wing130083
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金盾,太强了,治好了我的不用拖拉机强迫症。小战报一则 如题,炮坦论战看了这么久 算是把不爱造拖拉机的毛病治好了 开一盘lkmt拓展,混战打完4个军工,1个枪3个轻拖拉机(轻的还能再买到一点,中型买不到) 世界线最差一家军阀都吃不到,37年2月单挑大清和湖南,20个填线加9个11步4炮1坦 (lkmt这个tag开局有1000门炮的横财,不用造炮) 主力师厚度8.8刚好大金盾几乎所有ai师,一路平推一个月打完 拖拉机恐怖如斯 以前我强迫症用12步4炮能多出3个主力师但远远没有这个效果
问个问题,yuzu怎么做到2倍速运行游戏 急性子,大部分家用机非动作游戏都嫌墨迹 特别是jrpg战斗更是焦躁 一般来说模拟器设置帧速2倍或者更高就会整体加速 但yuzu不管帧数多高也不影响游戏本身的速度,只是画面变流畅罢了 百度搜了下也有人表示开了高帧速就会加速游戏 不知道是不是哪个地方可以设置
话说戒严令这玩意好强啊 以前觉得有点屑,最高开到秘密警察,玩红永远解放工人 玩kr和56地吃的一多就疯狂缺装备 今天突然想起来贴吧老哥说过戒严令非常好用,试了一下 直接把本子抵抗目标压到5%,梦回原版 虽然对养顺从度不太友好但lkmt正统性加顺从,所以还在正增长范畴之内 这玩意虽然说是驻军要求增加,但因为抵抗被压低了,实际需求反而是降低 抵抗这玩意是正反馈的,抵抗越高驻军缺口就越大,驻军缺口越大抵抗就越高 反过来也是一样 虽然比解放工人工厂少10个左右,但解放了大量驻军装备产能短期收益极高 这等到机枪轻坦产差不多了再改解放工人完全不亏
r56这是疯了吧,神tm东非意大利国领导轴心 如题,我怎么也没想到打个德佬还得跑去东非吃砂子 41年打趴德佬意呆,再怎么也不能说我这算进度慢吧,居然还要打不知所谓的烂地小国,恶心死了 可想而知后面打同盟又是一大坨莫名其妙的国家挨个接管阵营,打投的国家一个又一个的复活
是我以前对卡制海理解不够还是有新玩法了 昨天开了一局原版,先跟同盟打德佬,德佬投了反手卡制海登英 因为之前要了英国的军通,结果还没开战呢画登陆线的部队就出去了 部队在海上的时候我点了个开战 惊呆了,和平期间直接偷↓袭↑是吧
实战演示一下新版的假银牌训练法 这里感谢@猫大林 提供的原理和视频,具体参见BV1E5fbYAE6M 演示环境为kr+lkmt拓展(和打什么mod无关, 只是我正好手边是这个档) 首先基础的假银牌 即先做初级枪1步-转1炮-转大人力不发装备模板师训练-转二级以上枪主力师 我简单演示一下每一步的图例,重要的事情我会用【】括住提示: 1 训练1营师,点开部队装备按钮【只勾选1级步枪】,直到训练好下地。 这一步有一个注意事项,最终主力师编制必须有【至少一个营和这最初的一个营相同】。比如这里我图省枪和训练快,使用了非正规步兵,那最后一步主力师里也必须有一个非正规步兵营,否则就会吃转编惩罚,体现为经验掉一大截2 准备一个一炮(或者其他什么营都ok,只要【和第一步的部队没有相同装备】即可)编制,前面的1营下地后【时间暂停】转换为这个编制,并立刻转换为下一步的编制。如果联机环境不能暂停则需要【勾掉所有装备不发】3 准备一个【人力不低于主力师】的编制,这个编制具体是什么无所谓,人力够即可。 就是所谓的假模板师 这里我为了节省陆军经验直接复制了一个主力师编制出来用。这种做法可能会发进去个位数的其他装备,原理未知,但没有实质性影响。陆军经验不缺可以直接做一个纯步大编制师做模板 如果后续主力师扩编导致模板师人力不够,可以给模板也扩大编制再训练一会就行了 部队装备【全部勾掉不发任何装备】,并将第二步的1炮转换为这个编制4 训练已经转为模板师的所有部队,如果模板师保持这个【高黄条】的状态就代表假银牌成功了,只会消耗极少步枪,且训练速度很快相当于1步5 将训练好的部队转换为主力师,传统做法最大的缺点就在这里。 只有当初始一步状态下发的步枪【被高级枪挤回仓库】后才会实质性的转换成功,否则就会出现以下状态卡住不变:注意部队参数,明明已经拿到了一个主力师的装备,却只有1步的属性值。 如果不小心把这种部队拉到前线,就会被瞬间蒸发。 这个状态只有【下发了足够挤掉原有步枪的高级步枪】才会结束。中后期这并不是问题,玩家手中有足够的高级枪就好 但玩开局比较贫弱的早战地区比如cn大区势力的时候,我们是没有足够的二级枪的 在这种状态下如果使用假银牌,等到黄花菜都凉了也转换不过来 之所以发这个帖演示新做法主要就是解决这个问题,下面楼具体说明。再次感谢提供了新原理的@猫大林 大佬
算是知道徐州地方为什么兵家必争了 玩冷烤馒头,因为玩的次数也比较多了就打的激进一些 8个主力师带着9个军阀的杂牌师宣直系 3个主力去抢北平,5个主力从徐州向西中心开花,20多天直系就投了 奉系入关都来不及 实现北伐大业最快的一次
开一盘冷烤馒头拓展,半战报半经验记录 环境和难度全部默认 拓展新路线主要是临委会的农运线和改组会伍豪线,特点是三次归正后有一个漫长的点国策硬控时间但最终强度高 相对来说农运过渡更丝滑,伍豪线需要走陈公博线变过来,中间有比较长的虚弱期,但上限感觉更高些 角色上两边都是包大饺子,除了剧情点名去世的几个角色几乎都会回来 具体来说,农运线不能用李济深和改组会核心圈的角色,伍豪线不能用陈公博胡宗南戴春风(真的有人在乎他们仨吗 一般来说三次归正的时候会加大量临委会支持,所以想要路线比较自由的话就把激进度控的稍微高一点 前期选项不影响大局的话多加点改组会支持弄点pp,反正只要军事分支走根据地传承很快就会拉回来的
