感觉不如德克萨斯 小迟什么都想学
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卫戍快要结束了,聊聊卫戍优缺点 继各种新模式试水和测验之后,终于来了一个能与集成战略模式二分天下的模式了,本人主玩凄凉 小贾斯汀 大帝 若有说错的请指正 先说说优点,卫戍协议最大的优点就是回合数很精妙,正常局一般是10回合11回合开始启动,整局游戏节奏紧凑,没有垃圾时间,这是非常重要的正反馈,刚刚开始爽就结束了,也就是大部分过程都是在运营和思考。 第二就是各个盟约强度相差很小,最强盟约和最弱盟约的差距远低于萨卡兹近锋和重辅的强度差距,每个盟约都有作用和发力期,强度差距小就能更好引入发啥玩啥的概念。 再说说缺点,首先就是单排和多排游戏体验相差巨大,精确搜寻和普通搜寻没有区别。 策略强度相差极大,而且有些策略比较陷阱,这个待会再说。 地图方面漂浮板图和树丛图是纯粹的💩,我已经好几次浮板图玩大帝导致自己变成白板分队,树丛在把单路图变成两路图的同时还极度限制站位,属于纯粹的负面。 boss方面铳骑我认为值得一说,两人同屏但是只有一个人能打到这个东西,这个很影响体验的,他把boss做成木桩就挺好的。 说说大伙讨论度比较高的卡牌和d牌的问题,首先,前期d牌没有意义,前期就是尽量补充战力和尽快升本,至少四本及以上d牌的收益才开始大于直接买牌的收益, 卡牌方面,玩这个模式不要总是去管别人玩什么然后不拿他的牌,尽量不卡就行了,你不断的去管结果只能是都烂完。而且玩某些阵营策略是很容易被卡牌,最典型的就是佩佩,佩佩在分队不提供任何经济的同时还吃经济,特殊刷新之后不买完也是很亏,结果队友都五本拿神了佩佩才三本四本,而且萨尔贡的叠层收益很一般,前期莎草斐莱叠的层没有意义,找不到神从中期就开始恶性循环,然后一看队友好几个神,导致自己感觉被卡牌体验极差,所以我建议不要玩这种策略绑定盟约的东西,就是玩那种通用分队,然后发啥玩啥。 发啥玩啥对于大部分玩家还是有点难,在此我推荐轻度玩家玩amy分队开局,走精准灵巧小盟约,助战选择五阶ew askl 六阶焰影苇草 初雪。 amy分队初始血量高,分队提供数值极高,前期尽量凑出羁绊,少花钱不花钱d牌,保证战力情况下快速升本,卡在五本就不要再升了,然后叠精准灵巧,抓ew作为数值输出器,基本上打boss20播报都是至少的。
云特限模组发挥 一直以来,我认为特限模组就是应该力大砖飞 大胆创新,比如说我最喜欢的特限模组就是杰哥,空弦,水月这种,直接改变这个角色,甚至可以围绕这个角色进行构筑,空弦是真的非常好玩了。 不过这期特限模组让我闻到了一丝夕的味道,简单说说目前还不知道的疑点和问题吧, 雅雅的这个模组,按照描述的感觉,可能是进入蓝门但是并非扣除生命值时也可能触发,虽然描述给人这种感觉,但是大概率是个进蓝门才触发模组的情况,那么雅雅就会变成一个类似于一局战斗一次的小格兰法洛,这个就很弱了,如果真是这样那么只能期待一手数值给的怎么样了。 灵知的话,我本以为特限能给个无视部分冰冻抗性这种,这样的话灵知就是一个小酒神,但是现在做成了一个谢拉格阵营干员和拐,谢拉格目前还有抓位的有银灰,涧,sp初雪,角峰(sp银灰不太看好集成战略发挥暂且不算),这几个人来说最适配的是sp初雪,但是sp初雪和灵知不一定1+1>2,换句话说肉鸽这种增益模式很可能初雪自己c完了,而且灵知最大问题是控不住boss,同样是辅助券,为什么不抓酒神呢。 总体来说,雅雅的具体机制数值比较神秘,灵知是阵营大拐,肉鸽可能比较臃肿,这两位的发挥目前看来都不太看好,拿其他特限来比较,大概是琳琅诗怀雅左右吧。 ps:特限模组本来就是增加玩法,改进干员的最佳场合,说白了就是菜菜,救救,玩家也很期待做得强些,让老卡发光发热,也提供不一样的爽度,目前来看我是不太满意这两位的特限的
