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【重度剧透】浅谈豪门惊情系列中的叙述者诡计 贴吧里有非常多的剧本测评,但是对于推理诡计方面谈到的很少。这里笔者就抛砖引玉,以豪门剧本为例谈谈自己对核心诡计的理解吧。 就我个人理解,谋杀之谜大体上是剧情+诡计的组合。有些本侧重于剧情向,有些本偏向于推理。从一定水平来说,剧情和诡计是有一定矛盾的。过度注重诡计,玩家在思维上就更偏向于推理,需要理智、冷静地察觉线索从而破解诡计,自然在情感体验方面不会过多投入;过度偏向剧情,剧本内容则侧重于往事的挖掘和探索,通常会消耗3~4个小时以上的时间,如果在诡计方面设置难度太高,那么对玩家的精力会有较大的考验。所以大多数的优秀剧本会相对在剧情和诡计两个方面进行侧重安排。 对于剧情、体验、机制等方面有所拓展、创新的本子,我个人可以接受诡计推理方面的缺陷,比如蛊魂灵、记忆碎片。反之,另一些尤其是app上的推理本,几乎全程是现场推理,如果诡计设计的出彩,那么同样可以接受剧情方面的弱势。 当然最佳的组合还是优秀的剧情+优秀的推理,剧情方面豪门惊情系列总体上做的比较到位,而诡计推理方面相对单一,更多的偏重于叙述者诡计。今天我们就来盘一盘豪门中的叙述者诡计: 叙述者诡计原本出自于推理小说中,按照推理小说的定义,可说是一种玩弄文字的欺骗读者。更为正式的说法是,叙述性诡计为作者利用读者先入为主的观念,使读者「相信」某件事情或某种状况,最后造成读者大吃一惊的一种结果。此为一种不易掌控的技巧,太过超过易造成读者的反弹或两极化批评——感到被骗了,或有人形容「想摔书」。但是使用得当、并且读者可以接受的话,是一种很能造成意外性的技巧。《摘自百度百科》 最典型的叙述者诡计就是身份误导。比如说 “小明,起床去学校了啊!” “妈妈......我不想去学校了...再也...不想去了啊...” “那怎么行啊!” “不要啊......” “你是老师啊!” 在最后一句话出现之前,读者通常会默认“小明”是个学生。这是由于我们的惯性思维,先入为主的认为赖床的通常是孩童,而忽略了其他的可能性。当揭晓真相时虽然出人意料,但却合情合理。但是,叙述者诡计最大的缺点在于大多数情况下只能误导读者,而实际上身在其中的角色理应是不被误导的,即“妈妈”应该知道“小明”是老师。建立在这个身份诡计之上的误导,实际上是不会影响到角色本身的判断的,因此以叙述者诡计为核心构造的诡计模型逻辑上很难令人信服。 常用的叙述者诡计有身份误导和年龄误导。豪门系列中使用了身份误导的是《傀儡的记忆》,“血衣男”第一个身份是“杜贵成”,当这个身份被否定之后,伪装成“易楚安”的“安宁”玩家必须成功误导血衣男成为“孟清淮”才有可能脱罪。作者为了降低玩家难度,在诸多记忆中反复提示了“血衣男”才是“易楚安”。但事实上即便没有提示,玩家也是能够从逻辑上推理出来的——能够如此熟悉“杜贵成”记忆的人,如果不是杜贵成本人,那么也应该是他最亲近的人。当安宁和血衣各自的记忆都是"空白"时,唯一的解释是他们的身份发生了互换。当然,在这里同时暗含了年龄的误导,从衣着、样貌上模糊了角色的真实年龄,才有可能达到身份误导的效果。 《跌落的玫瑰》中同样运用了身份误导,利用上下场剧本的切换,“月蝶”自然地完成了两人一角的转换,对其他玩家,尤其是“桥导演”造成误导。而对于扮演“月蝶”的玩家本人来说,她是会受到叙述者诡计影响的,但是可惜的是在最终核轨方面没有造成实质上的效果。这一点在《紫藤夫人》中得到了改进和强化,也因此让许多玩家“大跌眼镜”。其实身份误导这个理念早在第一步《丹水山庄》中就有所体现,“赵卫”这个角色完全依赖于“冯管家”的“叙述”来了解现实,这样就为叙述者诡计埋下了合理的伏笔。 第三种叙述者诡计是性别误导,这在《水袖情》中得到了巧妙运用。