夜游的吉尔Ω
zgwgxm
型月厨,设定厨,假期绝缘体
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X教授暴风女,应该是新手卡池最有操作感的卡组了吧? 用好X教授和暴风女赢下一局,能确实的感觉到是自己策略上爆了对方 应该还能优化,但是没卡了
我宣布传统快攻彻底死亡 原本只是总伤要求高了,对有效骰有刚需, 现在后手就看对面搁哪变魔术,手上牌留不了一点,真的初生 不蓄爆不配玩了呗
萌新求问,开局手牌是不是有什么特殊机制 玩摧毁弃牌,基本看不到金刚狼天启新星 玩壮汉动物园想,蓝惊奇女巫卡扎尔就天天粘手上
萌新提问 如何分辨揭示先后手 吃了好几次亏了,不会是随机的吧
对于文明7的一些期望 1.切换领袖组合不能太自由,隔壁奇迹时代就是前车之辙,靠RP自我设限和堆加难度来增加游戏体验差分也太难崩了 2.希望远古可以实现部落聚合式的人口增加,有策略可以击败蛮族单位/营地获得人口点数这种,而不依赖单纯的地块粮食产出,这样靠近冻土沙漠也能有人口增长,踩蘑菇虽然有人口但概率太低了 3.更合理的奇观投资回报比以及国家奇观回归,建奇观本身就是里程碑式的游戏乐趣,有些奇观实在是难绷 4.参与感和存在感更强的世界议会,文明6和文明5对比也太明显了
奇怪卡组科研:单手剑激化海参 赛前分享一下科研,希望能带来一些歪路 其实就是申魈夜的思路,跳过申鹤的繁文缛节,T1开摆T2开始输出,主要针对不能随意逛街的卡组,目前打的多的还是冰刻鲸 久岐忍能开出E来就行,T1要不要触发环看骰子和对手 万叶主要起到辅助铺雷底,残局cos早柚的作用 海森是主力输出手,触发一次激化,就是4+6,不触发也有3+4+4/8的三动威慑力,而且能够克制无相冰的复活省下一动 靠平A自续,能杀人就能一直保持大招的威慑,这点比散兵和公子强 目前感觉还要调整的点: 1.可能得换一张赌徒,1张上手概率有点低,第二回合大概率是能杀人的 2.考虑要不要再带凯瑟琳,激化毕竟三收益,万叶帮忙铺雷又有点拖节奏,但速切太多又没用 3.打赛诺有点拼运气,第二回合看谁更能掏,但赛诺有风自,残局更优
米塔恩二阶段有没有公式可以背 一阶段已经会了,开局旋风突进的话可以稳定一瓶药进二阶段 但是二阶段简直看滚噩梦,喝药的时间都难有,连续出招加光效污染,重力旋风斩这招我至今不知道怎么完美躲
打个比方来形容炉石的补偿 这次“补偿”就是一个健身房,两年前突然跑路了 两年后他又回来了,之前充的卡还能用,填了新器材不加费用,还提供免费指导算服务升档 然后他还开了两个新项目,免费给试用课,过两个月再开一个新项目 之前办了卡的老用户纷纷赞到,好补偿
从吸纳玩家群入坑的角度分析这次“补偿” 从双引号可以看出我是什么态度了,但是先别急,我们先抛开网易、暴雪的信誉问题,从吸纳玩家群体重新入坑的角度分析 1.因为版本跨服太大了,几乎等同开新游戏,玩家加入的成本非常大,影响回坑意愿,对于外服回归玩家,还有更多的沉没成本。 2.为了应对这个问题,从网易暴雪考虑的角度,考虑的是卖多少内容的问题,答案是24年两个版本,两月后开新版本。 3.从是触及利益的角度,23年全卡是“硬到硌牙的饼”拿来做免费内容,金卡是“真”补偿,24年是售卖内容,异画、60包、试玩卡组是拉新手段,确实比二游“游登录100抽”实在 4.“开服福利”多少,还要看战令和其他活动 5.老玩家、狂野玩家、强度党、“免费内容”玩家的入坑难度较小,可以放轻力度 6.玩家已经失忆了,不记得网易暴雪跑路的事情,别提,什么骑版本只有一半,不存在的
