感觉不如德克萨斯
小迟什么都想学
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新版本是不是有bug啊 我一直想打沙漏,但是昨天晚上到现在已经连续五把女王+实验体了,steam检查游戏资源完整性也没有没问题
以防你不知道,塔2的金字塔可以触发书签,而塔1观者的确立基础是不行的
新boss意图 永恒沙漏 二层人工 第一回合打32 第二回合減减三力三敏12x第三回合加4.5,6,7力打四张塞1 没虚弱5回合打124 塞的牌不打出还会回到手牌 这个boss的数值极高,而且对于很多体系非常逆天。原来解决门扉这个问题是直接删除吗。
这是bug还是机制?
新版本转经轮bug 在三层那个打木桩给药水/随机敲2/随机遗物事件中,若选择第一个,打完后sl,再进去就会出现一组牌,药水也会变化
?这是什么情况
存档历史记录没了有没有办法 我今天想打个快速sl的mod,然后按照网上的办法把存档复制进去,现在存档倒是有,但是历史记录没了,而且就算我把云存档也改了也不会出现历史记录,很烦,有没有什么办法
这是什么bug,宇宙冷漠了类星体,为什么乱战不打出
分享一个爽种 一层稀有卡开给铸剑,boss金卡抉择,二层注能,商店燃烧滚木,二层boss金抉择,两巴掌拍死门酱
这个捏奥的骨头是不是有bug 就是随机诅咒给俩捏奥遗物的这个,这两天拿了三次,诅咒全是愧疚
难道安东尼真是天才? 最近沉迷骨妹,之前一直在轻松连胜,昨天早上测试版更了之后断了连胜之后也是让我玩上大卡组了,我塔1包括之前塔二玩sl的话都是非常洁的,但是昨天初步品尝新版本之后发现根本洁不了了,而且也不能打的很随意了(这个可能和熟练度还有关系) 现在看到什么熵,死亡之舞的各种数值能力和上限牌也需要战未来了,以前根本不抓, 今晚最后一把更是逆天,小毒种,一局全程0虚弱几乎0过牌而且几乎没有过度防,被打烂,三层选了之前抓取率为0的小提琴救命,最终商店发了遇见时间,王室印章起死回生。 某种意义上安东尼也是让我体验到完整游戏了,调整抓牌后其实感觉门扉也就那样,门扉是一个机制远大于数值的boss,这个boss导致整体抓牌思路完全不一样,而且他和另外两个boss不是同一路数,反倒是比较害怕因为改变抓牌后杀不动这个一阶段的实验体,而且实验体三个阶段数值都非常高,我感觉调整抓牌后女王其实没什么区别,女王均卡洁卡都能打,反倒是比较害怕实验体。 我感觉最难的boss组合应该就是实验体门扉了,女王比较路边
这新版本是啥东西?我的连胜啊 最近一直打骨妹的连胜,虽然听说测试版好像改的挺多,但是一直没注意,也没看海🐆直播,然后今天打一半才发现更新了,然后就被门扉初见杀了,我去你的,我的连胜啊 而且通关后告诉我发现了新敌人门扉是何意味,调整抓牌后打的我犯恶心,图三也不知道是我打的有问题还是怎么,蠕动完了,一局一张过牌没有,全局摸五打五,唯一过牌是捕捉灵魂 不过我感觉门扉的数值并不算高,不过还是类似心脏了
来点毒种,我现在强的可怕( 战士20连了,有点膨胀,来点毒种发帖直播打
为什么打了五十多次战士了还有卡牌未解锁 其实不止战士,其他角色也都有那么一张两张未解锁的,为什么啊
