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沉迷道诡异仙李火旺mod,开坑一个卡牌遗物心得介绍帖 如题,评价环境为a20 sl 碎心尽量连胜,卡牌抓位/玩法/评价均为个人意见,非常期待大佬吧友指正讨论。 mod获取法为去steam创意工坊订阅下载 basemod StSLib 李火旺mod。然后在游玩方式选项中选玩 with mod,按顺序勾选以上全部开始游戏 顶不住火子哥的抽象立绘可以多去下载一个李火旺娘化mod 宏观来看个人认为火旺在低进阶可以乱杀,比较适合道诡粉入坑爬塔,但在a20属于一个过渡牌强力开局难度较低,但后期启动和长线压力大,一路爽玩到心脏被打的汗流浃背很正常的角色 手感上有点像更强一些的鸡煲,玩法平衡比较到位,虽然不能和标准4角色比耐玩,但打个进阶1~20也是不错的新体验,如果你是道诡粉更应该来试试,还是很尊重原著的。 吃配合的卡牌遗物多于标准4角色,拥有较多加血/保命牌,相对的启动不稳&自烧血牌多也对保命能力提出了较高要求,我感觉续航端重要性接近标准角色的三端口,一定程度上可以代替防御端,但完全依赖续航放弃防御走攻杀某些时候很危险 基本人物情况,a0出门80生命0金币,注意和大部分mod角色不同他出门是一穷二白没有钱,所以前期进商店血亏,3选项给扣钱拿东西的话血赚 火旺初始牌组为4打击/4防御/1撕咬/1黑太岁,因为黑太岁是能力,撕咬带保留都不进循环,一定程度上弥补了0钱出门的亏模 初始遗物为心素,自带机制对初始遗物依赖很大,但换4也有换4的玩法,不像很多mod角色换4直接变白板。 下面单卡按功能系列分别介绍评价,因为我自己也不算玩的很明白,打分就不打了,顶多写下个人抓位和用法
卡牌冒险者法师心得 因为之前鸽了足足一年半,虽然这个吧很冷但那个合集楼也聊了不少高度了,法师就单开一楼 那么首先是大致介绍,法师是卡冒1选人默认角色,但也是最难用的角色 弱牌多,套路多但公共牌少,初始牌组弱,装备栏少,探索技能难用,法力消耗大,怕属性免疫等等等等 但也正因为如此,法师是这个游戏最耐玩的角色,毕竟太简单套路太少的话玩着玩着就没意思了 个人建议使用法师尽可能做到背板,也就是通过使用“分岔路”和进入下一关时发牌的随机性,尽可能看完前面都有什么牌和什么怪物,并尽量避开难缠怪物或暂时买不起的好牌拦路之类情况,挑软柿子捏 主要难度集中在1层后半(3级除了猴子之外的三种怪物和两个boss) 2层几乎所有怪都可以轻易按死刚出1层的小法师,相对不太怕的是4级两种小怪和死灵,冰虫,狂战士,以及有法力汲取时的鹿 3层虚空之龙和魔界盆栽,如果没有拆特性的话炎魔,三头狗也可以克制冰/火走向的法师。 4层魔王如果前面好消耗品没怎么用,那实际上和盆栽难度相仿 4技能 消耗3冷却2 抽1张牌 7技能 法力上限-1,补满法力 探索技能 冷却2 重发面前所有牌,法师一定要注意探索技能是用后存档的,重发出一个面前都打不过的死档就彻底死了,建议实在山穷水尽再用 从卡牌(火墙卷轴)获得的技能: 火墙 消耗2冷却1,获得2盾标,1火强 一般通用牌和牧师基本共通,偷懒抄一下牧师的 复制类牌最好的是高等施法,其次交叉施法,再次克隆,最难用的是幻象,但是单卡实力最强是幻象,能解决法力就行 克隆虽然不好控制但套路很多基本都是赚的,出的早还便宜,看到建议入手 补法力对于法师而言,还是敲一张自带的沉思比较好,每个铁匠都敲一下基本够用,精华叶也就比强化冥思多2点,白给可以拿,有敲沉思的话不建议购买 有快速施法是最好的,魔力汲取不太够但控制力度很强。魔法泉当然厉害但前期买不到。技能之书和魔法书签效果不算很高但几乎没有代价,都不错 特别要点一下魔力汲取,对于法师而言这个控制力度属于救命稻草级的效果,看到几乎是必入手 抽卡类智慧、法典、预知未来、驻能法典、寒潮、施法准备,带负面作用的两个法典变种不建议使用。