作者吸取了戏曲当中有反串角色的传统,将男人扮演成女性和其他女性“旦角”混在一起,可以说是很好的实现了现实和诡计的对接。但同样可惜的是这样的性别误导并没有对破案提供实质性的帮助(完成机关不需要有男女的差别),只是单纯地为诡计而诡计,不得不说非常遗憾。 第四种是人格误导,即角色有双重甚至多重人格。之所以也归类于叙述者诡计中,是因为人格的分裂只能存在于思维幻象当中,从玩家角度来说同样是叙述方式的陷阱,而无法在现实中体现出来——现实的人能够一眼识别两个人格是同一人所为。比如在《孽岛疑云》当中,作者不得不强行设定“电话”这一媒介来避开交流上的矛盾。但从逻辑上说,“阿海”和“阿杰”理论上不能进行交流。如果人格可以交流的话,那么人格分裂的事情早应该就被发现。
图纸上刻完后残留墨线咋办? 如题,打印图纸上的墨迹,不能完全用刀刻掉
请问电视上玩聚爆模拟手柄怎么没用? 用机顶盒在电视上玩聚爆,拿手机模拟手柄为什么游戏外可以操作,进了游戏后手柄就无效了?请教大神
咨询一下杰克投影 今年的双11,杰克投影有什么活动没?打算双11shopping一下
综合分析黑切 开门见山,结论是:【黑切的改动有利于增强泰隆】。 @无敌小龙龙哟 的理解不同,个人认为新版黑切的适用者,并非是爆发型的刺客,而是持续输出型的半肉或者ADC。也就是说两个条件:1、多段技能,2、持续输出,这两者相比【后者作用大于前者】 黑切百分比的削减护甲是需要堆叠攻击次数的,当泰隆所谓的“多段攻击”充分发挥削甲作用后,实际上【已经没有后续的爆发输出了】。对其个人来说,作用不大。 新旧版本的不同,仅仅从被动方面对比,旧版是-10穿甲,而新版是类似喧哗的效果。从被动来看,显然设计者的初衷在于加强半肉,同时削弱了刺客。 但是总体而言,黑切的改动有利于增强泰隆,泰隆也可以出黑切。原因不在于更适合泰隆,而在于新版黑切属性本身的提升: 旧版黑切: 血量:532 攻击:1800 冷却:318 【基本属性价值总计:2650金】 【购买价格:3000金】 附赠被动:10穿甲、切割 可以看出,老版本的黑切攻击的价值远血量+冷却,【攻击价值占比是2/3】,可以说是刺客专属。但最大的问题在于【性价比太低】,基本属性价值2650金远低于购买价格。 新版黑切: 血量:1064 攻击:1440 冷却:636 【基本属性价值总计:3140金】 【购买价格:3000金】 附赠被动:移速、切割 仅仅是基础属性价值3140金,就完全抵消了购买价格,附赠被动符合惯例——免费白送。 再考虑攻击和防御的占比,尽管新版的黑切提高了血量,但【纯攻击价值依然占了将近总价的1/2】,同时别忘了,冷却缩减的价值具有普适性,属于攻防兼备。这意味着新版黑切不再是刺客专属,攻防各占50%和更超值的属性使得更多人可以去出它。 ——以上简而言之,攻击占总价值比例降低,但是总价值升高。导致黑切的普适性更广。—— 这个【“普适性”是最大的加强】,强到一定程度就很恐怖。没有明白我的意思?请继续看: 唯一被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄增加切割效果,减少5%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少30%的护甲)。 注意,这个被动不是给自身加buff的,而是debuff对方护甲,也就是说【可以“叠加”】。举个例子:如果上单盖伦出了黑切,而泰隆此时也出了黑切,理想状态下是什么?当这两人同时攻击一个目标时,减少对方30%护甲不再需要每人6次攻击,而是合计6次,即盖伦QE之后,很可能泰隆的一次EAQA就已经达到满穿甲,之后的WR不要太爽。 以前的问题是,黑切只适合刺客,那么泰隆要叠加被动只能自己出两把甚至三把黑切,但是“黑切联盟”后将-10固定破甲改为不能叠加后,同一个人出多把黑切的性价比就太低了。