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太平长安灯
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***********RK其人
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倪睿南,男,原名Reiner Knizia,德国人,1957年出生于德国,后居英国。少年时期,年仅8岁就设计出了第一款桌游,但是第一部正式发布出版的桌游是在1990年,当时他还是一名业余野生设计师,当他谈及他一款出版的桌游的时候只是轻描淡写的说到他去把游戏投稿给了游戏公司,就自然而然的被采用出版了,因为他在这之前已经设计了200款桌游。
倪睿南继承了德国人的严谨,他就好像是一本教科书,一个计算器。年轻的时候他曾经获得了数学博士学位,所以后来我们看他游戏里对数字的应用游刃有余,出神入化,这并不奇怪,而后他又在一家国际银行就职高管,这样的从业经验也影响了他同时期的游戏设计风格,拍卖游戏三部曲应运而生,这中间的各种数学转换,你只有细细品味才能理解得到其中的奥秘,堪称金融学和桌游结合的典范,到了后来他还出品了类似傻瓜炒股这种更直接的体现他的工作内容的游戏。虽然后来我们提到倪睿南的时候想到的他的代表作可能是以两河流域为代表的版图三部曲(两河流域,侍,穿越荒漠),但是他早期的拍卖三部曲同样经典(RA,现代艺术,梅迪奇),尤其是现代艺术,堪称他走进大师设计师的敲门砖。
1997年是RK转型的一年,这一年他辞去了看似前途无限的银行工作,而成为了一名职业桌游设计师,而这一年的两河流域也让他正式封神,也就是这年之后他的游戏开始呈现井喷式爆发的增长趋势,RK曾经说过他认为自己最大的缺点就是无法克隆自己,他觉得他的点子无穷无尽,但是他只有一个他,没办法把他的点子全部实现成游戏。
2008年,RK也凭借自己的圣石之路问鼎当年的SDJ大奖,虽然圣石之路在我看来并不是一款他最好的游戏,也不算是所有桌游里面很出彩的一款,但是圣石之路却非常符合SDJ大奖的得奖标准,而RK作为一款设计风格偏中轻策略度的设计师,他其实理应还有更多的游戏拿到SDJ大奖,就比如现代艺术,可惜那年生不逢时,遇到了卡坦岛而败北。但是无论如何算上提名奖一共拿到过4个SDJ奖项的RK也算是为自己的天神设计师称号而正名。
那么被誉为桌游界第一高产设计师的RK究竟有多少游戏呢?在BGG上有记载的连带扩充大约500个左右的游戏,而其中超过150位玩家评分的我们算作有效游戏,这些游戏共有142款,从1990年到2014年,平均每年RK都有6个左右这样的有效游戏面世。
说到RK的设计风格,恐怕连他的粉丝都要认同,0代入感,枯燥,干涩,在难以解释的计分规则中进行复杂的速算,数字,数字还是数字,纠结,纠结还是纠结,就如同数学课在大家的印象里一样。RK有句话叫:When playing a game, the goal is to win, but it is the goal that is important, not the winning。玩游戏的目标是获胜,但这个目标远比胜利更重要。所以RK想要强调的是导向,他试图去激活玩家的思维,由玩家来推动游戏的进程。RK还说自己是一名科学家,而不是故事讲述者,他把桌游设计师分成了这两类,科学家的特点就是减少游戏冗余,让游戏有一定的深度和更好的流畅度。而后者是去添加细节的。
RK擅长的机制有:
1.拍卖,比如拍卖三部曲,RA,现代艺术甚至可以说是拍卖游戏的教科书。
2.风险收益,比如失落之城里的投资牌,傻瓜炒股等。这种机制让你觉得自己就是一名赌徒,但是风险收益又是有范围可估的,这样把运气和策略成分中和的很到位,欢乐之余也不乏策略度。(详见我之前的一篇失落之城策略分析的文章)
3.双行动机制:版图三部曲,Stephensons Rocket,Lord of the Rings,嘿!我的长毛象这些游戏里都已不同的形式应用了双行动机制。
4.Highest Lowest Score(最高最低计分系统),比如侍和两河流域,智谋棋都是比每种资源最少的那个资源的数量谁最多谁获胜,这不同以往德式常见的谁刷分高谁获胜的机制。
总结了RK其人,最后谈谈我与RK吧,在我刚入门的时候RK的圣石之路卡牌版和失落之城2人版可以说是我走入德式的领路人,虽然当时玩过之后觉得这不就是某种变种扑克牌的玩法么和这些嵌套的背景有啥关系呢,甚至觉得一个扑克游戏玩几局就腻味了,于是当时在BGG上打了个6.5分。但是过了一段时间后我偶然在网上和人对战了几局后觉得有种就是停不下来的感觉,比如输得时候总觉得自己牌不好运气不好,换副牌肯定赢,结果拿了还不错的牌仍然赢不了,之后又去看了geeklist上国外高手的策略分析才发现这个看似很毛线的小游戏其中居然也隐藏着大智慧大策略。之后又陆续接触了数十款RK的游戏,虽然其中换汤不换药的作品也有,但是RK的游戏基本都能比较快速的上手,玩起来也很流畅,特别适合多人聚会活动开,而那些两人游戏,我至今还在家里常常和老婆开一局,老婆也说这是她最愿意在家的游戏类型了。
虽然RK现在被大家诟病江郎才尽,但24载的桌游设计生涯让我还是对他抱有一些期望,像两河流域这种曾经问鼎BGG冠军的神作虽然不再奢求,但一款佳作我想总还是能够等来的。
这期RK的专刊里面我们从他142个有效游戏里精选了一大批,具体多少呢,先卖个关子,希望能够让大家更多的了解一下这位天神设计师,能够看得爽玩的爽,这才是我所期望的。



