wing130083
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巴拉圭红线正规军+5战报 如题 巴拉圭这个国家我之前也是打过一次 属于是破局简单但后面的操作比较麻烦的势力(孤悬在南美+吃核需要打同盟) 执行公式操作伞日登英多少有一点困难 之前玩到跑马结束想想后面的麻烦事就懒得整了,这次正好想验证一点东西就再捡起来玩一次
笑死偶尔发现一个骗ai带英PP的玩法 二战前签了海军条约,自己没有阵营,ai带英会过来保障我们独立 然后我们建阵营,会自动撤保 接着我们再解散阵营,过一会带英又会保上 很遗憾新版本同盟保读的pp几乎无穷无尽,测试了一下完全没有办法骗光他们的pp 好处是蹭到保读能宣一些不会加同盟的国家
反复刷阵营收益现在是有改动吗 正好玩了个可以建阵营的tag,建阵营有获得胜利目标可以直接完成,但并不给战支和倡议点 其他几个类似的目标也是一样 是已经升级改掉了吗,2月份版本是可以刷的
紧跟时事(多少没那么紧跟)开一局伊朗玩玩 打个休闲局 正规军美国+5其他+0(目标明确) 初步了解了一下走数值上限最高的红色自立线 楼下开始
新的bug里技收集帖 上一帖(https://tieba.baidu.com/p/10191030627?pn=1#) 不知道为什么新版我自己看不到,不方便使用 正好楼层已经很多了,中间多少有一些过时的东西,重新整理一部分最实用的 后续在本帖继续收集
定量计算一下傀儡国骷髅师设计编制大小相关的数据 单开主要是方便回头自己查阅。 方法本身在这个帖子 https://tieba.baidu.com/p/9973576403 基础数据:演习出的银牌经验为30%,转换为骷髅师满经验为100% 常用的傀儡提供人力比例为70%或者90%(具体视傀儡国性质不同) 半吞并和合作政府无法使用此法。50%傀儡国需要转换两轮,等哪天我需要用再算 第一步: 确定我们需要制作的主力师或者人力容器模板师大小,本次战报容器为10500人 第二步: 按照容器人力取整数等分决定目标人力,具体几等分要看我们制作时候的开销决定 一般来说,做这种10k前后人力的中等编制,使用70%傀儡国可以3~5等分,90%傀儡国6~10等分。本次战报取3等分,即目标人力=3500 第三步: 按照目标人力÷0.3决定最小训练人力,即11667人,当然不存在这种人数的编制,所以我们训练人数设定为12000人 第四步: 决定最大傀儡国部队人数。最大不能超过训练人力值(70%傀儡国)或者训练人数×3(90%傀儡国),否则无法达到骷髅100%(当然只差一点点的话也是骷髅师,只是经验少一点) 最小不能低于目标人力÷0.3,不然等做出来不够人数 第五步,进行实际的训练、转换、分组、整编 以目标人力
再开一把LKMT扩展战报,采用新版科研成果 本次难度设置正规军,德皇+8,其他主要阵营及美、俄、日+4,并打开决议的加强日本选项 所谓新版科研成果就是打完混战用1步转1炮再转5步撑陆军到300K,点成立全国ZF 这样会立刻解锁内地所有势力包括奉天的要求屈服决议,并且跳过第一次归正大会 因为随时可以北伐所以还能跳好几个国策 bug使用假银牌+傀儡国骷髅师,其他黑科技自肃 边玩边更新,那么开始
发现LKMT开局阶段有一个小花活 华东混战阶段有一个决议叫做组建全国ZF 正常来说是点不了的,因为打完混战就点1归,1归之后这个决议就消失了 平时没有注意过,今天玩偶尔一看才发现这个条件不知道是不是修改过,实际上难度并不高 (10个厂,300K陆军,比奉天和带清的陆军实力比值高于120%) 而且这里的300K陆军和陆军实力用德奥合并同款假编制就可以撑到 那么这里利用的好就有可能大幅度加快游戏进程?具体来说打完华东不点1归,而是做一批1步下地转1炮再转西式调整师。人力够300k就可以点了,后面正常玩即可,想什么时候打带清就什么时候打
趁着殊死防御还没改爽一把,皇女波兰ai+5战报 1.74之后就不能随便开殊死防御了 玩一把爽搓骷髅师的皇女波兰 平独战报镇楼