丰川祥子肉鸽强度 先说结论,即使是祥子发挥最好的近锋美愿当中,也很难打的过银玛,甚至于下限远低于这两位,祥子的优点在于新枪质变,三件套登神,从道中几个重要节点来看,道中强度 打船 抢商店 结局对策几个来看,祥子在打船和奎隆p3斩杀,魔王兔斩杀方面上强于银玛,其他方面均不如银玛 萨卡兹近锋的大腿就是双重剑,谁能抱紧大腿谁就能赢,祥子在道中和结局中痛点非常多,有序清场 年代断层极容易内鬼,近锋难图猩红甬道 溃乱魔典祥子更是不知道干什么用的,鬼图争议频发因为打单最后一波处理不了。而且作为一个站场领主,没有控制的脆皮身板很容易死,二结局清虫海和大堆吞吞即使有金杯也显得十分吃力,而且因为身板问题,很容易就会被炸死,四结局少生存情况下基本上等于仇白用法,站上朝左清妒,或者配合控制干员快速跳奎隆阶段。诅咒藏方面,如果有戈渎,祥子的特殊索敌变为内鬼索敌,索敌方面尤其是五结局一图,必须先把amy打进无敌才打别人,其实说了半天这些痛点归结于打单。 优点在于长手空a攻回,高倍率技能,天赋保证一定程度的伤害质量,在高攻速条件下回转极快,五星队友方面一般是喵梦,和特定图斩杀。 近锋死仇方面基本上没用。 其他肉鸽方面,电弧肉鸽主要就是看二层进洞的实力,祥子很一般,水月萨米用起来较为难受 总体看来,祥子目前的评价仍然有些虚高,主要是因为三人133w和五人200w实在太吓人了,肉鸽来看是基本上不可能抓这么多臃肿的人的,近锋环境下一般只会抓喵梦一个。 总结来说,最大的痛点在于打单,美愿环境下属于非常不错的干员,可惜竞争对手银玛太强,与双重剑的适配程度一般,期待界园dlc之后的发挥
关于惊蛰在萨卡兹强度的个人理解 一个干员的肉鸽强度我个人认为由几部分构成,道中重要节点,如鬼图,打船,抢商店,结局发挥,精一强度,还有作为外援的地位,惊蛰作为外援是基本打不过玛和雷的,那么只讨论本家强度,近锋美愿常见的几套构筑银乌雷 玛乌雷 玛雷仇中 惊蛰和银玛的优势大概都是四六开, 由于美愿缺牌的问题,大部分时候都是三四个精二六星打穿一局,鬼图方面,争议 建制惊蛰不太像人,莱茵神鬼略大于银玛,打船方面惊蛰伤害也很神秘,昨天有一局三国王戈渎没上船,其实应该是能上船的,但是那个藏品玛已经随便打了,所以有些轻敌大意, 抢商店惊蛰的确有独特优势,可以不怎么吃奶,但是开局三钱箱和老马一样,需要藏点东西(云迹 晕雷初动等)但是综合来看,美愿是小于银玛的(主要原因还是美愿牌少) 但是死仇玩来个人感觉就不一样了,首先惊蛰作为最强精一近卫,我认为没必要直接开局抓,直接选择52开局,一是因为52和惊蛰很有搭配,二是因为52自身的绝对强度,前期一个精二六星加一个精一六星的最强近锋组合就是52+惊蛰,而死仇抓牌也不受限,能天使的加入让惊蛰强非常多,比如争议,开局惊蛰站左上厕所位,不被小鬼打同时开局砍掉三大锤加三飞行兵,第一只大锤52或者能天使解决并把惊蛰重新投递回常规位置,可以再开一波,一定程度上弥补了惊蛰的短板, 有能天使之后近锋整体都会灵活非常多,并且在死仇最汗流浃背的绶法中,能猫两人可以极大的减轻压力, 最后说说结局发挥上,二结局p1可以持续站场并且少用一些需要清影子的资源,劣势在于不像老马一样可以控制自己是否爆条,(老马大特下面位置朝左砍只要所有虫子是正常路径不提前死亡可保证不爆条)但是p2大范围略优于老马,四结局就是传统歼灭来用,不过缺生存要注意p3部署顺序,不像老马一样嘲讽,五结局个人感觉略优于银玛,但是要保证对52的熟练度, 总体说来个人感觉美愿小于银玛,大约46开,死仇大于银略小于玛,但是作为道中精一抓取非常强势,精二52加精一惊蛰保证了前期的绝对强度,并且死仇抓牌解放也可以相辅相成,但是要求对52的熟练度很高,总体而言,萨卡兹环境当中推荐惊蛰给中度集p及以上的近锋玩家操作,其他玩家无脑老马就行,近锋本家强度个人认为略低于玛和52,高于其他人,以下为死仇个人理解的构筑
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