夜游的吉尔Ω
zgwgxm
型月厨,设定厨,假期绝缘体
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请加上亿点细节! 隔壁吧转的图,这冰棱帅,还有护手圈 虽然已经都是猫鼠了,但原住民应该还是有的吧?转个画风看看
传奇难度 仙女座出现节点难度大增怎么办? 延缓化身隐秘行动断了,无奈打了黑地和一个设施,大概又过了4~5个任务?8月了 护送VIP,仙女座加四个幽灵是什么鬼组合,怪分布又密集,只能一路硬打,最后侥幸两个轻伤逃跑了 下个任务出寄生兽又是报复行动,还是那种守据点的,开局一步就开了仙女座加两个蛇蛇,只能看着寄生兽拿平民养猪 突然一下难度大增,T3电浆只有专家、游侠、手枪,有电浆手雷但还没有高爆,霜雷拟态有,子弹有蓝牌、火毒、曳光弹,没有穿甲和利爪,输出压力一下就大了,只能交放逐给仙女座抢时间 是我科技慢了吗?还是科技顺序不对?
思路讨论:更极限的魔术,三色三枪 娱乐卡组,三色的三弓、三枪、三剑其实都费拉不堪,只能矮子里拔高个,主要是讨论一个思路 构筑思路就是疯狂的掏骰子,整个牌组除了过牌就是掏,桓那兰那我觉得得换但没想好 缘由是正常魔术有,抽到迪卯七+料理/饰金以外圣遗物,起手留不留的问题 不留调度可能更烂,留可能抽不到配合烂完 所以干脆变成全掏,开局全换找过牌找组合,只要我掏的够快,够多,就能弥补和天胡迪卯七饰金开局的差距 打法上就是站桩启动/坎蒂丝转托马饰金过牌,托马启动转坎蒂丝启动,最后赛诺收割 有点像雷香赛,但我感觉其实是不如雷香赛的 虽然坎蒂丝和托马都有一点防御模型,但更多的时候感受到的是对轮次、伤害缺口的无力 主要还是找个思路,单单武器加藏锋还是不够赚,有点拖后腿的感觉了
这样改地区共鸣会太超模吗? 我认为地区共鸣除了风与自由都没什么人带的原因,是限制了构筑却无法直接产生提高上限的价值,那么改一下会有人带吗? 风与自由,可选一直切下一个/上一个(更灵活一点) 岩与契约,0费,最多保留3骰下回合转万能,保留几骰抽几牌(现在我觉得亏模,3骰是完整1动要额外奖励) 雷与永恒,全转万能抽1(不亏牌) 草与智慧,0费抽1制衡(不亏费) 除了岩与契约大概都是比现在加强1模型的样子
杂技:风自莫皇林 很有趣的一套牌,依然是风自吃饭召唤的套路,林尼的的底子可比炽沙叙事人好多了 优点:风自吃饭,莫娜中转保反应,上限不差 缺点:依赖召唤物,而且基本没有防御能力,可能被爆发打崩,掉人上限就低了 风自作为地区共鸣中唯一一张提上限的牌,真的有意思 设计师应该多出一点共鸣牌的设计,构筑有点限制可以减轻膨胀堆积怪圈
整蛊卡组风与自由召唤 灵感就是那套迪希雅瑶瑶八重召唤,加上上版本的水草皇恰饭 下限肯定低了,上限能打水凝,应该还好吧? 上限就是料理三吃,二回合铺满,相较迪瑶八而言有吃烤鸡的常态爆发 一般来说莫皇启动能摸两张还是摸了,这套牌的上限比较吃配合,第二回合炽沙能顺利开大的情况还真不多
雷音副业探索—白音林 我又不是职业选手,当然是把三体人堆一块啦~ 雷音不再一直锁头,不一定是坏事,起码打慢速可以保持前台压制力 这套牌两个起手,白音,林音,都是2附着配雷音打反应,也就无所谓对方逛不逛的问题了,不消元素一定能打一次反应,有点像林皇妲 优势是类似林皇妲高频反应,雷音额外的过牌,白术慢速对策,对所有主流都有对策 缺点在于白术在中期有些乏力,有可能要阿卡林,但确实没有更好的替代了 白音激化轴对面不逛不消,就是两次激化,两个3收益反应加雷音被动,伤害是很恐怖的。