贝勒这二阶段真的不粪吗? 二周目要红温了,确实自我设限了,但他这二阶段AOE和派生AOE是不是太多了 一阶段几下就结束了,二阶段就一直AOE后跳AOE,加上转阶段飞天三次了还没打死,我要忍不住换长武器了
请叫我抗鲸奇侠 构筑个人喜好成分比较重,可以优化,女士天赋是用来打赛诺的,换申鹤天赋可以更舒服的开歌剧院 重申一下,申鹤大不大的出来真不关键,但申鹤大招和万叶天赋最好有一个,不然伤害可能不够 这套牌的重点就是把伤害打全了,通过冰翎扩散逼迫对手调和给鲸鱼加血,压缩过牌空间 不要浪费骰子,伤害大于对方血量=赢,对面只有鲸鱼会回血 另外我之前认知有错误,万叶大招没天赋没墙不杀人不值得开,就E 利用刻晴的挂雷,万叶身上不要挂冰,第二回合卖申鹤,把无相冰和刻晴一起杀了,无相冰的动数是不够开大的,这样女士也不会挂冰 第三回合骰子别炸打个十几血鲸鱼还是可以的,
花里胡哨的铁5卡组科研:蒙德万叶 先说明,没有任何强度可言,铁5 然后是花里胡哨的东西 蒙德共鸣,可莉E跳万叶E跳可莉A跳万叶A跳皇女E 5动跳舞连招很帅,但没有什么用,没有数值 说实话蒙德老东西的数值确实跟不上版本了,等罗莎莉亚和米卡吧
承认吧,现在强度党占比就是很大 帅,美,可爱,都没用,复刻池子都已经看不到回流,还是直接上强度迭代配合剧情首次up榨一波得了 可能这也是CH想改水龙的初衷,不然水C头上永远顶块砖,然后就被冲麻了
新版本科研:双冰万鹤 万叶改版后自带速切风,我一下子就想到了万申鹤,第三人选女士打底,双冰打快攻,构筑还不完善 第一回合最好开局是万叶起手,刘苏申鹤战技,最后停谁是否万叶扩看对面 第二回合申鹤大加万叶大的压力非常高 伤害无疑是够的,无论申鹤有没有开出大招, 最大的敌人是骰子,以及万叶改版后斩杀能力非常有限,面对神装敌人会很难受 再有就是水使徒,双圣一走水使徒加赤王陵就开始卡所有人脖子 老实说这套牌还是偏情怀了一些,明天试试久万,久岐忍加万叶可以直接扩出雷,配合超导感电的AOE感觉不错,第三人我想试试新愚人众和水使徒
如果下赛季做这样一个机制,会对环境有多大影响 让玩家在升金丹和化神的时候,可以固定三选一 1.亏D加修为和体魄上限的悟道(化神不亏) 2.变化之道 3.亏修为和体魄上限的斩道 会对环境有什么变化? 本意是大家说锻玄可以留牌可以博弈,现在大家都可以斩道博弈,同时又可以在速本、金丹战神、元婴战神化神先手里面选,不至于一股脑化神 当然我理解有限,可能出现极端情况
分享一个诡异的思路:C位水使徒 构筑就别抄了,还在优化中,主要是分享思路 非常简单的套路,就是利用追忆给水使徒增伤 针对现在非双圣鲸和非卡维卡组喜欢第一回合摆烂的打法,第一回合追忆站桩打6/7(1能量E的第二段可以吃到追忆),第二回合开始每E打5,变身打7 逼迫对手面对水使徒,开出天赋干扰对方节奏,而且这样水使徒还接着满能量,使得对方不能随意摆烂,不然就3骰打7伺候 目前构筑的缺点: 1.有效骰需求很大,一旦炸骰只能转更慢的思路 2.前期给不足压力可能小丑,相当于给了对面蓄爆的空间 3.水使徒和纳维莱特比还是少个自回血,可能站不住,在考虑是否投入点料理