先打毛子这预设的胜方败方也太难崩了 玩的lkmt,上次玩先打德皇,结果所有巴尔干国家都被毛子吃了,恶心的要死 这把感觉3i还能撑,想趁其不备先把毛子从东边吃了再打德皇 结果毛子投降满了居然默认是输给德皇,直接放了一个跟我没关系的俄罗斯共和国出来 甚至海参崴还是他的,想结档必须再打他一次 虽然说再揍他一次也不是不行,但他把我部队全卡在他领土里面,还不给我军通,让我龟速爬出来 我说这触发投降事件的时候就不能判断一下谁战争分高算谁赢嘛……
拓展可以东北和统,然后就可以在二次归正的debuff消完之前呼吁三次归正,如果这个状态找人开个战就变成这样了。当然开战之后1天厌战debuff就没了, 但还是要顶着13%稳定去落日
假银牌转真银牌必须编辑模板嘛?直接转换编制会掉一大截经验 如题,直接转编不管人力是不是够都会一下掉到铜牌多小半条,等于虽然利用了提前高速训练的便利,但部队下线时经验并没有比冰箱训练多多少,要变成真银牌还是需要吃一两个月的训练损耗 我看教程是说把假银牌的大人力模板直接编辑成最终编制,但这样整编一次就得大几十的陆军经验消耗,哪烧的起
话说二战不开打是怎么个情况 如题,玩的lkmt拓展,第一次试水难度选的低打完日本时间还早,没事干又不想提前和帝约开,就拿着图瓦的宣称当借口把毛子打平了,结果二战不开了,法社和德皇开战国策亮着就是不点,已经耗到43年了…… 难道要等他俩没东西点了才能开嘛
打完一盘冷烤馒头,写点感想 路线这次走红色拿破仑,汪线太屑了不喜欢,工团线感觉二把手buff没有邓演达香。下次想看看陈胡两条线有没有说法 开局到八省内战打完之前没什么好说的,能跑马就跑马,需要硬啃的地方用汪娘那个骷髅师上,打下一个地方就招一队兵就行,鲁系趁这个阶段打应该是更香一点,能多点一个国策加点战支 陆军经验从头缺到尾,第一时间一定要挂下放指挥权。学说可以等等有专业顾问了再往下点,能省足足15% 八省打完,归正吃debuff,稍微种点田把编制改大,军工尽量造炮,枪可以找工团朋友们要点。 国策就先把合法性拉高,科研槽开了,还有就是有个国策解锁顾问何香凝,非常强力,走临委会能挂一辈子 接着黄埔军校点一级之后直奔清理军阀和北伐。 黄埔军校这个阶段感觉学习西方比较香,到最后应该都差不多,下次就走根据地传承试试 听说奥皇是我们kr自己的百亿补贴,可惜打完了才知道有这回事,3i里面法社感觉是个穷鬼,其他几家不打仗的都会给 机枪车也是尽量早做,金盾真的好用,这把我步炮啃带清吃了点苦,打鬼子机枪车做好塞一个营几乎可以平推 这个阶段哪个军阀干什么是随机的,但最终手感也没太大区别,烂地的军阀打不下来可以挂着等打死大清再说也行 倒是会影响部分将领是否加入,比如我上一盘四川是朱老总上位,统一之后就加入了,这一盘通关也没再看到 pp比想象中宽裕一点,外面炸了该塞军事顾问就塞,特别是北美联赛那真是经验大礼包,一定要塞过去
协约国真是游戏毒瘤 充分体现了什么叫不强但恶心 表面上看就一个主要国家加拿大,一开战发现他投降界限5% 好不容易啃差不多王室润了,自法接着当阵营领导,这货到底哪些地方是核心还得一块一块地点开看了才知道 还没打他把西班牙拉进去,直布罗陀海峡封了船进不去没制海,还得从西非洲海岸上去吃砂子一路啃到地中海沿岸 打死了润法,印度又成了主要国家,好不容易主要国家打完结果跟我说他阵营崩溃了,一坨小国不上桌不停战,非让推平半个非洲加上澳新和印尼才算完,真的吐血了 他家一共没几个兵,陆战扛把子居然是印度你就知道多拉跨了 后面打带着所有巴尔干国家的界鹅毛虽然也很累但实在是爽太多了
求教,为什么冷烤馒头点不了彻底推翻帝国主义 看条件是说没有完成”日本/朝鲜/菲律宾/中南半岛国家/符拉迪瓦斯托克/新加坡均友好(盟友或卫星国)统治“那一条要求 但是我现在已经吃掉了大洋洲/中东/印度区块所有国家和俄罗斯/美国,亚洲只剩了泰国/柬埔寨/菲律宾三个傀儡国其他也都吃掉了 或者说只剩下中南美,英法北欧,非洲几个没进战的国家了 看这个提示实在找不到要再去打哪里了 怎么办
又开了一把kr冷烤馒头,打吐了 好打的两广湖南整合,烂地四川云南主动打我,老西灭了西北加入带清 感觉是最坐牢的世界线了 川贵两家地烂的要死打不进去,打个带清还要带上另外三家一起打 才打到一半大帅的正当化通知就挂脑门上了,要吐了
玩了下kr,一堆阵营互相打把我看晕了 我用的lkmt,落日顺便占了泰国菲佣,准备开归正大会看海 想吐槽几个 1 占了地不决议放出来就给你抵抗+40%,红色优势都没了 这是只有东亚是这样吗?还是打出去了外面也这样,所有大区都写了非核心不放就吃+40%抵抗? 2 第三次归正大会分路线能不能提前告诉我哪些将是哪边的啊,走了临委会俩默认元帅没了也就算了,怎么伍豪都没了,后面还有机会请回来吗,另外那个特工内阁不想用,你懂的 3 前期实在是没机会帮美/板鸭/意/印的工团,他们几个被打没了,现在欧洲打成一锅粥一眼看去除了第三国际全是反动势力,第三国际又够不着,怎么办?憋着劲在东亚等老威廉打上门?还有其他比较赚的发展方式吗?
