飞来s
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国际服感觉不当人的前天神玩家越来越多了 一晚上各种奇葩,目前国际服苦熬钻1渡劫大师中,很多表现奇葩的玩家仔细一看之前都是以前赛季天神3掉下来的,各种敷衍。坚持用输率高的角色练习,各种赛场中骂队友,死了一次就开始黑寡妇AFK理由是嫌弃辅助没有好好补血,开场两分钟就罢工还让我连续遇到两次(忘了回避)。表现的比我糟糕的多,明明第一场拿下了还是我一个单坦出的主力,DPS各种送死,结果天神DPS中场等待时间联合他人告我throwing,理由是我反复提示他们干净换人别再摆烂而停步慢步了几秒钟,还公共频道嘲讽,很好,那我就如它所愿罢工来真正的AFK虽然对不起同样晋级赛的队友。结果一场下来天神玩家的铁拳最终人头只有2,击杀死亡几乎1比1。 排位已经变成这些过气天神的训练摆显场了。举报成功率挺低的
KHC的T2755U,左右背光不均两侧暗影的问题 请帮忙看一下,正面能注意到两侧稍暗,亮度不均侧看很明显,只有视角中心移到边框线上边角亮度才均匀。购买一个月超过无条件时间了但还在90天只换不修的时间范围内。但这种程度寄过去也不知道能不能换,感觉很容易被正常为由退回。IPS屏,虽然价格便宜但这质量还是有点膈应
一晚上18VS18的感想:我全都要!!! 简直了,中后期我全都要这口号就没停过,如果队伍里奥创比较多就稳赢了,奥创真的很适合这种大规模团队,刷能量奇快,老外玩家也感叹好多苍蝇Flyers,随随便便五分钟不到奶近3万血60左右助攻。
话说这次LOGO开头网易游戏后面多了个更抢眼的梦幻事业部 英文名称FANTASY STUDIO GROUP,中文梦幻事业部,取代了原先开头只有网易的介绍。制作运营团队有什么重大改变吗?
这次的死侍头型略微妙啊,搬运外网的印象图 似乎对死侍头型略为好奇或不适的海外玩家也不少,我是觉得动画里没必要把嘴型做的那么清晰啦
这抽奖果然很坑啊 皮肤果然还是最后才抽中的,等于2400一套加一套表情的金皮。吧里有人第一次就抽中皮肤的么?
补丁更新后不能出城了=-= 时代广场的出墙BUG被网易修复了,惩罚者就算转到墙外也会强制返回区域内。 说起来前几天时代广场大部分人被墙外分流导致广场本体冷清。个人是觉得这广场不弄个小游戏什么的长期没什么意思啊
第一天玩定级赛真的闹心态啊 国际服定级赛,每局都有牌皇,队友和我试图禁牌皇但没成功也肯定有人要铁着头玩,结果数值难看不说也感觉不到救场。定级赛当快速了。有一局我禁了牌皇结果队友反手把我的角色禁了,这位玩的还超烂。第一天敢定级赛玩新角色基本都是烂人,地图炮我放这儿了,少数好的请勿对号入座。 几局本来能赢的我心态也玩崩了,数值超烂的牌皇、单坦防守,我坦克玩家本想弃局但硬着头皮玩了下去暂时对内最佳,结果一个队友奇异博士搞了半天传送门我等着他居然把传送门开在悬崖上,然后我不忍AFK了,这时候队友开始要举报我,呵呵
话说回来官方为什么当初排位要删掉涉谷和仙宫地图? 仙宫地图虽然早期被人抱怨过奥丁宝库,但如今看来至少比起S3三张黏贴地图特点鲜明没有重复感,美术精良度比意义不明拿马赛克贴图做远景完全看不出天神的S3好了很多倍,地形识别也很容易不会轻易迷路,不像S3刚开始分不清好多次才记住。 涉谷删掉的意义就更不明朗了。这张地图还算是比较有人气。外网也有人怀念。 S2开始删地图后我还以为官方会定期删以固定地图数量,结果一年过去了只删了这一次,还是质量现今看不错的。 PS,挖矿地图我希望快速都不要出现,纯浪费时间。 按现在官方的工作量,以后的排位地图很难指望达到S0S1时期的质量了,至少美术完成度上不指望了(不仅仅是好看的问题,还有地形识别引导)。虽然早期问题也很多
S5的更新消息,明天会有内容 官方推特更新了。 Some bonds are forged in battle. Others are written in destiny. Gambit and Rogue are tying the knot—a duo defined by danger, devotion, and unstoppable chemistry. When love meets power, the world takes notice. Tomorrow, the story takes center stage, and we warmly invite you to join us in celebrating this special day! 翻译:有些羁绊在战火中铸就,有些缘分由命运书写。牌皇与罗刹女即将永结同心——这对因危险羁绊、赤诚相守与难以抗拒的化学反应而闻名的搭档,当爱情与超能力相遇,世界都将为之瞩目。明日,他们的故事即将绽放华彩,诚邀您共同见证这永恒时刻!
请教下掉线惩罚问题 玩的好好结果电脑宕机了,竞技模式掉线1小时惩罚扣25分。说是累积的话下次惩罚更重?请问具体惩罚模式怎么说?如果安腾一段时间惩罚分会恢复么,大约多久重新计算?
为什么丧尸模式我用雷神打击感是零? PS5版试了一局雷神,别的不说,雷神主要攻击手段觉醒雷射打在敌人身上居然一点声音回馈都没有,这打击感已经不是糟糕的问题而是一个屁都没有,这什么垃圾射击体验?网易怎么连这么低级的问题都要犯。还没试其他角色,一个流程下来怼空气什么紧张感都没有了,大家其他角色打击感如何?,游戏的节奏感很差
Queen never cry 既视感太强了,漫画里我只记得这个女孩被一群英雄护送着逃离阿瑞斯的追杀的剧情,虽然是女神,但换尿布的让一票英雄体会了有生以来最恶毒的生化攻击
网易是完全放弃地形破坏了么?新地图居然没有墙可破坏 扫视了一下新地图,居然那些砖墙都结实的要死没一块可破坏的,只有花花草草这些完全没影响连鸡肋都谈不上的可破坏元素,不是很明白网易到底想干什么,地图设计总感觉半吊子,远不如S0时期用心了
玩具顶面清灰结束后没有光泽如何恢复? 尤其是泰坦级的很明显,侧面吃灰少的地区依然能够光泽反射物体,但顶面吃灰多的即便湿布清理干净了也是哑光状态了。请问如何尽量减少塑料伤害的恢复表面光泽?
