飞来s 飞来s
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队长小翼2雷区提示 先说结论,本作看得出制作组有想法,但成品对大多数玩家而言只是一坨垃圾,不如前作好玩。 简单总结下本作问题:1.这是本作最明显直观的体验,本作相比前作大幅强化了后防和中场传球的能力,尤其是满气铲球极度夸张,S级的能一秒不用跨越半场截杀,几乎没有反应时间,典型例如次腾的砂石车防守和泰国后卫的瞬移防守,即便是普通超级铲球如果距离不够远指望实战里按盘球躲避也是非常困难的,可以看得出制作组想制造一个互相克制需要策略的游戏,但实际感受就是比赛后期不断的大运和特效污染,体验非常糟糕。这是外网不多的讨论里被提到最明显的一个问题 2.本作取消了角色个人属性技能只留下了招式技能,个人属性技能就是前作例如日向会在落后局攻击力增加反超施耐德,松山被抢球可以护球一次,泷一的边线盘球加速等。导致角色个人魅力大幅下降。同时数值取消,角色只有技能不同,五维全靠技能堆 3.本作取消了比赛中途换人,一旦确定了阵容,之后将无法调整阵型针对对手更换选手,至于为什么这么做会和我后面提的内容有很大关系 4.本作最大的雷区,不能自建队伍!!!是的,你没看错,前作组建一个原创全明星角色的梦想本作不允许!只能使用剧情固定队伍比赛(唯一变数是可以插入一个自建主角)。但由于队伍的强度差距过于巨大,我联机每次都无一例外的是日本VS日本,你总不能指望拿东邦队VS日本队吧?日本有一套深度后补阵容,但其他国家没有,这可能是取消中途换人的关键原因 5.模式单一,没有线下淘汰赛。练习赛也是没有结尾的无线对练,不会分出胜负。 6,肉眼可见的没钱了,前作的2D过场动画本作变成了静止帧PPT。 我入手的PS终极版,现在可以说非常后悔了,本作是主打剧情,比赛只能是附送,我甚至怀疑一个星期后同时在线联机的还能不能有50人,毕竟每场都是日本VS日本。这一作PS目前只有一百多人评价,评分很可能会跌破4.0
游戏新作感觉制作组多少有点嗑药了... 队长小翼2世青篇可以说基本上废了大半前作的经验,无论是操作手感还是搭配技巧和比赛重点。 喜欢前作的选择本作需要慎重,像前作一样连续突破然后超必杀射门在本作是行不通的,比赛初期还行,但后期你的超必杀只能在射门传球盘带防御里四选一,擅长射门的下半场想要单刀直入会死的很难看,本作的防御夸张的极不合理,虽然原作也是超级系的但还没有大胆到敢玩跨越半场的瞬移防守,例如泰国队的王牌后卫要防守你是直接字面意义上的瞬间半场移动干掉你,和PV宣传里有时间过程能看清大象特效不同,实际游戏里从发动到完成不到半秒钟,由于夸张巨大的技能特效你根本看不清操作单位,对方一旦提前发动,你能反制的可能性非常接近零,只能提前规避或提前用超级传球盘带应对而不是前作爽冲,但后两者都没有超级射门。从这一点上来说倒是加强了策略性,但是平衡性很糟糕,画面乱哄哄的体验也不好(包括各种角色地图上的名字技能图标非常碍事,遮挡了视线) 前作个人觉得非常有意思的个人专属被动技能本作也废除了,数值差异也废除了,虽然有五维图但实际上相同技能的前提下所有角色能力值都是一样的,这一点省掉了前作的刷数值倒是不错,但代价就是差异性变小。你不会再看到前作松山被拦截一次后也有再来一次的不屈,也不会看到小次郎在落后比分下进攻数值更高的技能,所有人都简单粗暴的由主动技能来决定搞定(除了奇迹技能,但这个就是玄学也没特点),少了一些个人特色个人是挺遗憾的。搭配上前面的内容,你会发现本作围绕C值游戏,比赛是滚雪球堆积优势的,缺少翻盘因素,