现在的考虑是,黑切可以刺客出、半肉出、全肉出,那么只要队友打上debuff后,泰隆都可以接下去叠加被动。同样,泰隆切入一套秒掉目标后,WR的范围涉及的debuff,6秒以内都可以让队友接续黑切被动。 甚至某些ADC也出,当新版的寒冰射手开Q普通攻击A一次射5箭,A两下10箭足以-30%护甲,当女枪一个大招8次扫射对面全员debuff,当盖伦、诺手等等冲入敌群。躲在暗中的泰隆伺机切入会是什么效果? 所以,泰隆出不出黑切?【关键不是自己出不出,而是看队友出没出】。这件装备完全是效果叠加翻倍型的。如果只有泰隆一个人出,那么新版黑切还不如旧版。而且还是后期出,让队友先出。
泰隆创新出装 愤怒合剂: 400金 需要达到9级才能购买。 点击饮用:提供+25攻击力,以及嗜血,持续3分钟。 嗜血:在对英雄造成物理伤害时会将实际伤害值的10%转化为自己的生命值。获得击杀和助攻都会延长这个合剂效果30秒持续时间。 可以说是最适合泰隆的新药剂了。理由: 1,对比S4时代的坚韧药剂350金,价格上贵了50金,但攻击力增加了10点,性价比大幅度提升。 +25AD相当于875金的十字镐,短时间的性价比超过200%。 泰隆早期对于AD需求是第一位的,其次是穿透,再次是移速。超值的AD增幅可以达到该时段的爆发输出,纯AD输出充分发挥了嗜血的回血能力。 2,合剂越早使用越好,合剂最佳使用时期不是满级满装备后买上一瓶,而是刚上9级就能用上。 泰隆最强的时期就是9级,5级W能顺利收掉后排兵,游走能力强,伤害高。 所以第二个理由是强势期相互吻合。 3,合剂杀人助攻增加30秒持续,点出天赋2109后增加20秒左右额外时间,只要1个人头或者助攻就是4分钟。死后效果依然存在。 泰隆是9级后拿人头能力相当强的刺客,时间延长相当有利。 具体打法是:天赋2109,长剑3红出门装。加点主W副Q,1级E。 9级时:残暴-十字镐-愤怒合剂-草鞋(优先级别按前后顺序)。 必须保证9级时的伤害最大化:提亚马特相对于残暴伤害不足,五速鞋游走虽然效果显著,但是AD最大化更重要,可以极大的增强输出能力。 愤怒合剂至少3分多钟的效果完全可以满足泰隆W清后排小兵的要求。 接下来开始根据局势出装: 顺风,等级和装备领先全场。出到暴风大剑后草鞋合成明朗鞋,配合残暴、天赋和蓝buff满40%减CD,减少大招冷却时间——前中期泰隆伤害依赖大招。十字镐后续合成无尽,不必担心伤害不够清兵。这样的泰隆完全可以1v1,甚至1V2,具备极强的个人能力。 逆风,极有可能在部分时间内伤害不足以清兵,十字镐合成提亚马特,五速鞋、幽梦、轻语。不求个人输出最大化,而重视支援和配合,寄望于队友先行输出,泰隆后续更上的机会。同时清兵能力、移动速度的强化,有利于中后期补线发育。
【投诉吧主】14-11-24◆三国吧小吧主球王博尔特 在贴吧用户服务中心已发起吧主投诉,对投诉处理结果不满,故在本吧发起申诉,望核实处理。谢谢: 1、被投诉人:三国吧小吧主球王博尔特 2、投诉理由:小吧主诬蔑捏造,以莫须有的言论按上罪名,先对本人封号1天后,第二日连续封号一天 3、证据链接: 已被吧主删贴。
谈硬币魔术中的错误引导(自删已改) 一直在纠结是不是还要写篇帖子,总结一下自己对硬币魔术的理解,但介于个人水平,迟迟没有动笔。最近贴吧里很多抱怨帖子质量不高的时候,写点东西算是抛砖引玉吧,想到哪就写哪。 其实,写这篇文章的触发点是几天前在贴吧里看到一个观点,觉得蛮有争议的。有位吧友提出“硬币从右手递给左手然后消失,不需要魔术师的眼神从右跟到左”,他的理由是“不自然”,因为生活中我们左右手的交换动作其实是很随意的,并没有眼神的转移。基于这个理由,这位吧友认为硬币消失中的眼神错引多数是错误的。 这是一个很有意思的说法,引申出来的问题是:“自然”和“夸张”,哪一项是魔术的重点?好的表演其实并不一定是自然的,也许是夸张的。电视剧中的种种表现看起来如此真实,但如果生活中某个人如此的表演,你一定会觉得很假。