也来发一些各种早期~中期编制数值供比对参考 如题,我个人是比较喜欢在中期左右就决出胜负的,对这类设计编制的具体优劣还算是比较上心,现在就来各种东西都发一下,供参考吐槽,抛砖引玉 以下编制和设计都属于个人意见,不合理的地方请大家轻喷 18宽编制假象敌是39年以前+5日本,36宽编制假想敌是41年前的+5德 为减少变量测试环境没有点学说。也没有使用mio 为模拟蹭中榴弹环境,国家使用法国 那么开始
这游戏自肃一下还挺好玩的 不使用DLC机体+不进DLC关卡+难度选择EX+从79第一关按顺序往下打,不回头不跳关 特别刺激,大家可以试试,我第三关已经sl了不知道多少次了 (实在打不过去允许去打下一个剧本的第一关 估计到79的第四关就打不过去需要放宽一点了。 如果关卡和战魂差不多的话,扎布罗那关难度高的一批 战魂用类似的自肃我无论如何拿不到扎布罗的白金哈罗
安卓版限速选200%,帧数加到120但游戏实际运行速度没增 如题,其他设置都没有修改(随便乱改了一通也没有效果,就恢复默认了)。 有没有能加速运行的老哥说下看看是什么原因导致的?
安卓版eden数据文件夹为什么叫这个
又是一拳打碎轴心国的一天,谁知道这问题出在哪 之前开过一贴https://tieba.baidu.com/p/10342009272 今天又遇到同样的问题了,德意投降轴心国阵营消失,德意捷克上桌,手动宣进来无阵营的德属丹麦也上桌 然而本来是轴心国,也进战了的匈牙利罗马尼亚阿尔巴尼亚都没上 进了轴心没进战的保加利亚变回无阵营状态,无事发生 这到底是个什么问题。目前我是prc,打完德意战争分42%无阵营,守了比荷卢法国未投降30%,英国20%。时间是40年11月,苏联没进战 轴心国碎了其实也就碎了,问题在于上次我打这个情况后面同盟也碎了 天南地北一大坨无阵营国家和我开战,不开控制台打一天都不一定打的完
也来开一盘神秘势力战报,正规军chi以外+5 目前打到落日,开战前运营和国策走法主要按照 https://tieba.baidu.com/p/10329555088 这位老哥思路走 卡两架马车+登山,按宁马-河北-甘马-tib的顺序造宣称 吃完所有宣称势力再宣战 陆战学说按优火-大规模强袭-卓越单兵-精简部署-自行式支援这个方向走,准备玩中自火大数字
试了一下传说中的巴拉圭批发神将,吓死了
关于战区战损异常统计的问题 如题 首先这里有一张吓死人的战损清单 4个月时间,苏联人打了我1.8M人,20w条枪,8k大炮 那么真的是这样吗?回到开战前研究一下
阿富汗帖木儿AI满加强42年球长结档战报 球长指击败英法美德意苏中日,不包括开局非主要的杂鱼国家 大象登陆-99%,有些地方填色非常折磨 最近能玩的时间比较少,断断续续算是打完了 一楼祭天开始整理
今天遇到一个神秘的bug 需要视频才能完整呈现,不知道贴吧能不能贴动图,先打字说 打盛世才,他剩一个师守首都,我打光他的组织度后本来他应该溃退到后面的 但不知道出了什么问题,他这个师瞬间原地进战,然后因为没组织度瞬间又溃退 之后抽风一样循环溃退-进战-溃退-进战十几天 黄条见底蒸发我才踩到地
感觉最近对编制和国家强度有了一个比较通用的评判标准 那就是能不能在包绕马奇诺完成之前,即40年上半年内 踩掉+5德这个法兰克福补给点 这个地方战线非常窄,对面兵非常多,还有跨河debuff 旧版本玩cn两家没有做到过,现在图上这个档我大象能打出2k软都踩不过去(阿富汗科研捉急支援连太烂了) 后面又玩了一个日子的档用新版本福利坦歼自火混合勉强踩过去了
惊了,39年初ai苏联没有ai校长肥 打完日本在想先打哪家比较好 看了下,统一战线180个厂,共产国际176个厂 虽然校长他们兵多一点但有一大堆充数的民兵和6步,苏联主力都是9步炮支铲了 我还惯性觉得苏联肥,这么看岂不是校长更肥