先说结论,望在集成战略模式中抓位一般,基本不在抓取考虑范围内,萨卡兹术特美愿中不如艾拉,死仇或无相遇吃藏能力太差,也没有抓位,界园特种券稀缺,且不可能打得过能刀。萨米这种无藏环境倒是挺强的。 望本来在界园五结局对策上寄予厚望,结果出师未捷身先死,一天赋吃反伤,虽说可以配合提提但是没必要给他尽孝,而且本身吃藏能力太差即为罪过,不吃攻速,弹药藏现在虽然吃了但是不明显,召唤物藏虽然能吃到但是也不明显。界园倒是能吃那个岁家的年代能加回转还不赖,可惜本体用处一般 萨卡兹方面因为混乱金融的存在,10c一个棋比艾拉酒神13c一个雷猫致命十倍,而且本身吃藏能力差,绶法斩杀把吃藏能力差展现的淋漓尽致。 精一开局方面,实力非常一般且相比其他强势精一开局没有优势。 总体而言,望在集成战略模式中发挥一般,但是本体底子很好倒是没有丑相尽显,界园可以抓来玩玩
赤忍明霄陈肉鸽强度 先说结论,火陈在肉鸽中抓位一般,既不属于前期抗压,也不属于后期补强,界园ban电近锋环境下,属于近卫券溢出后可能会抓的一个选择,但总体来说属于不重要的干员。 说说dlc2后的界园总体环境水温吧,界园dlc2是有史以来分队最三六九等的一次,且ban电弧的话学习成本极高,运营如果出现明显失误就会突然感觉很挫败导致不想玩了,235 245连打两个小时起步,而且道中很烧脑,这基本是界园玩的人少的大部分原因。 推荐轻度玩家如果想要235 245连打的话使用电弧开天师府,道中有洞就进,抓位图三为最分奴的六人,基本上打起来会很轻松。 楼主是铁血近锋玩家,再说说ban电环境下的近锋构筑与开局,首先近锋必须从两个解放者中选一个开局,推荐玛开,玛数值更高且玛对发券要求更低,二层洞玛银精一无藏即可绝大部分图一火收,二层洞构筑大概是惊隐 银玛 或者搭祥子,后续本家抓位中只有ins比较靠前,接下来基本上就是出图三的前5人,根据发券灵活调整,界园的道中运营很深邃,就不多说了
卫戍快要结束了,聊聊卫戍优缺点 继各种新模式试水和测验之后,终于来了一个能与集成战略模式二分天下的模式了,本人主玩凄凉 小贾斯汀 大帝 若有说错的请指正 先说说优点,卫戍协议最大的优点就是回合数很精妙,正常局一般是10回合11回合开始启动,整局游戏节奏紧凑,没有垃圾时间,这是非常重要的正反馈,刚刚开始爽就结束了,也就是大部分过程都是在运营和思考。 第二就是各个盟约强度相差很小,最强盟约和最弱盟约的差距远低于萨卡兹近锋和重辅的强度差距,每个盟约都有作用和发力期,强度差距小就能更好引入发啥玩啥的概念。 再说说缺点,首先就是单排和多排游戏体验相差巨大,精确搜寻和普通搜寻没有区别。 策略强度相差极大,而且有些策略比较陷阱,这个待会再说。 地图方面漂浮板图和树丛图是纯粹的💩,我已经好几次浮板图玩大帝导致自己变成白板分队,树丛在把单路图变成两路图的同时还极度限制站位,属于纯粹的负面。 boss方面铳骑我认为值得一说,两人同屏但是只有一个人能打到这个东西,这个很影响体验的,他把boss做成木桩就挺好的。 说说大伙讨论度比较高的卡牌和d牌的问题,首先,前期d牌没有意义,前期就是尽量补充战力和尽快升本,至少四本及以上d牌的收益才开始大于直接买牌的收益, 卡牌方面,玩这个模式不要总是去管别人玩什么然后不拿他的牌,尽量不卡就行了,你不断的去管结果只能是都烂完。而且玩某些阵营策略是很容易被卡牌,最典型的就是佩佩,佩佩在分队不提供任何经济的同时还吃经济,特殊刷新之后不买完也是很亏,结果队友都五本拿神了佩佩才三本四本,而且萨尔贡的叠层收益很一般,前期莎草斐莱叠的层没有意义,找不到神从中期就开始恶性循环,然后一看队友好几个神,导致自己感觉被卡牌体验极差,所以我建议不要玩这种策略绑定盟约的东西,就是玩那种通用分队,然后发啥玩啥。 发啥玩啥对于大部分玩家还是有点难,在此我推荐轻度玩家玩amy分队开局,走精准灵巧小盟约,助战选择五阶ew askl 六阶焰影苇草 初雪。 amy分队初始血量高,分队提供数值极高,前期尽量凑出羁绊,少花钱不花钱d牌,保证战力情况下快速升本,卡在五本就不要再升了,然后叠精准灵巧,抓ew作为数值输出器,基本上打boss20播报都是至少的。