多数人的自然表情并没有那么夸张,但我们却是非常喜欢表情丰富的表演,这也许就是咆哮哥火的原因之一吧。 在本文的结尾会回答这个问题,谈一点个人的理解,但这里请各位读者自行思考一下。 ------------------------------------------ 某本书上详细地描述了一位魔术大师硬币消失的动作,“假装已接到硬币的左手略显紧张,而真正藏有硬币的右手表现放松,重心由右到左,双眼紧盯换手时的动作,头也随之转动。接到硬币的左手瞬间好像接到握着重物一样稍稍向下一沉。表演不仅仅是眼神和手部的动作,甚至是全身心地投入” 这是真正的“自然”吗? 最近偶然间看到了一个心灵魔术,叫which hand,听不懂英文的朋友可以翻译为“猜猜我藏哪只手”(梗?),是纯心灵版本的:通过人们持有硬币细节上的不同来判断硬币在哪一只手。 方法当然有很多种,包括肌肉阅读、细节判断等等。 其中谈到的几点值得借鉴: ....(关于which hand技巧部分参阅相关书籍) 这些都属于“自然”的反应,而并不是夸张的表现,只是通常人意识不到而已。我们玩的不是心灵魔术,作为硬币魔术爱好者,要做的正好和心灵魔术师相反,即通过肢体的松紧、手臂的高低、身体的转向误导观众的注意力。 当然,我们的观众并不是心灵魔术师,即便我们作到了这些“自然反应”,他们也可能感觉不到。因此,适当的“夸张”,其实也是“自然的夸张”。我们让一只手紧张的更明显、重心的转移更突出、眼神的指引更明确,那么给观众的观感也就会更强烈。我们要成为一个硬币魔术师,那么就要“锻炼”观众成为一个“伪心灵魔术师” ----------------------------------------- 仅此而已吗? 回过头来思考开篇提到的问题,那位吧友的说法也并不是毫无道理的。有些时候我们确实没有必要过分强调“硬币从右手转移到左手”。错误引导并不是永远的跟着“硬币”反向跑,节奏控制有紧有松,也许才是错误引导更合理的运用,而不是无论什么时候都得表现得那么“夸张”。 在错误引导的4个原则当中,第一个原则是“弱拍”,简单的解释就是节奏的控制。以“咬币”为例,表演之后将硬币交还给观众检查时,必然要做偷换的动作,可以用shuttle pass ,也可以用任何一种你喜欢的手法。这个过程在节奏上应该是属于“弱拍”,那么我们完全没有必要去强调这个动作多么的逼真。OK,我知道你的手法好到完全不需要错引,但是没有必要,不是吗? 总之,这个shuttle pass我是不希望观众重视的,最好是让观众感觉“看不见”,那么这个手法的效果是最好的。相反,如果是在one coin流程中做retention pass,这个效果我是希望观众“眼睁睁”地看着硬币消失不见,那么必然不能按照吧友的说法因为要“自然”,而不去强调眼神的运用,从而弱化了整个表演的效果。 因此,是否需要夸张的表演完全取决于你是否要让观众重视,在整个魔术的表演过程中,有节奏的放松,也有节奏的紧张,一味地“自然”不是表演,一味地“夸张”不是魔术。思考错误引导需要表演时去真正体会。
【原创】lol4.1版本分析及预测 4.1版本在装备上有较大的变化,深度影响了ADC和辅助的地位和影响。整体而言对下路组合有了非常大的加强。 ADC ---------------- 多兰剑: 首先是多兰剑的变化,基本还原到早期S2赛季时的百分比吸血,受到全面削弱,只有100AD以上时才可以达到现在版本的回血效果,而生命值和攻击力的同时降低,可以预见出门带多兰未必是一个通用的选择。如果搭配某些缺乏补血能力的辅助,长剑3红可能成为标配。加上幽梦之灵的增强,残暴作为技能输出的ADC而言意义非凡,长剑出门可以作为第一选择。近战AD已经完全不适合多兰剑出门。 饮血剑: 饮血剑严格意义上来说并没有削弱,对于近战AD来说,300左右的护盾加成多数时候会比3%的吸血更实用,尤其是被控的情况下。