关于惊蛰在萨卡兹强度的个人理解
明日方舟吧
全部回复
仅看楼主
level 8
一个干员的肉鸽强度我个人认为由几部分构成,道中重要节点,如鬼图,打船,抢商店,结局发挥,精一强度,还有作为外援的地位,惊蛰作为外援是基本打不过玛和雷的,那么只讨论本家强度,近锋美愿常见的几套构筑银乌雷 玛乌雷 玛雷仇中 惊蛰和银玛的优势大概都是四六开,
由于美愿缺牌的问题,大部分时候都是三四个精二六星打穿一局,鬼图方面,争议 建制惊蛰不太像人,莱茵神鬼略大于银玛,打船方面惊蛰伤害也很神秘,昨天有一局三国王戈渎没上船,其实应该是能上船的,但是那个藏品玛已经随便打了,所以有些轻敌大意,
抢商店惊蛰的确有独特优势,可以不怎么吃奶,但是开局三钱箱和老马一样,需要藏点东西(云迹 晕雷初动等)但是综合来看,美愿是小于银玛的(主要原因还是美愿牌少)
但是死仇玩来个人感觉就不一样了,首先惊蛰作为最强精一近卫,我认为没必要直接开局抓,直接选择52开局,一是因为52和惊蛰很有搭配,二是因为52自身的绝对强度,前期一个精二六星加一个精一六星的最强近锋组合就是52+惊蛰,而死仇抓牌也不受限,能天使的加入让惊蛰强非常多,比如争议,开局惊蛰站左上厕所位,不被小鬼打同时开局砍掉三大锤加三飞行兵,第一只大锤52或者能天使解决并把惊蛰重新投递回常规位置,可以再开一波,一定程度上弥补了惊蛰的短板,
有能天使之后近锋整体都会灵活非常多,并且在死仇最汗流浃背的绶法中,能猫两人可以极大的减轻压力,
最后说说结局发挥上,二结局p1可以持续站场并且少用一些需要清影子的资源,劣势在于不像老马一样可以控制自己是否爆条,(老马大特下面位置朝左砍只要所有虫子是正常路径不提前死亡可保证不爆条)但是p2大范围略优于老马,四结局就是传统歼灭来用,不过缺生存要注意p3部署顺序,不像老马一样嘲讽,五结局个人感觉略优于银玛,但是要保证对52的熟练度,
总体说来个人感觉美愿小于银玛,大约46开,死仇大于银略小于玛,但是作为道中精一抓取非常强势,精二52加精一惊蛰保证了前期的绝对强度,并且死仇抓牌解放也可以相辅相成,但是要求对52的熟练度很高,总体而言,萨卡兹环境当中推荐惊蛰给中度集p及以上的近锋玩家操作,其他玩家无脑老马就行,近锋本家强度个人认为略低于玛和52,高于其他人,以下为死仇个人理解的构筑
2025年07月10日 08点07分 1
level 11
据观察近锋选手对惊蛰的评价都偏高,甚至能到和🐴头五五开的程度,而非近锋选手基本都是玩着玩着就红温,然后怒评不配和🐴头比。只能说惊蛰这毒下得恰到好处,设计师的小巧思你就学吧[滑稽]
2025年07月10日 09点07分 2
2025年07月10日 09点07分
反正我是觉得萨卡兹是不如玛的,但是没弱多少
2025年07月10日 09点07分
@感觉不如德克萨斯 怎么说都行,估计节奏真起来的阶段是在界园后了,清算阶段躲不掉的[呵呵]
2025年07月10日 11点07分
1