夜游的吉尔Ω zgwgxm
型月厨,设定厨,假期绝缘体
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二周目/无MOD/硬核/自限/恐虐挑战/意见征求 RT,老K镇楼,自限规则: 1.恐虐宗旨,全杀,包括商人并且禁止交易(包括,偷窃,扒物品到交易栏全掉落等方式),也禁止做任务再杀,同时禁止利用对话避免战斗(可以推迟),已知会错过很多奖励,并导致装备获取变量 推迟战斗举例:旅馆先杀手,再杀食尸鬼,再杀竖琴手刷KPI 反例:不忽悠二人组打枭熊,因为少了KPI 2.难度增长梯度 第一章(不包括养育间)RP拜死教刺客,允许暗杀(勾引杀/关门杀,),偷袭,爆炸桶(包含叠投掷物),地形秒杀(不包括常规坠落)等各种技巧 第二章(包括养育间)RP混勇,允许偷袭,BAN暗杀、地形秒杀、爆炸桶 第三章RP冠军勇士,正面硬上钢铁守卫+炎拳,只在无限刷兵的情况下允许撤退 3.禁止所有非常规技巧,包括叠箱子、蜡烛蘸火、非常规掉落武器、投递轻语花、营地工具人等等 4.除非团灭/死档,不进行SL,尽量不使用SL获利 角色情况,邪念,盖尔,阿斯代伦,影心,全杀大概就这么几个人剩,也可能会跑路 ,养鸡妹一周带过了PASS 职业分配,邪念,刺客转主角战士/破誓锁(真的有恐虐圣武士这种东西吗?) 盖尔,6预言6狂野,突出一个奸奇,主智力,水电打钢铁卫士,术士纯工具,允许面具刷狂野但尽量不SL(团灭风险的一大来源),敲击 影心,莎尔线,前期牧师,后期利用一套遮蔽装,BAN光明和闪电牧及其他施法职业 阿斯代伦,具体没想好,目前设想6死灵6孢子,飞升,RP一下黯蚀人 以下为意见其他难度设限征求项目
个人建议:应该提升门派功法的内力上限 @au茄子 说过挂件功法的问题,但目前内功其实就是大量隐藏的挂件 以目前版本来说,真气在属性加成中是占重大地位的,而现在内功挂件属性都有很大改动,大部分内功正逆功效都“专” 一个build根本用不到这么多,但为了内力真气又不得不去学。周天又必须读书突破,严重挤压技艺和其他功法的读书时间 以除剧情杀之外的第4个剑冢为例,平均真气50上下,玩家为了攻略需要的真气姑且认为是50、40、20、20吧(个人觉得已经是很低的水平了),共需内力3070点 其中沛然决骇然占其中的1080+(就这谁敢不喜欢学武),不算深湛都超过1/3,以平均水平2深湛算1140,剩下1930 9—6品的门派内功天然内力加成为60,120,180,240,300,360,以60为梯度 一个门派不算深湛从9品到5品内功天然提升900内力(除非认为低品完全没有突破的必要),加上6品的360共1260,剩下的按两个5品+深湛补,共8个内功需要突破 再假设太吾是个武学奇才,连续读书,无论正逆,书从来不缺页,平均每本书3个月,读书都要读2年 实际上我这个菜逼的太吾第20年也才2800内力 这样是否符合@au茄子 您的设想? 综上,我认为应该增门派内功的内力上限,起码以100卫梯度吧,这样神一也才900 不过这属于平衡性调整,优先度在稳定性和构架工作之后
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