请教一个问题,谈判吃地盟友的核心这个情况是根据什么判定 起因是我玩56每次日本内战之后大概率吃不到它岛上的地,本来以为很正常 但看其他人视频又能吃到,我自己又打了一次居然也吃到了 对比了一下存档,不能吃到的时候岛上地块价格有一个“盟友的核心X3”影响因素,能吃到的时候则没有这个因素 正常来说内战爆出来的蓝色日本肯定和我在一边,但居然某些情况下可以不被视为盟友 测试了好几次,都不能稳定复现,有知道原因的大佬解惑吗? 已知条件是我的阵营领袖肯定会和他签互不侵犯,但我不签,且不互给军通也不要援助
看了一下传说中的界印度,只能说这国策树真的想让人玩吗 拿军事buff,点一堆国策 人力消debuff,点一堆国策 拿产能buff,点一堆国策 想倒车玩象兵,点一堆国策,还要打一个烂地打滚+没收益的内战 这几个大堆国策还有很多是70天的 我都懒得算他要点多久国策才启动,别是苏德都开打了才刚把大象骑出门吧 强度是不低但真就是拿坐牢体验换的,玩他我不如再开一盘56神秘力量
绷不住了,这游戏玩⏰纯爽局可是玩🐌要想的就很多了,求救 辛辛苦苦让联合上台,然后告诉我日共没做,只能老老实实帮🎱,一共就那么点厂拉到岛上几天就被闹钟推平了,然后自民党光速上台(制作组懒得给联合做台球赛打输的if对吧我懂的) 还放那首越听越绷不住的乐意效劳,听的我红温 所以到底要咋搞,我看闹钟兵也没多高的数值,就100出头软,硬更低,然而就是打不过
石油危机沙特是bug没错吧 就是那个国策选择支援沙特王室联盟的,派兵去沙特联赛吃沙子打完发现还有个麦加没进战,后续访华就一直不来了 确定是bug的话我就控制台过去annex了
⏰合着就是玩长臂干涉的 打完🎱闲的飞起,就全世界看热闹,哪家联赛意识形态看起来鉴一点就派天兵过去帮,除了实在太小块只能派1个师的那种地方,都是包赢的
到底怎么高效的应对ai潜艇 现在打世界大战最烦的就是遍地潜艇,部队一下海就被炸黄条 点开海战界面总是发现开护航运输船的舰队在单方面被打不还手太难绷了 但是造对海探测的舰队专门护航的话一不小心撞到ai主力舰队就被狂刷 造海轰哪里被劫运输船就调到哪里会不会好点?炸潜艇的海轰用鱼雷还是炸弹?
闲来无事写个56之路神秘力量全程战报 开局基本上固定流程 国策顺序先点消debuff-加稳定度-打老西-打三马 跑马比原版要难,对面师的数量多了很多,虽然战斗力并不高但还是有部分胜利点需要硬打 个人建议不使用1骑师,用初始步兵编制来跑,这样遇敌起码不至于需要扭头就跑,枪倒是够的 点国策会送部队,兵力比原版多一些的 科技研究开局基本只能点枪炮和一点工业,别的debuff都比较严重。别忘了56有特殊研究项目也可以追一下 建筑造军工,生产分配建立新中国之前可以1军工造枪其他都造炮,缺钨缺钢就买。 闲着没事的部队尽量训练,前期经验比较缺,尽可能在打tib之前攒够35开刺刀之锋做大编制 国策点完打三马后点左路150pp,拿到pp可以开自贸或者上实干家,然后右路点苏联补给,再点解放tib,接着鼓舞士气
56神秘势力这个低估日本有点绷不住了 两个消除条件 要么是和日本和平且1944年以后,1944打得快都球长了好吧还在那里指出低估日本的错误 要么我和校长各被打出40%投降进度,校长也就算了我自己还得扔40%,问题是北边烂地放着不管有盟友填线他都推不进来多远,靠南的好地丢了前线补给全断还玩个卵 这破debuff还挺疼,俺寻思就不能把日本推下海自动消除嘛,他都被我推下海了我低估他还算错误?