草元素即使被水消除也有种子和雷音林尼提供加成,激化燃烧也是不太会被吞的收益。 白术提供的一点治疗,可以让雷音在承受奥兹+所闻遍计2+2+1=5点伤害后有6点血线,逃脱了草神烤鸡短E的斩杀线,也逃脱了召唤物1+常规3+1反应的3伤烤鸡斩杀线 双召唤物加燃烧,合理安排一下顺序可以尝试突破双水附着封锁,白术的大招也可以为林音提供草底 林音超载轴,伤害不用多说了吧?先手卡住女夜音的启动,后手吃一速切。单超载反将反双超载莫优散一军,因为有猫猫帽对正常排序莫优散第二轮也能打出超载,不会真的有莫优散第一轮动4次吧就为了让双火打莫娜吧? 为了加入雷音的天赋,抛弃了卯师傅的赚费点,相应的减少了料理,但有雷音天赋过牌真的很顺滑 娱舞欢游也是死克当前环境主流莫优散和皇温冰,打火权有一手雷音超载自己切林尼杂技,逃脱火共鸣秒杀并干扰班尼特站桩展开(速切火共鸣秒了只能说对面NB)
突然有个违背祖宗之法的想法 雷音被削了以后女夜音真的还需要雷音吗? 原先图雷音的过牌,现在图每回合一点增伤? 把雷音换到战技卡组去用天赋过牌润滑会不会更好? 以上纯属胡思乱想,没有验证过
婕德,我的婕德~新瓶旧酒,婕德雷狼 RT,我就是要用婕德! 婕德实在是太慢了,女夜音三体人根本用不上,那么哪一套牌后置大招otk呢?于是想到了雷狼 起手秘传可换,启动和过牌之间要均衡一下,正常情况下第三回合应该摸十七八张牌,婕德吃满问题不大,骰子总量足够AAQAA了 重云启动和雷泽启动难度差不多,但一般雷泽血线 更健康,多段斩杀收尾方便点 胜率emmm总之是娱乐卡组,骰子是天敌 打水冰冻结想也知道坐牢 打林皇妲反而是比较好打的局了,北斗别暴毙就能打 下一步尝试一下三色,三色主要是圣遗物要占跟多卡位,也许皇温冰也行?
三周目把手柄左肩键微动按坏了,推荐个新的吧 原先不怎么用手柄,这个北通阿修罗3好像用了快5年? 推荐个好用好维修的吧
科研整蛊卡组,柚拳启动!心海风魔龙早柚 尝试了一个整蛊的轴,支援捷德,灵感来自于湖中垂柳双风,因为灶火被削加上很多人在科研,环境节奏不是很快 没用班尼特的原因在于2加成下,没有装备早柚3、4伤还是太尴尬了,没有比带装备下2、3强到质变 思路很简单,留过牌,苟蓄爆,然后把骰子留给骰伤转化率很高的风魔龙和早柚 心海老兵打扩散和无相冰太舒服了,没有料理也能苟住我是没想到的,经常是打着打着发现骰子越来越多 天胡情况下打慢速可以直接打,有装备早柚3骰赚5伤除了拖轮次还是可以的,这套牌赚骰点很多,可以尝试打三动,但是没有装备早柚就不太行了(双狼末沉底过) 风魔龙属于个偏好了,5骰打满可以打出554的伤害,把所有人都压到狼末斩杀线上 因为拖轮次的问题特意带了镇守之森 这套牌两个整蛊点,一个稻妻共鸣一个捷德, 稻妻共鸣仁者见仁吧,也属于个人爱好,站桩和天胡上装备都可以,这套牌能不烧手牌还是别烧 捷德实用下来还是太后期了,前期废牌一张,2赚4还要爆发启动,考虑换过牌或者料理
怎么会有人认为魔术可以凭空变很多骰子? 魔术的本质是扩大了蓄爆牌和骰子牌的范围和收益,而不是组件都变成了骰子牌 举个例子:饰金琴音,单纯看看骰子,只是调和3骰,两万能一有效 真正可以赚到骰子的,是先下的蒂玛乌斯,弥生七月和圣遗物,额外过到的牌 这些东西都是需要费用和过牌在空隙准备的,有先决条件的,不是凭空变出来的 现环境经典的两套牌,林皇妲,女夜音,一个依赖圣遗物过牌蓄费,一个依靠三体人优秀的基础过牌再+化种匣挤出蓄费牌+启动后肉卷高效减费 一个既杀不人、没什么过牌、没什么蓄爆、三能量站桩启动、有调和压力、还大概率献祭死人的三色卡组,有多大概率能变魔术?