一直想吐槽的事,MR的建筑装修 再过三个礼拜新地图就要出了,中式建筑自然少不了白花花的墙壁,不过一想到白色墙壁加绿色,回顾了下过去的各个主题地图,一瞬间有那么点图盲...... 游戏里的阿斯加德很明显参考的是MCU电影体系的场景风格而非漫画,整体呈现金碧辉煌干净整洁。大量的白墙金框点缀着绿色。紧接着瓦坎达也是参考了电影场景,同时变得更加的统一整洁,也使用了大量的白墙金边设计最后是克拉科,没有电影参考了,主要是参考漫画,但漫画的相关建筑设定并不多,于是我们又看到了大量的白墙金边加绿色点缀嗯,一个装修公司承包的么?当然,区别是肯定有的,但不得不说这种色彩视觉元素直观印象会多少有点撞车。 接下来楼层拿瓦坎达电影版的设定做个对比
一直想吐槽的事,MR的建筑装修是不是一个公司出的? 再过三个礼拜新地图就要出了,中式建筑自然少不了白花花的墙壁,不过一想到白色墙壁加绿色,回顾了下过去的各个主题地图,一瞬间有那么点图盲...... 游戏里的阿斯加德很明显参考的是MCU电影体系的场景风格而非漫画,整体呈现金碧辉煌干净整洁。大量的白墙金框点缀着绿色。紧接着瓦坎达也是参考了电影场景,同时变得更加的统一整洁,也使用了大量的白墙金边设计最后是克拉科,没有电影参考了,主要是参考漫画,但漫画的相关建筑设定并不多,于是我们又看到了大量的白墙金边加绿色点缀嗯,一个装修公司承包的么?当然,区别是肯定有的,但不得不说这种色彩视觉元素直观印象会多少有点撞车。 接下来楼层拿瓦坎达电影版的设定做个对比
凤凰冰月 感觉还不错,双马尾设计
《漫威争锋》20250912版本平衡性公告 《漫威争锋》20250912版本平衡性公告 2025/09/05 改动详情 捍卫者 美国队长 小幅降低美国队长的输出能力; · 移除连携核心提供的5%伤害增益效果; 奇异博士 小幅提升奇异博士的进攻能力,小幅降低奇异博士的生存能力; · 黑暗旋涡的技能冷却时间由8s降低至6s; · 基础生命值由600降低至575; 艾玛·弗斯特 小幅降低艾玛·弗斯特的正面压制力与生存能力; · 钻石形态的技能冷却时间由15s提升至18s; · 灵魂电波命中屏障后获取能量的效率由10/s降低至5/s; 潘妮·帕克 小幅提升敌人进入潘妮·帕克蛛网后的风险,并小幅提升潘妮·帕克的终极技能的威胁性; · 自爆蜘蛛新增效果:每次命中敌人后会对敌人施加8%减速效果,持续2s;多次命中可叠加减速效果并刷新减速的持续时间,最高可叠加至40%; · 终极技能期间,每次释放自爆蜘蛛的间隔由0.7s降低至0.5s; 索尔 小幅提升索尔终极技能的威胁性; · 释放终极技能期间,索尔的移动速度由600提升至700; · 终极技能落地后,会对范围内的敌人额外造成1s的眩晕效果。 决斗家 黑豹 降低黑豹入场后的生存能力; · 黑豹使用飞星冲撞命中带有振金印记的敌人时,获得的额外生命值由30降低至25; · 黑豹的基础生命值由300降低至275; 刀锋战士 小幅提升近战形态下的作战能力; · 遗脉之剑的单次斩击伤害由22提升至24; 魔剑客 移除连携核心,同时增强魔剑客的常态能力以平衡移除连携核心后的强度损失; · 移除连携核心提供的15%伤害增益效果; · 魔剑斩蓄力到最大伤害所需时间由1.8s降低至1.2s;魔剑斩新增效果:投射物可穿透敌人,同时每穿透1名敌方英雄,都会减少地狱迷踪技能1s的冷却时间; · 魂之利刃的技能伤害由65提升至75; · 斩魂回旋的技能伤害由45提升至50; · 恶魔怒焰的单次伤害由18提升至20; · 近战普攻的伤害由30提升至40; · 黑暗之子(终极技能)状态下,斩魂回旋的单段伤害由35提升至45;黑暗突袭的伤害由135提升至140; 月光骑士 提升月光骑士的作战能力; · 胧月之刃新增两层充能效果,单层充能冷却时间为6s; 灵蝶 小幅降低灵蝶的爆发伤害; · 星·返枝扬羽在回收时,单发手里剑的伤害由12降低至8; 猩红女巫 提升猩红女巫的生存能力,提升猩红女巫终极技能的威胁性; · 在使用秘术投影期间,新增可被队友进行治疗; · 现实抹除技能的伤害由800提升至9999;在技能前摇期间新增效果:对周围15m半径范围内的敌人施加持续的拉拽效果,拉拽速度最大为2.4m/s; 松鼠女 降低松鼠女远距离的消耗能力; · 爆裂橡果的爆炸伤害由110降低至100; · 松鼠防线的命中伤害由35提升至50; · 自然联结的技能冷却时间由10s提升至15s; 冬兵 提升冬兵在近距离对敌人的限制能力; · 使用碎颅一击的第二段攻击命中敌人后,新增会对敌人施加持续1s的禁止使用位移技能的效果。 策略家 隐形女 提升隐形女对敌人的限制能力与终极技能的强度; · 穿越守护者之盾的敌人,受到的减速效果由30%提升至35%; · 无影无形(终极技能)范围内的治疗量由165/s提升至180/s;无影无形新增效果:对处于范围内的敌人持续施加20%的减速效果; 陆行鲨杰夫 提升终极技能的功能性,使其有更多的使用场景; · 在释放杰夫来也(终极技能)后,会在释放位置留下一片半径8m治愈水池,对处于其范围内的友军提供100/s的治疗效果;治愈水池持续8s的时间; 洛基 降低洛基的输出与治疗能力,终极技能的持续时间; · 幻象造成的伤害比例与治疗比例由100%降低至80%; · 在释放诡计之神(终极技能)后,变身的持续时间由15s降低至12s;变身期间若释放持续型技能(例如冰月花雪终极技能),在持续型技能释放结束后的变身保留时间由5s降低至3s; 冰月花雪 降低终极技能的持续时间; · 命运交响(终极技能)的持续时间由12s降低至10s; 曼蒂斯 小幅提升曼蒂斯的灵活性; · 受到攻击后,自然眷顾提供的移速增益效果由原本的直接移除移速增益效果调整为在2s内逐步衰减至0; 奥创 提升奥创终极技能对敌人的威胁性; · 终极技能新增效果:对拥有额外生命值的敌人,会对其额外生命值部分造成125%的伤害。 连携组合 新增: 神域工坊(安吉拉-索尔) · 安吉拉新增连携核心,增益效果为获得100的生命值加成; · 索尔新增从与安吉拉的连携组合中获得的雷霆之矛技能。 连携组合调整或移除: 时空传送(魔剑客-黑豹) · 移除时空传送连携组合; · 黑豹移除原本从与魔剑客的连携组合中获得的瓦坎达顺风车技能; 魔能学派(奇异博士-猩红女巫-魔剑客) · 魔剑客新增从与奇异博士的连携组合中获得的魔能锁链技能; 伽马充能(浩克-纳摩-黑豹) · 黑豹新增从与浩克的连携组合中获得的伽马战甲技能。 连携技能平衡调整: 魔能学派(奇异博士-猩红女巫-魔剑客) 降低猩红女巫使用连携技能时的伤害能力; · 魔能爆破命中敌人后的爆炸伤害由12降低至6。
齿轮关节拆开重装后总是变的更松如何修复比较好 之前玩具中奖装反了自己拆修复,没损害什么但是重新装上去过后齿轮明显变的比以前松了,可实在找不出原因哪里变松,卡扣点我也没动。以前也有过几次很看运气,这种情况一般怎么修复比较好?我以前的方法是卡扣零件后垫点料子,但可能时间久了又不行,请问大家怎么解决的