驻能法典非常强,虽然法力用的多点但卖的早+不贵,遇到建议尽量入手。智慧便宜,配快速施法还有的赚也不错,缺点是怕一些烧蓝怪物。寒潮前期输入还可以的,配克隆属于一个便宜的小爆发,后期还能配合装备冰法杖。预知未来贵,3法力也比较高收益也不算很稳定,凑合用。法典和施法准备都很一般,白给就拿。 应对特性类,驱魔又便宜又强顶中顶,但1层遇到不要直接无脑立刻拿,毕竟对白板怪是废牌,多一张废牌有时候就是生死差距。健忘性价比普通,对双特性需要sl,但好歹能用。识破和痴呆是加强版健忘,贵的要死,基本只有3层出,各有各的好处看情况。平庸符只能用一次,但某些时候是救命稻草,如果在没有同类牌的时候看到,尽量确定后面关卡构成再决定拿不拿。混沌魔法和死亡一指都是让你输出混乱伤害来破除魔免,可以认为是上面这些牌的下位(混沌魔法会导致你失去冰火风属性强化的加成,死亡一指又贵单牌输出又低),但实在没破魔免也只能妥协。风系物理如飓风、龙卷风也可以无视魔免(但相对会吃物免和减半),体系使用的情况后面再介绍,实在实在没有破魔免外挂几张风系物理用没准也能把翻车局救回来。 具体各种走向的构成回头截了图慢慢解说
女皇骨区刷钱法简述 女皇骨区刷钱简述 首先说一下方法是从油管抄来的,只是改用文字描述 武器最大值设为2,关闭2倍速,进入骨区 去商人买圣水,第一级升级取得经验皇冠,卡牌拿幸运贪婪诅咒和成长切换的那张四季 用这个注意尽量把经验留到成长时段才吃 前5级升满皇冠,第二第三张牌分别选武器空栏数减冷却和范围成长的两张 6级开始升满诅咒头骨,金盒子。并移动到金戒指附近 然后升胜利之剑和减冷却书,差不多了下去把金戒指边上的boss打了(太早去打不过) 然后金戒指金盒子升满,最后两个被动拿范围烛台和加钱面具,装备全满之后武器突破愿意手选就优先圣水,懒得手选最后会差10%左右收益 打怪升级到开下一张卡牌, 拿淘金狂热,继续升级到最后一张牌拿吸道具,接着拿走诅咒箭头和银戒指,回血箭头丢掉 打掉三boss,注意没有淘金热回血的话到诅咒时段会被打死 然后继续升级打钱到10分钟注意不要移动,会有一个盒子刷在你身边,等贪婪时段马上结束时再吃,会得到胜利之剑的升级,这样调整好时间后,每逢诅咒就会开旋涡,旋涡状态吃经验会在成长时段结算,收益最大 后面就是断淘金时检钱袋和定期检经验升级直到30分钟游戏结束的事情了 我最高一次打到300w出头,油管作者玩的更细打333w 可以用这个方法打蛋直到商人达成自动刷钱条件
顺便写下同作者地下探险队的心得吧 因为这游戏机制上要求不停删档重开(类似转生) 所以不留底的话过几天自己都忘了什么职业会什么了 机制什么的有空再写,先写各个职业会什么 目前均以刷周回需要的70级左右为标准评价 盗贼:神,火力高,暴击不愁,特色是刷钱,越到后面越需要靠盗贼刷的钱升级,单靠杀怪给的钱和经验挂三天都不一定比得上盗贼哥挂一小时,缺点是废技能比较多,除共通废技能外还有强夺,贪婪,鹰眼及两种光环。暴击满100%后隐匿也是半个废技能,每次升级都提心吊胆。顺便一说练两个盗贼不如盗贼+歌者,三个盗贼不如盗贼+歌者+护卫。 牧师:加血,减伤、暴击、暴伤光环,火力中上,好玩的地方是本游戏其实大部分职业输出不如牧师,平衡性?你跟maou大佬提这玩意?缺点是会的太多,光环和输出回血能力需要取舍,特别是减伤光环带护卫的话建议让护卫去学,减轻点负担。 歌者:超大增伤光环,带了歌者一个角色能打两个半角色的输出,除此之外还有一定的减伤能力,能复活(我不知道多个复活对刷在魔王面前是不是有用,以后再测试,除此之外我确定复活没用),缺点是不能刷怪会减慢推图速度,学舌攻击力极低别指望了。 