问一下大后期画线ai乱搞是什么原因? mod只有56 具体来说就是北非/希腊之类地块复杂的地段,画了线让他启动计划,但ai全发呆,甚至不上战线20多个师挤一块等着被包 北美则是疯了一样的往胜利点冲,后面全被反包
TFR这什么鬼机制 按国策走完上岛每格都是七八个师也就算了 我同样的部队派出去当志愿军切豆腐一样横推,到岛上就寸步难行是什么鬼 感觉是不是从开局起就得一直造舔地机给他搞骇人空袭 看了一下气泡数据对比感觉梦回77打鬼子 想微操一下但地块太细了,堆了一坨兵牌根本看不见地在哪里,只能硬着头皮往前冲 想重玩但这游戏开局还要求你坐牢硬点国策看海两年,光这个时间成本都接近1小时 看你们讨论后面也就再打个本子太约那帮人就没有内容了? 感觉不如玩西大算了
一到斯大林格勒边上就歇菜,点开补给地图一看,苏联你这合理吗 如图所示,这游戏没补给站约等于马奇诺防线 只要我不在自己家修补给站,就没有人能鸿儒我是吧
关于假银牌我有一个问题百思不得其解,求助 为什么我训练1步的时候明明设定了让他只用1级枪,他说什么都不听 不管怎么点,他都优先用仓库里的外国2级枪训练(自产的2级他不用),2级枪没了才用1级 我又没有3级枪, 只要1步拿了2级枪假银牌就失败了,坑了我好几个小时的进度 迫不得已我把仓库里的外国2级枪全拉出去卖了,还好这盘没打什么人,不然一仓库万国牌装备要点到吐血 好在不用真卖,1步下地就可以收回来了,2级枪还要干架用呢
玩大清打不赢校长,脑壳疼 如上,和本子白和倒是挺简单的,问题是没有大腿,20多个厂打校长90个厂,入关战线太短还展不开,老西那边都是烂地,艰难推到华北一看苏德丢了接近20个志愿军给校长,fow一看校长后面还有茫茫多的人,偷也偷不到 最神奇的是试了一下居然跟本子改善点关系还能回共荣圈,这我是真没想到的,太tm魔幻了 虽然但是总不能再带着本子来一回,那真的感情上接受不了了 其他阵营没一个要我的,要么太远要么紧张度不够。 我在想干脆做运输机偷本子得了,感觉现在本子比校长好打多了
干了一件极蠢的事情 开了一盘大清,独立国策点完之前看海没事做搓部队 手贱用假银牌搓了30个左右的模板 和日本开战前转换好上去打,咦怎么除了送的那四个7步2炮禁军师之外一点战斗力都没有 以为是补给不足或者部队没来得及换,试了好几次 一中午过去了,终于发现不管怎么折腾绝大部分部队都是1步的属性,合着2级枪不够所以假银牌都失败了 等于拿着一堆1步去冲关东军
求助德国,经济和科技看旧帖有些地方不是很明白 玩了一盘靠选的难度低,早战荷兰+落日硬憋赢的 走的右线,早早的消费品就爆炸了,民工剩一点点 我其实还以为他会把我民工瞬间抽干呢,结果还给我剩了十几个 求助一个是想问问右线这个征服经济爆炸到底是个什么意思,就是吃了消费品系数满100%的惩罚吗? 我看好像也没有非常严重啊,就是-15%产出呗,还有什么我不知道的恐怖效果吗? 这个消费品系数本身是乘算的吗? 也就是生产给国民的消费品消耗的民工量翻一倍不会再涨了吗? 另外玩下来卡科技的地方主要是 38年中坦底盘、40年轻型飞机机身和40引擎 德国早期产能这么高没科技,造了1年初始轻坦,两年基础轻型机身,可把我恶心坏了 是不是走国策拿加速卡给这三项用掉会好些? 还有索取地盘那些国策,除了德奥合并之外感觉性价比完全比不上手动造宣称啊 索取来的地盘给的收益会比较高? 和英法开战之后10天一个宣称不是更香吗?还是说好处是不会和英法早期开战? 但我优先点南斯拉夫的命运的时候,南斯拉夫不同意也就算了还莫名的多了一个英国保独,是游戏机制还是根据史实专门设置的? 再问一下我看吧内普遍走大编制决战或者小编制优火?自带的机动学说是很烂吗?我看装甲部队加成很高啊, 最后还有人力。我打到后面广泛征兵人力快空了,德佬也太缺人了靠机动左最后给的那点人力补的,驻军都是找校长要的,他大手一挥900多K人就给我了 不这么搞的话怎么弄人力?
救命啊,为什么带英本土这么难搞 如上,目前形式是41年10月,用的神秘势力在欧洲已经推平了德法,意呆剩靴子尖和科西嘉岛死不投降,但他反正不是同盟国可以不管,手上有48个步坦,可以说大家在平地上打起来肯定不虚任何人,问题是 1,带英把70多个陆军师丢在本土,船也大部分在本土,登陆的制海肯定没有,制空倒是有,但对面陆军太多了上去丢空降就死,即使非常勉强的把陆军弄上去,在缺海运补给的前提下也打不赢他本土70多个师 2,我空军没研究,再说要造飞机也没橡胶。海军只研究了潜艇科技,但40年潜艇开护航根本不行一坨一坨的掉,开打击舰队又找不到对面船 3,北美铁板一块,墨西哥和加拿大一个被美国门罗保着,另一个被带英挂在同盟国里 现在耗下去一旦老美加入同盟国这档只能去想办法憋奇迹科技打末日战争了,真心没有这个准备
萌新关于登陆日本的疑问 萌新玩神秘势力,跑马了校长,拉了大胡子把日本的陆军都在东北包完了,tag过去看日本只剩个位数陆军了 目前时间是38年6月,舰队没有,有运输机和伞兵,但不管是南韩还是符拉迪瓦斯托克都显示对面有制空不让我登陆,因为大胡子也在战争中也没法让他把空军撤走 想请问下这样是不是准死档只能老老实实等空军科技了? 从0开始搞空军科技+造飞机+硬抢到制空最低要多久?具体怎么设计飞机? PS:中间这段时间没事做去打谁比较好?老美够不着,试了下同盟国陆军打不赢我,但估计到剩一个英国的时候也是一样隔着海峡干瞪眼 波兰那几家倒是可以打,但打完又没事做了 打小胡子他瞬间把意大利拉进来,双方三四百个师挤在前线打烂仗,试着画线自动打了两年都打不出结果,手操有机会嘛?