关于步兵加成,我理解的有没有问题 按广义步兵就是通常提供hp组织度的单位来考虑 徒步步兵=广义步兵排除所有属于机动步兵类的营 普通步兵=徒步步兵再排除特种部队 步兵=其他全排除,专指狭义步兵 非正规,民兵同理 不是非常清楚的 骑兵国策加成有时候包括象骑兵,有时候不包括 (阿富汗3个骑兵加成中有一个吃不到) 骑马步兵在学说里和陆军总司令加成确定包括象骑兵 将领特质忘了测试了估计是包括的 自行车兵,骆驼骑兵没用过不是清楚 以上,如果说的不对或者有我没想到的情况请大家指正
AI幽默老日示范坦克的错误用法 太经典了所以要来氵一贴 2楼发图
?打赢轴心和同盟,对方阵营没了,小国还在和我打? 如题,玩的JAP幕府,没选非历史 打完轴剩个罗马尼亚匈牙利和阿尔巴尼亚,此刻还没觉得有什么不对劲 登英推法之后谈判桌上才不到10个国家,大部分带英的傀儡国都没吃到还在和我打 脑壳疼,总不能让我一个一个打完吧 甚至还得亲自跨海去登加拿大?那我为什么不开局就登美 所以有哪位知道这是什么问题吗?
阿富汗帖木儿战报 本来还在按部就班打2次内战转红,仔细一看帖木儿国策树上本来就有解锁宣战 那也不用转红了,再加上殊死防御人力也基本够用,玩法可以比较自由 那就氵一贴战报,环境还是正规军不加强 主要问题是非cn和苏势力再吃个海上封锁。朝鲜和🐌岛补给全断,加强了太难搞 而且我还想早期打个苏玩玩 打完伊朗前的战报请移步之前的帖子 https://tieba.baidu.com/p/10280651715?pid=152949378051&cid=0#152949378051
问个补给输送问题 图贴在楼下,总之我和交战双方都不是同阵营,我要了友军的军通,但友军不要我的军通 我在友军地盘上有补给,但到了被友军地盘分隔开的自己地盘就没有补给了 是怎么个情况,图贴在楼下
坐牢小国内战速通指南,以阿富汗为例 大部分内容都是整理过的,但之前我没看到现版本可用的装备全额保存法,因此始终有一点缺憾。 现在都理清楚了,重新发(氵)一贴 一楼照例祭天
抵抗炸了( 本来以为会玩戒严令之后很难遇到这种情况了,结果这把飘了又炸一次 图贴到2楼
折腾卡编制成果帖 总之就是楼主从卡假银牌,傀儡国骷髅,1炮内战等无恶不作行为中的一些占便宜心得汇总,想到什么写什么
想出一个搓内战1炮师比较完美的解决方法 内战前先把手上部队全部转1炮这个操作大部分人都很娴熟了 但不知道大家注意过没有,直接转出来的1炮,属性其实是这样的 虽然没有攻防,黄条也见底,但组织度还是足足一整条 甚至如果直接拿有枪的部队转出来的话,这种部队还有防御力 这是因为触发了假银牌同款卡模板bug,如果让这种师去了对面,那么打起来多少还得费一点功夫 内战分秒必争有时候还真差这点时间
又是典中典发个帖宣泄一下,有不同意见就拉黑,有意思吗 挂人我都懒得挂了,看首页哪个贴是充满存在感的高贵vip大红标题就知道了
东亚玩多了,开盘波兰试试水 还是全默认正规军,假皇女线,目标平独镇露 一楼祭天,开始
56李宗仁战报,强到可怕 刚才一楼发图,直接整帖没了 所以还是得祭天
纯山地配空军好像很有说法啊 今天在b站看了o神评一个苏德solo的档 德陆军主力师纯山地配一个营穿甲(视频是摩反坦但档主评论说最好的应该是坦克/坦歼) 省下的产能全出空军 我不玩pvp不过看了下讨论,感觉这个套路拿来打pve也是ok的吧 我自己玩56就是全线突击部队,所以很清楚这种高组织度高级步兵的手感
那么有人想品鉴一下56新版东南苦行山吗,我可以提供存档 如题,刚才看到个帖子 说到想挑战自我的话可以先正常玩一盘,快赢了tag去对面接着玩 于是就想到了上一盘正好打出来一个校长光速润4v停战的存档,感觉可以挑战一下试试 存档如下,需要56之路mod 通过网盘分享的文件:CHI_1938_10_31_04.rar 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1d-LwgEITZza4JCOAwslUsw%3Fpwd%3D2d2u&urlrefer=4d50d13bef62f49ff133e8e27df86445 提取码: 2d2u 因为是刚刚tag过去的,ai还没有折腾原来的tag 愿意的话也可以tag回prc当酋长
