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实战演示一下新版的假银牌训练法 这里感谢@猫大林 提供的原理和视频,具体参见BV1E5fbYAE6M 演示环境为kr+lkmt拓展(和打什么mod无关, 只是我正好手边是这个档) 首先基础的假银牌 即先做初级枪1步-转1炮-转大人力不发装备模板师训练-转二级以上枪主力师 我简单演示一下每一步的图例,重要的事情我会用【】括住提示: 1 训练1营师,点开部队装备按钮【只勾选1级步枪】,直到训练好下地。 这一步有一个注意事项,最终主力师编制必须有【至少一个营和这最初的一个营相同】。比如这里我图省枪和训练快,使用了非正规步兵,那最后一步主力师里也必须有一个非正规步兵营,否则就会吃转编惩罚,体现为经验掉一大截2 准备一个一炮(或者其他什么营都ok,只要【和第一步的部队没有相同装备】即可)编制,前面的1营下地后【时间暂停】转换为这个编制,并立刻转换为下一步的编制。如果联机环境不能暂停则需要【勾掉所有装备不发】3 准备一个【人力不低于主力师】的编制,这个编制具体是什么无所谓,人力够即可。 就是所谓的假模板师 这里我为了节省陆军经验直接复制了一个主力师编制出来用。这种做法可能会发进去个位数的其他装备,原理未知,但没有实质性影响。陆军经验不缺可以直接做一个纯步大编制师做模板 如果后续主力师扩编导致模板师人力不够,可以给模板也扩大编制再训练一会就行了 部队装备【全部勾掉不发任何装备】,并将第二步的1炮转换为这个编制4 训练已经转为模板师的所有部队,如果模板师保持这个【高黄条】的状态就代表假银牌成功了,只会消耗极少步枪,且训练速度很快相当于1步5 将训练好的部队转换为主力师,传统做法最大的缺点就在这里。 只有当初始一步状态下发的步枪【被高级枪挤回仓库】后才会实质性的转换成功,否则就会出现以下状态卡住不变:注意部队参数,明明已经拿到了一个主力师的装备,却只有1步的属性值。 如果不小心把这种部队拉到前线,就会被瞬间蒸发。 这个状态只有【下发了足够挤掉原有步枪的高级步枪】才会结束。中后期这并不是问题,玩家手中有足够的高级枪就好 但玩开局比较贫弱的早战地区比如cn大区势力的时候,我们是没有足够的二级枪的 在这种状态下如果使用假银牌,等到黄花菜都凉了也转换不过来 之所以发这个帖演示新做法主要就是解决这个问题,下面楼具体说明。再次感谢提供了新原理的@猫大林 大佬
打完一盘冷烤馒头,写点感想 路线这次走红色拿破仑,汪线太屑了不喜欢,工团线感觉二把手buff没有邓演达香。下次想看看陈胡两条线有没有说法 开局到八省内战打完之前没什么好说的,能跑马就跑马,需要硬啃的地方用汪娘那个骷髅师上,打下一个地方就招一队兵就行,鲁系趁这个阶段打应该是更香一点,能多点一个国策加点战支 陆军经验从头缺到尾,第一时间一定要挂下放指挥权。学说可以等等有专业顾问了再往下点,能省足足15% 八省打完,归正吃debuff,稍微种点田把编制改大,军工尽量造炮,枪可以找工团朋友们要点。 国策就先把合法性拉高,科研槽开了,还有就是有个国策解锁顾问何香凝,非常强力,走临委会能挂一辈子 接着黄埔军校点一级之后直奔清理军阀和北伐。 