紫音mod资料/心得收集讨论 前言:紫音mod是爬塔mod玩家多多少少都听过的一个精品mod,虽然手感和原版区别较大,但拥有极精(se)美(se)的角色cg立绘/酷炫的整体界面美工/量大管饱的新角色卡牌/更困难的最终战等一大堆卖点,更难得的是作者更新十分卖力,上一版更新甚至就在5月10日。实乃是劳模典范。 遗憾之处在于机制比较复杂,小作文令人望之生畏,一直以来系统的讨论贴也不是很多 最近玩的上瘾我就借个地方开一贴记录资料和心得,随玩随施工,因为不能和各位原版大佬比游戏理解,玩法肯定有大量瑕疵,基本上只考虑爽玩为主,不苛求胜率,欢迎指正(毕竟我玩原版就是天天暴毙的贪比,死活改不了不看脚下的毛病) 顺便一提,最近原mod被举报下架,需要重新去创意工坊订阅ShionMod,sese立绘需要额外订阅shionunlock
沉迷道诡异仙李火旺mod,开坑一个卡牌遗物心得介绍帖 如题,评价环境为a20 sl 碎心尽量连胜,卡牌抓位/玩法/评价均为个人意见,非常期待大佬吧友指正讨论。 mod获取法为去steam创意工坊订阅下载 basemod StSLib 李火旺mod。然后在游玩方式选项中选玩 with mod,按顺序勾选以上全部开始游戏 顶不住火子哥的抽象立绘可以多去下载一个李火旺娘化mod 宏观来看个人认为火旺在低进阶可以乱杀,比较适合道诡粉入坑爬塔,但在a20属于一个过渡牌强力开局难度较低,但后期启动和长线压力大,一路爽玩到心脏被打的汗流浃背很正常的角色 手感上有点像更强一些的鸡煲,玩法平衡比较到位,虽然不能和标准4角色比耐玩,但打个进阶1~20也是不错的新体验,如果你是道诡粉更应该来试试,还是很尊重原著的。 吃配合的卡牌遗物多于标准4角色,拥有较多加血/保命牌,相对的启动不稳&自烧血牌多也对保命能力提出了较高要求,我感觉续航端重要性接近标准角色的三端口,一定程度上可以代替防御端,但完全依赖续航放弃防御走攻杀某些时候很危险 基本人物情况,a0出门80生命0金币,注意和大部分mod角色不同他出门是一穷二白没有钱,所以前期进商店血亏,3选项给扣钱拿东西的话血赚 火旺初始牌组为4打击/4防御/1撕咬/1黑太岁,因为黑太岁是能力,撕咬带保留都不进循环,一定程度上弥补了0钱出门的亏模 初始遗物为心素,自带机制对初始遗物依赖很大,但换4也有换4的玩法,不像很多mod角色换4直接变白板。 下面单卡按功能系列分别介绍评价,因为我自己也不算玩的很明白,打分就不打了,顶多写下个人抓位和用法
土豆原版各角色通关记录帖 前提条件说一下,难5,非无尽 强弱评价仅考虑通关难度,打的难不难看不在讨论范畴 建议武器和发展方向是我自己通关使用手感比较好的方式 可能某个角色被评价为难于通关是因为我打法有问题,抛砖引玉欢迎指正 不想翻页所以会多个角色同一楼 从二楼开始评
杂货伤卖给弓手一张强化旋风杖( sh结算太慢了,都没敢7技能拿回记忆再来一轮 再来一轮的话连弹杖数量是现在的3倍 就现在这样刚结算到第二张魔王就不行了 我这里还有三张,一张更比一张劲一倍口牙(
卡牌冒险者法师心得 因为之前鸽了足足一年半,虽然这个吧很冷但那个合集楼也聊了不少高度了,法师就单开一楼 那么首先是大致介绍,法师是卡冒1选人默认角色,但也是最难用的角色 弱牌多,套路多但公共牌少,初始牌组弱,装备栏少,探索技能难用,法力消耗大,怕属性免疫等等等等 但也正因为如此,法师是这个游戏最耐玩的角色,毕竟太简单套路太少的话玩着玩着就没意思了 个人建议使用法师尽可能做到背板,也就是通过使用“分岔路”和进入下一关时发牌的随机性,尽可能看完前面都有什么牌和什么怪物,并尽量避开难缠怪物或暂时买不起的好牌拦路之类情况,挑软柿子捏 主要难度集中在1层后半(3级除了猴子之外的三种怪物和两个boss) 2层几乎所有怪都可以轻易按死刚出1层的小法师,相对不太怕的是4级两种小怪和死灵,冰虫,狂战士,以及有法力汲取时的鹿 3层虚空之龙和魔界盆栽,如果没有拆特性的话炎魔,三头狗也可以克制冰/火走向的法师。 4层魔王如果前面好消耗品没怎么用,那实际上和盆栽难度相仿 4技能 消耗3冷却2 抽1张牌 7技能 法力上限-1,补满法力 探索技能 冷却2 重发面前所有牌,法师一定要注意探索技能是用后存档的,重发出一个面前都打不过的死档就彻底死了,建议实在山穷水尽再用 从卡牌(火墙卷轴)获得的技能: 火墙 消耗2冷却1,获得2盾标,1火强 一般通用牌和牧师基本共通,偷懒抄一下牧师的 复制类牌最好的是高等施法,其次交叉施法,再次克隆,最难用的是幻象,但是单卡实力最强是幻象,能解决法力就行 克隆虽然不好控制但套路很多基本都是赚的,出的早还便宜,看到建议入手 补法力对于法师而言,还是敲一张自带的沉思比较好,每个铁匠都敲一下基本够用,精华叶也就比强化冥思多2点,白给可以拿,有敲沉思的话不建议购买 有快速施法是最好的,魔力汲取不太够但控制力度很强。