下半赛季的匹配时间太魔性了吧 国际服主机版,S2的下半赛季中期钻石大师还是能控制在一分钟左右的,但是S3.5却几乎每次都超过3分钟,五分钟是家常便饭,预期时间哪怕写着10秒也可能得四分钟 这个赛季国际服排位主机版也感觉明显减少了,钻1就超过95%
现在环境太魔性了,坑队友演都不演了 专门坑队友的玩家越来越多了,最近十连败我有三场是开局就只有一个辅助,两局都开始游戏了还有三个人没选好角色,两局是队友故意不参战因为选人时闹了矛盾,中间拿了分数就开始疯狂嘲讽队友,加时赛又故意放水。一局是浣熊整场全0,嗯,任何数值都是0!然后下一场这个全0浣熊跑到对面,结果就是我方压倒性获胜,这胜利太魔性了。 官方在惩罚机制上还是太保守了,投降条件还是太苛刻,这个游戏有一个不认真就基本跪了,全需要仅少一名剩余通过才能投降,结果就是恶意不投降,垃圾时间挫败感,嗯,我习惯了。 谢谢官方,让我消费冲动冷静下来了,买皮肤?想都别想
泳装系列这么快就玩延期战术了 好像是第一次皮肤延期下线吧,可以看出网易的饥渴了,为了冲业绩也是拼了 总之,没来得及的可以考虑入手,虽然我严重不推荐国服消费
总感觉MR的快捷语没什么鸟用啊 例如我每次压前隐蔽观察对手出生点时,听到传送阵声音于是赶紧回防不停发后撤指令,但,队友一个个木讷的不动,对着后方发声音更尖锐的攻击目标他们也不懂。结果几乎每次类似情况都不会即时回防而非常被动。相比其他游戏,本作的快捷语实在没什么鸟用啊,说后撤大概率是不听的,攻击、支援什么基本也没人鸟。指示太笼统战场上根本没人在意,由于角色可以随意乱换,很多人不打开面板根本搞不清谁谁谁需要什么,来不及细看,甚至经常有队友开战了才发现只有一个奶,前面不停发需要治疗也看不懂。 如果能增加一些更清晰明确的指示就好了,例如‘出现传送阵快回防’、“只有一名辅助”、“请保护后排”、“请解决召唤物”之类的就好了。 由于我常玩主机版,这种被动感更明显
感觉官方还真是有必要给新角色设一个排位禁用期 每次新赛季都有人把排位当快速玩练新角色,脸都被打肿了也不愿意换。对双方队伍来说体验都极其糟糕。不考虑设置一个星期的过渡期只允许快速娱乐模式练习新角色,排位赛禁用么? 今天输了四场都是和我方某人坚持使用刀锋有关,而对方恰巧不用
即时跳出杰夫吞人的圈子依然被吞是延迟的问题么? 经常在出现杰夫大招画圈的一瞬间跳出圈子一米左右结果还是被吞,是网络延迟的判定原因还是隐形范围判定?
3.5赛季活动内容 一想到新模式还是克林塔这种复制黏贴感极高识别度极低的地图,就顿时对新模式没了兴趣了..........
《漫威争锋》20250808版本平衡性公告 改动详情 捍卫者 奇异博士 小幅提升奇异博士的机动性与作战能力; · 德纳克之爪的单个弹夹的弹药数量由8提升至10; · 悬浮斗篷的技能冷却时间由15s降低至12s; 格鲁特 小幅提高格鲁特的作战距离; · 尖刺藤蔓的射程由20m提升至22m; · 花神巨像的覆盖范围的半径由20m提升至24m; 万磁王 小幅降低万磁王的生存&保护能力; · 钢铁护盾&磁力护盾的护盾生命值由300降低至250; 索尔 优化索尔的战斗体验,增强索尔的功能性; · 在退出符文觉醒状态时将会固定获得1层雷电能量的充能; · 雷霆之域新增效果:对离开雷霆之域边界的敌人额外附加持续2s的禁飞效果。 决斗家 黑豹 平衡在修复黑豹飞星冲撞技能检测问题后的技能强度; · 飞星冲撞的技能冷却时间由8s提升至10s; 铁拳 移除连携核心,同时小幅度提升基础伤害能力以平衡移除连携核心后的强度损失; · 截拳道的第五次伤害由50提升至55; · 日字冲拳对敌人造成的百分比伤害由2.1%提升至2.7%; · 心斋坐忘附加的额外生命值开始衰减时间由1s延迟提升至2s延迟; · 流星赶月的第一段伤害由30提升至35; 星爵 提升战斗时的生存能力; · 在释放斗转星移时会为自身附加25点额外生命值,额外生命值上限为25,额外生命值存在3s后开始衰减,1s后衰减至0; 蜘蛛侠 小幅增强蜘蛛侠终极技能的威胁性; · 天罗地网(终极技能)每秒造成伤害由150提升至170; 金刚狼 小幅降低金刚狼的终极技能释放频率; · 金刚狼释放殊死一战(终极技能)所需能量由2800提升至3400; · 凤凰战士技能提供的吸血效果现不再会增加金刚狼的终极技能能量。 策略家 亚当术士 小幅提升终极技能的释放频率,提升终极技能的强度,提升亚当术士的治疗能力; · 念力转生(终极技能)释放所需能量由5000降低至4700;念力转生新增效果:复活友军后,会为被复活的友军附加70%最大生命值的额外生命值,持续5s;5s后开始衰减,在2s后衰减至0; · 宇宙星团新增效果:每次命中会减少生命导流充能时间0.3s; 斗篷与匕首 小幅度降低斗篷与匕首的终极技能释放频率; · 光与影(终极技能)释放所需能量由4000提升至4300; 曼蒂斯 新增连携核心,同时小幅度削弱基础治疗能力以平衡新增连携核心后的强度提升; · 新增10%治疗增益的连携核心效果; · 治愈之花对友军的持续治疗效果由12.5/s降低至10/s; · 生命凋零的单个弹夹的弹药数量由20降低至15; · 灵魂共鸣(终极技能)提供的溢出治疗转化额外生命值的比例由0.7提升至1。 连携组合 新增: 量子协奏(亚当术士-冰月花雪) · 冰月花雪新增从与亚当术士的连携组合中获得的光暗共生技能; 万象更新(曼蒂斯-格鲁特-洛基) · 曼蒂斯新增连携核心,增益效果为获得10%的治疗增益; · 格鲁特新增从与曼蒂斯的连携组合中获得的繁花之墙技能; · 洛基新增从与曼蒂斯的连携组合中获得的远古祝福技能。 连携组合调整或移除: 冰雪凛冽(铁拳-冰月花雪) · 移除铁拳的连携核心增益效果,移除冰雪凛冽连携组合; · 冰月花雪移除原本从与铁拳的连携组合中获得的南风回寒技能; 寒气袭人(冰月花雪-鹰眼-铁拳) · 铁拳新增从与冰月花雪的连携组合中获得的暖雪甘霖技能; 卫队新生(亚当术士-曼蒂斯-星爵) · 移除卫队新生连携组合; · 曼蒂斯移除原本从与亚当术士的连携组合中获得的自然之魂技能; · 星爵移除原本从与亚当术士的连携组合中获得的先驱之魂技能; 光能之力(斗篷与匕首-月光骑士-刀锋战士) · 刀锋战士新增从与斗篷与匕首的连携组合中获得的朔月技能; 神嗣苏生(海拉-索尔-洛基) · 洛基移除原本从与海拉的连携组合中获得的洛基苏生技能; 火箭网络(火箭浣熊-潘妮·帕克-星爵) · 星爵新增从与火箭浣熊的连携组合中获得的宇宙跃迁技能。 连携技能平衡调整: 不熄之誓(霹雳火-蜘蛛侠) 提升蜘蛛侠使用连携技能后与其他技能搭配的连招可能性; · 蜘蛛侠释放技能后向后位移的距离由12m降低为7m,现可以更稳定的衔接蜘蛛重拳等其余技能。
PSN举报成功如何查看对方惩罚内容? 如题,被人建群拉入辱骂,不磨叽直接反手举报5个小时候显示举报成功,官方删除了留言并对对方惩罚。但是具体惩罚是什么却不得而知,请问能查看具体惩罚封号时间么?另外,为什么同样都是骂人举报成功,有的会删留言有的不会删呢?
