命中带有振金印记的敌人时,获得的额外生命值由30降低至25; · 黑豹的基础生命值由300降低至275; 刀锋战士 小幅提升近战形态下的作战能力; · 遗脉之剑的单次斩击伤害由22提升至24; 魔剑客 移除连携核心,同时增强魔剑客的常态能力以平衡移除连携核心后的强度损失; · 移除连携核心提供的15%伤害增益效果; · 魔剑斩蓄力到最大伤害所需时间由1.8s降低至1.2s;魔剑斩新增效果:投射物可穿透敌人,同时每穿透1名敌方英雄,都会减少地狱迷踪技能1s的冷却时间; · 魂之利刃的技能伤害由65提升至75; · 斩魂回旋的技能伤害由45提升至50; · 恶魔怒焰的单次伤害由18提升至20; · 近战普攻的伤害由30提升至40; · 黑暗之子(终极技能)状态下,斩魂回旋的单段伤害由35提升至45;黑暗突袭的伤害由135提升至140; 月光骑士 提升月光骑士的作战能力; · 胧月之刃新增两层充能效果,单层充能冷却时间为6s; 灵蝶 小幅降低灵蝶的爆发伤害; · 星·返枝扬羽在回收时,单发手里剑的伤害由12降低至8; 猩红女巫 提升猩红女巫的生存能力,提升猩红女巫终极技能的威胁性; · 在使用秘术投影期间,新增可被队友进行治疗; · 现实抹除技能的伤害由800提升至9999;在技能前摇期间新增效果:对周围15m半径范围内的敌人施加持续的拉拽效果,拉拽速度最大为2.4m/s; 松鼠女 降低松鼠女远距离的消耗能力; · 爆裂橡果的爆炸伤害由110降低至100; · 松鼠防线的命中伤害由35提升至50; · 自然联结的技能冷却时间由10s提升至15s; 冬兵 提升冬兵在近距离对敌人的限制能力; · 使用碎颅一击的第二段攻击命中敌人后,新增会对敌人施加持续1s的禁止使用位移技能的效果。 策略家 隐形女 提升隐形女对敌人的限制能力与终极技能的强度; · 穿越守护者之盾的敌人,受到的减速效果由30%提升至35%; · 无影无形(终极技能)范围内的治疗量由165/s提升至180/s;无影无形新增效果:对处于范围内的敌人持续施加20%的减速效果; 陆行鲨杰夫 提升终极技能的功能性,使其有更多的使用场景; · 在释放杰夫来也(终极技能)后,会在释放位置留下一片半径8m治愈水池,对处于其范围内的友军提供100/s的治疗效果;治愈水池持续8s的时间; 洛基 降低洛基的输出与治疗能力,终极技能的持续时间; · 幻象造成的伤害比例与治疗比例由100%降低至80%; · 在释放诡计之神(终极技能)后,变身的持续时间由15s降低至12s;变身期间若释放持续型技能(例如冰月花雪终极技能),在持续型技能释放结束后的变身保留时间由5s降低至3s; 冰月花雪 降低终极技能的持续时间; · 命运交响(终极技能)的持续时间由12s降低至10s; 曼蒂斯 小幅提升曼蒂斯的灵活性; · 受到攻击后,自然眷顾提供的移速增益效果由原本的直接移除移速增益效果调整为在2s内逐步衰减至0; 奥创 提升奥创终极技能对敌人的威胁性; · 终极技能新增效果:对拥有额外生命值的敌人,会对其额外生命值部分造成125%的伤害。 连携组合 新增: 神域工坊(安吉拉-索尔) · 安吉拉新增连携核心,增益效果为获得100的生命值加成; · 索尔新增从与安吉拉的连携组合中获得的雷霆之矛技能。 连携组合调整或移除: 时空传送(魔剑客-黑豹) · 移除时空传送连携组合; · 黑豹移除原本从与魔剑客的连携组合中获得的瓦坎达顺风车技能; 魔能学派(奇异博士-猩红女巫-魔剑客) · 魔剑客新增从与奇异博士的连携组合中获得的魔能锁链技能; 伽马充能(浩克-纳摩-黑豹) · 黑豹新增从与浩克的连携组合中获得的伽马战甲技能。 连携技能平衡调整: 魔能学派(奇异博士-猩红女巫-魔剑客) 降低猩红女巫使用连携技能时的伤害能力; · 魔能爆破命中敌人后的爆炸伤害由12降低至6。
齿轮关节拆开重装后总是变的更松如何修复比较好 之前玩具中奖装反了自己拆修复,没损害什么但是重新装上去过后齿轮明显变的比以前松了,可实在找不出原因哪里变松,卡扣点我也没动。以前也有过几次很看运气,这种情况一般怎么修复比较好?我以前的方法是卡扣零件后垫点料子,但可能时间久了又不行,请问大家怎么解决的