嗯,那个,亚当会飞了.......6.5赛季平衡调整 《漫威争锋》20260213版本平衡性公告 2026/02/10 改动详情 捍卫者 奇异博士 小幅降低奇异博士的举盾的覆盖率; · 炽天使之盾的屏障值恢复速度由70/s降到60/s; 索尔 调整索尔额外生命值的获取来源,小幅降低索尔的生存能力; · 战锤飞掷命中敌人后新增效果:提供50额外生命值;在投射物飞行期间命中多名敌人也只会生效一次效果; · 索尔释放风驰雷厉技能后为自身提供的额外生命值由75降低至50; 毒液 小幅提升毒液的生存能力; · 基础生命值由650提升至675; · 饕餮盛宴(终极技能)命中敌人后,基于造成的伤害转化为额外生命值的系数由1提升至1.3; 小淘气 小幅提升小淘气对敌人的威胁性; · 防御姿态期间,基于减少伤害转化为能量的比例由0.27提升至0.35; · 致命吸引的冷却时间由17s降低至14s; 决斗家 惩罚者 加快惩罚者终极技能的释放频率; · 终极审判(终极技能)释放所需能量由3700降低至3400; 金刚狼 加快金刚狼终极技能的释放频率; · 殊死一战(终极技能)释放所需能量由3400降低至2800; 星爵 加快星爵终极技能的释放频率; · 传奇登场(终极技能)释放所需能量由3400降低至3100; 灵蝶 小幅提升灵蝶常态的作战能力,降低终极技能对敌人的威胁性; · 矢·真向扬羽的伤害衰减调整:由30m最大衰减至60%调整为30m最大衰减至70%; · 奥义:蝶影镜舞斩(终极技能)的单次伤害由170降低至160; 月光骑士 小幅降低月光骑士的生存能力; · 胧月之刃提供的额外生命值上限由100降低至75; 死侍-决斗家 小幅提升死侍-决斗家的作战能力; · 随堂测试(终极技能)释放后,考核通过前为自身提供的治疗量由30提升至35;考核通过后为自身提供的治疗量由60提升至70; 松鼠女 小幅优化松鼠女的技能释放手感; · 松鼠防线在不蓄力直接释放时,投射物的速度由20m/s提升至30m/s; 凤凰女 小幅降低凤凰女的生存能力; · 基础生命值由275降低至250; 暴风女 优化暴风女的战斗体验,提升暴风女的作战强度; · 狂风天气新增效果:在该光环下,暴风女使用风刃与闪电湍流造成伤害将会为自身提供额外生命值,转化比例为25%,上限为75; · 雷暴天气新增效果:在该光环下,暴风女使用风刃击中敌人时,将会降低闪电湍流技能冷却时间0.5s(单一投射物命中多人只结算一次);闪电湍流获得范围提升:法术场半径由1m提升至1.5m; · 狂风天气&雷暴天气新增效果:友军离开光环范围后,增益效果由立即移除调整为在2s内逐渐衰减至0; · 在雷暴天气下,为队友提供的增伤比例由12%下调至8%; · 缩短暴风女释放天气掌控时的动作后摇时间; 策略家 亚当术士 优化亚当术士的战斗体验,提升亚当术士的机动能力; · 亚当术士新增技能:御风疾行,使用技能后,亚当术士将会进入飞行状态,飞行期间的移动速度为10m/s,满能量最大飞行4s;由0恢复至满能量所需时间为15s; · 灵魂共生技能新增效果:在技能持续期间,亚当术士将可以浮空进行战斗; 隐形女 降低隐形女对敌人的控制频率; · 动量守恒的冷却时间由8s提升至10s; 洛基 小幅降低洛基的持续治疗能力; · 命运恩泽的弹夹量由12降低至10; 奥创 小幅提升奥创对友军提供增益的范围; · 指令:修复施加给友军后,无人机脱离的范围由30m提升至35m; 连携组合 连携组合调整或移除: 神奇四侠(隐形女-霹雳火-神奇先生-石头人) · 移除神奇四侠连携组合; 侍先生的次元袋(死侍-陆行鲨杰夫-艾尔莎·血石) · 艾尔莎·血石新增从与死侍的连携组合中获得的血石的特质子弹技能; 伽马充能(浩克-黑豹-石头人) · 石头人新增从与浩克的连携组合中获得的伽马拳套技能; 火箭网络(火箭浣熊-星爵-神奇先生) · 神奇先生新增从与火箭浣熊的连携组合中获得的神奇增幅器技能; 连携组合新增: 念力狂潮(隐形女-奇异博士) · 奇异博士新增从与隐形女的连携组合中获得的灵能旋涡技能。