黄埔军校这个阶段感觉学习西方比较香,到最后应该都差不多,下次就走根据地传承试试 听说奥皇是我们kr自己的百亿补贴,可惜打完了才知道有这回事,3i里面法社感觉是个穷鬼,其他几家不打仗的都会给 机枪车也是尽量早做,金盾真的好用,这把我步炮啃带清吃了点苦,打鬼子机枪车做好塞一个营几乎可以平推 这个阶段哪个军阀干什么是随机的,但最终手感也没太大区别,烂地的军阀打不下来可以挂着等打死大清再说也行 倒是会影响部分将领是否加入,比如我上一盘四川是朱老总上位,统一之后就加入了,这一盘通关也没再看到 pp比想象中宽裕一点,外面炸了该塞军事顾问就塞,特别是北美联赛那真是经验大礼包,一定要塞过去
求助德国,经济和科技看旧帖有些地方不是很明白 玩了一盘靠选的难度低,早战荷兰+落日硬憋赢的 走的右线,早早的消费品就爆炸了,民工剩一点点 我其实还以为他会把我民工瞬间抽干呢,结果还给我剩了十几个 求助一个是想问问右线这个征服经济爆炸到底是个什么意思,就是吃了消费品系数满100%的惩罚吗? 我看好像也没有非常严重啊,就是-15%产出呗,还有什么我不知道的恐怖效果吗? 这个消费品系数本身是乘算的吗? 也就是生产给国民的消费品消耗的民工量翻一倍不会再涨了吗? 另外玩下来卡科技的地方主要是 38年中坦底盘、40年轻型飞机机身和40引擎 德国早期产能这么高没科技,造了1年初始轻坦,两年基础轻型机身,可把我恶心坏了 是不是走国策拿加速卡给这三项用掉会好些? 还有索取地盘那些国策,除了德奥合并之外感觉性价比完全比不上手动造宣称啊 索取来的地盘给的收益会比较高? 和英法开战之后10天一个宣称不是更香吗?还是说好处是不会和英法早期开战? 但我优先点南斯拉夫的命运的时候,南斯拉夫不同意也就算了还莫名的多了一个英国保独,是游戏机制还是根据史实专门设置的? 再问一下我看吧内普遍走大编制决战或者小编制优火?自带的机动学说是很烂吗?我看装甲部队加成很高啊, 最后还有人力。我打到后面广泛征兵人力快空了,德佬也太缺人了靠机动左最后给的那点人力补的,驻军都是找校长要的,他大手一挥900多K人就给我了 不这么搞的话怎么弄人力?
沉迷道诡异仙李火旺mod,开坑一个卡牌遗物心得介绍帖 如题,评价环境为a20 sl 碎心尽量连胜,卡牌抓位/玩法/评价均为个人意见,非常期待大佬吧友指正讨论。 mod获取法为去steam创意工坊订阅下载 basemod StSLib 李火旺mod。然后在游玩方式选项中选玩 with mod,按顺序勾选以上全部开始游戏 顶不住火子哥的抽象立绘可以多去下载一个李火旺娘化mod 宏观来看个人认为火旺在低进阶可以乱杀,比较适合道诡粉入坑爬塔,但在a20属于一个过渡牌强力开局难度较低,但后期启动和长线压力大,一路爽玩到心脏被打的汗流浃背很正常的角色 手感上有点像更强一些的鸡煲,玩法平衡比较到位,虽然不能和标准4角色比耐玩,但打个进阶1~20也是不错的新体验,如果你是道诡粉更应该来试试,还是很尊重原著的。 吃配合的卡牌遗物多于标准4角色,拥有较多加血/保命牌,相对的启动不稳&自烧血牌多也对保命能力提出了较高要求,我感觉续航端重要性接近标准角色的三端口,一定程度上可以代替防御端,但完全依赖续航放弃防御走攻杀某些时候很危险 基本人物情况,a0出门80生命0金币,注意和大部分mod角色不同他出门是一穷二白没有钱,所以前期进商店血亏,3选项给扣钱拿东西的话血赚 火旺初始牌组为4打击/4防御/1撕咬/1黑太岁,因为黑太岁是能力,撕咬带保留都不进循环,一定程度上弥补了0钱出门的亏模 初始遗物为心素,自带机制对初始遗物依赖很大,但换4也有换4的玩法,不像很多mod角色换4直接变白板。 下面单卡按功能系列分别介绍评价,因为我自己也不算玩的很明白,打分就不打了,顶多写下个人抓位和用法