基础攻击力+10替换掉成长的+30影响并不大,事实上未必饮血剑总是叠满的。但对于追求输出的ADC来说,价格的上涨和AD的削弱,的确会有部分ADC会舍弃饮血,进而选择精华掠夺者、三相、幽梦和破败。 新装备精华掠夺者: 大量的回蓝,堪称ADC装备中的圣杯。少部分ADC的选择,多数ADC能花2650金币买到这件装备的时候,恐怕也并不是那么缺蓝了。但对于适合这件装备的ADC,例如希维尔、大嘴来说,却是非常非常的ob,将会成为替代饮血剑的首选。 幽梦: 远程buff加强到6秒实在太棒了。事实上即便只有4秒的效果,某些ADC也会出它,例如老鼠,更不要说增加到6秒。可以想见,技能输出型的ADC让幽梦之灵成为首选装备绝对是一个很不错的选择。 破败: 主动削弱了5%,被动增加了3%,事实上依赖普攻对于被动利用率更高的ADC来说是很大的加强。从输出角度来看,主动减少的5%两三次普攻就已经补回来了,而任何一个ADC不会只A别人两下吧。这样修改后的破败其实更适合ADC,而对于近战AD,例如劫恐怕是不太适合了。 攻速的增强: 忽略不计吧,拳头的设计师们搞错了一点,我们不喜欢攻速不是因为攻速太低,而是AQA重置普攻的操作在前期,甚至中期都要远远胜于你花大价钱去买百分之几的那么点攻速。 吸血的削弱: 无伤大雅,要出的依然要出,没有哪个ADC买吸血装备仅仅是为了赖线,更多的是合成饮血不够1550时的无奈之举。不过恐怕ADC以后红得多带几瓶了。 守望者铠甲和兰顿 不疼不痒,依然必出,你有更好的选择吗?兰顿最强的不是被动,而是主动,只要主动不削,依然是极强的——有几件装备是带群体控制的?不过减攻速的效果又削,对ADC来说是利好。 辅助 ----------------------- 米凯尔的坩埚: 和性能的改变相比,价格的大幅上涨才是主要的问题。但是针对控多的阵容,它依然是辅助必出的装备。正如设计师所言,如此改动或许会增加控制型ADC的上场率,例如韦鲁斯、艾希,但显然这些英雄依然不会是热门。 新装备,炽热香炉 加血套盾居然可以加攻速?太强了吧,只有脑残才会设计出这么个装备,不削弱不能看,想想给全队套盾的卡尔玛,开了大招的索拉卡吧,千里之外补血加攻速不要太屌。 莫雷洛的邪恶秘典 这绝对不是辅助专属的装备,80AP的高加成,现在的性价比已经非常高了好么,这是AP人手一本的节奏。 召唤师技能: 治疗要削弱?是的,早就该削了,上次削的还不够。加移动速度怎么回事?恐怕移除移速加成是下个动刀的方向。顺便加给净化吧,这个召唤师技能太弱了。 总结: ADC出门装长剑3红和多兰1红将各占半壁江山,幽梦将毫无疑问的成为ADC装备的新秀,饮血更适合近战AD,耗蓝ADC将用精华掠夺者替代饮血,破败基本上拒绝了近战的使用。 预测崛起的ADC: 女枪由于幽梦的加强,依赖攻速平A输出将大幅度增强,百分比移速加成配合被动追人神速,加上重做的buff,崛起在情理之中。 希维尔必出精华掠夺者,无限蓝的战争女神玩的是无限火力吗?毫无疑问是此次修改的最大受益者。 预测崛起的sup: 炽热香炉影响太大,必须削弱。卡尔玛可以群体套盾最大化利用了香炉的被动,无疑是在目前强势辅助排行榜更上一层楼。
求教学推荐 新手想入门隐线悬浮,求各位大大有看过某某教学觉得不错的推荐推荐。
现在居然还有人分不清什么是正史、信史 首先声明一点,前四史都是私人修史,原本都属于野史。 野史和正史的分别是,前者是私人修史,而正史是野史通过官方肯定后批准编入正史,或者直接官方编撰的史书。 司马迁写史记的那个时代,没有谁会把史记当正史。史记被纳入正史那是后来的事情。 所以野史并非不可信,史记、三国志等等都是由野史而转为正史的。 同样道理,正史并非信史。正史只是皇帝认为可以的史料,如果是皇帝下旨编的,无论真实与否,肯定都是正史。 很简单,你看中国近代史有几个真的?