初雪集成战略发挥 总是删我帖子只能这样发了
谋银灰肉鸽强度 先说结论,银灰萨卡兹方面不如五星情报官,界园方面是最强先锋。 银灰最大的优点就是精一完全体,对于一个功能端的干员来说,如果需要精二的话那么这个干员优先级将大打折扣。 先说说萨卡兹看起来最有用的魂灵分队,银灰和魂灵分队比较贴合的原因并不是减再部署,而是反复部署触发真银斩和反复减费,这期间有几个问题,第一个就是携带位的问题,五星快活都在10c以下,如果多携带梅,豆苗这种在风雪之眼范围很近的干员,很容易内鬼,所以需要少带点干员,另一个问题是银灰启动较慢,其实银灰有点卡夫卡的意思,但是肯定是不如卡夫卡的,还有就是奎隆p3能等效加费用上限,但是还是打不过情报官,五星情报官在萨卡兹太权威了 界园方面很强,加上梦奇物法与律,还有各种回转藏,再加上界园攻速不稳定,永续真银斩有没有懂得,但是界园水温现在还是太浅,还是需要再等dlc2之后可能才能看出真正发挥来
初雪肉鸽强度 先说结论,萨卡兹术特美愿环境下和罗互有优劣,但总体弱于罗,界园十分强大。 先说说术特美愿吧,初雪的优劣都很明显,优点在于除了投掷手外终于来了个能勉强吃明白轰鸣的人了,二三技能数值极高,天赋复活甲和快初动,道中很多图都能二技能直接挂机,魔典甬道混沌甚至争议,还有二结局守线极强。 劣势在于很多图都有问题,最严厉的就是建制,其他图比如奎隆p3 五结局 丛林密布 神圣的渴求 莱茵卫士 神鬼均有很多问题,而且没法养小鬼,很容易就一战二战杀了,其实所有的问题归结于手短 由于美愿限制抓人的问题,在所有干员转了一圈发现,最适配初雪的其实是维什戴尔,有了维什戴尔,上述所有图的乌云都解除了,但是维什戴尔多少有点喧宾夺主的意思了。 综上所述,我认为术特还是艾拉开局,抓初雪ew小猫,从原来的罗艾刀转为艾雪ew猫,也是强度不错的构筑。 界园现在谢拉格队非常强大,不过界园相对水浅,什么构筑都能爽玩,如果一直这个水温那干员没什么评价的价值了
云特限模组发挥 一直以来,我认为特限模组就是应该力大砖飞 大胆创新,比如说我最喜欢的特限模组就是杰哥,空弦,水月这种,直接改变这个角色,甚至可以围绕这个角色进行构筑,空弦是真的非常好玩了。 不过这期特限模组让我闻到了一丝夕的味道,简单说说目前还不知道的疑点和问题吧, 雅雅的这个模组,按照描述的感觉,可能是进入蓝门但是并非扣除生命值时也可能触发,虽然描述给人这种感觉,但是大概率是个进蓝门才触发模组的情况,那么雅雅就会变成一个类似于一局战斗一次的小格兰法洛,这个就很弱了,如果真是这样那么只能期待一手数值给的怎么样了。 灵知的话,我本以为特限能给个无视部分冰冻抗性这种,这样的话灵知就是一个小酒神,但是现在做成了一个谢拉格阵营干员和拐,谢拉格目前还有抓位的有银灰,涧,sp初雪,角峰(sp银灰不太看好集成战略发挥暂且不算),这几个人来说最适配的是sp初雪,但是sp初雪和灵知不一定1+1>2,换句话说肉鸽这种增益模式很可能初雪自己c完了,而且灵知最大问题是控不住boss,同样是辅助券,为什么不抓酒神呢。 