卡牌冒险者法师心得 因为之前鸽了足足一年半,虽然这个吧很冷但那个合集楼也聊了不少高度了,法师就单开一楼 那么首先是大致介绍,法师是卡冒1选人默认角色,但也是最难用的角色 弱牌多,套路多但公共牌少,初始牌组弱,装备栏少,探索技能难用,法力消耗大,怕属性免疫等等等等 但也正因为如此,法师是这个游戏最耐玩的角色,毕竟太简单套路太少的话玩着玩着就没意思了 个人建议使用法师尽可能做到背板,也就是通过使用“分岔路”和进入下一关时发牌的随机性,尽可能看完前面都有什么牌和什么怪物,并尽量避开难缠怪物或暂时买不起的好牌拦路之类情况,挑软柿子捏 主要难度集中在1层后半(3级除了猴子之外的三种怪物和两个boss) 2层几乎所有怪都可以轻易按死刚出1层的小法师,相对不太怕的是4级两种小怪和死灵,冰虫,狂战士,以及有法力汲取时的鹿 3层虚空之龙和魔界盆栽,如果没有拆特性的话炎魔,三头狗也可以克制冰/火走向的法师。 4层魔王如果前面好消耗品没怎么用,那实际上和盆栽难度相仿 4技能 消耗3冷却2 抽1张牌 7技能 法力上限-1,补满法力 探索技能 冷却2 重发面前所有牌,法师一定要注意探索技能是用后存档的,重发出一个面前都打不过的死档就彻底死了,建议实在山穷水尽再用 从卡牌(火墙卷轴)获得的技能: 火墙 消耗2冷却1,获得2盾标,1火强 一般通用牌和牧师基本共通,偷懒抄一下牧师的 复制类牌最好的是高等施法,其次交叉施法,再次克隆,最难用的是幻象,但是单卡实力最强是幻象,能解决法力就行 克隆虽然不好控制但套路很多基本都是赚的,出的早还便宜,看到建议入手 补法力对于法师而言,还是敲一张自带的沉思比较好,每个铁匠都敲一下基本够用,精华叶也就比强化冥思多2点,白给可以拿,有敲沉思的话不建议购买 有快速施法是最好的,魔力汲取不太够但控制力度很强。魔法泉当然厉害但前期买不到。技能之书和魔法书签效果不算很高但几乎没有代价,都不错 特别要点一下魔力汲取,对于法师而言这个控制力度属于救命稻草级的效果,看到几乎是必入手 抽卡类智慧、法典、预知未来、驻能法典、寒潮、施法准备,带负面作用的两个法典变种不建议使用。驻能法典非常强,虽然法力用的多点但卖的早+不贵,遇到建议尽量入手。智慧便宜,配快速施法还有的赚也不错,缺点是怕一些烧蓝怪物。寒潮前期输入还可以的,配克隆属于一个便宜的小爆发,后期还能配合装备冰法杖。预知未来贵,3法力也比较高收益也不算很稳定,凑合用。法典和施法准备都很一般,白给就拿。 应对特性类,驱魔又便宜又强顶中顶,但1层遇到不要直接无脑立刻拿,毕竟对白板怪是废牌,多一张废牌有时候就是生死差距。健忘性价比普通,对双特性需要sl,但好歹能用。识破和痴呆是加强版健忘,贵的要死,基本只有3层出,各有各的好处看情况。平庸符只能用一次,但某些时候是救命稻草,如果在没有同类牌的时候看到,尽量确定后面关卡构成再决定拿不拿。混沌魔法和死亡一指都是让你输出混乱伤害来破除魔免,可以认为是上面这些牌的下位(混沌魔法会导致你失去冰火风属性强化的加成,死亡一指又贵单牌输出又低),但实在没破魔免也只能妥协。风系物理如飓风、龙卷风也可以无视魔免(但相对会吃物免和减半),体系使用的情况后面再介绍,实在实在没有破魔免外挂几张风系物理用没准也能把翻车局救回来。 具体各种走向的构成回头截了图慢慢解说