迷之联动角色
新赛季活动的日期安排,皮肤皮肤还是皮肤 如题,新模式要等到下个月了,希望是新的排位竞技模式吧(之前官方视频里的话语感觉有点暧昧,我也不确定是不是新的竞技模式还是独立的带有竞技要素的娱乐模式)
我是没想到官方删帖那么快的,国际服大学生福利 大概一个小时就删帖了,理由么,估摸是评论不太友好且敏感,部分玩家质疑向中国公司提供个人数据不安全,同时对租赁玩法也不太买账,评价比国内当初冷多了
国际服也开始玩大学生福利了么 如题不过看了下评论老外似乎不怎么买账,他们不太喜欢向中国公司提供个人信息,同时对试用这个概念有些困惑
预定夏季活动的泳装皮肤,虽然不错但一想到模型问题就.... 概念艺术里透露的夏季泳装图,只看概念图还是不错的
《漫威争锋》20250711版本平衡性公告 寡妇依然雷打不动啊,新赛季平衡调整出炉了 2025/07/03 改动详情 捍卫者 艾玛·弗斯特 小幅降低艾玛·弗斯特的伤害能力和钻石化期间的生存能力; · 灵魂电波在99能量时的伤害由120/s降低至110/s;100能量时的伤害由150/s降低至140/s; · 钻石形态下的伤害减免效果比例由30%降低至25%; · 魅力四射(终极技能)释放所需能量由3700降低至3400; 石头人 优化石头人的战斗体验,增强石头人的功能性; · 新技能战场奔袭:可以让石头人以敌人为目标跃进,并为自身附加25%的伤害减免效果;对敌人跃进的选取距离为20m; · 铁石重拳新增对飞行单位的击落效果; 毒液 小幅提高毒液进场后的控制能力; · 腐蚀连接敌人后对敌人的减速效果由15%提升至25%; 决斗家 霹雳火 新增连携核心,同时小幅度削弱基础伤害能力以平衡连携核心提供的增益; · 炽焰集束的单发投射物伤害由6降低至5.5; · 超新星(终极技能)释放后,火焰冲击波的伤害由80降低至75;火龙卷的持续伤害由120/s降低至110/s; · 新增由连携核心获得的5%伤害增益效果; 钢铁侠 降低伤害能力和终极技能释放频率; · 冲击炮的前两段投射物伤害由40降低至35;装甲超限状态下的冲击炮投射物伤害由50降低至45; · 无敌脉冲炮(终极技能)释放所需能量由2800提升至3400; 神奇先生 小幅度降低膨胀状态的生存能力; · 进入膨胀状态后获得的额外生命值由400降低至350; 纳摩 优化射击手感并小幅提升其伤害能力; · 神圣三叉戟的投射物伤害由70提升至75,投射物速度由120m/s提升至150m/s; · 七海之罚的投射物速度由120m/s提升至150m/s; 猩红女巫 提升终极技能的威胁性; · 释放现实抹除(终极技能)期间的减速效果调整:最大减速比例由35%降低至25%;技能伤害由750提升至850; 蜘蛛侠 移除连携核心,新增连携技能,同时小幅提升蜘蛛侠的基础伤害能力以平衡移除连携核心后的强度损失; · 愿者上钩将自己拉向敌人飞踢造成的伤害由50提升至55; · 处于空中时的超凡之力(下砸重击)造成的伤害由50提升至55; · 蜘蛛重拳的伤害由55提升至60; 惩罚者 降低狩猎者机枪塔的伤害能力和终极技能的释放频率; · 狩猎者机枪塔射击的投射物伤害由12降低至10,法术场伤害由12降低至10; · 终极审判(终极技能)释放所需能量由3400提升至3700; 冬兵 小幅提升冬兵远距离的伤害能力; · 余烬裁决的伤害衰减比例调整:在40m处最大衰减至60%调整为在40m处最大衰减至70%; 金刚狼 小幅降低金刚狼的控制频率; · 猛虎扑食的技能持续时间由4s提升至5s,技能冷却时间由12s提升至15s; 策略家 隐形女 小幅提升隐形女的治疗稳定性; · 灵能投射射出时的治疗量由40提升至45,伤害由20提升至25;回收时的治疗量由40降低至35,伤害由20降低至15; 洛基 小幅降低终极技能的释放频率; · 诡计之神(终极技能)释放所需能量由4000提升至4300; 曼蒂斯 提升曼蒂斯的治疗能力,提升终极技能的功能性但降低终极技能的释放频率; · 治愈之花新增对友军的百分比治疗效果;治疗效果为2.5%/s。基础治疗效果由20/s降低至12.5/s; · 灵魂共鸣(终极技能)释放所需能量由3700提升至4300;提供的额外生命值上限由100提升至150; 奥创 降低奥创自身的生存能力,小幅降低对友军的保护能力; · 使用助推飞行后,加速移动的持续时间由8s降低至6s; · 指令:防护为自身提供的额外生命值由75降低至65;为友军提供的额外生命值由55降低至50; 连携组合 新增 不熄之誓(霹雳火-蜘蛛侠) · 霹雳火新增连携核心,增益效果为获得5%的伤害增益; · 蜘蛛侠新增从与霹雳火的连携组合中获得的炙炎炮弹技能; 原初火种(凤凰女-金刚狼) · 凤凰女新增连携核心,增益效果为获得10%的伤害增益; · 金刚狼新增从与凤凰女的连携组合中获得的凤凰战士技能; 连携组合调整或移除 ESU校友(蜘蛛侠-松鼠女) · 移除蜘蛛侠的连携核心增益效果,移除ESU校友连携组合; · 松鼠女移除原本从与蜘蛛侠的连携组合中获得的蛛丝橡果技能; 史塔克协议(钢铁侠-奥创-松鼠女) · 松鼠女新增从与钢铁侠的连携组合中获得的松鼠导弹技能; 炽焰焚风(暴风女-霹雳火) · 移除炽焰焚风连携组合; · 暴风女移除原本从与霹雳火的连携组合中获得的火焰飓风技能; · 霹雳火移除原本从与暴风女的连携组合中获得的欧米伽火炬技能; 共生捣蛋鬼(毒液-杰夫-海拉) · 海拉新增从与毒液的连携组合中获得的冥府之触技能; 连携技能平衡调整 卫队新生(亚当-星爵-曼蒂斯) 降低连携技能的使用覆盖率; · 先驱之魂&自然之魂的技能冷却时间由120s提升至135s; 共生捣蛋鬼(毒液-杰夫) 小幅提升连携技能的强度; · 深海守护者提供的额外生命值上限由50提升至100;链接友军的最大持续时间由3s提升至5s。
那个男人终于醒了
PS5版手柄灵敏度失灵的问题 之前玩的时候明明左右垂直都调到500了,但突然垂直灵敏度的实际操作变回了只有50的样子非常的缓慢,虽然数值还是500,左右没有问题。重启没用只有进入设置里重新调动一下数字才恢复。这是怎么回事?