魔法泉当然厉害但前期买不到。技能之书和魔法书签效果不算很高但几乎没有代价,都不错 特别要点一下魔力汲取,对于法师而言这个控制力度属于救命稻草级的效果,看到几乎是必入手 抽卡类智慧、法典、预知未来、驻能法典、寒潮、施法准备,带负面作用的两个法典变种不建议使用。驻能法典非常强,虽然法力用的多点但卖的早+不贵,遇到建议尽量入手。智慧便宜,配快速施法还有的赚也不错,缺点是怕一些烧蓝怪物。寒潮前期输入还可以的,配克隆属于一个便宜的小爆发,后期还能配合装备冰法杖。预知未来贵,3法力也比较高收益也不算很稳定,凑合用。法典和施法准备都很一般,白给就拿。 应对特性类,驱魔又便宜又强顶中顶,但1层遇到不要直接无脑立刻拿,毕竟对白板怪是废牌,多一张废牌有时候就是生死差距。健忘性价比普通,对双特性需要sl,但好歹能用。识破和痴呆是加强版健忘,贵的要死,基本只有3层出,各有各的好处看情况。平庸符只能用一次,但某些时候是救命稻草,如果在没有同类牌的时候看到,尽量确定后面关卡构成再决定拿不拿。混沌魔法和死亡一指都是让你输出混乱伤害来破除魔免,可以认为是上面这些牌的下位(混沌魔法会导致你失去冰火风属性强化的加成,死亡一指又贵单牌输出又低),但实在没破魔免也只能妥协。风系物理如飓风、龙卷风也可以无视魔免(但相对会吃物免和减半),体系使用的情况后面再介绍,实在实在没有破魔免外挂几张风系物理用没准也能把翻车局救回来。 具体各种走向的构成回头截了图慢慢解说
看菲德大佬说的尖刺菲德好像很简单,自己上手感觉有点不会玩 主要问题就是成长速度跟不上怪,本身血量又不成长,被打死的回合经常会漏怪上去 一直压着碎片也就勉强能玩,战战兢兢打了几把,这不是版本最强英雄嘛,总不至于每三把都要有一把是这个体验吧 被我玩成这样肯定有什么地方不对,求教
想问一下大佬们说的战旗单位固有是个什么机制 今天打了个爽局,用孵化工虫路上事件捡了自动道钉,打了个穿刺和消耗,于是不停拿来杀怪一边复制一边养虫,卡组越打越多到后面30多张,但每次都能把路上捡到的巨虫蛋抽回来 应该就是触发了固有,另一张随手拿的小鬼就没有固有 想问下是只有XX战旗捡到的单位才固有,过关翻牌不会固有,还是小鬼之类辅助向的单位本来就不会固有?
今天打了一个爽局 火光菲德+两次亡语神器+4张带连锁的一心求死+两张打了石蜡执法者和俩多重的烛人大军 好像还有个死人对面全体-5血的什么玩意 场面非常壮观
女皇骨区刷钱法简述 女皇骨区刷钱简述 首先说一下方法是从油管抄来的,只是改用文字描述 武器最大值设为2,关闭2倍速,进入骨区 去商人买圣水,第一级升级取得经验皇冠,卡牌拿幸运贪婪诅咒和成长切换的那张四季 用这个注意尽量把经验留到成长时段才吃 前5级升满皇冠,第二第三张牌分别选武器空栏数减冷却和范围成长的两张 6级开始升满诅咒头骨,金盒子。并移动到金戒指附近 然后升胜利之剑和减冷却书,差不多了下去把金戒指边上的boss打了(太早去打不过) 然后金戒指金盒子升满,最后两个被动拿范围烛台和加钱面具,装备全满之后武器突破愿意手选就优先圣水,懒得手选最后会差10%左右收益 打怪升级到开下一张卡牌, 拿淘金狂热,继续升级到最后一张牌拿吸道具,接着拿走诅咒箭头和银戒指,回血箭头丢掉 打掉三boss,注意没有淘金热回血的话到诅咒时段会被打死 然后继续升级打钱到10分钟注意不要移动,会有一个盒子刷在你身边,等贪婪时段马上结束时再吃,会得到胜利之剑的升级,这样调整好时间后,每逢诅咒就会开旋涡,旋涡状态吃经验会在成长时段结算,收益最大 后面就是断淘金时检钱袋和定期检经验升级直到30分钟游戏结束的事情了 我最高一次打到300w出头,油管作者玩的更细打333w 可以用这个方法打蛋直到商人达成自动刷钱条件