总体来说,雅雅的具体机制数值比较神秘,灵知是阵营大拐,肉鸽可能比较臃肿,这两位的发挥目前看来都不太看好,拿其他特限来比较,大概是琳琅诗怀雅左右吧。 ps:特限模组本来就是增加玩法,改进干员的最佳场合,说白了就是菜菜,救救,玩家也很期待做得强些,让老卡发光发热,也提供不一样的爽度,目前来看我是不太满意这两位的特限的
云sp银灰肉鸽强度 先说结论,并不看好sp银灰在肉鸽中的发挥,主要在于两个原因,一是情报官与增益环境过于适配,二是肉鸽对于六星非输出端干员要求较低。 银灰优点在于,精一反隐,精一就有一个不错的二技能和强力一天赋 简单说说三个技能和天赋,一技能挂机技能,预估回费效率鸡精桃子,二技能泛用技能,大幅缩减再部署,反隐,高效率回费,三技能上限技能。 预估主要还是使用二技能 具体讨论下肉鸽发挥,作为一个半回费半功能性还有一点补伤害的干员,萨卡兹我认为发挥非常有限,或者很可能没有发挥,萨卡兹先锋方面五星情报官就是最优解。 界园方面因为没有稳定的攻速而且目前水温足以随便抓六星,我认为银灰还是较为不错的。 总体来说,银灰在肉鸽方面大概率不如他日常和其他模式的发挥,而且银灰属于比较考验大脑的干员,风暴之眼和费用排列顺序需要思考,强但是虐菜可能没那么强。
界园dlc1初体验 先说结论,界园dlc1极大程度上优化了体验,发育爽度都大大增强,总体来说难度较低,基本上玩分奴阵容都能一遍打通所有图(越山海除外) 本以为dlc后电弧的依赖程度能减少,但是dlc后感觉到这二层洞除了电弧其他的更不像人类了,能天使的统治力显著降低,原来能天使主要是强一手二结局,现在发育过多数值过高,能天使没那么重要了,但仍是强卡。 缺点还是很多,其实最重要的就是电弧的问题,底层逻辑还是太权威了。 推荐想体验界园的轻度玩家玩重辅队伍,借人精一电弧开,商店存重装辅助,二层斩业星熊电弧双精二杀穿二层洞猛猛发育,界园发育过剩基本想抓谁抓谁,强卡大约是惊蛰 祥子 能天使。低星推荐 情报官 瑰盐 地刺。还有一些比如马 ew 瑶 刀 水月 等等也都非常不错 发育好了走到四结局门口七八个精二六星都没问题 界园目前还是比较简单,估计大伙玩几天就不想玩了,希望dlc2水能深些吧
真言肉鸽强度 当看到技能组之后,我就知道真言的肉鸽强度很可能不尽人意了,实战稍微玩了几把,问题很多,初步评价为集成战略模式中超大下30名左右的位置,别看是超大下,但是肉鸽中基本上20名往后就是查无此人,抓取率远低于四五星干员,这个强度没什么值得评价和具体分析的 在此之前我还是很期待真言的,因为术士在集中的发挥已经菜很久了,但可惜真言也是个典型的术士,术士这个职业有点强度的都不在于法伤,在于神奇的功能性,或者说法伤结算只是集成战略中低人一等的小部分原因,更多的是功能性占模,而集成战略中数值更容易膨胀,功能性反而会缩水。 总结,真言目前在集成战略模式中一般,也并不看好界园dlc后的表现