女皇骨区刷钱法简述 女皇骨区刷钱简述 首先说一下方法是从油管抄来的,只是改用文字描述 武器最大值设为2,关闭2倍速,进入骨区 去商人买圣水,第一级升级取得经验皇冠,卡牌拿幸运贪婪诅咒和成长切换的那张四季 用这个注意尽量把经验留到成长时段才吃 前5级升满皇冠,第二第三张牌分别选武器空栏数减冷却和范围成长的两张 6级开始升满诅咒头骨,金盒子。并移动到金戒指附近 然后升胜利之剑和减冷却书,差不多了下去把金戒指边上的boss打了(太早去打不过) 然后金戒指金盒子升满,最后两个被动拿范围烛台和加钱面具,装备全满之后武器突破愿意手选就优先圣水,懒得手选最后会差10%左右收益 打怪升级到开下一张卡牌, 拿淘金狂热,继续升级到最后一张牌拿吸道具,接着拿走诅咒箭头和银戒指,回血箭头丢掉 打掉三boss,注意没有淘金热回血的话到诅咒时段会被打死 然后继续升级打钱到10分钟注意不要移动,会有一个盒子刷在你身边,等贪婪时段马上结束时再吃,会得到胜利之剑的升级,这样调整好时间后,每逢诅咒就会开旋涡,旋涡状态吃经验会在成长时段结算,收益最大 后面就是断淘金时检钱袋和定期检经验升级直到30分钟游戏结束的事情了 我最高一次打到300w出头,油管作者玩的更细打333w 可以用这个方法打蛋直到商人达成自动刷钱条件
顺便写下同作者地下探险队的心得吧 因为这游戏机制上要求不停删档重开(类似转生) 所以不留底的话过几天自己都忘了什么职业会什么了 机制什么的有空再写,先写各个职业会什么 目前均以刷周回需要的70级左右为标准评价 盗贼:神,火力高,暴击不愁,特色是刷钱,越到后面越需要靠盗贼刷的钱升级,单靠杀怪给的钱和经验挂三天都不一定比得上盗贼哥挂一小时,缺点是废技能比较多,除共通废技能外还有强夺,贪婪,鹰眼及两种光环。暴击满100%后隐匿也是半个废技能,每次升级都提心吊胆。顺便一说练两个盗贼不如盗贼+歌者,三个盗贼不如盗贼+歌者+护卫。 牧师:加血,减伤、暴击、暴伤光环,火力中上,好玩的地方是本游戏其实大部分职业输出不如牧师,平衡性?你跟maou大佬提这玩意?缺点是会的太多,光环和输出回血能力需要取舍,特别是减伤光环带护卫的话建议让护卫去学,减轻点负担。 歌者:超大增伤光环,带了歌者一个角色能打两个半角色的输出,除此之外还有一定的减伤能力,能复活(我不知道多个复活对刷在魔王面前是不是有用,以后再测试,除此之外我确定复活没用),缺点是不能刷怪会减慢推图速度,学舌攻击力极低别指望了。 护卫:攻击增伤光环(法师牧师和赏金猎人不吃,靠攻击输出的角色输出翻倍),减伤光环,以自身被伤增加为代价的增伤光环,闪避光环,加血(但不能加自己)。支援向加点没有输出能力,蓄力增伤这套机制整个都是废的,读完前摇队友早死光了。按输出向加点需要加强袭挨揍更疼,支援能力并不差很多但回血会有空挡需要另外带回血,效果如何我没有试过但看技能描述不会超过中上水平。不管怎样两个增伤光环+减伤光环+回血还是很香的。 