《漫威争锋》20250530版本平衡性公告 改动详情 捍卫者 美国队长 降低美国队长的生存能力和终极技能释放频率; · 基础生命值由600调整为575; · 绝对意志放下盾牌后,屏障值的延迟回复时间由2s提升至4s; · 自由感召(终极技能)释放所需能量由2800提升至3100; 奇异博士 小幅提升奇异博士常态的伤害能力; · 德纳克之爪的伤害衰减调整:由10m开始衰减,20m最大衰减至62.5%调整为10m开始衰减,20m最大衰减至80%; · 移除黑暗旋涡技能的范围伤害衰减; 艾玛·弗斯特 提升艾玛·弗斯特人类形态的攻击距离,同时降低其屏障抵挡伤害能力以及钻石形态的伤害能力; · 灵魂电波攻击距离由15.5m提升至18m; · 精神屏障的屏障值由500降低至400; · 钻石背摔的冷却时间由5s提升至6s; · 钻石飞踢的命中伤害由50降低至40,撞墙伤害由100降低至90; 格鲁特 适当降低格鲁特的常态伤害能力以及铁木之墙的释放频率; · 尖刺藤蔓单次命中伤害由70降低至65; · 铁木之墙的技能冷却由8s提升至12s 万磁王 小幅度提升万磁王的常态伤害能力; · 铁环能量的自然恢复速度由4s/层降低至3s/层; 索尔 优化索尔的技能组,小幅降低雷神的生存能力; · 战锤飞掷技能调整:变为常规技能,移除释放时消耗雷霆能量,释放后不进入公共冷却时间;新增技能冷却时间6s,新增战锤飞掷命中敌人后为索尔提供一点雷霆能量;战锤飞掷的飞出伤害由70降低至45,飞回伤害由30降低至20; · 降低消耗雷电能量获得的额外生命值,消耗单个雷霆能量获得的额外生命值由100降低至75,额外生命值上限由200降低至150; 决斗家 鹰眼 提升常规的命中伤害; · 掣空箭矢的基础伤害由32提升至34; · 爆破箭矢的投射物伤害由15提升至16,法术场伤害由32提升至34; · 鹰扬虎视的能量上限由70提升至75,瞄准敌人时能量值的增长速度由100/s提升至108/s,未瞄准时的衰减速度由30/s提升至32/s; 海拉 小幅提升海拉的持续输出能力; · 饮魂刺的弹夹量由8提升至10; 霹雳火 降低霹雳火的伤害能力,小幅降低霹雳火的生存能力; · 炽焰集束单发命中伤害由7降低至6; · 流焰的充能自然恢复时间由2s提升至3s; · 飞火流星提供的额外生命值由75降低至50,技能冷却时间由15s提升至20s; 铁拳 适当降低林烈的输出能力,同时降低其生存能力; · 连消带打的格挡伤害转化生命值比例由1.5降低至1.3;格挡伤害转额外生命值最大值由200降低至175;小幅度降低日字冲拳无目标时朝Z轴方向的冲刺距离; · 截拳道每次命中减少连消带打的冷却时间由降低1.5s调整为降低1s; · 从冰雪凛冽连携组合中获得的连携核心增益调整:伤害增益比例由15%降低至10%; 钢铁侠 小幅降低钢铁侠冲击炮的伤害能力和爆发生存能力; · 冲击炮第三段伤害的投射物伤害由50降低至45,法术场伤害由60降低至55; · 释放装甲超限后获得的额外生命值由100降低至50; 纳摩 小幅降低生存能力,小幅提升深海之蛸的伤害能力,小幅提升终极技能强度; · 深海庇佑冷却时间由15s提升至20s; · 鲸波怒浪(终极技能)内圈半径由3m提升至3.5m;外圈半径由8m提升至9m;外圈命中伤害由200降低至180; · 深海之蛸伤害衰减调整:由20m开始衰减,40m最大衰减至30%调整至20m开始衰减,40m最大衰减至50%; 灵蝶 小幅降低灵蝶的爆发能力和生存能力; · 星·返枝扬羽的单发回收伤害由14降低至12; · 遁·常世神雾潜的隐身持续时间由3s降低至2s; 松鼠女 提升爆裂橡果的输出能力,小幅缩减技能的冷却时间,优化技能释放体验; · 爆裂橡果的弹夹量由10提升到12; · 自然联结的冷却时间由12s降低至10s; · 优化松鼠女释放松鼠防线、尾巴蹦床、松鼠大军,必胜(终极技能)技能时的手感体验; 星爵 小幅降低终极技能释放频率,提升终极技能强度; · 释放传奇登场(终极技能)所需能量由3100提升至3400;终极技能锁定最远距离由30m调整为40m,伤害衰减调整:由40m最大衰减至60%调整为40m最大衰减至75%; 暴风女 小幅提升暴风女的终极技能强度; · 欧米伽风暴(终极技能)的伤害由150/s提升至160/s; 惩罚者 提升常态中远距离的输出能力,小幅度提升终极技能期间的机动性; · 终极审判(终极技能)期间未开火时的减速比例由20%降低至10%;开火状态下的减速比例由40%降低至30%; · 审判者的弹夹量由30提升至40,单发命中伤害量由18提升至19,小幅缩减审判者开火时的扩散; 策略家 陆行鲨杰夫 对杰夫技能组进行调整,提升其正面战场的辅助和作战能力,降低其生存能力; · 涓涓生机新增对敌人的伤害效果,伤害为70/s,涓涓生机可穿透友军与敌人;新增伤害衰减:20m开始衰减,40m处最大衰减至65%;治疗量由150/s降低至130/s; · 螺旋水弹调整为充能型技能,充能上限3层,每层充能恢复时间为3秒;新增直接命中敌人时的击飞效果;法术场伤害由40提升至45; · 治愈泡泡的治疗效果由一次性治疗调整为持续治疗,治疗量由一次性85生命值调整为在4s内治疗120生命值;充能上限由6降低至3;移除对敌人的击飞效果; · 