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【新人须知】吴克开局应该干哪些事 如何开始玩一个号这点请看置顶!不再浪费版面,只重复强调一件事就是不要浪费银单位。 首先一定要刷首抽!千年的首抽比一般页游重要得多!1~2个能当支柱的高级单位是非常有用的。 你刚开始玩反正育成50级什么单位都是咬牙,与其咬牙练银50级还不如咬牙出一个好单位!然后开局送的弓和治疗完全可以40转职满好感的,可以用很久,我玩快一年了他俩还有用! 解释一下为什么要首抽开局,因为金银单位一般来说要多个单位组合才形成战斗力。 新人没得减C,好感也只能给拳头单位,等于毫无战力可言,打打活动3图可能就是界限,低保都很难拿,这种状态持续两周甚至更多才算刚刚开始玩这个游戏…… 当然这个时候你可以氪金!氪金解决一切问题!——不过我们并不想让所有人一开玩立刻就被难度逼着氪金,因此首抽一两个拳头产品还是很必要的。 首抽哪些好这个一般可以直接贴出来让dalao们鉴定,在此就不多说。 要说的第二个点就是尽量首抽两个可以开局的号并行玩!这个游戏的前期肝确实可以当钱花,玩两个号其中一个前期抽到第二个好单位的几率比你只玩一个号高一倍!而且不同的首抽可以打出不同的玩法,你可以尽早体会到aigis的魅力!得到尽量多的好单位再氪金也省钱,一个黑值1.5w点左右,肝几下差不多给你省一千块新买个手机都够了 第三就是正式育成开始请一定吃1.2倍经验刷王道或者群狼,田园是粉嫩新人或者高级大佬刷的!对三四十级~-100级的王子来说,王子经验很重要,而王子的经验一大部分是靠升级送的魅力点刷出来的!因此经验和魅力的比值对你升级速度影响非常大,而且王子升级快送的狗粮也多,有刷周一可以用来升级单位。尽早到100级你体力上限也会更多! 第四就是练的单位选择,请观察nico动画大佬的过图视频,认真分析当前活动需求可能会让你多拿一次低保。总阵容需求一般来说是弓2奶3兵1盾2公主1冰法2火法1,辅以骑兵山贼盗贼等机动角色若干,前期开局成型最低需要银弓奶转职满好感各1个,银兵尽量也转职一个,这些不需要50级就能转。其他单位练级看具体情况但是强烈推荐50转。 最后就是一定要心平气和!不要看什么大佬一周战争一月战争就心痒,吴克玩是完全不同的感受,玩的久你一样可以过所有图。特别是一周掉落活动实用的单位不多,别看着什么情况能用上就觉得这东西一定要完美拿下!实在觉得什么东西值再出手! 解释一下为什么要首抽开局,因为金银单位一般来说要多个单位组合才形成战斗力。 新人没得减C,好感也只能给拳头单位,等于毫无战力可言,打打活动3图可能就是界限,低保都很难拿,这种状态持续两周甚至更多才算刚刚开始玩这个游戏…… 当然这个时候你可以氪金!氪金解决一切问题!——不过我们并不想让所有人一开玩立刻就被难度逼着氪金,因此首抽一两个拳头产品还是很必要的。 首抽哪些好这个一般可以直接贴出来让dalao们鉴定,在此就不多说。 其他想到再补充
后三张非极级图通过,给出比较容易参考的视频和个人感想 首先要说一句,那就是纯银视频其实很难参考的。好几个纯银视频那银卡的强力你注意看才会发现…… 7图,强鬼 移动速度上升的鬼,一大堆绿鬼间隔若干次远程,最后黑鬼+2妖精法 因为只有三个远程位,解法很单纯,放上你最好的冰法和弓手就对了,然后来一次远程空降一次 参照对象为sm23603053,其实没什么好说的, 就是看看杀到第几个会出远程而已 9图,歧路 乱七八糟的通道,序盘一个重甲然后gbl+狼,然后一堆重铠夹杂一批gbl弓手+法师+蛋刀。最终来一个冒火重甲+三路同时远程 这图我看了好几个视频,目前认为中盘为止最好的参考对象是sm23603396,王子放上路顶住蛋刀是非常好的处理方式,这样终盘会腾出出击位置方便你上中下同时防御。他终盘打得很险这一点好孩子不要学…… 其实终盘老家除了王子都撤退,然后把冒火重铠放进家,空降堵住上中下三个远程就好了。另外我推荐终盘最靠右的法师换成你最强的弓手,这样中下路空降兵的压力会更小 11图,炎兽 上来技就是个大范围攻击的炎兽慢慢走(相信我你不会想看到他是怎么个大范围攻击法的……)然后右路来一批红哥布林,包括若干远程,然后来红飞,火海里开始出乱七八糟的重铠。之后右路出站着不动狂射的黑gbl+黑gbl法师 这里布局推荐参照sm23603563,虽然他使用了比较强的角色,但实际上要求的总体育成度是最低的……亚里亚可以用CC教官代替,上面白公主可以用银骑兵代替,老家杀不完可以多放个人。要注意两点就是炎兽离开火堆之前千万不能往老家放王子,不然会跨线烧你,然后就来不及放治疗了。第二就是撤掉援军兵换成盾的时机要把握好,让盾直接卡住黑弓手,这样之后治疗的压力会大减