谈谈我感觉的将夜 将夜想说的内容太多,而且从猫大的构思当中,不难看出他其实是想将儒、道、释、宗教等哲学蕴含到小说当中。但这个难度实在太大,哲学理解能力和文笔都难以驾驭,给人的感觉就是拖沓。哲学,尤其是中国哲学,最难的不是阐述清楚其中的道理,而是最精炼但亲切的语言做为概括,言不多但意有余。将夜在“道理”方面讲的太多,讲的太清楚。反反复复之中,就是让人感觉不好的地方,甚至有些段落,甚至某个章节全文单纯在讲道理,让人感觉在强行灌输“偏执的价值观”。 哲学思想蕴含到小说中,有深度之得,但更有吃力之失。猫大写将夜恐怕在哲学阐述方面是最头疼的吧?曾经《英雄志》也是走这条取巧之路,但小说家并不是哲学家,写到最后,会受到自己理解的局限,对想阐述但未能清晰的理念无法用自己的语言留白,难免有吃力不讨好之嫌。 这倒是让我想到孔子学说和程朱理学,我们看论语,会觉得非常舒适,非常轻松。孔子虽然也讲大道理,但亦有可爱之处。他会上课、会郊游、会高兴、会骂人、会听马屁、会尴尬,喜怒哀乐都跃然纸上,他的道理没有那么咄咄逼人。但看到程朱理学之后的儒家思想,大篇幅的讲道理,把形而上学掰碎了讲,把预设的概念反复的念。也许从西方逻辑方面看,似乎后儒家理论更清晰、更细致。但从学生,从读者的角度来看,我个人更喜欢孔子的儒家思想,而非后世的儒家理论。 显然,猫大也是非常欣赏这样鲜活的孔子的。所以将夜中有像孔夫子的夫子,有像孟子的柯浩然,有颜回式的大师兄,有子路式的二师兄。但是他写的道理,却那么像后儒家时代的程朱,让人反感。将夜可以精简,如果再修改的话,把讲道理点到为止也许会更好。好的道理不是讲清楚,而是引而不发
回复《法穿收益与魔抗的分析》 不知道我的号出现什么问题,反正回复的所有帖子全部被吞,算了,有时间多打打lol,少上论坛了。这里算整理在一起回复一下。 @你们这些骗子啊 《法穿收益于魔抗的分析》一文中有很大的谬误,大家都没有发现。其实结论都是错的。 ------------------ 基于这些,我们可以假设并估测伤害: 例如 我8%+15+7.8法穿,打一个6级出了影魔刀,成长魔抗符文的近战,对面法抗应该是30+1.25*6+25+2(天赋可能)+8=72.5,找到B方案的线,横坐标72.5,可以看到打出69%左右的伤害 -------------------- 这个例子是典型的错误。魔抗计算是没有问题的72.5MR,B方案是8%+7.8+15法穿=28.6也是没有问题的。等同于目标魔抗为72.5-28.6=43.9MR,减免伤害=69%,但是朋友啊,这是减免伤害,不是实际伤害,实际伤害=100%-69%=30%左右。打出的伤害只有30%,这么马虎,如果是我学生,可是要打屁屁的。 基于基础的魔抗减免概念上的混乱,所以你最后总结的五点结论全部应该都是有误的,我也没细看,你应该返工,重新计算核实。 另外魔抗的价值类似于经济学的边际效益递减规律,即0到1的魔抗价值远大于100到101,反之,法穿的价值越接近0越高。这里没有和法强做对比。 --------------------------------- @蹄踏黄土剑浸血 关于深渊权杖 我一直被多玩和百度上的资料误导,V1.46补丁削弱深渊权杖时,说明是光环范围从1000降低至600,而安妮Q和W都是625(这点存疑,W的范围目测比Q远,晚上去测试一下),所以我一直认为深渊权杖是没用的。但是这两天发现它的范围应该是650,基本上安妮技能包括大招都囊括在其内,所以是非常棒的装备。450价格获得-20MR的光环,太值了,幽魂面具在深渊面前都是渣渣。 另外W改版后,不再以W的中心为施法中心,而是任意位置做施法指令,对于三层QW连招的我而言,不需要像以前一样做“甩枪”动作。如果测试W范围比Q远的话,对安妮实力会有较大提升。
为什么我写的东西全部抽了,而且号好像都封了 为什么我写的东西全部抽了,而且号好像都封了????