如鲨得水新增能量上限,在有能量时才可以使用,上限值为120,潜水期间能量消耗速率为20/s,非潜水期间能量恢复速率为15/s; · 杰夫来也(终极技能)吞吃队友后会将溢出的治疗量会以45/s的效率转化为额外生命值,上限150; · 杰夫受到暴击时获得的减伤比例由50%提升至70%; · 释放杰夫来也(终极技能)所需能量由4000提升至4500; 冰月花雪 提升冰月花雪的作战能力,小幅降低终极技能的释放频率; · 光暗交织治疗量和伤害量均由20/发提升至22/发; · 绝对零度新增机制:命中敌人时获得50额外生命值; · 命运交响(终极技能)释放所需能量由4500提升至5000; 火箭浣熊 小幅度降低火箭浣熊的续航能力; · 愈合光球直接命中友军提供的治疗量由55降低至50; 连携组合 新增: 寒气袭人(冰月花雪-鹰眼) · 冰月花雪新增连携核心,增益效果为获得15%的治疗增益; · 鹰眼新增从与冰月花雪的连携组合中获得的寒冰箭矢技能; 杰夫龙卷(暴风女-杰夫) · 暴风女新增从与杰夫的连携组合中获得的风卷鲨技能; · 杰夫新增从与暴风女的连携组合中获得的风暴来也技能; 芯片行动(惩罚者-黑寡妇) · 惩罚者新增连携核心,增益效果为获得5%的伤害增益和提升25最大生命值; · 黑寡妇新增从与惩罚者的连携组合中获得的脉冲狙击技能; 火箭网络(火箭浣熊-潘妮·帕克) · 火箭浣熊新增连携核心,增益效果为获得5%的治疗增益;在激活连携组合时,火箭浣熊的便捷重生信标将会升级为蛛网信标; · 潘妮·帕克新增从与火箭浣熊的连携组合中获得的防护蛛巢技能; 史塔克协议(钢铁侠-奥创) · 钢铁侠新增连携核心,增益效果为获得5%的伤害增益; · 奥创新增从与钢铁侠的连携组合中获得的纳米射线技能; 共生捣蛋鬼(毒液-杰夫) · 毒液新增连携核心,增益效果为提升150最大生命值; · 杰夫新增从与毒液的连携组合中获得的治愈之触技能; 连携组合调整或移除: 特工联盟(鹰眼-黑寡妇) · 移除鹰眼的连携核心增益效果,移除特工联盟连携组合; · 黑寡妇移除原本从与鹰眼的连携组合中获得的超感追猎技能; 超载军火(火箭浣熊-惩罚者) · 移除火箭浣熊的连携核心增益效果,移除超载军火连携组合; · 惩罚者移除原本从与火箭浣熊的连携组合中获得的过度惩罚技能; 魅力冻人(冰月花雪-杰夫) · 移除冰月花雪的连携核心增益效果,移除魅力冻人连携组合; · 杰夫移除原本从与冰月花雪的连携组合中获得的螺旋冰弹技能; 伽马充能(浩克-钢铁侠-纳摩) · 钢铁侠移除原本从与浩克的连携组合中获得的伽马超限技能; 共生体羁绊(毒液-蜘蛛侠-潘妮·帕克) · 移除毒液的连携核心增益效果,移除共生体羁绊连携组合; · 蜘蛛侠移除原本从与毒液的连携组合中获得的斥退战衣技能; · 潘妮·帕克移除原本从与毒液的连携组合中获得的斥退装甲技能; 连携技能平衡调整: 神奇四侠(隐形女-霹雳火-神奇先生-石头人) 小幅降低连携技能的使用覆盖率; · 姐弟齐心、比翼连枝、同仁协力冷却时间由20s提升至25s; 伽马充能(浩克-纳摩) 小幅降低连携技能的使用覆盖率; · 伽马之蛸冷却时间由15s提升至20s; 心灵投影(艾玛·弗斯特-灵蝶-万磁王) 降低连携技能的伤害能力; · 磁能共振、灵魂共鸣技能产生的幻象造成伤害比例由30%降低至20%。
这一周的新皮肤应该是销量要落了 原画还好,但成品质感实在有点感人 这紫色也太卡通了,高饱和质感太鲜亮,色彩质感既不还原MOMOKO的漫画风也不符合罚叔的性格至于纳摩,只能说真爱会去买了之前老外的喜好范围还算是比较广容忍度高,这次看了下X评论也是开始皱眉头了
《漫威争锋》20250430版本平衡性公告 改动详情 捍卫者 美国队长 降低美国队长的基础生存能力; · 基础生命值由650降低至600; 奇异博士 降低奇异博士终极技能释放所需能量,提升其对敌人的威胁频率; · 奇异博士释放阿戈摩托之眼(终极技能)所需能量由3400下降至3100; 格鲁特 小幅度降低格鲁特对敌方前后排的隔绝能力和抵挡伤害能力; · 铁木之墙的生命值由700下降至600; 决斗家 蜘蛛侠 小幅降低蜘蛛侠的命中判定范围; · 蜘蛛重拳的伤害范围由5m半径下降至为4m半径; 冬兵 提升冬兵的战斗能力,增强其在战场中对敌方的威胁性和输出能力; · 爆裂电流技能调整为拥有2层充能,技能冷却时间不变; 策略家 亚当术士 提升亚当术士的续航能力; · 量子魔法新增效果:在暴击命中敌人时,降低生命导流技能冷却时间1秒; 斗篷与匕首 提升斗篷与匕首的伤害能力; · 斗篷状态下,暗之斗篷伤害由75/秒提升至80/秒;匕首状态下,光之匕首命中敌人伤害由15提升至18; 冰月花雪 提升冰月花雪在命中远距离敌人时的伤害能力; · 光暗交织的伤害衰减由在40m处伤害衰减至60%调整为在40m处伤害衰减至75%; 曼蒂斯 提升曼蒂斯的伤害能力; · 生命凋零命中伤害由50提升至55; 连携组合 双星同辉(美国队长-冬兵) · 星陨一击新增效果:在跃向队友后,会对范围内的友军提供50点额外生命值。