下半赛季的匹配时间太魔性了吧 国际服主机版,S2的下半赛季中期钻石大师还是能控制在一分钟左右的,但是S3.5却几乎每次都超过3分钟,五分钟是家常便饭,预期时间哪怕写着10秒也可能得四分钟 这个赛季国际服排位主机版也感觉明显减少了,钻1就超过95%
现在环境太魔性了,坑队友演都不演了 专门坑队友的玩家越来越多了,最近十连败我有三场是开局就只有一个辅助,两局都开始游戏了还有三个人没选好角色,两局是队友故意不参战因为选人时闹了矛盾,中间拿了分数就开始疯狂嘲讽队友,加时赛又故意放水。一局是浣熊整场全0,嗯,任何数值都是0!然后下一场这个全0浣熊跑到对面,结果就是我方压倒性获胜,这胜利太魔性了。 官方在惩罚机制上还是太保守了,投降条件还是太苛刻,这个游戏有一个不认真就基本跪了,全需要仅少一名剩余通过才能投降,结果就是恶意不投降,垃圾时间挫败感,嗯,我习惯了。 谢谢官方,让我消费冲动冷静下来了,买皮肤?想都别想
泳装系列这么快就玩延期战术了 好像是第一次皮肤延期下线吧,可以看出网易的饥渴了,为了冲业绩也是拼了 总之,没来得及的可以考虑入手,虽然我严重不推荐国服消费
总感觉MR的快捷语没什么鸟用啊 例如我每次压前隐蔽观察对手出生点时,听到传送阵声音于是赶紧回防不停发后撤指令,但,队友一个个木讷的不动,对着后方发声音更尖锐的攻击目标他们也不懂。结果几乎每次类似情况都不会即时回防而非常被动。相比其他游戏,本作的快捷语实在没什么鸟用啊,说后撤大概率是不听的,攻击、支援什么基本也没人鸟。指示太笼统战场上根本没人在意,由于角色可以随意乱换,很多人不打开面板根本搞不清谁谁谁需要什么,来不及细看,甚至经常有队友开战了才发现只有一个奶,前面不停发需要治疗也看不懂。 如果能增加一些更清晰明确的指示就好了,例如‘出现传送阵快回防’、“只有一名辅助”、“请保护后排”、“请解决召唤物”之类的就好了。 由于我常玩主机版,这种被动感更明显
感觉官方还真是有必要给新角色设一个排位禁用期 每次新赛季都有人把排位当快速玩练新角色,脸都被打肿了也不愿意换。对双方队伍来说体验都极其糟糕。不考虑设置一个星期的过渡期只允许快速娱乐模式练习新角色,排位赛禁用么? 今天输了四场都是和我方某人坚持使用刀锋有关,而对方恰巧不用
即时跳出杰夫吞人的圈子依然被吞是延迟的问题么? 经常在出现杰夫大招画圈的一瞬间跳出圈子一米左右结果还是被吞,是网络延迟的判定原因还是隐形范围判定?
3.5赛季活动内容 一想到新模式还是克林塔这种复制黏贴感极高识别度极低的地图,就顿时对新模式没了兴趣了..........
《漫威争锋》20250808版本平衡性公告 改动详情 捍卫者 奇异博士 小幅提升奇异博士的机动性与作战能力; · 德纳克之爪的单个弹夹的弹药数量由8提升至10; · 悬浮斗篷的技能冷却时间由15s降低至12s; 格鲁特 小幅提高格鲁特的作战距离; · 尖刺藤蔓的射程由20m提升至22m; · 花神巨像的覆盖范围的半径由20m提升至24m; 万磁王 小幅降低万磁王的生存&保护能力; · 钢铁护盾&磁力护盾的护盾生命值由300降低至250; 索尔 优化索尔的战斗体验,增强索尔的功能性; · 在退出符文觉醒状态时将会固定获得1层雷电能量的充能; · 雷霆之域新增效果:对离开雷霆之域边界的敌人额外附加持续2s的禁飞效果。 决斗家 黑豹 平衡在修复黑豹飞星冲撞技能检测问题后的技能强度; · 飞星冲撞的技能冷却时间由8s提升至10s; 铁拳 移除连携核心,同时小幅度提升基础伤害能力以平衡移除连携核心后的强度损失; · 截拳道的第五次伤害由50提升至55; · 日字冲拳对敌人造成的百分比伤害由2.1%提升至2.7%; · 心斋坐忘附加的额外生命值开始衰减时间由1s延迟提升至2s延迟; · 流星赶月的第一段伤害由30提升至35; 星爵 提升战斗时的生存能力; · 在释放斗转星移时会为自身附加25点额外生命值,额外生命值上限为25,额外生命值存在3s后开始衰减,1s后衰减至0; 蜘蛛侠 小幅增强蜘蛛侠终极技能的威胁性; · 天罗地网(终极技能)每秒造成伤害由150提升至170; 金刚狼 小幅降低金刚狼的终极技能释放频率; · 金刚狼释放殊死一战(终极技能)所需能量由2800提升至3400; · 凤凰战士技能提供的吸血效果现不再会增加金刚狼的终极技能能量。 