DLC显得很空的原因之一可能是人物剧情太少 DLC的人物弧光比较单薄,支线剧情的份量相较本体要少 从宁姆福格开始,我们有白面具+斗笠哥线,城主海妲癫火线,狼哥菈妮暗月线(教授、裁缝线也算附属?),大赐福百智线、菲雅线,某个坑爹货也算一条线吧 湖区有小霍+拉雅两个到火山的线 盖利德开始有威格米宝线,野兽祭司线 王城有老八线 可以看到本体人物剧情是非常丰富的,而且各个线路之间有串联,在玩家的地图探索中不时穿插,时不时能遇到一个熟人 DLC可以明显看出这方面的空白,整个地图从右上角到左下角划条线,右下区就靠托莉娜和狂龙埃贡撑着;左上区就是主线干巴巴的剧情,角人老太太; 中间指头线也非常单薄,去两个空荡荡的遗迹各一趟,说几句话就打boss了; 非NPC人物可能就玛丽卡多唠了几句,其他人物的轨迹基本就一个点,没有维克这种多点刻画的人物了(约兰不算吧?) 起码牢梅应该多给点描述
卡维凭什么削弱啊? 环境里四个挖宝派,双龙、双水、久猫水、双圣鲸,连大酸菜都可以算挖宝, 削卡维这个原始人 ,削完大家继续挖宝是不是? 真的逆天 弱小无助探头.jpg
有什么可以针对成型黄雀雁子的办法吗? 玩琴毒布遇到了好几次,有困仙还是输了,复盘试了好久差一点数值,但是正常打肯定还是想不到摆法
试图用非冰冻思路捕鲸,有没有大酸菜高手 灵感是最近比赛那套久岐忍辛焱大酸菜,但是有眉笔开不出E,所以干脆小马开摆 设想就是,第一回合开摆,小马让你秒,不秒我就铺雷,蝎子动我就辛焱启动,死人无所谓,反正伤害儿子打,大酸菜收尾 结果不是很理想,主要原因是大酸菜太依赖天赋了,不开天赋就只能出来用战技抽,看看你的战技再看看人家风圣咱还是过牌硬抽吧 第一回合不能开天赋,极大概率要第三回合铺儿子,第三回合末出伤,第四回合收尾 而双圣鲸顺利展开的话,第三回合是能启动的,结果就是伤害总是差一点,差一动,差一个有效骰,差一个儿子,特别难受
我觉得策划的尝试失败了 这个版本看上去回归角色中心 ,但环境演变下来还是骰子中心,还是蓄爆过牌、爆骰多动那一套 角色依然是这套体系里的配角,只是数值机制最合适而已 虽然大家都说卡维无脑,但我觉得卡维已经是目前环境里最围绕角色构筑的卡组里 双圣。。。。它坏就坏在噬骸能量块是牌,完美替代了寻宝
求图,有没有扫雷相关的meme图 比如第二步就踩雷的天选之人,真扫雷也可以
关于我姬哥锻体,萌新的想法 基础仙命完全意义不明,补5锻体根本不好找剩下的4 我的想法是,能不能玩丹,元婴之前随缘锻体,直接拉战力,放弃练气和筑基的锻体 抓一个同样没有修为加成的倒霉蛋,靠清仓跳元婴,上普攻也没关系,拉个十五十六的恢复,用元婴数值压金丹,变成长线战,一波给锻体拉满
卡维卡组构筑讨论 我先自己替你们质疑段位,然后再质疑一下天守阁和赤王陵有无必要,质疑完毕 好了,我们来谈构筑的几个思考 选角定义,一号位卡维,二号位第一轮挂水启动引擎 1.养不养鲸 2.三号位选择 3.芙宁娜与莫娜的区别,二选一还是全要 4.全3轴与非全3轴
感觉天赋卡维真的有东西 是不是场地真无所谓,真正要的是补牌,因为弃牌调和是有收益的 稍微调整一下构筑,打快,可以拼刺刀咔咔出伤,打慢,可以上比慢速还多的科技 三号位选择,我觉得就水使徒就很好,增加抗性 关键附着不需要太多,除了大招就是一动一扫描,多余的水附着除了加快出伤没啥意义,除非是行秋夜兰那样的协同水
萌新提问 什么时候该赌机缘 RT,机缘本来就分宠物、宝物、秘籍,里面又有很多废物、过渡,有些又是升级了才能看,能称为关键牌的少之又少,很可能还不如自己的仙命 那什么时候赌机缘?其他仙命都烂还是说只有画丹这种才赌?