果然灵蝶新皮还是老问题 之前曾有贴吐槽过灵蝶的屁股问题,做蹲起动作的时候因为错误的建模骨骼导致臀部完全像瘤子或口袋里的东西一样贴着大腿,完全脱离了人体常识也不美观,很明显的低级错误。最初蹲起的动作是为复仇经典漫画皮肤设计的,哪一款皮肤的臀部模型有做调整因此问题不大,而先前的原皮和哥特皮就很严重了只是被裙子挡住一般视角玩家不会在意。但是这一次X战警经典漫画皮肤没有裙子遮挡了建模依然没有调整,就挺.....(图1主机版屏摄,凑活看吧)如果不明白就找点学习资料观察下人体在这个姿势下臀大肌脂肪是如何围绕大腿运动的。这个问题并不难是人体建模动作的基础内容,隔壁二游都很好的解决了但漫威争锋的臀部节点非常奇怪,各种大动作变形
疑似新赛季的皮肤,官方漫画又透漏了几位 潘妮的造型还不错吧虽然游戏里除非被博士大招几乎看不到就是,雷神的地狱火晚宴礼服......嗯,我应该会PASS,和漫画差太远了缺少识别度
疑似新的雷神皮肤出处? 看到这蓝色披风和发型胡子,疑似之前圣人面貌的雷神造型其实我觉得这种派对索尔更适合这张皮肤
伟大的HOMELORD,话说漫威争锋是有多喜欢倒八眉啊! 伟大的HOMELORD参战MR! 说起来漫威争锋的角色尤其是男性角色是真的集体倒八眉啊,常态表情认真表情自不用说,哪怕是婚礼喜事也是紧缩眉头倒八,高兴放松表情的时候眉毛依然倒八皱着,连平眉表情都不存在老实说,由于所有角色都是一本正经的倒八眉无论喜怒哀乐,我一直觉得某种意义上很喜感....有种港漫的感觉。因为表情高度同化导致角色尤其体型接近的容易撞脸,好在有发型颜色胡子面罩加以区别。 角色表情骨骼没做眉弓么?
这次的雷神皮肤出处和实际内容有点问题吧? 看了下官方介绍写的是出处是1986 Thor #60,也就是阿斯加德之王雷神的其中一个造型。这个时期奥丁刚去世(虽然死了很多次都复活这应该是漫威世界现代世界的第一次去世),托尔继承了奥丁的王者之位和完整的奥丁之力,可以说很接近符文王甚至某些能力表现更夸张,击败了所有英雄统治了世界,甚至能够倒转时光重启世界。在托尔的统治世界大事件结尾因为后悔自己的所作所为决定重启世界也丢失了这份力量变回了普通的托尔。再接着就是诸神黄昏和符文王的剧情了。 那么问题就来了,造型确实是阿斯加德之王时期的王者托尔,但动画的小细节却透着后面符文王的内容。首先高光动画里的符文细节在王者托尔时期并没有特别的表现符文元素,但是在诸神黄昏里却被具象化的表现出来Well Of Mimir,这是漫威争锋给特殊动作的命名,米尔之井首次也是唯一一次出现是托尔第84期,正是诸神黄昏符文王的相关剧情,为了获得和奥丁一样的力量托尔决定效仿父亲甚至加倍献祭,在井口祭献了双目获得了力量才成为符文王。而皮肤的出处第60期压根没有相关内容。还有涂鸦是Huggin 和 Munnin这两只神鸦,在高光动画里也围绕托尔,但在六十期王者托尔时代也没有剧情,真正突出表现的时候还是诸神黄昏时期符文王相关的内容。综上所述造型虽然是王者托尔(Lord of Asgard)的其中一款,但细节元素却是符文王(Rune King)的相关内容,这是官方弄错了还是故意整合了?
这游戏是不是对恶意掉线的米田共惩罚太轻了点? ELO发作的时候非常容易碰到这类,哪怕是顺风局也中场掉线,查看生涯各种惯犯,这种掉线的行为惩罚力度似乎根本不足以让这类拟人感到顾忌。话说掉线行为系统应该自动重判了而不是玩家举报,若是开场掉线网络问题还好说,中途掉线就几乎是拟人恶意了。 话说多次被举报消极的惩罚是什么?
这国际服游戏的玩家到底是有多不愿意玩坦克.... 个人专玩坦克,但玩国际服打到钻石1,依然发现很多对局的队友根本不愿意选坦克,哪怕是防守局对面有两个坦克也死活不愿意玩坦克,怎么商量都没用,甚至说出你想玩DIFF TANK你自己玩。这个版本只有一个坦克面对双坦是真的无力。好多回上半局我双坦搭配的很舒服下半场队友又开始我能了改选DPS,然后阵型崩了输的一塌糊涂,最终我也火大了改选DPS他们才慌忙选坦克,但已经乱套了。 最近我玩选人界面故意在坦克和DPS间跳,发现我选了坦克就没人选坦,然后只能故意选DPS逼队友选坦克(之后我改坦克组双坦),结果就是这帮人往往开局可能坦克但中途又变DPS了。 今天遇到最火大的就是我开场示意了下领主雷神,然后故意选惩罚者看看有没有自觉选坦克的,结果一个防守局一个都不选....还有一个东西开场就弃局。 受够了...坦克鄙视链低端么国际服
PS5手柄按键经常没反应的问题 如题,主玩PS5版,游戏中近战尤其是雷神在没有被敌方干扰攻击,按键图标也没红的情况下频繁发生觉醒键没反应的情况,导致经常不能即时觉醒莫名其妙被灭或错过绝杀机会,有时候觉醒了偶尔攻击键也按不出来。手柄应该没有问题,仔细看了回放确认按按键时没有被打到按键红标,究竟什么原因导致按键频繁无法起效?训练场什么都没有问题,只有近战的时候容易发生。
X官号更新新皮肤告示,美国队长和露娜 依然是半夜零点更新的,微博账号貌似还没动静。 美国队长的无限战争电影皮肤以及冰雪露娜的Mirae 2099。 更新时间:太平洋标准时间 2 月 6 日 18:00 (北京时间2月7日上午10点)
同样出自国内公司要面对国内审核,这差别也太大了... 目前为止争锋尺度最大的胸口也就是暴风女的朋克皮,其他也就是红女巫的新皮肤好点不过有装饰品挡着。像隐形女的邪恶皮胸口的和谐也比较随意,一块红布了事,像魔剑客那样用心和谐增添气质让人意识不到刻意的很少
本来只是想吐槽这次胸口和谐又是那么敷衍直接一片黄布了事,这么想和谐一开始就不要做夸张的天窗设计。但是,稍微多看了几眼注意到什么东西的存在后......