活动前半完成,小号1,2图+大号3456图的感想 首先以小号的感觉来说说1,2图 这次1图对刚刚开号的来说还是很有难度的,建议育成一周再挑战这颗水晶 怪物先右下经过,再从左上出来,最后分两路进家,类似祖玛那种穿山洞的感觉 所以实际上这张地图相当于蛇形路,远程位可以跨线打2轮,很有用 2图正好相反,远程位只有4个而且很难跨线。小号还是挺难打的 我的方案是完全放弃治疗4个远程位置都放输出。鬼出现后在鬼身后放置近战单位,这样远程火力可以集中输出鬼。红鬼可以用放人-被攻击前立刻撤退的方式拖延时间 接着大号3图,基本上就是2图加强版+禁止治疗,同样的策略即可 然后是最难的4图,基本思路就是左边王子+随意一个单位(单王子是挡不住的,考虑到鬼进家撤王子损失太大,王子放其他地方也不合适,反正单位数多随意啦,放军师都好……) 右边家前援军刷C 远程点弓和冰交替放置即可,黑鬼出现后上和右两个出兵点都会放出弓兵,务必要空降近战。特别右路的近战绿鬼来了就要撤,最好尽可能强力,如果能挡下绿鬼一发就更好了。我个人感觉交叉口左放最强的远程,右放次强的远程,上路门口两个远程点能不放就不放,输出机会少还容易死…… 第二个黑鬼来后是最难点,上路出妖精弓手+妖精法爷,空降兵不够强力的话比较难。尽量让妖精法爷走近一点再空降比较好,否则法爷基本上原地不动的揍你空降兵,多少血也是跪只能换人的节奏。上方堵好之后如果远程比较弱可以用能吃下一发的单位挡一下右边绿鬼,先让上面集火黑鬼。这里比较难的就是上方空降的处理,操作一乱三星就飞了…… 5图场面比较乱,我也没记下太多关键点,地图后方3个近程位置基本上是援军和王子的专用观众席,5图从上半圈下来的gbl是送费用的,尽可能用骑兵处理掉,很奇怪的是5图我被重甲冲了观众席差点出事,6图反而没事了,总之多刷费放冰火法吧,放远程的时候尽量不要打扰上面骑兵和哥布林的联谊活动…… 6图出人的间隔时间很长,观众席只要有一个援军3就完全不愁费用(援军2也够使),前期就是拿出最好的冰法放圆阵下面,开场重甲看起来很吓人,其实他们要转两圈才进家的,有转职冰法完全可以对付,有援军了再来个弓手射狼。最终双巫妖的场面建议上路放近战高输出的单位,因为正中间放CC弓手的话可以支援上路,尽早做掉一个巫妖就一点难度没有了 其实我直接抄nico的银铜打法了,个人感觉那个打法是非常稳当的。只要中间阵型接近50CC银的平均战斗力基本上就是妥……
【蛋疼企划】白板打hell挑战,世界巡游a1~a3全攻略完成 为嘛要干这个?为了追求蛋疼的极致! 其实我一直都喜欢开荒时候那种紧张感呵呵 那么攻略过程将会以截图的方式贴上来 首先是舰队,基本上是很接近白板状态了吧…… 我的凤凰零式开发掉了,干脆找了台凤凰,反正除了7格特射几乎是一样的,特射自主封印之 最后那台梅比乌斯被证明毛用都没(不能防御援防各种死)所以换了GM一台 master用的墨镜夏亚,没爆气比较蛋疼不过再动很舒服的 之前稍微升了3级,不过重置的话master技能也没了所以就当是小小福利吧,ap1点也没加过 op带光束增幅a,限制解除I和联动送的经验20%芯片,其他机体都插回血30%的消耗品出门开打a1,阿姆罗往下走,母舰下来把ms都放出来不攻击(攻击伤害2000左右,被反击4000+~6000,orz) 被攻击两次,援护反击之。这是hella1的扎古。阿姆罗下来让自军援攻能打到剩2000以内,给夏亚干掉。夏亚给阿姆罗再动重复一遍这样就再爆一台。 每台机体能升一级接下来慢慢跟两台扎古耗,差不多了让阿姆罗光剑砍了上面的(夏亚援护吃经验)break1的增援,上面是age1,还是很给力的嘛(初代高达属性图忘截了,比这个血量少点武器弱点)敌人也给力就是了,这攻防还有个3800扩散炮是要闹哪样……还好就三台 sercet的两千次属性图忘截了,相对来说弱的可以,age几次反击就濒死慢慢让阿姆罗顶住连蹭带磨,总算是下来的时候让夏亚爆了两台,mp满有会心穿防就是不一样第三台让age光剑砍死break(注意上面露个脚的2000次,一路追下来自己已经快死了……)break2,大混战……阿姆罗顶着选回避还被打成这样。战舰这血量是已经吃过一个加血了阿斯兰的能力,还好不怎么用远程炮