话说主玩坦克的玩家是不是很容易被匹配C少和养老奶啊 国际服。半年前我就觉得不对劲,自己主玩坦克,但是明显的感觉自己这边单坦的局面特别多而对面少。新赛季后决定走出舒适圈尽量不玩坦克(也因此跌了段位),结果统计了最近20场比赛,我方只有不到一半场合是双坦,这当中还有不少是死侍吸的一波尝鲜坦克。而对面却有接近五分之四是双坦。 最近让我终于忍不住的是某一局昆仑防守开场,我方一如既往的除了我没人愿意玩坦克,三个奶,一个飞天C,一个远程C,而对面标准地推流双坦。我皱着头皮重新玩坦,但是对面有之前的队友知道我擅长的角色BAN了。只能用不太熟练的应付。结果整个防守局前半段就我一个挨揍,A点被光速拿下,中间几次提示双坦没人理,我也不忍了,换松鼠女放松了打,0坦克反而有效的拖出了对方避免了被3灌。 有趣的来了,这时候队伍的整体数值开始明显高过了对方一倍以上,队友觉得很轻松可以稳赢下半场,我说赢不了他们不理解。结果下半场攻击局一个坦克都没有就开始了。直到最后倒计时了才有人觉得不对劲换了坦克,换的什么呢?毒液.............我说太蠢了。 最后连A点都没拿下。然后队友果不其然开始指责我为什么中途换C,大概是他们的最终人头数比较高有了底气吧。不说前半段我一个单坦被压着没法输出,我就算换了松鼠女都是第一个压前线的,而且没死有效输出。其余五个人在后面摘果子死的还多。
《漫威争锋》20250912版本平衡性公告 《漫威争锋》20250912版本平衡性公告 2025/09/05 改动详情 捍卫者 美国队长 小幅降低美国队长的输出能力; · 移除连携核心提供的5%伤害增益效果; 奇异博士 小幅提升奇异博士的进攻能力,小幅降低奇异博士的生存能力; · 黑暗旋涡的技能冷却时间由8s降低至6s; · 基础生命值由600降低至575; 艾玛·弗斯特 小幅降低艾玛·弗斯特的正面压制力与生存能力; · 钻石形态的技能冷却时间由15s提升至18s; · 灵魂电波命中屏障后获取能量的效率由10/s降低至5/s; 潘妮·帕克 小幅提升敌人进入潘妮·帕克蛛网后的风险,并小幅提升潘妮·帕克的终极技能的威胁性; · 自爆蜘蛛新增效果:每次命中敌人后会对敌人施加8%减速效果,持续2s;多次命中可叠加减速效果并刷新减速的持续时间,最高可叠加至40%; · 终极技能期间,每次释放自爆蜘蛛的间隔由0.7s降低至0.5s; 索尔 小幅提升索尔终极技能的威胁性; · 释放终极技能期间,索尔的移动速度由600提升至700; · 终极技能落地后,会对范围内的敌人额外造成1s的眩晕效果。 决斗家 黑豹 降低黑豹入场后的生存能力; · 黑豹使用飞星冲撞命中带有振金印记的敌人时,获得的额外生命值由30降低至25; · 黑豹的基础生命值由300降低至275; 刀锋战士 小幅提升近战形态下的作战能力; · 遗脉之剑的单次斩击伤害由22提升至24; 魔剑客 移除连携核心,同时增强魔剑客的常态能力以平衡移除连携核心后的强度损失; · 移除连携核心提供的15%伤害增益效果; · 魔剑斩蓄力到最大伤害所需时间由1.8s降低至1.2s;魔剑斩新增效果:投射物可穿透敌人,同时每穿透1名敌方英雄,都会减少地狱迷踪技能1s的冷却时间; · 魂之利刃的技能伤害由65提升至75; · 斩魂回旋的技能伤害由45提升至50; · 恶魔怒焰的单次伤害由18提升至20; · 近战普攻的伤害由30提升至40; · 