版本末期玩玩双雷海哥 过牌少了,但真不想带心海和立本,想多带过牌可以用武器和化种匣换常九爷,下版本可以带原木刀了,秘传可以换磐岩 先说一下为什么要带刘苏,主要是为了躲雷音和林皇妲,后手切一下躲躲反应防暴毙 没带花酿鸡而选了莲华酥也是为了保启动,保海哥,这版本伤害太高 很依赖北斗大招,海哥启动需要战技,成本比菱华高,爆发期大概率只有一回合很难受 菜叶感觉是个陷阱,加重启动难度,但是不带就没有重攻击10点斩杀,有时候还蛮重要的 北斗暴毙或者遇到女夜音也没关系,可以尝试皇女打雷底,伤害也不低
探索双岩女仆未来之路 战绩不贴了,打林皇妲对方别掏太多能打,打双风能打,打冻结坐牢,打双火班尼特卡组坐牢 先说思路方面的改变,加速女仆启动 1.上一个锐评帖子说过这版本最不稳定的需求就是站场,而女仆就要求站场的,所以要求防御轴心,而这版本唯一的防御轴心就是千岩牢固 2.还有一个暴论,防御性能不高于2的技能不配防守,因为现在输出技能的模型都是隐4,怎么防都是漏,女仆的E就是这么一个东西,没结晶共鸣打,没苇海信标,多E多亏 所以用刘苏充能少亏一点,加速启动,非常重要 打快攻,优先级:千岩牢固>>女仆启动>迪希雅E>>五郎E 你没看错,五郎E优先级是最低最低的 因为五郎E本身亏1伤,五郎占的一个轮次,是女仆A一下的伤害,比4模型少2,还有岩骰子的损失,损失伤害节奏是很弥补的。 面对快攻,这套牌单薄的防御能力是防不住的,只有把节奏提起来对攻才有胜机
第一次只狼之旅结束 真没天赋 不会择,每次新boss都要重新校准出招延迟,最后变成凹招 怨恨之鬼3小时,冲锋危反应不过来 三年前义父1小时,发现了凹突刺和火伞反鞭炮 剑圣苇名一心2小时,一阶段凹三连击和侧小步突刺,二阶段三阶段凹白给跳劈和突刺
锐评4.3新角色和天赋 4.3快结束了,回头锐评新角色 纯文字,懒得找图了
steam成就 击败所有头目包不包括喂鱼人? RT,我记得这个也给佛珠来着?那不是多出一个? 另外,这个成就是不是要同一个档击败所有BOSS才算?也就是打一次全boss剑圣一心,再速通一次修罗结局就行了?