丰川祥子肉鸽强度 先说结论,即使是祥子发挥最好的近锋美愿当中,也很难打的过银玛,甚至于下限远低于这两位,祥子的优点在于新枪质变,三件套登神,从道中几个重要节点来看,道中强度 打船 抢商店 结局对策几个来看,祥子在打船和奎隆p3斩杀,魔王兔斩杀方面上强于银玛,其他方面均不如银玛 萨卡兹近锋的大腿就是双重剑,谁能抱紧大腿谁就能赢,祥子在道中和结局中痛点非常多,有序清场 年代断层极容易内鬼,近锋难图猩红甬道 溃乱魔典祥子更是不知道干什么用的,鬼图争议频发因为打单最后一波处理不了。而且作为一个站场领主,没有控制的脆皮身板很容易死,二结局清虫海和大堆吞吞即使有金杯也显得十分吃力,而且因为身板问题,很容易就会被炸死,四结局少生存情况下基本上等于仇白用法,站上朝左清妒,或者配合控制干员快速跳奎隆阶段。诅咒藏方面,如果有戈渎,祥子的特殊索敌变为内鬼索敌,索敌方面尤其是五结局一图,必须先把amy打进无敌才打别人,其实说了半天这些痛点归结于打单。 优点在于长手空a攻回,高倍率技能,天赋保证一定程度的伤害质量,在高攻速条件下回转极快,五星队友方面一般是喵梦,和特定图斩杀。 近锋死仇方面基本上没用。 其他肉鸽方面,电弧肉鸽主要就是看二层进洞的实力,祥子很一般,水月萨米用起来较为难受 总体看来,祥子目前的评价仍然有些虚高,主要是因为三人133w和五人200w实在太吓人了,肉鸽来看是基本上不可能抓这么多臃肿的人的,近锋环境下一般只会抓喵梦一个。 总结来说,最大的痛点在于打单,美愿环境下属于非常不错的干员,可惜竞争对手银玛太强,与双重剑的适配程度一般,期待界园dlc之后的发挥
?这年代还能这么叠的
关于惊蛰在萨卡兹强度的个人理解 一个干员的肉鸽强度我个人认为由几部分构成,道中重要节点,如鬼图,打船,抢商店,结局发挥,精一强度,还有作为外援的地位,惊蛰作为外援是基本打不过玛和雷的,那么只讨论本家强度,近锋美愿常见的几套构筑银乌雷 玛乌雷 玛雷仇中 惊蛰和银玛的优势大概都是四六开, 由于美愿缺牌的问题,大部分时候都是三四个精二六星打穿一局,鬼图方面,争议 建制惊蛰不太像人,莱茵神鬼略大于银玛,打船方面惊蛰伤害也很神秘,昨天有一局三国王戈渎没上船,其实应该是能上船的,但是那个藏品玛已经随便打了,所以有些轻敌大意, 抢商店惊蛰的确有独特优势,可以不怎么吃奶,但是开局三钱箱和老马一样,需要藏点东西(云迹 晕雷初动等)但是综合来看,美愿是小于银玛的(主要原因还是美愿牌少) 但是死仇玩来个人感觉就不一样了,首先惊蛰作为最强精一近卫,我认为没必要直接开局抓,直接选择52开局,一是因为52和惊蛰很有搭配,二是因为52自身的绝对强度,前期一个精二六星加一个精一六星的最强近锋组合就是52+惊蛰,而死仇抓牌也不受限,能天使的加入让惊蛰强非常多,比如争议,开局惊蛰站左上厕所位,不被小鬼打同时开局砍掉三大锤加三飞行兵,第一只大锤52或者能天使解决并把惊蛰重新投递回常规位置,可以再开一波,一定程度上弥补了惊蛰的短板, 有能天使之后近锋整体都会灵活非常多,并且在死仇最汗流浃背的绶法中,能猫两人可以极大的减轻压力, 最后说说结局发挥上,二结局p1可以持续站场并且少用一些需要清影子的资源,劣势在于不像老马一样可以控制自己是否爆条,(老马大特下面位置朝左砍只要所有虫子是正常路径不提前死亡可保证不爆条)但是p2大范围略优于老马,四结局就是传统歼灭来用,不过缺生存要注意p3部署顺序,不像老马一样嘲讽,五结局个人感觉略优于银玛,但是要保证对52的熟练度, 总体说来个人感觉美愿小于银玛,大约46开,死仇大于银略小于玛,但是作为道中精一抓取非常强势,精二52加精一惊蛰保证了前期的绝对强度,并且死仇抓牌解放也可以相辅相成,但是要求对52的熟练度很高,总体而言,萨卡兹环境当中推荐惊蛰给中度集p及以上的近锋玩家操作,其他玩家无脑老马就行,近锋本家强度个人认为略低于玛和52,高于其他人,以下为死仇个人理解的构筑
