难道安东尼真是天才?
杀戮尖塔吧
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level 8
最近沉迷骨妹,之前一直在轻松连胜,昨天早上测试版更了之后断了连胜之后也是让我玩上大卡组了,我塔1包括之前塔二玩sl的话都是非常洁的,但是昨天初步品尝新版本之后发现根本洁不了了,而且也不能打的很随意了(这个可能和熟练度还有关系)
现在看到什么熵,死亡之舞的各种数值能力和上限牌也需要战未来了,以前根本不抓,
今晚最后一把更是逆天,小毒种,一局全程0虚弱几乎0过牌而且几乎没有过度防,被打烂,三层选了之前抓取率为0的小提琴救命,最终商店发了遇见时间,王室印章起死回生。
某种意义上安东尼也是让我体验到完整游戏了,调整抓牌后其实感觉门扉也就那样,门扉是一个机制远大于数值的boss,这个boss导致整体抓牌思路完全不一样,而且他和另外两个boss不是同一路数,反倒是比较害怕因为改变抓牌后杀不动这个一阶段的实验体,而且实验体三个阶段数值都非常高,我感觉调整抓牌后女王其实没什么区别,女王均卡洁卡都能打,反倒是比较害怕实验体。
我感觉最难的boss组合应该就是实验体门扉了,女王比较路边
2026年04月18日 16点04分 1
level 7
门扉本质还是规训玩家抓牌逻辑,反正从第一层开始就准备对策其实都能赢,目前除了猎人玩起来不好玩以外战士和辉哥都改的还可以,但战士依旧感觉还是半成品,机器人和亡灵设计上就有问题估计之后还得大改,比较头疼的就是碰上跟着的实验体,然后被合击绝技猛抽
2026年04月18日 16点04分 2
怎么说呢,我是觉得这个门扉还是需要改的,平等的踢死几乎所有的小卡组比较畸形,机器人和储君玩的比较少不太清楚,但是感觉战士和其他职业强度差的有些大,有点太强了,猎人和骨头人差不多,这俩均起来的思路,甚至牌在某种意义都感觉差不多
2026年04月18日 16点04分
@感觉不如德克萨斯 战士现在就是没啥内容的纯数值加强,没啥可说的,机器人一坨大便,辉哥玩的不多不吐槽,亡灵和猎人两个都是设计思路上就莫名其妙,亡灵还有经典各种体系各过各的典型问题
2026年04月18日 17点04分
level 1
门扉就是让你找数值,像现在游戏思路也变了其实,本来是避战拿关键牌,打小循环,正式版我储君就这样玩的,最后小循环达成概率挺高的,而且只要一达成就基本通了。现在偏均卡找数值,一层开冲精英拿遗物拿好牌,最后一脚碾过去门扉。说实话我很多把其实就没有特别考虑过怎么打门扉,遗物多了,数值够了就是随便打的。其实我更喜欢第二种,之前像储君路上拿两个辉光,找个复用加费,拿个点烧就成型了真的没啥意思
2026年04月18日 16点04分 3
level 6
说白了,只要你想着对策门扉,就还能打,但是就像二战飞行员幸存理论一样,人人都在考虑怎么打门扉,反而导致门扉的通过率高[呵呵]
2026年04月18日 17点04分 4
1