【0.68更新】翻译版,有错请指正 0.6.8 Monster Lab 现在你可以用chaos token来给怪物升级11种类的新能力 这些能力随你怪物powerlevel(以下pl)增长而解锁,升级这些能力不增加pl pl200的怪物增加一个更强力的消费mp技能,pl400的怪物增加一个sp技能 一些种族在这些等级另外得到魔法技能,其他种族请等改版 pl25以上的怪物才能起名,低于pl25的怪物不作为敌人出现在游戏中 不再允许容易混淆的命名方式(0=o,i=1=l之类),已存在的有这种名称的怪物必须改名 怪物给的赠礼增加,但店价降低 扫描(scan)怪物时现在也显示主人名 战斗中逃跑现在为你的敌人增加一胜,但是这存在一定冷却时间,每个玩家逃跑后一定时间以后再逃跑才会再次增加敌方胜利数 金属(metal)素材现在掉的更多,因为它能适用的装备类型比较广 Equipment willow和oak系法杖掉落难度降低为1(似乎是和redwood一样好掉) 不同类型装备卖价统一按照稀有度计算 装备掉率翻倍,商店交易价减半 战法师(battlecaster)后缀武器的魔攻加成变为省魔加成 ox,raccon,cheetah,turtle,fox,owl后缀装备不再掉落 取而代之的,现在所有装备有几率增加额外的主属性加成 注意,这意味着很多装备类型都增加了他们以前不可能存在的属性,因此max值也增加了(以前的属性值max现在不再是了) Battle backstab(背刺技能)毒伤害变为固定 defend(防御)指令将会额外转换10%的怒气到10%的基础生命 focus(集中)指令将会额外转换25%怒气到5%基础魔力 取消晕眩和睡眠状态伤害加成 近战武器每点熟练度导致的伤害加成增加 单手1.5->3.0 双手2.0->3.0 双持2.5->5.0 移除小boss(灰字) 刷灰字怪物的arena有相应调整(应该是用一般怪物补上位子) Misc 增加四个新能力值,分别是反回避(evade),反格挡(block),反抵抗(resist),反招架(parry),这些值分别攻击目标所对应的避伤能力,目前仅对自创怪有效 例如目标有20%回避,而攻击者有25%反回避,那么实际回避率为15%(=20%*(100%-25%)) 回帖经验加成变为取决于你上一个月所“活跃”(有回复过帖子,1帖就够)的天数,上个30 天(实际算法到底是基于一个自然月还是基于30天整不清楚)中的20天有回复过就达到最大值. 基于回帖的power奖励改为一个取决于总活跃日数的因子
打造最强剑的心得以及锻造刀的各种信息 首先说一下刷刀福通用的手续 1:砍指定boss前,把存档复制到电脑上 2:带上锻造刀砍boss 3:回家存档,休息到刀主死亡看觉醒了什么福 4:觉醒到了想要的福的话,那么直接取刚存的档,不要用这把刀再砍任何boss,直到刀主死亡或者故意弄死他就ok 5:没觉醒到想要的福那么把电脑上的存档复制回来,从第2步重新开始 最强剑基本上是用来砍昼子了,所以推荐的刀福为 连续攻击 女2倍 会心大 土水火风任一攻击属性(个人推荐火) 四个刀福要少sl刷到一把刀上还是有一定的技巧的 建议大江山前就开始做剑,因为大江山前可以打得比较放松(也有缺点就是想故意弄死人提前传承比较累……) 首先连续攻击 这个是仁王或左右手16/1,昼子16/2 就俺尸的SL速度,正常刷法绝对刷到你吐血,所以这个属性一上来就要取巧一点刷 我的玩法是老人快死完的时候一口气做四个剑士,每人一把刀然后一起去砍仁王或左右手 砍完存档休养到死看出了连续攻击没有,出了记住出的那把名字取档弄死刀主就ok 如果四把都没出的话那么取之前复制到电脑上的档重新砍 接着会心大 这个鬼朱点16/9的几率送是最简单的,什么时候想过大江山直接去砍了它一般也就出了。 如果鬼朱点给了火属性不想浪费,那么等着刷奈良亲王的16/4也是可以的。