蒙多S3赛季打法散论 个人意见,仅供参考。 1,本人天赋2 18 0。重点天赋在防御系上,基本上防御的深层天赋都点满。攻击系天赋象征性地点到2点野怪普攻上 攻击系天赋传统是点9点到百分比物穿,但蒙多绝大多数输出在魔法伤害。点到百分比法穿,对蒙多前期打野影响微乎其微。而高阶天赋的性价比远高于低阶天赋。堆满防御天赋符合蒙多肉坦的特性。 2,符文,黄色护甲,其他随意 个人打法不依赖于符文。只要黄色打上护甲就能得到最高效益。
论诸葛亮抱负,兼托孤之谜——答牝虎玄龙小天罡书 原帖http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=23145050444&z=1790401889#23145050444 @愚公侃天 @牝虎玄龙小天罡 诸葛亮以管仲、乐毅为偶像,管仲辅佐公子纠而公子纠亡,乐毅中离间计而弃燕奔赵。管仲辅佐公子纠时,何时想过当相父?乐毅一辈子也未能治国平天下?要比以后的成就地位,比管仲乐毅恰当的有更多。很显然是自比才能。一个人的地位和官职是要看机遇和机会的,而才能才是靠自己。没有谁能说我一定能当大官,只可能想当大官。而诸葛亮显然是不想。为什么不想? 诸葛亮说“卿三人仕进可至刺史郡守也”,而自己笑而不语。凭什么给他安上个想比“刺史郡守”地位还高?笑而不语还可以是不在乎官职、地位。 诸葛亮从来没说过自己想兴复汉室,从来没说他想治国平天下,这些反倒是刘备的理想和目标。作为一个职业谋划者,他必须以领导的理想为理想,以领导的目标为目标。隆中对里写的很清楚,刘备开口就是“汉室倾颓,奸臣窃命”,但诸葛亮很现实地告诉他“此诚不可与争锋”。出师表中也写的最清楚不过,“苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯”,他要真谦虚,何必说蜀汉诸将均不如己?显然诸葛亮是一个敢于负责,当仁不让的法家人物,而非谦虚、温雅的儒士。 硬把刘备的理想安在诸葛亮头上,就因为诸葛亮是读书人?读书人就一定修身齐家治国平天下?道家、法家哪个不是读书人! 26岁都未出山,隐居中的诸葛亮与其说是儒生,不如说更像是隐士。儒生和隐士都有才,都有抱负,但隐士未必都想当大官,有才未必出仕。司马徽就是无能没才?有才为什么不出仕?庞统难道没才,真想当大官何必做刘表手下的小小功曹,在周瑜逼迫下才勉强又当周瑜功曹。投奔刘备又不张扬自己的才能。这些都是读书人,都像是一心追求当大官的人? 从儒士的角度看,诸葛亮为什么要等三顾?没三顾岂不是无法实现自己的抱负?所以很多所谓的砖家腐儒认为三顾为虚假,而诸葛亮自荐才为真。但反过来讲,如果诸葛亮本身就没有所谓的“抱负”,三顾茅庐岂不是理所当然? 知其不可而为之,这是儒家。能则仕,不能则隐,是谓道家。诸葛亮天生是知其不可而为之的人吗?不是!隆中对说曹操不可争锋,这是诸葛亮对现实的把握大于理想。而纵观诸葛亮一生的计谋都是爱听不听。例如劝取荆州,刘备未听,诸葛亮可曾强谏?阻借荆州,刘备也未听。劝不杀张裕,刘备还未听。甚至于伐吴,诸葛亮根本就没有劝。为什么?因为诸葛亮道家的思想根深蒂固,所以没有强谏和过激的行为。相比同样托孤的张昭,怎么对孙权? 那么诸葛亮从什么时候起,变成了“知其不可而为之”的?托孤!刘备的理想,未必是诸葛亮的理想。刘备的坚持,未必是诸葛亮的坚持。诸葛亮道、法,远远重于儒。要想诸葛亮从道与法中出来,转而有自己的理想,有自己的坚持,要知其不可而为之。莫过于感动,莫过于托孤,莫过于托国。如果说托孤之前,是为刘备而战,那么托孤之后,就是为自己而战。 诸葛亮道-法-儒这样的一生转变,也因此集中国三大主流思想的核心于一身。无论是道家人物,法家人物,儒家人物,都对其推崇备至,都能在他身上找到发光点,也因此成为中国历史上一个最耀眼的明星。 说到最后,又返回到诸葛亮的自比,自比管仲乐毅。乐毅最后怎么样了?重用乐毅的燕昭王死了,燕惠王上位对乐毅用而不信,乐毅弃燕奔赵。历史上像这种先主死,后主疑,臣下避,国家亡的例子,比所谓的权臣篡位的情况要多的多。在这样看来,刘备托孤未必没有道理。
【战报】蜀兵三千,天下半边——3000兵马定天下 本人太懒,很少做战报。此次因某一帖中和网友争论,3000兵马是否能攻城略地,能否平定天下。很多朋友认为我吹牛,因此昨晚重新打了一下,特作此战报。有疑问的童鞋可以依葫芦画瓢,看我所言为虚否? 207年刘备开局,半史实(诸葛亮跑了),1.01补丁上级难度,他增。不造兵营、农场、市场等等建筑(计略府除外)。
刘备是仁君,他真心是的 汉末川蜀人口五百万!不算刘璋败家那刘备接手怎么也得剩下几百万吧,这位仁君把川蜀几百万人治理到了现代,光四川人口普查就有八千万。这完全都是刘备的功劳啊.有备黑来解释一下吗?