求助 名律对决 缺件寻求资料 RT,收的二手,缺件,准备用DIY配件补 00案缺一张策略与背景,其他牌如图1 01案应该是少一张蓝色方牌,对应的红色方牌如图2 谢谢大家了
冠圣之间亦有差距,娱乐卡组,芭女陀 新赛季第一天打的都是什么玩意,咬秃了我的大拇指 打双水凝光、妮绽放劣势对局,没人反对吧? 坨子三体人强就强在,逛完了可以掏出满满的骰子,两能量大完下回合还有大 风龙废墟有待商榷,可以换一个过牌、桓那兰那、第二个仙跳墙,但在这套牌里作为蓄爆和过牌应该是合格的
若陀果然还是三体人 尝试了一下芭芭拉,女士,若陀的构筑 虽然有点依赖天赋,但天赋当回合一张牌变两骰还是强的,之后也能当科技用,这版本能掏就是力量 缺点就是节奏慢,本身没啥防御性能,只能调和岩,骰子不给力拉血压
回档以后拿不了成就? 新人,先拿了修罗结局再回档,都打完樱龙了,发现回档以后该触发的成就都没触发 这种情况怎么办,只能删档重来了吗? 另外没看攻略错过了义父的守护铃,明明米娘的冰泪都拿了,只狼steam云存档只保存一个档,想回档也没办法了,感觉失去了继续打下去的动力
root价格还是有点难绷 新物集root不是在团吗?我刚好在PC上试了,就想入 团已经算好价了,但基础加劫掠扩就577了,想完整体验雇员机制还得再加3个小扩 还有两个阵营扩和一个机械扩,想ALL in好像已经超出一个大美级别了,和之前众筹的北欧众神全游戏性档差不多? 实在下不去手,要不还是入个基础看看能不能推新再说吧
还有没有冒险悬疑类的书,求推 最近看的《侠客挥犀录》和《马恩的日常》 披着克系皮龙傲天打怪升级的就算了,修空调《恐怖屋》那种立个非正常常人设就开始照箭画靶横冲直撞的也不要
战士怎么起防呢? 正式版好几次的翻车了,有能量,有燔祭,有恶魔之炎,有祭品,有恶魔力量,防御也有怂和火焰壁垒,甚至有金人 但还是翻水水,不是翻匕手,就是翻死 我已经不知道没有腐化怎么玩了
魔术的本质就是蓄爆和骰子牌的泛滥 RT,原先的蓄爆和骰子牌,立本亏一骰,派蒙先亏后赚,不能无限蓄 骰牌迪卯的强大毋庸置疑,但和场地一样是可见可防的 除了卯吃零费食物和藏锋王下这种情况,都很难直接转化为额外角色行动,即使通过黄金屋和大梦曲调,转化效率也是非常低下曲折 而魔术把马蒂乌斯、弥生七月这种牌也变成了蓄爆牌,无限蓄到启动,饰金、琴音、野猪公主和一众圣遗物用一种高效的方式全部转换为骰牌,而目前过牌系统的大加强更是加剧了这种转换 如果去观察魔术上限?私以为天胡的情况下,每一个蒂玛乌斯、弥生七月之类都是1骰,每一张手牌也都是1骰(有些牌可能不到1骰,但也少数有2骰的) 结果就非常可怕了,这个版本4支援加10手牌情况司空见惯,意味着魔术的上限就是14骰,大部分都是由手牌操作,在一方提前结束的情况下完全违背了七圣召唤双方角色交互的基础规则 极端例子:双蒂玛乌斯,双卯;双琴音,双饰金,野猪公主,赌徒,2张零费圣遗物,兽肉卷,旧时庭院,饰金还能过牌来找骰子 而除了裁定之时,我们能做的只有冻结,威慑逛街,压迫走位,很难直接干涉 用炉石的比喻来说,就是双方从开局就捏着一堆伺机待发、饼干和幸运币在打游戏,过牌就是为了摸到更多的幸运币 这显然不是一个健康的状态,虽然我这几天玩魔术玩的非常开心,但我还是希望下个版本能限制一下
谁是璃月枪王?一套卡组道尽现版本的乐趣与尴尬 直接上卡组,思路就是之前8U组的魔术枪,魈换胡桃也可以,蓄爆魔术,吃满鸟枪 打快攻就是枪王和两个工具人,打中慢速七七和行秋都可以蓄 胡桃的优点是E启动,增幅反应,大招伤害高 魈的优点是天赋自带减骰,还可以偷大再切走,血线安全一点,第一动就在打伤害 这版本的乐趣就是玩模术,尴尬的地方就是玩魔术要拼胡 个人觉得玩魔术的模式不太健康,和蓄爆不同,魔术是隐藏的,可以自选启动,胡与不胡方差大,有一种海盗战打剽窃贼的感觉
现在这个环境,大派真的还好用吗? 起因是我莫草皇打这几天很火的神装双风队打,对面很多带大派的 我的构筑很简单,尽量保证风与自由薯条三动,或者烤鸡两动,充分利用每一个骰子以最快速度打出伤害,可以说是一个非常原始人的两动卡组 结果打的有来有回,我甚至感觉自己是优势, 然后我就在想,大派这张牌,真的还好用吗? 本质上大派是用一动的骰子(双迪的情况还是蛮少的),换之后两次三动的机会 在现在这种第二回合就可能死人的环境里,大派是不是太慢了?