注意护卫有两种需要以自身被伤害增加为代价的光环和自己减伤的被动,因为增伤的是必学,闪避的虽然也不错但最好是少学,自己减伤够100%再说(不一定每次都能学到-100%) 如果只有护卫一个正经加血,歌者可以考虑学心火,不然护卫有可能被-1,-2刮死 虚空法师:特色是整体环境加速(相当于开变速齿轮),火力中下,没有其他团队增益,刷周回必备,推boss不推荐,玩家变快boss回血也变快,所以打不过就是打不过,平白少个人手 拳师:纯输出,火力极高,代价是需要学习被伤增加的被动(强袭)导致此人非常脆,对面攻击一高日常被一棍子打死,必须有减伤和回避光环加持才算能玩。另有半个能叠加的减伤光环 雷法师:有暴击光环,火力高,有限定前摇过程中的减伤光环,实测减伤效果还可以 大地法师:有回血能力,火力中上(绿法看统计会觉得火力相当高,但统计数值中大部分是尸爆刷出来的,对过boss没有帮助),特色是尸爆,只要他打死一个怪全部有小怪房间都会被清掉,缺点是也就能回血和尸爆了,另外两个回血职业都有多种光环的前提下比较寒碜 射手:有攻击增伤光环,能学到一定暴击,火力中上,特色是探索加速光环和打断能力,但实测打断效果很一般 剑客:火力不行,有减伤光环,特色是打出伤害能获得经验值且可以将经验值分享给他人。看起来和盗贼相似,但由于本人打伤害的能力远远不如盗贼,所以效果差很多。掏钱升级的时候可以分享给全队还不错,但我不觉得值得占一个位子 火法师:火力中等,没暴击暴伤不吃攻击光环,特色是低等级输出不错,开荒可以考虑 冰法师:和火法师区别不大,多了个刮痧aoe但单体火力更低,完全不推荐 赏金:火力较低,有数值较低的暴击闪避综合光环,能学到一定暴击,特色是探索加速技能(主动),能较大加速前期探迷宫速度。开荒期后手感一般
闲来无事写点千年战争小常识,新人可以看看 无视防御=魔法攻击,物理攻击减防御=伤害,魔法攻击乘以魔防百分比=伤害。除非文字描述了这个攻击是双防无视 玩家远程的攻击为优先攻击离据点“直线”距离最近的单位,注意这是不会考虑实际还有多少路才进家的,有多个据点的话也不会考虑实际进哪个。所以地图弯弯绕的时候经常会看到远程抽风一样的一会儿打这个一会儿打哪个。 敌方远程自由状态优先攻击射程内最后放下的单位,被阻挡的话则会攻击阻挡他的单位 可能很多老玩家都未必知道的是,玩家近战放下的一瞬间如果阻挡范围内有多个敌方单位,会优先阻挡“最后出现”的单位。这一点空降点杀的时候非常有用 银以上单位减c的几率为:第一次100%,第二次50%,以后不论还能减几次统一为25%。不过黑白吸血公主是这个数字的2倍 技能上升的几率为:使用同技能单位第一次100%,第二次~最大值的一半为50%,接下来到最后一级之前25%。最后一级5%。使用虹圣灵则以上数字分别为100%,75%,50%,25%。所以最后一级技能最好是用虹圣灵,吃自己冲上去的都是欧洲人 技能倍率的上升实际上是匀速,只不过显示数字带有四舍五入才会让人觉得某些等级倍率不会变 战场上每多1C实际经过时间为0.9秒 治疗禁止的判定基准为”职业“带有治疗能力,包括奶,龙奶,巫女,司祭,神官战士,风水。 送的盗贼个人专属的恢复技能或者天使觉醒的被动恢复都不禁止
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