水贴,美术强迫症属性,新雷神皮肤的腿好短啊 美工兼强迫症这几天玩了新的雷神皮肤后,总想吐槽,这身材太短腿了吧 之前原皮和吞星使者以及电影4由于裆部都有长布盖着,玩家看不到具体的裆部高度因此没有在意。这次裆部短比较短,裆部的建模高度直接暴露了出来,结果,闲着仔细对比了下上下半身的长度比例,上半身连头5,下半身3.5,这长短比比我之前吐槽过的大长腿上下比还更夸张因为下半身是能突出肌肉线条的紧身裤,理论上不会像现实宽松厚裤那样故意往下拉距离掩盖真实裆部线高度。
字节这波....连游戏也没逃过
PS5版性能模式帧数和角色强度的问题 前不久曾经爆出过不同帧数影响角色性能的问题,部分已经得到官方的修正例如奇异博士的跳远距离。由于个人暂时只能用身边的绘图用专业显示器把玩PS5,因此无法开启高帧性能模式游玩,只能用60帧的图形模式游戏。测试了一下金刚狼怒气攻击克鲁特,结果和之前的问题视频里的30帧一样无法一次性击杀需要补两刀,请问这个情况在PS5版的性能模式里有不同吗?如果性能模式能一次击杀的话那么我还是赶紧弄个竞技屏在家双屏使用了
闲聊属性,女性人物头身比 因为专业习惯,对于角色人体比例总是会更在意一点。先前仔细看角色平视图的时候总觉得露娜的腿长比例似乎有点多,于是饭后至于闲着对比了下各个女性角色的头身比。 首先需要强调一点的是现实里普通人大部分的头身比只有7.5,专业模特可以达到八头到九头之间。本游戏里的女性角色除了松鼠女和太太均至少八头,大部分接近九头。 和现实里的九头身模特不同,虚拟作品例如本作往往会压缩躯干的比例拉长腿部的比例,现实躯干一般3头长但本游戏女性均达不到此标准,还有肩宽相对现实也会有缩窄以突出二次元的可爱气质。 好了接下来先简单看看男女头身比差异吧同身高下一目了然的腿长比例高于男性,这位太太还没有穿高跟 男性标准身材的代表蜘蛛侠可以很直观的看出整体不到八头身,躯干也接近现实的三头 那么接下来女性代表个人认为本作身材比例最协调的女性,没有高跟鞋整体稍低于八头的身材比较有亲和力 然后模特代表已经是标准的八头身组了,不过还没有很夸张 接着是超过八头的代表,暴风虽然超过了八头,但躯干比例接近三头整体还算自然 海拉实际量了一下过后发现头身比比预估的要低,标准八头那么是时候拉一个九头身的代表了秘客的头身超出了我的预估,看起来女性中较为壮实的身材居然有九头之高,不过整体还挺协调,躯干接近3头
貌似部分帧数影响角色的问题有所修复了 试了下60帧PS5版奇异博士的跳跃距离已经和之前的160帧一样远了,之前60帧和30帧一样短。不过毒液的潘墙奔跑速度还是之前的样子,其他伤害还没有逐个测试。身边暂时只有绘图设计用显示器无法测试高帧。诸位的感觉如何?
文明绅士向,浅聊游戏关于胸部的和谐 首先放出结论,本人并不反对和谐。 相信不少人被新出的太太皮肤尺度震惊了,下半身超大的尺度在以审核愈加DEI的欧美版权游戏里实属非常罕见。但相对大胆的下半身,上半身的设计尺度则保守了许多,堪比山区棉袄效果的红色鲜艳布盖住了本该敞开的胸口,显得非常的“此地无银三百两”,让我不禁回头审视了下争锋游戏各个女性角色胸部的设计,不得不说,即便以国产游戏标准而言本作对于女性角色胸部的谨慎处理也是高标准的。 本人不反对和谐,不过还是认为既然要和谐那就得精心设计而不是粗暴的遮盖,那么接下来我们简单看看各位女角色的处理方式吧。(纯主观评判) 首先是松鼠女 诙谐无敌的BOSS杀手,漫画里抛开早期的深色高领紧身衣大部分时候穿着低胸连身衣。从下图可以看出中间的游戏胸部相对左边的漫画胸部领口要高了不少,而右边的漫画皮肤又相对原皮少许调低了边缘,这样的和谐处理算是最常见的方式。还原度★★ 和谐度★★☆ 设计★★ 顺便放张超级战争的接下第二位,暴风女 漫画里如左一一样大部分时候采用经典低胸风格,游戏原皮(中间)在此基础上采用了X的饰带来减少胸口暴露度,设计初衷可以理解,不过个人认为白色带子的面积和形状切割感太强没有很好融入整体(如果颜色换成深色可能会好些),设计上要扣点分。朋克皮则是目前本作普通人颜色皮肤下胸口暴露面积最高的皮肤没有之一,仅有一个面积不大的挂坠挡着。原皮 还原度★★ 和谐度★★ 设计★★ 朋克皮 还原度★★★★☆ 和谐度★ 设计★★★ 3.黑寡妇 漫画里大部分时候以敞开领子的小露形象为主,游戏原皮则增加了一个圆领打底衫,和谐的意图很明显。而电影皮则还原了敞开的领口设计原皮 还原度★ 和谐度★★★★ 设计★★ 电影皮 还原度★★★★★ 和谐度★ 设计★★☆ 另外贴一张隔壁堡垒之夜的电影皮(右2),仔细看会发现胸口敞开的部分多了灰色打底衣。堡垒之夜的和谐尺度比较微妙,白皇后就没有遮挡正常敞开。
看来又是一款热门皮肤,神奇太太的皮肤 外网一小时前已更新国内官号暂时没有动静,总觉得....审核可能会有点问题? 目测角色的胸部可能已经被和谐过一次了,最初应该是半敞开胸的现在有一块不自然的红布(非要和谐的话我希望颜色不那么突兀) 原造型是1961年第280期的神奇四侠刊物这次付费的臀部看起来又和寡妇匕首一样做了夸大修改比原皮更突出,希望没有出现寡妇那样大动作下模型走形的问题,臀部变大固然吸引人不过容易出问题。 总之,新的付费女王来了!
PS5版帧数和角色强度的问题 前不久爆出过的帧数影响角色性能的视频新闻相比很多人多看过了。我是主玩PS5版的,但是目前移到卧室用的显示器玩,显示器是绘图设计专业用的色准可以但没有高刷不支持120帧的性能模式。想问下PS5版性能模式下角色强度有明显的变化么? 例如下图奇异博士的跳跃,我PS5图形模式60帧表现的和图里30帧一样只能跳七米多,PS5调到120帧性能模式这个跳跃有变化么?还有毒液的潘墙奔跑速度测试下图形模式和PC30帧一样的慢,不知道性能模式有变化么要是有明显变化我就整一台电竞显示器专门玩高频游戏了,弄双显示器
PS5版画面同样设置比PC暗的问题 最近才注意到,玩PS5的时候总感觉画面对比比较重(HDR没开),同样的显示器亮度设置,PS5的画面个人目视更暗,即使游戏内亮度设置提高了UI的色彩还是比PC版要暗。这是正常现象么?请教下两个都玩过的玩家
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