奇怪的bug+1 盗墓的远程匕首和处决无法升级 别的技能长按都可以升级,只有这两个不行
功利三色队,莫皇草 虽然大家都在科研,但莫皇草的出伤速度是早就被验证过的,裁定之时大副降低了蓄爆卡组的稳定性和爆发力,给这套卡组充足的出伤空间 构筑还可以优化,大体思路就是快速反应出伤 开局思路有两个,一个是风与自由薯条三连动,对方要完全避开反应的话自己回合也要废,不避开这一套伤害要杀人 第二思路就是莫皇双召蓄/过牌,最终还是回到多吃料理的路上 优化的话,赌徒可以换一张花海,迪也许可以换化种匣,但有没有卯流畅度是有明显差别的
这么看4.4武器池剧毒? 根据皮肤推测的甘鹤复刻,加上年兽魈 阿莫斯,灾息,和璞鸢,加上留云专中专的专武,无论怎么排列组合都是剧毒,这池子是能下的?
娱乐卡组:申鹤双风剑鬼 后面星天、白垩,食物五件套,构筑还有待优化,可以再加速切 缺点:依赖扩散打出价值,被消元素/吃胡桃断节奏,有站桩倾向 优点:有冰角色调骰子,实际上是三核整容,并不完全依赖申鹤和剑鬼大招,靠万叶伤害依然充足 申鹤E4伤模型,天赋万叶E5伤模型,剑鬼两召多反应,充分利用这几个点赚价值 三套逻辑,速度从快到慢 快:剑鬼快速一套,万叶收割 中:有速切的情况下,申鹤,万叶,申鹤,不依赖大招也能打出可观总伤 慢:申鹤,蓄爆,剑鬼两召,申鹤大,剑鬼大,伤害最充足,容错也最低 伤害是够的,多次万叶一挑三收割,所以要保护好万叶血量 可惜剑鬼作为原魔没有人权,单技能亏模型还被开除了稻妻籍
红勾你这任务链,大意了没有闪 第一次通拿到剑盔,第二次第一章图就能遇见军阀 然后我就大意了没有闪,带着新英雄决斗,军阀100流血抗还叠大盾,给我满回忆老兵送走了 然后又高估了雷纳德的输出,到酒馆直接上雷纳德,打肺龙又把我恶女送走了 还没打的朋友别浪,老老实实开明火组个轮椅把新英雄技能开起来得了
非常不理解给boss百分比伤害的设计 先说原因,再抓那个加血上限的心脏我是狗,就为了复仇词条,打黑骨最后一点血,116一下给我秒了,还不如金鞭子 第一次深刻理解为了为什么加血上限的词条都是半废物,原来人家根本不和你玩这套
一套很反直觉但意外能玩的牌 起因是想玩主C雷神,绝缘+剃刀,结果优化优化就快把雷神优化出去了 和火刻打了BO3,2胜1负,妮绽也能打 雷神主要起一个稻妻+雷的作用 这套牌的看点就是连续开大,大量的元素附着和伤害 开局思路就是迪希雅开战技,看情况续爆/神子战技 之后看节奏是神子续E运营,还是速大压血+迪希雅大 雷神可以卖,眼开不开都行,有机会开个大打伤害A+中转 值得一提的是绝缘,2同色1充能+爆发2伤,只要能触发模型真的惊为天人,和充能、仙跳墙一起掏,冒出大招+5真的吓人 而这套牌清一色的2充大招+双雷稻妻,开大真不难 缺点很模型,回合末超载容易被利用 吃胡桃也很影响节奏