顺便写下同作者地下探险队的心得吧 因为这游戏机制上要求不停删档重开(类似转生) 所以不留底的话过几天自己都忘了什么职业会什么了 机制什么的有空再写,先写各个职业会什么 目前均以刷周回需要的70级左右为标准评价 盗贼:神,火力高,暴击不愁,特色是刷钱,越到后面越需要靠盗贼刷的钱升级,单靠杀怪给的钱和经验挂三天都不一定比得上盗贼哥挂一小时,缺点是废技能比较多,除共通废技能外还有强夺,贪婪,鹰眼及两种光环。暴击满100%后隐匿也是半个废技能,每次升级都提心吊胆。顺便一说练两个盗贼不如盗贼+歌者,三个盗贼不如盗贼+歌者+护卫。 牧师:加血,减伤、暴击、暴伤光环,火力中上,好玩的地方是本游戏其实大部分职业输出不如牧师,平衡性?你跟maou大佬提这玩意?缺点是会的太多,光环和输出回血能力需要取舍,特别是减伤光环带护卫的话建议让护卫去学,减轻点负担。 歌者:超大增伤光环,带了歌者一个角色能打两个半角色的输出,除此之外还有一定的减伤能力,能复活(我不知道多个复活对刷在魔王面前是不是有用,以后再测试,除此之外我确定复活没用),缺点是不能刷怪会减慢推图速度,学舌攻击力极低别指望了。 护卫:攻击增伤光环(法师牧师和赏金猎人不吃,靠攻击输出的角色输出翻倍),减伤光环,以自身被伤增加为代价的增伤光环,闪避光环,加血(但不能加自己)。支援向加点没有输出能力,蓄力增伤这套机制整个都是废的,读完前摇队友早死光了。按输出向加点需要加强袭挨揍更疼,支援能力并不差很多但回血会有空挡需要另外带回血,效果如何我没有试过但看技能描述不会超过中上水平。不管怎样两个增伤光环+减伤光环+回血还是很香的。 注意护卫有两种需要以自身被伤害增加为代价的光环和自己减伤的被动,因为增伤的是必学,闪避的虽然也不错但最好是少学,自己减伤够100%再说(不一定每次都能学到-100%) 如果只有护卫一个正经加血,歌者可以考虑学心火,不然护卫有可能被-1,-2刮死 虚空法师:特色是整体环境加速(相当于开变速齿轮),火力中下,没有其他团队增益,刷周回必备,推boss不推荐,玩家变快boss回血也变快,所以打不过就是打不过,平白少个人手 拳师:纯输出,火力极高,代价是需要学习被伤增加的被动(强袭)导致此人非常脆,对面攻击一高日常被一棍子打死,必须有减伤和回避光环加持才算能玩。另有半个能叠加的减伤光环 雷法师:有暴击光环,火力高,有限定前摇过程中的减伤光环,实测减伤效果还可以 大地法师:有回血能力,火力中上(绿法看统计会觉得火力相当高,但统计数值中大部分是尸爆刷出来的,对过boss没有帮助),特色是尸爆,只要他打死一个怪全部有小怪房间都会被清掉,缺点是也就能回血和尸爆了,另外两个回血职业都有多种光环的前提下比较寒碜 射手:有攻击增伤光环,能学到一定暴击,火力中上,特色是探索加速光环和打断能力,但实测打断效果很一般 剑客:火力不行,有减伤光环,特色是打出伤害能获得经验值且可以将经验值分享给他人。看起来和盗贼相似,但由于本人打伤害的能力远远不如盗贼,所以效果差很多。掏钱升级的时候可以分享给全队还不错,但我不觉得值得占一个位子 火法师:火力中等,没暴击暴伤不吃攻击光环,特色是低等级输出不错,开荒可以考虑 冰法师:和火法师区别不大,多了个刮痧aoe但单体火力更低,完全不推荐 赏金:火力较低,有数值较低的暴击闪避综合光环,能学到一定暴击,特色是探索加速技能(主动),能较大加速前期探迷宫速度。开荒期后手感一般
卡牌冒险者初代心得记录帖 回头玩初代的心得分享,初代好像已经完全免费了,感兴趣可以去试试 和续同样是网页地址百度即可先说一下通用原则 最重要的就是别怕输。初代难度还是相当硬核的,死局的可能性很高,大不了重头再来嘛 要充分熟悉职业和怪物特点,了解各种怪物对策和强力套路 要尽量重复利用退出重进来试探资源和敌人分布,一来需要了解本关大体上有什么牌什么怪,二来还弱小的时候不要被怪物堵死,初代与续不同,每次使用分岔路和进入下一层时发牌是可以改变的,只要不打怪不使用探险技能就不会存储要注意前期输出强度,1层两个boss非常不讲道理,打消耗战难度极大,这也是初代最劝退的地方 尽可能不要错过酒馆、铁匠、强力组件卡,一般来说每轮酒馆最好删3张牌,开局弱的职业最好每个铁匠敲两次 减少对方的牌、法力,增加对方施法消耗等控制类效果在初代是非常强大的卡牌,尽可能不要错过 消除对方的特性对于以特定属性伤害为主的职业来说十分重要,除非你拥有了完美控制可以随便捡张垃圾输出打死所有怪否则大概率有一个恶心的特性你过不去
卡牌续骚套路收集贴 射手:多重or箭雨可以复制连弹魔杖,后面不用我说了吧。还有7级给的技能可以拿回消耗品,每回合拿回一个咖喱饭,魔王就有吃不完的咖喱饭 法师:雷阵雨回收连续施法,连续施法复制雷阵雨,直到永远。最**的是有次对面魅魔拿了我这两张卡没有输出,然后循环到浏览器崩溃 蛮子:每回合一个叫嚣,额你魔王会技能抽牌,那再补个怨念攻击 亡灵:图里复制酒馆铁匠,复制boss,复制一堆冥想滚雪球,复制一堆裂变再尸爆,复制一堆巨泥给对面空卡组,抽蓝残废咒 blabla,这职业太骚了根本说不完 酒仙:每回合一个呕吐,对魔王补个怨念攻击 火德:我至今没有找到堆上限空气炮或者类空气炮之外通关率能看玩法也是醉了,请叫我空气德 学者:舍得费事游学以上所有骚套路都是你的,没时间别碰这职业