抽象娱乐卡组:稻妻双风 双风龙废墟,双稻妻共鸣,双群玉阁,风魔龙,抽象元素拉满! 首先提一下风魔龙,这个角色有天赋的情况下真不弱,E6伤模型,双E触发天赋平均5伤模型,长E222三扩12伤,大招2能4骰9伤模型,挂坍毁7斩杀,在利用速切久岐忍弥补风元素的缺陷后,是合格的输出手 打法上,这套牌是快攻,第一回合就要利用扩散、天赋打出价值,有谁的天赋谁扩,打慢速才考虑对蓄,打双火抽到97忍天赋也可以考虑两动开大 一般战局情况是,T1一扩,T2两+扩,T3对面就全部在斩杀线,拼残局还有97忍天赋 早柚如果没有狼末,就是过牌工具人,输出不如风魔龙 快攻内战留裁,第二回合裁保输出空间,打慢速可以换,这套牌长线可以过穿牌库 冷知识,风魔龙天赋会让长E第二下多一伤,也就是2伤 坍毁的传递是以当前出战角色为准,比如莫娜早柚优菈,早柚身上有坍毁,莫娜出站全吃风魔龙长E,早柚触发坍毁后身上依然有坍毁,可以利用这个机制压制对方核心角色
97忍这个天赋真的超模 当核心来构筑完全没有问题 以前都只记得有一次复活,忘记了她还有个低血加伤,被偷麻了,挖宝一A三血 胡桃实名制表示羡慕
版本末非主流卡组娱乐 稻妻大剑 基本没改,算能玩吧,要慎重考虑武器投资给谁,不习惯的可以换张黄金屋 思路就是提速,直接在第二回合拉满,第三回合残局,不跟挖宝卡组玩后期 打愚人珐,先手可以切,卖早柚血少被扩,卢老爷主C,有速切要打断珐露珊大招。后手看有没有被扩,被扩就尽量扩一手雷。雷底卢老爷多动伤害有保障的,对面保单就保卢老爷开大,均摊就找机会双扩。自己是带稻妻共鸣的,对面没有还能被扰乱的情况下一直战技算他赢emmmmmmm 打莫风冰,大劣势,残局不如冰冻,得靠速切想想办法
求mod名字 调节其他mod设置 我记得有一个mod可以在主界面调节一些其他mod的设置 比如战败招募可以对AI禁用 但是忘记叫什么名字了
我投降了,挖宝双龙 慢速是真玩不了 第一个是比利军君的构筑,第二个是我的,典中典之改一张就是我的 我的想法是纳维莱特多三个骰子就多了两个轮次,硬生生拖到对面结束,用不上铃铛,三A以下差不多 不带铃铛纳维莱特地位就只比若陀高一点 多带了一张太郎丸,能打碎冰有的时候省一动emmmmm
论为什么要限制骰子转化牌 先说好我是赤金菜狗子,反正也不怕喷,这个论题也不是第一次提了 从饰金版本开始,七圣就一直流行骰子转化套路,通过构筑组合把整套牌都转化为过牌/蓄爆/骰子 ,固然魔术/捷德/挖宝节点不同,但目的都是直接将牌转化为骰子,再转化为动数 为什么要限制骰子转化牌? 1.审美疲劳了,从饰金开始,已经持续了数个版本 2.压缩了角色选择空间,骰子是一样的,但角色对骰子利用效能是有明显差距的。蓄爆套路,骰子越多,差距越明显;不蓄爆快攻,在固定的骰子下,打不死等于没打,效能不够的直接pass。同时这几个版本,过牌、直接产骰的角色明显更吃香。 