关于讨债纯水削弱的个人见解 讨债,真没啥好说的,变9血,开局两层占的一点点便宜改成通用模型了,E按现在的设计模型处于亏模与平模之间很微妙 纯水,说实在原先就是强的,每个召唤物都是平模型,没有一般召唤的限制,这就比一般召唤角色强了,这次热斗我愿意单选 青蛙这一刀砍的有点亏模型了(和兔兔伯爵比),可能改成挡一次最多2伤更好 加三大招自上限和能量积累问题,这3刀一起砍的有点过 个人认为只砍幻灵上限就好,大招按上次的思路再调整为6+N,平凝光大招模型
重击到底能不能无视AC 图文无关 RT,产生疑问的原因是高难MOD的情况下,卡扎多尔吸贡品+雾化有41AC 我的影心是20级双持重击穿刺BD,11战5刃契约4贼,有双持客加强mod,一回合10打 双持重击匕首,重击头,重击弓,勇冠,邪恶灵药,理论上—6重击需求,14就能重击 但是仍然在奥图迷舞优势加持下,打出了连续3轮全miss的好成绩,最后受不了开昼明术了 所以重击到底能不能无视AC?
侠客挥犀录:博德之门3 由头是B吧的一个帖子,如果把夺心魔蝌蚪换成苗蛊,背景全换成武侠会怎么样 西域妹莱埃泽尔,被青阳教诱拐的白阳圣女影心,魔功鼎炉阿斯代伦,女阁主前面首盖尔,大理世子威尔,密宗毒身罗汉卡拉克,蚩尤之子邪念,西夏王妃李秋水君主,什么吊诡阵容 故事围绕西疆奇蛊夺心蛊,佛门至宝尼摩珠展开
黑骨,皇帝,到底是什么水平 RT,DLC第一局,镜6,B叔被皇帝二阶段干了,这货不会有还有3阶段吧?重组被黑勇打掉了 马拉松真是难啊,不知道有强化刻印,最后把宝物去了换4强击,血亏 黑骨我还没弄好石头,比黑勇难很多吗?
为什么希格雯突然就没声音了? 只知道可能是4改5,水弓 突然就一点消息没有了,都在桃仆人流云 我猜希格雯可能是水申鹤那芙希流枫丹纯水队,有一点持续挂水也能配莱欧
为什么希格雯突然就一点声音没有? 只知道可能是4改5,水弓 突然就一点消息没有了,都在桃仆人流云 我猜希格雯可能是水申鹤那芙希流枫丹纯水队,有一点持续挂水也能配莱欧
仙家军被爆了? 好似捏
下落攻击,一个意义不明的设计 今天尝试开发下落攻击相关的几个角色,魈,阿贝多,温迪,愈发的觉得下落攻击意义不明 先吐槽下,阿贝多,这个角色真的难用到炸,重复E没有特殊效果,E和大招还特别“朴实” 《下落攻击》这牌,看似等于一张换班加速切,但普攻+三色要求又亏回去了 再来说下落攻击的问题 普通攻击,相较于元素战技,模型上是亏的,只是在骰子调和上有优势 下落攻击又要求“切换完”“立即”“普通攻击”,OMG,三点要求,收益呢? 没有 它的收益完全来自于先设技能,阿贝多的阳华和天赋,温迪的天赋,魈的大招加成 阿贝多阳华,下落攻击每回合减1骰,我认为不足以弥补3t岩伤亏的模,加上阳华天赋+1下落攻击伤害,一回合第一下亏个“立即”,第二下开始再多亏“切换”,毕竟有个东西叫刺身拼盘,多触发才能从收益总量上找补 温迪天赋,E的两骰收益算平模就不记了,触发,同样的亏“立即” 魈的大招,“大招前置”,两次“切换”,“立即”,换2伤,我们勉强算它赚吧 综合来看,下落攻击要浪费无数机会模型,但换来的只是一个稳定的下限,完全没有收益和上限,相当于抛弃元素战技一直在用+1伤普攻在打,意义不明