新版56云南龙云大帝打的差不多了,一边收尾一边整理战报 一楼祭天
玩了一盘新版56神秘势力,简单发个战报说下目前的情况 不知道有没有坑所以难度就正规兵全部0加强 一楼祭天
56光头对日和谈的决议是没了还是怎么回事 如上,虽然我不用光头,但玩prc把日本推下去之后死活等不到光头和谈,tag过去一看决议都没有 也就是说光头死不和谈,非要等着日本内战跟我抢满蒙的地,气死我了
打个校长纯步攘外正规军落+5日战报 占位先 其实本来想品鉴56新版chi或者军阀的,但最近论战还比较激烈,自己打一个体验一下 先说结论,绝对没有问题,战损1比4 某栋楼里发战报的老哥那个离谱战损比我是真打不出来 但有机会把胜利时间压到38年底……所以我上一个造坦克38年底打完的战报容错空间也太大了吧
来了来了,56新chi算是把这个端上来了 终于不需要用溥仪玩中华帝国了 本线上还有5%陆军师攻击,实力上也属于优选 但是路线进入并不是很丝滑,需要解散蓝衣社+黑色支持率30%以上+不给戴春风军统职位 说白了就是逼他政变
书接上回,校长走统一战线落日后尽量避战统一战报 如题,本次存档直接使用我上一个战报的运营 上次忘记了点卡车导致无法最速一个cn,但实测没有影响 第一步,ww2之前完成落日,已经在上一个战报打完了,不再赘述 接下来运营分两边操作 一边依旧是保独波兰 目的一是混点xp,消耗一下轴心战力,阻止轴心吃掉法国打掉苏联把势力扩展到我们头上 但实际发展这个保险并没有用到,如果最速点一个cn,可以虚空参战不派兵去欧洲,先统一了再说 实操我还是派兵了 二是尝试一下能否骗到英法保独校长,或者在点下一个cn国策之后邀请校长加同盟。避免为了统一过早和同盟开战 结果也没有用上 三是试图让同样会脱离统一战线的神秘势力加入轴心而不是国际,结果发现他脱离统一战线之后还是加了统一战线,而且我可以趁他还在统一战线里就打完,所以也没有用上 总而言之就是校长和空气斗智斗勇了半天,唯一受伤的只有阿登森林一头撞在校长坦克上的无辜小胡子
建议大家一起来声讨pve环境菜刀师这种烂梗 今天又看到有人玩校长打个+4日本就祭出菜刀师守海岸 真的忍不住,14个菜刀师1400的步兵装备,这和正常造2个5步1个4步造价有什么区别? 你把枪正常发了就守不住山东吗? 我这部队守完山东就拉去反攻东北填线也一样能战,你敢把菜刀拉过去吗
开一盘校长公平(bushi)对决+5日本 虽然之前已经打过了,但又是安内又是假银牌骷髅师的,感觉多少有点欺负ai 这次就都不用,顺便试一下统一战线怎么玩 主打一个堂堂正正(狗头 那么一楼祭天,开始
氵一帖,推到釜山才想起来没有研究登陆belike:
现在德皇放弃东亚方面地盘和cn白和的条件是什么啊 我还按以前的思路39年闪击德属东亚打掉他坡县那边所有核心 结果德皇死活不谈 我过不去他过不来就不停偷我运输船,烦死了 难道要把赤道几内亚那边帝约小块地也踩了?至于吗
基于新验证的可靠性公式推导出的无消耗坦克师银牌法 开门见山的说,此做法有一定的产能浪费,且训练速度完全不如假银牌法 适合个人因素不喜欢假银牌的玩家使用(比如没有代入感之类的原因) 如果正常列装的坦克可靠性已经很不错了也没必要太抠 具体操作如下: 1设计并生产一批100可靠且价格尽可能便宜的坦克,注意主力编制不要勾选这种坦克,复制一个编制出来只勾选这种坦克 2 按传统练兵法训练16(或者更高,看主力师人力)纯步到银牌 3 将这批银牌转换为和主力编制一样但只使用这种坦克的编制 4 训练补满剩下的经验值,并转换为主力编制我们就无消耗得到了银牌坦克师 5 100可靠坦克是循环使用的,满足同时训练的需求即可转产正经坦克,大国可以在开局只有战间坦克时造来养mio 测试了一下,与不发坦克训练对比减少了大量其他装备损耗 和发坦克训练对比就是没有坦克损耗 因为纯步转步坦经验缺口并不会很大,德佬苏联养mio的时候造个2000台四块五100可靠坦克,每次能训练5个师,感觉问题不大 可能还算是实用技巧范畴?