策略家 亚当术士 小幅提升终极技能的释放频率,提升终极技能的强度,提升亚当术士的治疗能力; · 念力转生(终极技能)释放所需能量由5000降低至4700;念力转生新增效果:复活友军后,会为被复活的友军附加70%最大生命值的额外生命值,持续5s;5s后开始衰减,在2s后衰减至0; · 宇宙星团新增效果:每次命中会减少生命导流充能时间0.3s; 斗篷与匕首 小幅度降低斗篷与匕首的终极技能释放频率; · 光与影(终极技能)释放所需能量由4000提升至4300; 曼蒂斯 新增连携核心,同时小幅度削弱基础治疗能力以平衡新增连携核心后的强度提升; · 新增10%治疗增益的连携核心效果; · 治愈之花对友军的持续治疗效果由12.5/s降低至10/s; · 生命凋零的单个弹夹的弹药数量由20降低至15; · 灵魂共鸣(终极技能)提供的溢出治疗转化额外生命值的比例由0.7提升至1。 连携组合 新增: 量子协奏(亚当术士-冰月花雪) · 冰月花雪新增从与亚当术士的连携组合中获得的光暗共生技能; 万象更新(曼蒂斯-格鲁特-洛基) · 曼蒂斯新增连携核心,增益效果为获得10%的治疗增益; · 格鲁特新增从与曼蒂斯的连携组合中获得的繁花之墙技能; · 洛基新增从与曼蒂斯的连携组合中获得的远古祝福技能。 连携组合调整或移除: 冰雪凛冽(铁拳-冰月花雪) · 移除铁拳的连携核心增益效果,移除冰雪凛冽连携组合; · 冰月花雪移除原本从与铁拳的连携组合中获得的南风回寒技能; 寒气袭人(冰月花雪-鹰眼-铁拳) · 铁拳新增从与冰月花雪的连携组合中获得的暖雪甘霖技能; 卫队新生(亚当术士-曼蒂斯-星爵) · 移除卫队新生连携组合; · 曼蒂斯移除原本从与亚当术士的连携组合中获得的自然之魂技能; · 星爵移除原本从与亚当术士的连携组合中获得的先驱之魂技能; 光能之力(斗篷与匕首-月光骑士-刀锋战士) · 刀锋战士新增从与斗篷与匕首的连携组合中获得的朔月技能; 神嗣苏生(海拉-索尔-洛基) · 洛基移除原本从与海拉的连携组合中获得的洛基苏生技能; 火箭网络(火箭浣熊-潘妮·帕克-星爵) · 星爵新增从与火箭浣熊的连携组合中获得的宇宙跃迁技能。 连携技能平衡调整: 不熄之誓(霹雳火-蜘蛛侠) 提升蜘蛛侠使用连携技能后与其他技能搭配的连招可能性; · 蜘蛛侠释放技能后向后位移的距离由12m降低为7m,现可以更稳定的衔接蜘蛛重拳等其余技能。
PSN举报成功如何查看对方惩罚内容? 如题,被人建群拉入辱骂,不磨叽直接反手举报5个小时候显示举报成功,官方删除了留言并对对方惩罚。但是具体惩罚是什么却不得而知,请问能查看具体惩罚封号时间么?另外,为什么同样都是骂人举报成功,有的会删留言有的不会删呢?
迷之联动角色
新赛季活动的日期安排,皮肤皮肤还是皮肤 如题,新模式要等到下个月了,希望是新的排位竞技模式吧(之前官方视频里的话语感觉有点暧昧,我也不确定是不是新的竞技模式还是独立的带有竞技要素的娱乐模式)
我是没想到官方删帖那么快的,国际服大学生福利 大概一个小时就删帖了,理由么,估摸是评论不太友好且敏感,部分玩家质疑向中国公司提供个人数据不安全,同时对租赁玩法也不太买账,评价比国内当初冷多了
国际服也开始玩大学生福利了么 如题不过看了下评论老外似乎不怎么买账,他们不太喜欢向中国公司提供个人信息,同时对试用这个概念有些困惑
预定夏季活动的泳装皮肤,虽然不错但一想到模型问题就.... 概念艺术里透露的夏季泳装图,只看概念图还是不错的
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