woc,O! 转帖,如果吧务觉得无关或者冒犯就删了 让米哈鱿来写宿环吧
关于乱世群雄MOD 玩这个MOD是不是不能加入AI联军? 我开了派系解锁玩刘虞,走的拿太原河东,河北辽西绥靖的思路 战斗方面确实是有难度,军事和经济压力比原版大,白波军强太多,但外交环境太好了,讨好袁绍韩馥东线无忧,公孙瓒和和公孙度能打十年 这个MOD,AI喜欢组联军,还喜欢拉人,导致原本该做大的AI周围一圈联军盟友,根本发展不了,AI联军之间还喜欢内斗 拿完西北声望到王以后,三个在江东的一省势力称帝,我都绷不住了
坏了,我感觉我要成为海染吹了 这几天一直在玩这套多莉激化,越来越觉得海染强 本身3杂色不卡手想,3奶算1.5模型吧,1伤1模型,基本不亏,关键他还有后续收益,吃场地奶,食物奶,还不用在前台积累 吃吃喝喝一回合能额外掏出2~3伤害出来 可惜七圣的海染不吃溢出奶,不然我也能C一C
你说的对,但是...... 标题来自于支线《梅洛彼得生活场景·交涉的艺术》 明明就不想听到不同的意见,还要装理中客 下次直接发图就完事
杂技卡组,开发下多莉 杂技,卡萨扎莱宫的无微不至 迪西雅肉盾,纳西妲补充输出,核心多莉 天赋多莉,每回合有两充能,大招可自循环,战技2附着配迪希雅打反应 不要执着于纳西妲长E,甚至不E就开大也不亏 过牌2风龙+2立本+2璃月港+秘传+新圣遗物+草与智慧 风龙废墟有纳西妲长E,迪西雅天赋+大招,多莉天赋吃 对自己的应变有自信,可以珊瑚宫换纳西妲天赋 对自己大局观和人品有自信,换秘传,微调一下过牌 NC程度经受了被削弱的斗子哥检验,打11爆发卡组死一个问题不大,机会好可以光速复活 缺点就是没大招的时候爆发输出有限,而且蓄爆能力被场地轴限制了,被续爆容易出事
重玩全战三国,求推荐大修mod 武将/AI增强/兵种/经济系统,哪方面的大修mod或者mod组合都可以 之前只玩过名将复兴
大家对丽莎怎么看? 打了几局丽莎可莉莫娜,蒙德三法器,伙伴轴,食物轴,两须弥法器两千夜,可莉丽莎天赋,感觉带的有点杂了 打起来有点火刻的感觉,引雷就是另类的元素/隐藏班尼特大招 丽莎引爆引雷+千夜打反应,2+2+N,一般六七点 就是没有火冰共鸣,元素战技吃的加伤也只有个料理,感觉爆发还是差了点 至于两个骰子切丽莎又切走挂引雷亏不亏,我还没弄明白
突然想到一种衍生萌属性 一个女孩,被机仆扶养,在“机械人社会”长大 只会机械式的思考,从资料库建立世界观,演绎推导和抽象概括能力很差 认为自己自己是“未记录”的特殊型号机械,逻辑模块是残次品,因为信息录入效率和反应性能很低下,而且会有冗余的反应 第一次遇到主角团很高兴,综于见到了自己的“同型号”,并为自己冗余的“高兴”进行bug报告说明 遇到“资料库”没有的事项大脑会卡壳 描述某种东西会长篇大论的进行说明,比如“报告,我的光学监控系统扫描到数量为1的疑似数据库条目编号XXXX命名暹罗猫的索门哺乳纲食肉目裂脚亚目猫科猫属动物” 呃,我的描述能力也有限,总之现在有这样的二次元人物吗?