这协约国也太无耻了 事情是这样的 今天协约国又日常全家老小给新英格兰撑腰干涉美国内战来了 我这把正好比较阔,就假装自己是法社也伸手干涉 派志愿军给美团把爱老八的狗腿子和他加拿大本体一起捅穿了
坦克贴的老哥你脾气是不是有点大 我正想问你汽油机4甲刚好60出头可靠,放一个营不是基础损耗吗,就急不可耐地给我禁了 你好歹把理由说完再禁?
打个校长+5正规军史实战报,马上要更新估计更难了,趁现在玩一局 还没有正经玩过校长+5,如果大佬们看出有什么地方做的有问题请指正,感谢 贴吧吃图的规律我还不熟,能贴尽量贴了 那么一楼祭天,开始
假银牌和傀儡骷髅师结合的练兵法,简单整理总结 基础的假银牌做法不再详细说明,训练发1级枪的1步下地转成1轻坦/1炮,再立刻转成不发枪的7步 训练到银牌,即为假银牌7步,有我圈出来的这个标志就对了找傀儡国复制一个步兵编制到自己的编制界面然后给他编辑到20步然后把假银牌7步转换成这个傀儡国编制,每个师就立刻变成2k/20k人的状态,经验会浓缩在这2k人里最开始要做7步就是因为银牌7步在这一步正好达到骷髅,再多也是浪费,再少不能满经验 然后另外准备一个比你的主力人力多一点点的不发枪纯步编制 比如我前期用小编制,不超过10k人,那么就做一个10步不发枪编制 把这些傀儡师编制全都转换成10步不发枪 然后整编为满人力,因为前面每个师是2k人,所以5个一组整编正好满人力如果要做16k人大编制就是把傀儡师转换为不发枪16步再8个一组整编 做好之后需要转换为主力的时候只要2级枪够转换就可以随用随转 2级枪不够的话会卡住转不了,可以用回库法解决,具体不在这边说明了 总之做好之后效果如图所示,鬼子77面对一个集团军骷髅师 0层军改北平硬蹲两倍战宽开战一个月打通锦州推到大连边上
我真傻,真的,我只知道苏联有三大城,没想到还有高尔基 做了一层合作觉得稳了,迫不及待开战,三大城都拿下剩最后1%胜利点,在高尔基城下饿到怀疑人生 最后找了几个高加索那边的小胜利点总算是凑够了 下次再打美苏不做两层合作坚决不开战
???哪位知道这是什么bug 、 如图,我明明踩在新京上面,地块居然判定是溥仪控制的,甚至胜利点也算是他的,什么情况
突然发现一个疑惑,关于开局工厂和产线效率的 就是我今天开了一盘校长,突然发现一上来9个空闲的军工如果都加到开局就有的1级枪产线里,就会统统维持满效率(50%+mio3%) 看了下产能也确实是满效率,不是什么显示错误 如果新开一条产线,则不管拉什么都是从10%起再跑 那这是什么有趣的机制吗
为什么这游戏要有防空炮这种东西 我喜欢玩cn大区的,自从学了机枪车流派之后,开了好几盘 基本上都是无往不利的推平 然后今天开了次+5lkmt拓展,38年初日本居然出了30多个37年B型步兵师 每个师塞20门防空炮,穿深高达13+ 切换过去一看他居然冰箱里还放了12个,明明只拉了两个厂产防空炮,能发这么齐的吗 结果就是卡着9厚度出的金盾师等于变成了只有突破很高的纯步,再叠加一堆特色剧情debuff,啃着难受的要命