但注意这个属性唯一一个可以反复杀的只有16/1的三之发,所以尽量不要错过鬼朱点和奈良,否则rp不好会刷到吐血的 然后是属性,这个目标很多不过几率都不怎么样,如果火属性的话一般是考虑赤猫(16/2)或者一发(16/4),都是比较难杀的boss,鬼朱点倒是好杀也有16/2的几率但和会心大只能选1个,看着办吧。真朱点和阿朱罗倒是给16/9的高几率,不过打到他们都通关了,而且也不好打…… 风土属性大江山前就能刷,不过都只有16/1,想挑战rp你就去,否则还是刷头发吧 水属性很恶心,最高皇子16/3以外没像样的几率,头发也只有16/2 最后的女2倍这个真的没啥选择了,冰皇子16/4好打又好出。不过这属性基本上对昼子专用了所以什么时候有空顺便刷出来就好
PSP版俺尸各种小贴士,个人感想 前期一定要玩好各种便宜消费品,速风御守(一次吃两个跑的更快)+有寿宝镜跑地图,结界印抓先手,碰到打不过的东西用逆波御守跑路,神仙水解各种坑人状态 PSP版过大江山之前相翼院最里屋是神地,推荐这里刷到够叫一次昼子并且有力士水买才去大江山。起码有不用辅助术能砍翻朱点的实力才过他吧否则真的各种痛苦 白骨城后期有时登笛捡,能去尽量去,想玩锤子的注意了天羽锤从相翼院改到这里高层了 小孩交神之后抽那部分遗传情报为素质点就已经决定了,建议交神前备份记忆 PSP版人物技属性升的很诡异,高等神的小孩也经常给你200+封顶涨不动,要学术和奥义注意让小孩带朱之首轮,学奥义可以在要升级的战斗就要获胜时带上,这样不扣忠诚度,学术就没办法了,PSP版人物的进言各种不靠谱,所以请注意忠心度不要跌太多带上首轮回家就出走了…… 打各种发最重要的参数是HP,只要不被秒都能打,全员有600+HP基本上就随便杀了。赤火打发几乎都会掉时登笛,用一个拿一个很划算的。 睡眠术打宝打奉纳非常有用,尤其是赤火打高能力怪或者刷象花火等跑路自爆怪 打朱点+八发一定要带一两个神仙水,否则中了全员封术再被睡两个基本上就可以回城or读档了,绝对让你有摔psp的冲动(我中招过) 打阿朱罗上来啥也别想扔四个全体加防,否则一爪子敲死队长木有悬念。还有他速度高的很,被打了第一时间就要加血 玩传承刀得话,强烈建议大江山前找朱点弄个会心大或者火属性,非常好用。过了大江山的那一代想打个boss太烦了,而且还都是16分之一,刷的吐血。 刷刀福一般是当月回家就要死的剑士去杀个boss(喂汉方药可以补回一部分健康损失的能力)回家看刀福不好就读档 如果朱点或者白骨城左右手时间不凑巧的话,杀之前复制一个存档,杀完了存档睡觉睡到剑士死或者出去弄死他看刀福,满意就直接取档,不对就把之前复制的档拷回来。注意刀福对了之后不要再拿这把刀杀boss否则有可能会覆盖掉 从小打的传承刀一般是成长不到当代极限的,有钱可以先把剑士练到极限才打刀,打完就去刷福。这样后代手上直接就是一把高攻带福的武器以后就方便刷,不过这可是不小一笔钱 从头开始玩的刀推荐属性火(一般图省事都是憋几万去叫昼子或者夕子,这样孩子技火一般都高,并且火属性在红莲祀非常~非常给力),会心大,女2倍,连击。 顺便说下连击除了昼子都是16分之一的几率给,刷起来很浮云,而且前期破防少的时候,其实连击基本上没有会心一下打得多,所以我是觉得不要跟左右手胖瘦仁王死磕啦,除非你是打算刷齐属性再过大江山否则要朱点身上的一个会心大或者火属性就够用。 职业感想 PSP版雉刀士弱爆了,没到修罗塔随便刷的时候建议不要做,各种不破防。武器攻击力快跟散弹有一拼了有木有 大筒没圣灵之衣各种死同样不推荐早做,而且前期做了散弹也是各种不破防,拿单发的话你为什么不去用弓手…… 拳头PSP版大翻身,但请做好一拳下去没会心没连击的心理准备——有些时候这比锤子没敲中还不爽,因为很可能触发跑路or自爆。有金刚变之后打boss用金刚变配合白镜上能力比一下一下加攻防更舒服 锤子攻击力仍然很爽,但天羽锤改弱了还难拿。中期做一个破防抢东西杀boss很有用。后期技低各种不爽就扔了吧 剑士很安定,出了疾风剑更是全能,唯一缺点可能是术防低了点 枪被河蟹了不少攻击力(仅次于雉刀),除了无敌阵之外我觉得没啥亮点了 弓手除了防御低点之外没啥缺点,奥义也给力,用一辈子的职业,不过我个人不知道为什么不喜欢,这次通关一个也没做过。 跳舞还是那样,前期带了也是打酱油,后期带一个各种给力不解释