卡牌续死灵安抚卡收集贴 除了滚雪球必拿的雪怪牌之外,前期推荐拿树精,中期我感觉没什么好的安抚对象,后期拿时间法师或者巨泥怪都不错
死灵法师安抚牌入手召唤物一览 首页献给度娘
闲来无事写一点阿瓦隆mod的乱七八糟小心得,再加一堆问题 1:第一个号选了ASN 2:技能点数加地狱之醒的联动技能就OK,其他用到的只管1点,加完多的看爱好分配亡者守卫or电光守卫,即使无节操开大箱子也不要把用不上的技能都点出来,技能学太多会导致后期物品带的技能看不见 3:犯不着纠结省那几点不加力敏,UP时候有穿装备限制太恶心。后面一个小符就几百体精了 4:上来先到普通古代通道,刷一套信念套(绿的空间之刃,鬼魂战甲,宝冠,戒指),随便UP到60级。地上掉的大中小符捡捡,小符有加1传送的看脸入手 5:PASS到dy血鸟,路上任务可以全不做。练到80出头,还是收集大中小符,这里出的暗金等级很低没什么好东西,随便捡些穿就完事,这里暗金戒指有+1传送的,没有捡到传送小符记得入手。中符有+诅咒的看脸捡,拿不到就捡阴影弓(威胁魔术)让罗格拿着上降抗 6:PASS到冰冻苔原,打红门UP到你烦,注意拿以下东西去辨识:甲壳铠鳞甲(63%受损生命到mana),钉头锤(战吼),战场之靴(能量盾),符文爪(骨牢),猛禽爪(信念),洞穴巨魔腰带(减火抗)。杀怪的时候注意地图上带红色F字样的小boss是带火强化的,不要和他近身。捡碎片凑够CABDD随便找个5孔武器插上,就有超级信念了(要100级)
抽得起养不起,幸福的烦恼 那么这个楼里不用说了吧
出货了就要晒个够,慎入 一楼护眼
活动结束,撒花 00g 一共2800个魂,累死了
那么这次能刷神1以上的同学最好刷到800+,有余力请1500 不解释不撕逼,反正我劝过了
小号过了65,也算是告一段落了,开贴庆祝一下 一楼护眼
俩月吴克小号,育成目标初步达成,神清气爽留个爪印 一楼防抽
闲来无事写点千年战争小常识,新人可以看看 无视防御=魔法攻击,物理攻击减防御=伤害,魔法攻击乘以魔防百分比=伤害。除非文字描述了这个攻击是双防无视 玩家远程的攻击为优先攻击离据点“直线”距离最近的单位,注意这是不会考虑实际还有多少路才进家的,有多个据点的话也不会考虑实际进哪个。所以地图弯弯绕的时候经常会看到远程抽风一样的一会儿打这个一会儿打哪个。 敌方远程自由状态优先攻击射程内最后放下的单位,被阻挡的话则会攻击阻挡他的单位 可能很多老玩家都未必知道的是,玩家近战放下的一瞬间如果阻挡范围内有多个敌方单位,会优先阻挡“最后出现”的单位。这一点空降点杀的时候非常有用 银以上单位减c的几率为:第一次100%,第二次50%,以后不论还能减几次统一为25%。不过黑白吸血公主是这个数字的2倍 技能上升的几率为:使用同技能单位第一次100%,第二次~最大值的一半为50%,接下来到最后一级之前25%。最后一级5%。使用虹圣灵则以上数字分别为100%,75%,50%,25%。所以最后一级技能最好是用虹圣灵,吃自己冲上去的都是欧洲人 技能倍率的上升实际上是匀速,只不过显示数字带有四舍五入才会让人觉得某些等级倍率不会变 战场上每多1C实际经过时间为0.9秒 治疗禁止的判定基准为”职业“带有治疗能力,包括奶,龙奶,巫女,司祭,神官战士,风水。 送的盗贼个人专属的恢复技能或者天使觉醒的被动恢复都不禁止
有没有要小柴狗的 自己来领 邻居家刚生了一堆狗狗,看门的那种柴狗,不到一个月,要的联系他13393785961
小号育成基本成功,说一下心得体会 照例一楼防抽护眼
【可能晒】首抽完放着没动,然后活动肝了一周的成果 首先是大号,全com什么的就不用说了,庆祝sp出金决定抽到出银为止,然后就爆炸了……
转载一下谜之数字 再会 (60/7) :魂1(100) 魂3(100) 魂5(50)*4 コンプ:虹圣霊 军団 (50/5) :魂3(100)*2 魂5(30)*2 フィリス(10) ジョヴァンニ(10) 魔物 (35/3) :魂1(85) 魂5(45) ネーニャ(10) カゲロウ(10) 死者 (100/2) :金圣霊(150) 白圣霊(110) 黒圣霊(105). コンプ:虹圣霊 重炮. (50/5) :魂1(85)*4 魂5(90) ミーシャ(10) 白バケツ(10) 悪霊. (40/4) :魂1(55)*3 魂3(80)*2 ローレン(10) フューネス(10) 魂. (30/2) :魂1(10). 魂3(100). バラッド(10) 姫. (20/1) :魂1(60)*2. バーガン(100)
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