看了牢笋新视频,终末地还有武器卡池 补药啊
xbx发力了,宝箱里出药水 奇怪的bug
一层开局选项和路线无敌了 敲一 三药 诅咒无色金 一层有商店路线想打精英必须连打,后置火堆锁双商店路线,精英前无火堆无商店,想走单商店多火堆就没精英
塔吧还是太温柔了 辛红辣椒这种事情放另外任何一个吧里,8u不给他头骂下来我都很难想象,而且这哥们爆典破防之后还有个要发奖金打nosl比赛的…(证明认为杀戮尖塔是纯运气游戏的朋友们还不在少数?) 不过这快过年了什么妖魔鬼怪都出来了是吧
玩贴吧这么长时间,粥吧是删帖子和回复最离谱的吧 从十月底入坑明日方舟,在贴吧问问新手干什么到现在,我在粥吧发的几乎所有评论和帖子均被删除,甚至有些玩梗的比如说在乳蒂贴下发斯卡蒂,你退步了这种也会秒删,是因为什么?因为我绿牌被判定机器人了?甚至有时候发评论多点,给我删了之后给我禁言个一天,现在看到有意思的帖子我都不敢评论,附上部分删帖截图
发现一个奇怪的bug 买工具箱在战斗结束选牌界面sl时,再次重进会让你选工具箱的牌,不过不会拿,无伤大雅,但是当工具箱里有闪亮登场并在战斗结束拿时,游戏一定会闪退,不知道电脑端有没有这个bug,手机版是这样的,不过我盲猜一手是因为固有惹的祸
萌新这游戏咋玩啊 玩的最低难度,配队什么的都是两眼一摸黑,下本那种能互动的东西好多都不知道用什么道具互动,我看攻略说前期带古董商发育,小丑降压力,然后探本先是冒出来一个收藏家给我打的全都半残,然后路上碰见一个红色宝石棍子,好好好,这次告诉我用什么道具互动了,我把火把给了,然后进去那个怪给我全揍死了,给我整麻了,谁能教教我前期用什么队伍好,然后都带什么技能,谢谢大佬了
为什么现在的比赛越来越不好看了 本人开服玩家,退过几次游,但是比赛基本上断断续续的一直在看,不过现在的比赛真是没有意思了,我感觉现在比赛的问题在于牵制位太强了,而且新比赛规则相当于直接删了bo1,bo1女鬼开会,bo2对于监管来说保平就是胜利,而且求生者看似花样百出实际上现在纯牵制位的天下,啦啦队员给个振奋,一溜的求生者就和单练差不多,一些牵制位比救人位还难抓,杂技啦啦飞行佣兵,这几个角色当中甚至佣兵不算难抓,打着牵制位的幌子,不仅没有修机dbuff,自保强,还多联动,辅助位和救人位被牵制位一再挤压,飞行家补个救人,啦啦摇个花球,古董修完电机去敲两棍,比赛变得公式化,观赏性和游戏性都降低了很多
我是新手,请问一下有没有社区带带啊
尖塔有哪些常见的可以改变随机数的牌 遗物 药水 各种给牌的药水,无色牌发现,恶魔火比较常见的基本上都知道,但我比较好奇的是稍微冷门点的比方说树枝的世界线是不是被锁了,随机数好像不能怎么影响,有大佬说说吗
打了两局好抽象的局 一层裸了个突,然后捡了个壶铃,在之后一局都没有力量了,硬生生靠着就举了一次重玩的力量战,二层商店旋风斩和x药一起来收入囊中
这游戏咋挂脚本啊,上学实在没时间打 老哥们教教
神像怎么配置比较好 目前15本 神像配置是31大攻32大血30大能17小能16小能49资源掠夺11小攻,现在神像仓库只有一个位置放着13的血雕像,刚出了一个14的血雕,马上能升本再放神像了,问一下我现在这个配置合理吗,再放一个是放什么雕像比较好
平常心这个成就怎么做 蓝卡感觉是这游戏核心啊
