一直想吐槽的事,MR的建筑装修是不是一个公司出的?
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飞来s 楼主
再过三个礼拜新地图就要出了,中式建筑自然少不了白花花的墙壁,不过一想到白色墙壁加绿色,回顾了下过去的各个主题地图,一瞬间有那么点图盲......
游戏里的阿斯加德很明显参考的是MCU电影体系的场景风格而非漫画,整体呈现金碧辉煌干净整洁。大量的白墙金框点缀着绿色。
紧接着瓦坎达也是参考了电影场景,同时变得更加的统一整洁,也使用了大量的白墙金边设计
最后是克拉科,没有电影参考了,主要是参考漫画,但漫画的相关建筑设定并不多,于是我们又看到了大量的白墙金边加绿色点缀
嗯,一个装修公司承包的么?
当然,区别是肯定有的,但不得不说这种色彩视觉元素直观印象会多少有点撞车。
接下来楼层拿瓦坎达电影版的设定做个对比
2025年09月06日 10点09分 1
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飞来s 楼主
当然游戏是星际瓦坎达,但由于参考了电影,不妨先做个对比,相关设计者曾出过视频介绍了设计素材灵感大量来自非洲当地历史文化。瓦坎达虽然是地球上最科技的城市,但保留了大量非洲古代和原始元素,大胆的将部落风格结合到现代都市中。
至于内部装修并非像游戏那样大量的运用白墙金边。黑灰、金、土红、木墙的组合设计较多。
科学基地的设计相对游戏作用不明朗的大厅设计电影更加的突出科研感,同时穿插了非洲元素
2025年09月06日 10点09分 2
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飞来s 楼主
目前而言,漫画里我注意到的最接近游戏质感的应该是下图了,采用了朴素的木墙质感装饰
都市和电影一样科技和部落原始并存
2025年09月06日 10点09分 3
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飞来s 楼主
至于克拉科,漫画并未详细的设定都市建筑,更着重突出自然场景的描绘,建筑物相对朴素,有种森林里的精灵部落的感觉。
2025年09月06日 10点09分 4
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飞来s 楼主
最后回顾仙宫,阿斯加德漫画里其实是比较接近中世纪的沧桑感,建筑巨大但显得沧桑,装饰朴素,巨石与木头一起组成了北欧元素。
阿斯加德在漫画里被多次毁灭。风格较多,不过最经典的应该还是北欧神话风格。
忘了张克拉科的经典会议场景,算是游戏里相对最接近的了。不过原作场景相对隐蔽没有那么开放,周围的瀑布更加环绕。
克拉科在漫画里缺少明朗的白日场景,大多显得色彩绚烂,晚霞场景较多。游戏的晚宴场景没有选取原本的夜晚而是采用了晚霞
差不多牢骚完了,简单来说希望以后的建筑设计能够避免这种似曾相识感吧,毕竟MR的地形设计识别度问题已经够多了。
2025年09月06日 11点09分 5
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飞来s 楼主
喔,再补几张阿斯加德奇异博士,远景建筑已经算是接近电影的高大后现代了,包括王座设计,但近看依然充满了早期北欧的野性气息,屋内装饰结构多为木架与石砖相辅相成,各种武器酒桶加诡异的装饰。
当然,不是说游戏得采用这种风格,问题是,你不能每次都依赖电影这种干净整洁方便的风格,不同主题必须做出直观的区别。
2025年09月06日 11点09分 6
level 6
好帖[真棒]
2025年09月06日 17点09分 7
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地图设计问题真的蛮大的,很多没有意义的空间,颜色也很单调
2025年09月06日 17点09分 8
早期作为卖点的地形破坏显然是失败的。S3以后几乎没用了,破坏的都是对战略毫无影响的部分,我也弄不懂破坏一堆花花草草罐子有什么意思。被删掉的仙宫地图尤其跳台那张底形破坏是能影响关键据点的,还能打通隐藏道路,现在能有什么?以前有用心设计的远景建模现在直接一张低分辨贴图了事
2025年09月06日 19点09分
而且地形识别度越来越低,早期被很多人呛的仙宫占点图大部分常用地形我都能报出位置名称,S3的地图......我真想不出名字,玩的次数很多了也只是自己凑活记住,和队友沟通就报不出位置。这么糟糕的新模式地图居然还想进入排位。
2025年09月06日 19点09分
S2的时候就有地形位置不好报名的倾向了,高台1?高台2?聪明的地图设计师会通过颜色、装饰、大小、明暗等等细节给与显著区分,但MR显然没有做到这些。他们忘了这是团队合作游戏。一张地图需要多次游玩才能记住已经是个麻烦问题了,这游戏多次游玩都报不出位置名称。
2025年09月06日 19点09分
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