仙鉴——诸葛亮 司马徽谓亮曰:“以君才,当访名师,益加学问。汝南灵山酆公玖熟谙韬略,余尝过而请教,如蠡测海,盍往求之。”引亮至山,拜玖为师。 居期年,不教,奉事惟谨。玖知其虔,始出《三才秘籙》,《兵法阵图》,《孤虚相旺》诸书,令揣摩研究。 百日,玖略审所学皆能致其奥妙,谓曰:“方今天运五龙,非有神力者不能济弱于斯时也。”亮问五龙之说,酆公曰:“秦汉之时,五龙变现,如赢秦为白,吕秦为黑,项王为苍,汉高为赤,汉文梦黄龙之瑞,光武应赤伏之苻,故两汉互尚黄赤。及今汉祚欲终,火土垂绝,虽余焰未息,复当流之于西,禀金而王。孙坚修汉诸陵,乘土之德,故狮儿创业于江左。与火土为仇难者,水也。今曹氏已定北方,木继水而生,其子有青龙之祥,火袭木而王,其后有二火之识也。” 亮曰:“操为国贼,权为窃命,亮当此乱世,则惟退隐躬耕,养志乐道。”公曰:“不然,抱此材器而不拯救斯民,非仁者之心,然出处必以正,刘备汉室之胄,子如一出为辅,则可成立矣。”亮问关张辈何如?公曰:“羽是解梁老龙,飞是涿州玄豹,云乃长山巨蟒,竺乃东海寿麋,其后犹有襄阳凤雏、长沙虎母,西凉驹子,天水小龙,皆子之良佐使也。南郡武当山上有二十七峰,三十二岩,二十四涧,峰最高者曰天柱,紫霄,二峰间有异人曰北极教主,有琅书,金简,玉册,灵符,皆六甲秘文,五行道法。吾子仅习兵阵,不喻神通,终为左道所困。”遂引至武当山拜见。 惟令担柴汲水,采黄精度日。居既久,方授以道术,遣下山行事。至灵山,酆公已北回复命,复寻教主亦不在,峰头风雷声轰轰,如千万人语,始悟神人指点,自负不凡。司马徽见之,改容曰:”真第一流也。”
曹嵩是曹操害死的。 初平四年,太祖征谦,攻拔十馀城,至彭城大战。谦兵败走,死者万数,泗水为之不流。谦退守郯。太祖以粮少引军还 -----三国志陶谦传 兴平元年春,太祖自徐州还,初,太祖父嵩,去官后还谯,董卓之乱,避难琅邪,为陶谦所害,故太祖志在复雠东伐。夏,使荀彧、程昱守鄄城,复征陶谦,拔五城,遂略地至东海。还过郯,谦将曹豹与刘备屯郯东,要太祖。太祖击破之,遂攻拔襄贲,所过多所残戮。 -----三国志武帝纪 曹操攻陶谦,“死者万数,泗水为之不流”。所以才有后面的陶谦杀曹嵩。
郭嘉是军师祭酒吗? 正史上有记载郭嘉在曹操阵营中担任过“军师祭酒”一职吗?《武帝纪》中只记载了曹操处置军师祭酒,但没有说就是郭嘉啊。
套胶越来越粘 我原来很早的时候买过一个成品拍,正手红色胶皮打了差不多5年多了,还是非常的粘,而且甚至有越来越粘的趋势。粘过灰后拿自来水洗了一下,粘性都还很好。但是反手黑色胶皮买来的时候就像防弧,很死很硬。 后来我自己配了底板和胶皮,打了不少粘性胶皮,可是粘归粘,但是一般半年不到就差不多了。尤其是内能的套胶,内能的效应很快就消失。最近怀旧又把老的成品牌拿来打,感觉红色正手那一面很顺手。但是拍子的底板和反手胶皮实在太差,根本不能用了。 真的是很奇怪,不知道老的胶皮是怎么做的,成品拍上的胶皮品质都这么好,经久耐用,可惜成品拍胶水太牢,根本撕不下来。 是不是早期的套胶质量都优于现在的套胶。难道套胶的技术越来越落后了?
仙剑五会不会有dlc? 仙剑五中有好多事情没有交代完整,是不是故意的呢?会不会和古剑一样,做后续的DLC包呢?话说古剑和仙剑真是有JQ啊,反激活都会相互干扰的,你妹啊,是不是一个公司搞的反盗版啊。
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