-命格无双- yayacheck
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SEMC:我们如何解决错误。 大家好! 作为我们继续关注沟通的一部分,我想分享一下在SEMC中发生的错误修复过程。我们通过我们的票务系统收到许多很多错误报告(目前我们在日志中有超过1000个报告正在处理中),并且我们的工程师将他们需要的报告定位在一个案例中。试图重现bug本身的案例基础。 我们才华横溢的工程师有大量的错误列表,这些错误目前正在修复4.4周期(如果它们很关键,那么错误也会得到修复)。我想分享一些(但不是全部)目前正在为下一个周期工作的错误: Bugged任务(与任务相关的几个bug,包括任务无法使用以及一些任务没有进展) ARAL在私人聚会中并非始终可用 某些帐户的配置文件UI空白 当用户点击聊天字段时,用户界面'闪烁' 在前几场比赛之后,3V3排名没有得到奖励 PC客户端问题包括黑色UI资产和无法以空格键为中心的英雄 玩家无法打开水平箱子 胜利后没有加分 无法通过观看广告来获得双倍回报 在游戏元素之间移动时有时会导致灰色屏幕 特别是中国客户的一些关键错误 这些并不是目前正在处理的所有错误,但它们是针对更新4.4编制的错误选择。 为什么报告中没有严重报告的错误或未修复但您可能会问? 这可能有很多原因。首先,每当报告错误时,团队需要尝试自己重现错误,同时监控代码区域以查看哪个部分受到影响以及具体需要修复的内容 - 并非所有错误都可以轻松重现,并且没有多少错误报告具有复制指令。虽然我们确实尝试在每次发布之前捕获并修复尽可能多的内容,但有时事情会成功,并为我们所有人制造麻烦。我们随时为您提供帮助,我们在这里时,我们希望帮助您了解我们需要了解的调查内容。正如你们许多人所知,当你遇到游戏中的错误并将其发布到某个地方时,你可能会得到的第一个回答是“你有没有举报?”。报告错误是您可以采取的最有用的步骤之一,但为了让我们解决报告的错误,我们需要一些具体的信息。以下内容大大增加了我们重现并最终修复您遇到的烦人错误的机会。以下是我们开始研究您的问题所需的基本信息: 什么是错误或问题? 你能不断地让这个bug发生? 你是如何实现的?重现错误的分步说明非常宝贵。 您认为正确的行为应该是什么? 什么是你的IGN和服务器区域? 你在手机或电脑上玩吗? 您使用的是什么设备和操作系统(OS)版本? 其次,随着我们继续添加新内容并在逐个更新的基础上修复现有错误,将弹出更多错误。这些可以是从轻微的不便到重大游戏破坏的错误,不应该让它生活!这是一个小视频,展示了我们在推送更新之前必须处理的一些更有趣的PBE错误。 我们还发现,当我们修复一个错误时,它会产生更多问题,有时错误修复可能是一个级联链,修复一件事会产生99个你从未意识到的问题。 如果您想帮助我们,请务必阅读上面的错误报告说明,以了解如何有效地报告错误!复制说明非常有用,并帮助我们的团队隔离错误,使其成为修复的目标!当然,一些错误并不是这么简单,修复需要更长的时间,但我们希望在每次更新生效之前尽可能多地获取它们! 干杯, Excoundrel
海外版王者荣耀即将凉凉 深圳,中国/上海(路透社) - 当腾讯控股有限公司在2017年夏天通过改编其轰动一时的手机游戏“国王的荣誉”进行海外首次大规模进军时,高管们认为他们手上有一个肯定的成功。 多玩家角色扮演游戏,其中玩家通过战斗机场进行攻击和削减,在中国每天有5500万活跃用户,每月约有1.45亿美元,这使得它成为该公司最赚钱的游戏。 但由于与腾讯在美国的Riot Games子公司之间存在分歧而加剧了开发和营销方面的失误,在欧洲和北美,国际版本称为“Valor的竞技场”。 腾讯已经完全取消了原来的“勇气竞技场”计划,并解散了欧洲和美国游戏的营销团队,两位公司消息人士直接了解此事。 “在这些市场中,我们实际上只是让它自己生存或死亡,”一位消息人士说,并补充说,该游戏目前在欧洲只有10万活跃用户,在北美有15万活跃用户。 消息来源未被授权与媒体对话并拒绝透露姓名。 该公司已经改变了对海外市场的态度,更加关注当地需求并转向合作伙伴关系,例如与新加坡Sea Ltd合作处理营销活动。它还在进一步扩展到基于桌面和控制台的游戏。 但是,“勇气竞技场”的严重失败引发了对腾讯国际悟性的质疑,当时它试图扩大其微信使者和中国以外的其他服务。 “腾讯缺乏分销渠道和用户人口统计经验,因此他们不知道如何参与竞争,”IHS Markit游戏分析师崔晨宇表示。 腾讯拒绝发表评论。 该公司上个季度从电子游戏中获得了人民币85.5亿元(约合124亿美元)收入的三分之一,因其在本土市场遇到问题而急于推动海外增长。 北京加大了对其认为过于上瘾的游戏的监管力度,而对中国监管机构的彻底改革已经伤害了整个行业,九个月的新游戏批准冻结只是刚开始解冻。 内部紧张 腾讯在“勇气竞技场”的营销计划中遇到了麻烦。 其本土游戏运营长期与美国单位Riot关系紧张,其员工将“国王的荣誉”视为Riot的“英雄联盟” - 世界上最受欢迎的桌面游戏,两个腾讯来源和一名骚乱消息人士说。 当腾讯开发出“勇气竞技场”并在欧洲推出电子竞技比赛时,这种紧张局势有所增加,其中包括西班牙的Xpeke和法国的YellOwStaR等游戏玩家,他们以“英雄联盟”竞赛中的功绩而闻名。 据消息人士透露,Riot对自己的品牌受到了破坏,向一位资深的腾讯高管团队抱怨,导致游戏营销冻结2个月。Riot后来被授予审查所有营销计划,甚至海报设计和否决某些名人游戏玩家使用权的权利。 “我们之前曾对Riot的中国市场提出过投诉,但没有任何规模。也许他们认为我们通过将游戏带到海外太过分了,“消息人士称。 消息人士表示,对于一款未能起步的游戏来说,推广活动费用昂贵,并指出其中一场比赛耗资450万美元,最高奖金可能是特斯拉赛车。“我们烧了很多现金,”一位消息人士称。
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