3.累积陷坑,限制设计空间,奇迹贼缝缝补补又一年,陷入角色强→多动更强、 角色弱→多动都一样的设计怪圈,只能强行避开这些骰子转化牌(经典弓枪不适配王下魔术)。新版本,弃牌流/塞牌就是这样的设计,直接设计成限制多动展开。 应该如何限制骰子转化牌 1.不再通用,饰金已经不再给白了,海底寻宝也是个很好的设计,但是给的太多了,还带回血,这下又通用了 2.轴不能太灵活,七月死了还有大梦曲调、黄金屋、蒂玛乌斯、野猪公主,都是围绕圣遗物系进行产骰,1对N。挖宝体系,挖宝对过牌就更灵活了。 料理卯师傅始终1对1,还有回合次数限制。 3.回合限制,本来15骰上限就是为了防止无脑蓄,结果形同虚设,等同于于环境里始终有个完全体弃牌术,到点不死就赢。你想面对古夫还是面对弃牌术?
紫晶陆行船凭啥配最后一个解锁啊? 几个工坊加成都是搞笑的,黑暗绝望+灵魂榨取,最后给了引擎,伤害倒是不错,但是谁打到这缺引擎啊
打了三天的更强更公平AI墓园玫瑰弃档 也不是打不过,就是感觉整个战局都被AI牵着走,战场烈度升级太快导致有些兵种废了,完全没达到我同时开其他选帝侯mod的目的 AI秩序费拉不堪,等我打完家主,把斯卡拉格赶出帝国境内,屠夫王已经已经被混矮推完了,提尔领北方全部沦陷,卡皇也出不了门,戴查被阿孜汗按着打估计也要没了 我还开了50t的200难度绿皮天灾,可以预见的AI死定了,剩下的局不是人物报团就是坦克大战,很累很无聊啊,破局倒是爽过了 最后吐槽一下斯卡拉格神奇的吐息判定点,居然是 会喷后面的锅,正面根本喷不到人,本来两口喷死的
新的慢速标杆,答辩水龙 不算新卡组,已经有很多人在玩了 在考虑过后放弃了宝藏轴,转用传统的头盔科技 用冻结,梅洛彼得堡,水使徒,裁,狠狠的折磨没有科技调和难的卡组,四费战技怎么玩 莱依拉起手,开摆,卖水使徒,滞泻之水,然后水龙开始转圈,天胡开局可以考虑直接转。 红牛?不如水龙一喷 刚需认识对方的行动和牌组思路,打断滞泻对手展开 目前我觉得矛盾的点 1.卖水使徒,会让头盔的回报曲线后移 2.水使徒复活以后和纳维莱特都强制水附着,有时候会让飞星的冰附着浪费 3.天炸牌序非常非常难打,太多东西需要轮次来回收价值,让我思考寻宝仙灵是不是合适 4.为了恶心人我选了裁,但是又下了两张图莱杜拉的回忆,肯定是想水龙输出的,想上武器又想保天守阁对骰子要求很高
毁灭魔矢的反大弹药类型,弹道是不是有问题 一般火枪弹道被阻挡不是不开火的吗? 昨天打矮人人天灾,后排的宽刃火枪三枪撂倒前面的雷冲,两枪干残抗线的神尊英雄
纯水有没有可能回调 尝试了在降速版本削弱后的纯水,发现已经不是轮次够不够的问题了 两个幻化的限制,严重的影响了纯水的打法,33开局招出青蛙简直想哭,不管是不是青蛙第二回合也只能小召,特别难受 希望起码能把这个限制去掉,其他数值就不期望回调了