黑暗之子(终极技能)状态下,斩魂回旋的单段伤害由35提升至45;黑暗突袭的伤害由135提升至140; 月光骑士 提升月光骑士的作战能力; · 胧月之刃新增两层充能效果,单层充能冷却时间为6s; 灵蝶 小幅降低灵蝶的爆发伤害; · 星·返枝扬羽在回收时,单发手里剑的伤害由12降低至8; 猩红女巫 提升猩红女巫的生存能力,提升猩红女巫终极技能的威胁性; · 在使用秘术投影期间,新增可被队友进行治疗; · 现实抹除技能的伤害由800提升至9999;在技能前摇期间新增效果:对周围15m半径范围内的敌人施加持续的拉拽效果,拉拽速度最大为2.4m/s; 松鼠女 降低松鼠女远距离的消耗能力; · 爆裂橡果的爆炸伤害由110降低至100; · 松鼠防线的命中伤害由35提升至50; · 自然联结的技能冷却时间由10s提升至15s; 冬兵 提升冬兵在近距离对敌人的限制能力; · 使用碎颅一击的第二段攻击命中敌人后,新增会对敌人施加持续1s的禁止使用位移技能的效果。 策略家 隐形女 提升隐形女对敌人的限制能力与终极技能的强度; · 穿越守护者之盾的敌人,受到的减速效果由30%提升至35%; · 无影无形(终极技能)范围内的治疗量由165/s提升至180/s;无影无形新增效果:对处于范围内的敌人持续施加20%的减速效果; 陆行鲨杰夫 提升终极技能的功能性,使其有更多的使用场景; · 在释放杰夫来也(终极技能)后,会在释放位置留下一片半径8m治愈水池,对处于其范围内的友军提供100/s的治疗效果;治愈水池持续8s的时间; 洛基 降低洛基的输出与治疗能力,终极技能的持续时间; · 幻象造成的伤害比例与治疗比例由100%降低至80%; · 在释放诡计之神(终极技能)后,变身的持续时间由15s降低至12s;变身期间若释放持续型技能(例如冰月花雪终极技能),在持续型技能释放结束后的变身保留时间由5s降低至3s; 冰月花雪 降低终极技能的持续时间; · 命运交响(终极技能)的持续时间由12s降低至10s; 曼蒂斯 小幅提升曼蒂斯的灵活性; · 受到攻击后,自然眷顾提供的移速增益效果由原本的直接移除移速增益效果调整为在2s内逐步衰减至0; 奥创 提升奥创终极技能对敌人的威胁性; · 终极技能新增效果:对拥有额外生命值的敌人,会对其额外生命值部分造成125%的伤害。 连携组合 新增: 神域工坊(安吉拉-索尔) · 安吉拉新增连携核心,增益效果为获得100的生命值加成; · 索尔新增从与安吉拉的连携组合中获得的雷霆之矛技能。 连携组合调整或移除: 时空传送(魔剑客-黑豹) · 移除时空传送连携组合; · 黑豹移除原本从与魔剑客的连携组合中获得的瓦坎达顺风车技能; 魔能学派(奇异博士-猩红女巫-魔剑客) · 魔剑客新增从与奇异博士的连携组合中获得的魔能锁链技能; 伽马充能(浩克-纳摩-黑豹) · 黑豹新增从与浩克的连携组合中获得的伽马战甲技能。 连携技能平衡调整: 魔能学派(奇异博士-猩红女巫-魔剑客) 降低猩红女巫使用连携技能时的伤害能力; · 魔能爆破命中敌人后的爆炸伤害由12降低至6。
《漫威争锋》20250808版本平衡性公告 改动详情 捍卫者 奇异博士 小幅提升奇异博士的机动性与作战能力; · 德纳克之爪的单个弹夹的弹药数量由8提升至10; · 悬浮斗篷的技能冷却时间由15s降低至12s; 格鲁特 小幅提高格鲁特的作战距离; · 尖刺藤蔓的射程由20m提升至22m; · 花神巨像的覆盖范围的半径由20m提升至24m; 万磁王 小幅降低万磁王的生存&保护能力; · 钢铁护盾&磁力护盾的护盾生命值由300降低至250; 索尔 优化索尔的战斗体验,增强索尔的功能性; · 在退出符文觉醒状态时将会固定获得1层雷电能量的充能; · 雷霆之域新增效果:对离开雷霆之域边界的敌人额外附加持续2s的禁飞效果。 