开一盘神秘势力主要国家+5无炮营 炮坦争论也跟了有一阵子了,终于有空自己动手玩一下 设置正规军,主要国家除CN外全+5(当然这是偷鸡了点,真正难度拉满应该苏联不加强,但太牢了不想玩 开局阶段因为神秘势力科技是天崩开局只能用到6步,打军阀占地额外出几个1步就行,打校长全部整编到6步,拉+5疯狗苏联来填线 大概37年2月的时候可以升级出一两个5步1轻坦 先造坦克操作变形主要就是在这里攻坚部队发不出炮支,软攻会低一点点,坦克一个师要60台没有炮支那么短平快 打日本的编制:5步1轻1炮支12宽,8步1轻1炮支18宽 主要想验证的就是这两个编制的实战效果,结论就是真的没必要出炮营了,12宽师拉6个或者18宽4个一起进攻可以很快的把+5日本的步兵打光组织度,而且自身损失和持续进攻能力远小于使用炮营的编制。攻山跨河也没有问题,只是对断补给更敏感,补给只要亮红灯顶多再打一两天没打下来就必须停止进攻,不然后面都是白白损失 这两个编制主要区别是8步装甲薄一些金盾有时候不稳,5步的步枪有一点溢出轻坦相对缺一点,看产能动态调整 坦克设计就是无配件战间轻坦拉4甲。这个状态和战间中坦0甲厚度、性价比都差不多,还多了一点突破,事实证明完全够用。后面造多了可以拉去镇压用 中期起工厂分配就是大概10厂轻坦,3厂运输机,2厂炮(事后证明多了,发炮支1个厂就够,1厂卡车,其他全造2级枪
金盾,太强了,治好了我的不用拖拉机强迫症。小战报一则 如题,炮坦论战看了这么久 算是把不爱造拖拉机的毛病治好了 开一盘lkmt拓展,混战打完4个军工,1个枪3个轻拖拉机(轻的还能再买到一点,中型买不到) 世界线最差一家军阀都吃不到,37年2月单挑大清和湖南,20个填线加9个11步4炮1坦 (lkmt这个tag开局有1000门炮的横财,不用造炮) 主力师厚度8.8刚好大金盾几乎所有ai师,一路平推一个月打完 拖拉机恐怖如斯 以前我强迫症用12步4炮能多出3个主力师但远远没有这个效果
问个问题,yuzu怎么做到2倍速运行游戏 急性子,大部分家用机非动作游戏都嫌墨迹 特别是jrpg战斗更是焦躁 一般来说模拟器设置帧速2倍或者更高就会整体加速 但yuzu不管帧数多高也不影响游戏本身的速度,只是画面变流畅罢了 百度搜了下也有人表示开了高帧速就会加速游戏 不知道是不是哪个地方可以设置
话说戒严令这玩意好强啊 以前觉得有点屑,最高开到秘密警察,玩红永远解放工人 玩kr和56地吃的一多就疯狂缺装备 今天突然想起来贴吧老哥说过戒严令非常好用,试了一下 直接把本子抵抗目标压到5%,梦回原版 虽然对养顺从度不太友好但lkmt正统性加顺从,所以还在正增长范畴之内 这玩意虽然说是驻军要求增加,但因为抵抗被压低了,实际需求反而是降低 抵抗这玩意是正反馈的,抵抗越高驻军缺口就越大,驻军缺口越大抵抗就越高 反过来也是一样 虽然比解放工人工厂少10个左右,但解放了大量驻军装备产能短期收益极高 这等到机枪轻坦产差不多了再改解放工人完全不亏
r56这是疯了吧,神tm东非意大利国领导轴心 如题,我怎么也没想到打个德佬还得跑去东非吃砂子 41年打趴德佬意呆,再怎么也不能说我这算进度慢吧,居然还要打不知所谓的烂地小国,恶心死了 可想而知后面打同盟又是一大坨莫名其妙的国家挨个接管阵营,打投的国家一个又一个的复活
是我以前对卡制海理解不够还是有新玩法了 昨天开了一局原版,先跟同盟打德佬,德佬投了反手卡制海登英 因为之前要了英国的军通,结果还没开战呢画登陆线的部队就出去了 部队在海上的时候我点了个开战 惊呆了,和平期间直接偷↓袭↑是吧
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