吧友们新DLC想先玩什么种族 我是准备先纳垢可汗,帝国和矮子等mod更新,特别是帝国选帝侯,疯伯爵玩先驱侍骑也撑的住后期了
为醋包饺子系列 稻妻大剑 我就是爱用地区共鸣,这次为了玩雷与永恒,专门整个稻妻大剑 基础是更新前就很流行的莫早优,因为反应没那么稳定所以放弃了教官,但是蒂玛乌斯的作用变单一了 可能还得优化下卡位加莲花酥保容错,小沙王可以换第二个赌徒 爽点就是雷与永恒拯救杂骰,除了柚拳之外,原始人卢姥爷狠狠的三E 话说回来,真的要重置一下原始人的技能和天赋了,卢老爷这第三下才加2伤的E,只有第二下才减骰的天赋,无法吐槽 另外要是能把籍贯还给雷音和剑鬼就更好了
来人帮忙理一下思路 娱乐公义大招枪 原理就是靠公义枪,利用挖宝、97忍、瑶瑶大招,疯狂变血量和骰子,达成连续大招的效果 玩了几局,圣遗物体系很卡,但不知道怎么调 和女夜音行重狼没法比,但雷神一刀10血砍出去的时候整个人都升华了
抽象流派 双吸蓝刀/蓝火把/梳子/卡牌收割者 我也不知道在玩什么,总之就是成了 黑暗莲华清光对面buff+爆蓝吸血上buff 玩了几次居然还可以,铲子开,大概率是不缺煤炭和蓝莓的,蓝火把没问题,过渡到双吸蓝刀蓝火把吃烂分是没问题 有卡牌可以尝试加时,没魔法球也可以转卡牌血棘,全没有。。。蛇蛇和黑剑,总之还蛮灵活的
绝地武士:陨落的武士团 来人说下体验 我难得的还没正经打打一个boss就破防了 几乎没有指引和标志物,就靠肉眼辨别前进方向、钻小缝、关键节点(序章走独木桥之后钻小缝和秘寺找到小机器人之前存档点) 左摇杆按下冲刺,还要靠这个冲刺飞墙跑酷,按键满满的不好替换,是独创的吗? 遭不住了,昨天跑酷教学完有一段找不到路,试了好久过不去忍不住破防退出了 有没有玩过的告诉我后面体验如何,还行我就找视频带路玩完,要真不行就放弃了
【脑洞】把重击按武器做不同特效 出于提纳里好像又又又被爆了的悲伤,做了下脑洞 弓,2属性伤,如果对方上本回合上个行动不是切换角色则+1,模拟了瞄准射击和要害增伤,当然原本有重击的要重改一下 单手剑,额外1次1伤,利好附魔、武器,模拟X剑花 巨剑,继续重击减1黑,模拟转圈圈和连续打击,拯救巨剑各种三能量和附魔平A侠 长枪,对下一个敌方角色造成1点穿透伤害,胡桃的对群就是这么来的,可能超模了 法器,对下一个敌方角色造成1点属性伤害,这个肯定超模了,但大世界法器角色除了有额外机制的好像就是变成了AOE
七圣提纳里是不是一个设计的很失败的角色色 之前热斗雷莹提纳里/柯莱狠狠激化有爽到,然后就狠狠吃 E2伤,两层重击和两能量大招的行动逻辑不太匹配 箭矢一回合只能结算一次,快速重击的效果给了天赋,嘲讽效果直接无了 天赋可以用蠢来形容,简直是个负收益天赋,4骰启动0收益,减重击只减无色骰,第二下才有数量上的收益,第一下比不用多亏一调和草 设计师不会把4骰天赋两重击更好控奇偶也算收益吧?