决斗家 黑豹 平衡在修复黑豹飞星冲撞技能检测问题后的技能强度; · 飞星冲撞的技能冷却时间由8s提升至10s; 铁拳 移除连携核心,同时小幅度提升基础伤害能力以平衡移除连携核心后的强度损失; · 截拳道的第五次伤害由50提升至55; · 日字冲拳对敌人造成的百分比伤害由2.1%提升至2.7%; · 心斋坐忘附加的额外生命值开始衰减时间由1s延迟提升至2s延迟; · 流星赶月的第一段伤害由30提升至35; 星爵 提升战斗时的生存能力; · 在释放斗转星移时会为自身附加25点额外生命值,额外生命值上限为25,额外生命值存在3s后开始衰减,1s后衰减至0; 蜘蛛侠 小幅增强蜘蛛侠终极技能的威胁性; · 天罗地网(终极技能)每秒造成伤害由150提升至170; 金刚狼 小幅降低金刚狼的终极技能释放频率; · 金刚狼释放殊死一战(终极技能)所需能量由2800提升至3400; · 凤凰战士技能提供的吸血效果现不再会增加金刚狼的终极技能能量。 策略家 亚当术士 小幅提升终极技能的释放频率,提升终极技能的强度,提升亚当术士的治疗能力; · 念力转生(终极技能)释放所需能量由5000降低至4700;念力转生新增效果:复活友军后,会为被复活的友军附加70%最大生命值的额外生命值,持续5s;5s后开始衰减,在2s后衰减至0; · 宇宙星团新增效果:每次命中会减少生命导流充能时间0.3s; 斗篷与匕首 小幅度降低斗篷与匕首的终极技能释放频率; · 光与影(终极技能)释放所需能量由4000提升至4300; 曼蒂斯 新增连携核心,同时小幅度削弱基础治疗能力以平衡新增连携核心后的强度提升; · 新增10%治疗增益的连携核心效果; · 治愈之花对友军的持续治疗效果由12.5/s降低至10/s; · 生命凋零的单个弹夹的弹药数量由20降低至15; · 灵魂共鸣(终极技能)提供的溢出治疗转化额外生命值的比例由0.7提升至1。 连携组合 新增: 量子协奏(亚当术士-冰月花雪) · 冰月花雪新增从与亚当术士的连携组合中获得的光暗共生技能; 万象更新(曼蒂斯-格鲁特-洛基) · 曼蒂斯新增连携核心,增益效果为获得10%的治疗增益; · 格鲁特新增从与曼蒂斯的连携组合中获得的繁花之墙技能; · 洛基新增从与曼蒂斯的连携组合中获得的远古祝福技能。 连携组合调整或移除: 冰雪凛冽(铁拳-冰月花雪) · 移除铁拳的连携核心增益效果,移除冰雪凛冽连携组合; · 冰月花雪移除原本从与铁拳的连携组合中获得的南风回寒技能; 寒气袭人(冰月花雪-鹰眼-铁拳) · 铁拳新增从与冰月花雪的连携组合中获得的暖雪甘霖技能; 卫队新生(亚当术士-曼蒂斯-星爵) · 移除卫队新生连携组合; · 曼蒂斯移除原本从与亚当术士的连携组合中获得的自然之魂技能; · 星爵移除原本从与亚当术士的连携组合中获得的先驱之魂技能; 光能之力(斗篷与匕首-月光骑士-刀锋战士) · 刀锋战士新增从与斗篷与匕首的连携组合中获得的朔月技能; 神嗣苏生(海拉-索尔-洛基) · 洛基移除原本从与海拉的连携组合中获得的洛基苏生技能; 火箭网络(火箭浣熊-潘妮·帕克-星爵) · 星爵新增从与火箭浣熊的连携组合中获得的宇宙跃迁技能。 连携技能平衡调整: 不熄之誓(霹雳火-蜘蛛侠) 提升蜘蛛侠使用连携技能后与其他技能搭配的连招可能性; · 蜘蛛侠释放技能后向后位移的距离由12m降低为7m,现可以更稳定的衔接蜘蛛重拳等其余技能。
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