对百科词条的吐槽 早上起来看到关于百科词条的帖子<br>发现现在又只剩下纸级了<br>这是传说中的修改大战? 趁这个机会,对百科词条提点意见 最后那一堆贴吧历史我认为没什么必要 就像楼上几位说的那样,那是mugen百科又不是mugen吧百科 也许有人觉得这可以为有助于抵制神角色(擅自猜测很抱歉,但我看不出其他目的)、但这和动漫里常见的所谓“炫耀不幸”有什么区别?过去的惨痛经历并不能为做一件不正确的事情提供立场,毫无区分的抵制神角色只会把新人们推向遥远卢之类的垃圾。 现在的词条可以说对新手没有任何帮助 可以说只说了两件事:mugen本体的开发历史,mugen吧的历史 甚至连 “玩转mugen除了本体之外还需要人物包背景包血条包等各种扩张资料” 这么重要的情报都没提 你们还打算让新手把mugen和整合包搞混多久? 每次看到人来问这个mugen你们有没有哪个mugen你们有没有 我就觉得想苦笑 大部分整合包本身就不是什么可以拿台面上说的东西好吧? mugen最重要的一个事项提都没人提。 那就是尊重mugen角色制作者的问题 乱改角色,伸手党,二次发布等等一系列最严重的问题(远比神角色泛滥重要的多,至少哪怕做一万个神角色也不会收到半封抗议信) 都是因为这个基本事实国内很少人知道: “mugen角色的作者们是无偿提供服务,他们需要得到尊重”
从日站转一些前线3的资料来, 手上没有中文版可以对照,很多东西自己音译的话可能会和大家玩的版本相差甚远,所以暂时不做翻译。有疑问请回帖询问 因为是从表格粘贴过来,排版有些乱,举个例子说明看法 107式 强盾(部件名) ズームI   1(技能名) 命中率1.2倍 (效果) グレネード除く (适用范围,MSL=导弹) 254 (出力/命中/移动) 42 (重量) 340/401/482/557/656/771/907/1071 (改造等级HP值) 10/20/30/40   (减伤/命中/回避值) Front Mission 3 Part & Skill LIST Body    Arm    Leg    解说    Body Skill List   (身体部分) Part   Skill   M   Skill说明   入手条件   出力   重量   HP(0/1/2/3/4/5/6/7)   减少(1/2/3/4)   107式 强盾   ズームI   1   命中率1.2倍   グレネード除く   254   42   340/401/482/557/656/771/907/1071   10/20/30/40   ゼニスレヴ   タックルI   1   大DMG   格闘   231   42   452/542/678/813/949/1157/1310/1604   5/10/15/20   109式 炎阳   オートマシンI   1   気绝时自动攻撃   肩武器除く   344   60   292/332/382/438/502/578/662/762   5/10/15/20   キャセルM2   格闘力UPII   2   攻撃力1.5倍   格闘   206   39   464/547/644/760/895/1053/1238/1461   10/20/30/40   110式 阵阳   リベンジI   1   被弾DMGを1.2倍で返す   肩武器除く   254   42   340/384/445/510/584/673/771/887   5/10/15/20   ゼロス   敌回避1↓   1   敌回避改造1DOWN   グレネード除く   206   39   464/528/607/696/798/918/1053/1211   10/20/30/40   ジーニ   属防1↑   1   属防1UP、全属性対応   肩武器除く   344   60   292/344/405/478/563/662/779/919   5/10/15/20   グラップルM1  
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