感觉加时赛机制要改一下 现在后期大爹太多,满血加时3火锅2幸运草滚出 前期运营的稳血多加时反而不如烂分,不如再把加时分成两段,3+3
严重怀疑游侠明削暗强 转职之前刷到幸运草的概率体感大幅提高 玩了三局,拿到大草之前分别是5、6、5草,20草的时间明显提前 有一局很早有打折月盾的,玩成了8猪爽局,
修个BUG给我修炸了? 更新好像修了bug,然后就一直卡loading进不去了,修个bug给我修炸了
评价一下锤龙匕首收割者 我先来,逆天玩意,对面放海了还打不过,玩锤匕死路一条 说一下思路,我本来是想锤+大火龙双晕玩锤匕的,结果来了南瓜头,我就把卡牌卖了,我确实是可以合大火龙的 再说一下我想到的问题 1.不应该合钢黏黏?因为是打折送我脸上的勇者之剑,我就合,好像还是应该合毒黏黏? 2.应该留大火龙卖锤?测底绕开体力的问题 3.不应该合黑暗甲?浪费一个水晶 4.不该合那么多毒匕首?吸血匕首和幽灵匕首我一开始没想到,发给我我就合了 5.是不是该留个宝石盒?中间有我没拿 其他运营问题我就不提了
娱乐卡组:三色三枪 这卡组之前推过,被行重狼、莫优散吊锤,这种事不说也知道 主要还是推导一个思路,想摆脱大轴对牌序的要求,追求抽什么都能用 能独立高效提供骰子的牌越多,优秀的过牌越多,这套牌就越可行,比如这个版本加入的群玉阁 但饰金的三白要求让它在这套牌里更难用了 也试过流明石,容易卡住,就放弃了
如何把狂战加强到和火法一样强 1.小锤可以敲猪 2.敲木剑成钢剑,简单的狂暴时期加伤就可以了,解决过渡武器问题 3.锻造系列全部原价卖,什么意思呢,皮甲7块买4块卖,锻造完卖还是4块,加强到卖原价卖7块,解决龙鳞系列低上限的问题 4.高级锻造系列,高级锻造只有个巨剑,狂战想也要锤高级甲高级盾 大家觉得这么加强了狂战可以和火法比吗?
这波狂战砍完,除了黄金锅还能玩什么? 斧头一报废,狂战完全没有过度武器的问题就暴露出来了 同时没了大斧的成长,龙鳞系列低上限的问题也更加突出 大锤匕首、攻击之爪解决不了环境吃多盾的问题 铁链拉中拉,锻造巨剑过渡不知道怎么弄还有bug 铁砧这么一弄我觉得只能玩风鹰剑了,但风鹰剑追梦十字剑又和铁黏的成长相斥 卢恩有武器问题,随机buff太搞 狼崽护甲+2点不解决根本问题
爽局!圣诞礼物yyds 打完想起来少吃一个盾的甲,但是不影响,毕竟6s就结束了 大草神灯爽,十字剑爽上加爽,有没有猎鹰好用不知道,但是合出来就和彩虹黏黏一样爽
满毒抗狂战,这个思路不知道再往上还行不行 这游戏不是实时PVP,那么上分理论只要能稳吃环境里一部分人就行了,实在打不了的就完全放弃 四手套+6小绿/4个2级绿就满毒抗了,测底绝了毒爆心思,比完美蓝更容易 两鞋,50冰抗,基本可以控制住冰冻层数 三个debuff排除两个,基本可以保证净化的大部分是致盲,完全体黑暗剑完劣不管 装备上完全放弃常态防御,多龙鳞甲多项圈,完全依赖狂暴状态来打 钻石实战下来,打削弱后的双光黏兽王,致盲巅峰20层,狂暴期致盲在8层左右,应该属于可以接受的范畴 这样扩大一个对阵赢面,稳赢一个对阵,其他对局应该都影响不大,不知道再往上还可不可行