???这大鲸鱼演我 打两只怪祝福没了
这把算我赢了行不行😣🥺🥺 且不说警惕暴怒一回合打九的含金量,这个b两仪,打一次暴怒一秒的b动画,我们观者什么时候变成刮痧的了
哈刚加铁心几乎零输出进精英 三柱神哈哈哈哈哈
为什么都觉得工具箱是优质遗物 我看那些直播塔的,有钱的时候基本上都会拿个工具箱,如果开局三选一能跳过的话我觉得很强,但是必须强制拿,感觉无色牌质量也一般啊,像有些拿了就变成粘液了,有没有大佬讲讲
蛇眼观的救赎 今天开了一把观者,前期转盘塞灼烧,鬼抽打乐嘉暴怒演我,三巴掌拍了四十,靠谱的输出一层基本上没有,无奈拿了战歌,后面拿如水预判下一个精英三柱预判成功一滴血出门,幸好boss是蹲起,凭借如水鏖战十多回合拿下,前面基本上没删牌,宝箱是诸神,潦草和天人,没有靠谱输出和防御,把希望放在一二回合秒怪的诸神上,莲花红石和蛇眼,思考下拿了蛇眼,以前我观者是很排斥蛇眼的,因为有洁癖,喜欢打小卡组循环,而且姿态牌基本上都是一费,但是这次缺过牌,费用,也想尝试一下蛇眼,结果二层商店买斋戒,精英掉天人,二层boss掉通宵,拿了鸟笼,屎局突然变成了爽局,防御基本上靠精神护盾撑着,蛇眼一拿,之前我觉得没用的天人和精神护盾一下子变成了神卡,感觉我对这游戏的理解又强了点
天人形态最有用的一集 双通晓三费直接俩斋戒加俩天人,一张发泄一百多,爽
除了机器人都a20赢好几次了 机器人感觉好奇怪,没有防抓冰,冰不够找集中,集中找不到就寄,好不容易找到了没输出,开始找黑球,电球三层太刮痧,黑球找不到找物理输出,然后抓着抓着就三十多牌大卡组了,结果还半天打不死怪,回合那么长,二层打个壳爹,十五回合才干死,给人多层护盾都打没了,玩的我恶心,其他职业不胡观者战士三十多分钟就碎心了,猎手长点,机器人把把一个多小时,爬个塔耐心都没了
发几局最近打的离谱对局
现在开箱子会开到那几个新英雄吗
放下洁癖,痛苦但赢 猎人自从放下洁癖之后,之前觉得不想打的垃圾开局,一顿拿牌,a20三十多张碎心连胜四把,看到一堆废牌很难受,但是赢很快乐😊
是我对猎豹的理解出问题了吗 我之前一直认为越精简越好,a20胜率惨淡,拿牌有洁癖导致一层半死不活,二层经常直接抬走,除了很胡的局基本上就寄了,结果最近几把前期一顿抓牌,甚至有几把发现运转根本转不起来,直接半路转毒贼,拿着一堆前面转不起来的废牌结果30多牌碎心,这样的情况甚至好几把都是,感觉很怪
要十四或十五,科技和王需要差不多满,防御无所谓
圣诞树出现了 今天打友谊战的时候发现部落成员长圣诞树了,但只有侦查有,参观没有,他自己看自己的村庄也没有
新圣诞树出现了,但是是bug 今天打友谊战的时候发现部落成员长圣诞树了,但只有侦查有,参观没有,他自己看自己的村庄也没有
国际服突袭币不能买战宠药了? 11本,突袭币溢出想先存着,结果商店没有
国际服突袭币不能买战宠药了吗 我11,突袭币溢出,结果这周商店战宠药没了
这是不是猎人暗藏深意整出来最拉的卡了
有什么很有趣或者很有操作性的卡组吗 萌新玩的野兽猎,也玩过其他一些卡组,感觉一回合抽一操作性不强,还很看脸,喜欢玩那种类似杀戮尖塔贼那种高运转的感觉,老哥们说说
萌新快2000金币了,买点什么老哥们 目前只玩标准,一直听老哥们说迷你包是最值的我就一直忍着没买,现在快要2000了,买啥呀
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