米游社发帖看看能活多久 专业对口,宫吧老哥狂喜
如果给旅馆上满不灭明焰,再杀暗夜之歌 有没有打了5E法术扩展mod的朋友? 如果我给旅馆上满不灭明焰,再杀暗夜之歌,伊莎贝尔寄了以后,旅馆还会团灭吗? 想走一次莎尔线,搬人太麻烦了
【水】想听听8U对隔壁战双瓜游剧情人设的评价 天天听8U骂剧情策划,标签人设,想天天8U对隔壁瓜游人设剧情的评价,应该有8U双修过的吧? 隔壁是剧情设定经历过数次整体大改,剧情人设经过调整,角色阴差阳错的变得立体了,剧情上黑深残→热血向→宏大叙事→狂刀不止+ML,现在好像又变得媚宅化。 以下是我从冰露池入坑到暗卡列脱坑的一系列刻板印象 露西亚/阿尔法不评价,作为看板娘印象最模糊也是很离谱 里,理性男→外冷内热,和弟弟莫瑞有点像海哥卡维,和弟弟关系也从鼬哥佐助弟→佐助哥鼬弟 丽芙,利她人格,外柔内刚,小天使(真变天使了),有一点点粉切黑人设,灰姑娘→护士长→洋娃娃→援护妹→南丁格尔,曾经有洋娃娃雷点,后来逆天的地方在于洋娃娃时期的指挥官变成主角的病娇迷妹了 神威,曾经有里人格设定,后来反转神威是捏出来的人格,里人格黑深残卡慕独立了,后来神威就成为一斗类的角色(但没一斗那么单纯) 库洛姆,主要变化在于外貌,人设倒是变化不大,被当做英雄塑造培养的人,外貌靠谱大哥→吴亦凡比较雷人(应该是类似须弥的设计方针变化),同期还有上面卡慕做皮肤太丑被厨冲爆的瓜 比安卡,不好评价,被KL拿出来卖了,剧情形象和角色形象有点割裂,传统修女→大小姐修行→纪律部队→接受过去(换回大小姐形象机体,KL开卖)→越来越媚→魔女机体(这我是真受不了,含英同理) 比安卡形象变化镇楼,最后两张是丽芙,罗莎莉亚(误)
打了高难mod以后感觉在玩恐怖黎明 BAN了力量药、酒馆、投掷、武僧,全男队,三倍血量+属性增强+AI增强 然后输出命中不足,思路就变成先堆防,然后用匕首云和哈达饥渴规避命中问题,造优互A 这不就是我玩恐怖黎明的样子吗?BD先堆抗堆防,选个输出手段,然后贴脸互刮,破防就暴毙
【水】纯瞎编,4.6大活动剧情 睡不着纯瞎编的,有bug不负责
温泉节!猎鹿人提供特殊服务? 从深渊返回以后,猎鹿人变成了紫粉色,一定是想要骗走爷的石头
【水】博德3好像特别适合无限流开局 你醒了,你是这一批人里素质最好的一个(鹦鹉螺随便打劫的) 一个白色龙裔把你从囊包里释放,你也不知道他是邪念还是塔夫 接下你要怎么活下来,然后尽量多赚点分数呢?(主神可以解决蝌蚪)
邪念第三章走巴尔线会导致哪些队友离开? RT,刚刚开了一个奸奇党,准备用全法师通关,前两章还是准备走善线的,只是第三章做巴尔刺客成就和以父之名 这么做威尔会走吗?还有其他队友会明确反对吗? 因为莱妹和影心已经被我收藏到箱子里了,卡拉克估计也会,我怕最后少起源队友
守护之链能多次传到吗? 比如我四个人互相链,A链B,B链C,C链D,D链A,首尾相连,四个人都穿魔法板甲,一个伤害能减10吗? 如果能,全部重甲大师,那物理伤害不是直接减25?
如果增加反应和附赠的东西变多,游戏性会不会更好? RT,二周目想玩点一周没玩过的东西,然后发现很多东西鸡肋就是因为反应和附赠太少 附赠导致双持鸡肋,这个说烂了就不说了 反应只有一个,拿决斗剑好像能加一个,所以看到要消耗反应就头大,像防御性决斗消耗一个反应还不一定有效的东西,我不如直接持盾 盾牌猛击我也基本没触发过,我只有影心持盾,反应基本都用来触发御守闪光了
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