聊一下DIY的三个要素 经常看到吧友发DIY,那就聊一下DIY的三个要素,重要程度依次 1.框架,简单的说就是要符合七圣召唤的基本设计,角色的血量和技能、行动牌的种类和骰子消耗,这个一般都没问题 2.风味,卡图、卡名、卡牌效果、背景故事之间的联动,既要求合理性又要求趣味性 比如我DIY一张《雷电五传》牌,效果却是只与法器相关,很不合风味,反之如果是与单手剑、双手剑、长柄武器相关,更符合背景一些,就更有风味 3.趣味性与合理性的平衡,这点最不重要,毕竟模型会变,官方的设计也经常逆天,但和吃不吃杀手蟹最相关,毕竟展示出来了就会被其他人评价 举个例子吧,以前吧友DIY的赌博系列,让我来DIY的话,大概是这样的 《海螺与宝箱》,卡图为海螺屋和阿茂 场地牌,2白骰,可用次数3 每回合一次,我方角色行动后,随机获得事件牌“明日再来”“诚谢惠顾”“重开之花”之一,每种奖励仅能获得一次。 《明日再来》,0骰,事件牌 下次行动阶段开始前,获得1万能骰 《诚谢惠顾》,0骰,事件牌 指定我方弓箭角色装备“破魔之弓”(伤害加1,重攻击伤害+1,满能量时重击伤害额外+1) 《重开之花》,0骰,事件牌 指定我方角色恢复2 整个设计neta稻妻海螺屋任务线与成就,缺点是很臃肿,有大量衍生牌不够简洁,强度方面我觉得还OK?
科研就是受气,抓人有意思 玩纳维莱特被打麻了 再推一次这套三法器双火莫可,都打成这样了,总不能都是对手菜吧?起码盲表下是可以的 打马林夜那把捷德,enmmm我是真没想到有捷德带王下近侍
有用SD玩的吧友吗?退出就黑屏 这几天用SD玩,主要有两个问题 1.退出就黑屏,也不知道是死机了还是干啥 2.拖左下角的物品老是会变成输入名字而弹出输入法,很影响游玩流畅性
这里水凝应该忍住逛芭芭拉还是吃饭收吗? 可莉身上千夜浮花海梦烟熏鸡,火骰子用了一个 水凝应该怎么做? 一楼放剧透
火法和狂战是不是最稳定的两职业 一个走什么看来腐蚀还是蛋,啥都没有神圣也不弱;一个走狂暴流等巨剑就完事了,特殊是啥都不太影响 前者都是不用特殊道具就能出的,后者就靠自己锤,攒好宝石镶嵌,一波打不死就暴毙
版本末期原始人娱乐:双火莫可 讲究的就是一个力大砖飞,直接减员 现在环境里站桩启动的卡组和捷德卡组挺多的,双火莫娜站在那里什么都不用做对方就要考虑做规避 开局选择挺多,可莉站桩开,莫可10伤开 ,莫娜蓄爆开和直接站桩蓄爆开应该是最多的,毕竟水底下,武器可莉火共鸣E直接就有3+1+2+3=9的伤害,蓄爆抢先杀也一样 烟绯应该算小可莉了,3+3的伤害模式需要有东西补伤害才能达到阈值 三体人模型大概是每动3.5~4的伤害模型,那么武器只要打出3的伤害价值就不亏(有轮次价值),是价值框架下原始人缩小差距的好手段 图莱杜拉的回忆和须弥法器、天空之卷,我也不好说哪个更好,体感上一骰的操作空间更舒服,烟熏鸡和绝云锅巴同理 卡组调整可以加入重攻击和绝云锅巴,提高斩杀线
玩双水慢速是真的别有一番风味 这版本老兵和大披萨是真的挽救了慢速卡组的手牌费效,不再只依赖四个个头盔 连连炸骰都变得眉清目秀,只要能放一个战技我就觉得还可以
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