护卫:攻击增伤光环(法师牧师和赏金猎人不吃,靠攻击输出的角色输出翻倍),减伤光环,以自身被伤增加为代价的增伤光环,闪避光环,加血(但不能加自己)。支援向加点没有输出能力,蓄力增伤这套机制整个都是废的,读完前摇队友早死光了。按输出向加点需要加强袭挨揍更疼,支援能力并不差很多但回血会有空挡需要另外带回血,效果如何我没有试过但看技能描述不会超过中上水平。不管怎样两个增伤光环+减伤光环+回血还是很香的。 注意护卫有两种需要以自身被伤害增加为代价的光环和自己减伤的被动,因为增伤的是必学,闪避的虽然也不错但最好是少学,自己减伤够100%再说(不一定每次都能学到-100%) 如果只有护卫一个正经加血,歌者可以考虑学心火,不然护卫有可能被-1,-2刮死 虚空法师:特色是整体环境加速(相当于开变速齿轮),火力中下,没有其他团队增益,刷周回必备,推boss不推荐,玩家变快boss回血也变快,所以打不过就是打不过,平白少个人手 拳师:纯输出,火力极高,代价是需要学习被伤增加的被动(强袭)导致此人非常脆,对面攻击一高日常被一棍子打死,必须有减伤和回避光环加持才算能玩。另有半个能叠加的减伤光环 雷法师:有暴击光环,火力高,有限定前摇过程中的减伤光环,实测减伤效果还可以 大地法师:有回血能力,火力中上(绿法看统计会觉得火力相当高,但统计数值中大部分是尸爆刷出来的,对过boss没有帮助),特色是尸爆,只要他打死一个怪全部有小怪房间都会被清掉,缺点是也就能回血和尸爆了,另外两个回血职业都有多种光环的前提下比较寒碜 射手:有攻击增伤光环,能学到一定暴击,火力中上,特色是探索加速光环和打断能力,但实测打断效果很一般 剑客:火力不行,有减伤光环,特色是打出伤害能获得经验值且可以将经验值分享给他人。看起来和盗贼相似,但由于本人打伤害的能力远远不如盗贼,所以效果差很多。掏钱升级的时候可以分享给全队还不错,但我不觉得值得占一个位子 火法师:火力中等,没暴击暴伤不吃攻击光环,特色是低等级输出不错,开荒可以考虑 冰法师:和火法师区别不大,多了个刮痧aoe但单体火力更低,完全不推荐 赏金:火力较低,有数值较低的暴击闪避综合光环,能学到一定暴击,特色是探索加速技能(主动),能较大加速前期探迷宫速度。开荒期后手感一般
闲来无事写点千年战争小常识,新人可以看看 无视防御=魔法攻击,物理攻击减防御=伤害,魔法攻击乘以魔防百分比=伤害。除非文字描述了这个攻击是双防无视 玩家远程的攻击为优先攻击离据点“直线”距离最近的单位,注意这是不会考虑实际还有多少路才进家的,有多个据点的话也不会考虑实际进哪个。所以地图弯弯绕的时候经常会看到远程抽风一样的一会儿打这个一会儿打哪个。 敌方远程自由状态优先攻击射程内最后放下的单位,被阻挡的话则会攻击阻挡他的单位 可能很多老玩家都未必知道的是,玩家近战放下的一瞬间如果阻挡范围内有多个敌方单位,会优先阻挡“最后出现”的单位。这一点空降点杀的时候非常有用 银以上单位减c的几率为:第一次100%,第二次50%,以后不论还能减几次统一为25%。不过黑白吸血公主是这个数字的2倍 技能上升的几率为:使用同技能单位第一次100%,第二次~最大值的一半为50%,接下来到最后一级之前25%。最后一级5%。使用虹圣灵则以上数字分别为100%,75%,50%,25%。所以最后一级技能最好是用虹圣灵,吃自己冲上去的都是欧洲人 技能倍率的上升实际上是匀速,只不过显示数字带有四舍五入才会让人觉得某些等级倍率不会变 战场上每多1C实际经过时间为0.9秒 治疗禁止的判定基准为”职业“带有治疗能力,包括奶,龙奶,巫女,司祭,神官战士,风水。 送的盗贼个人专属的恢复技能或者天使觉醒的被动恢复都不禁止
【新人须知】吴克开局应该干哪些事 如何开始玩一个号这点请看置顶!不再浪费版面,只重复强调一件事就是不要浪费银单位。 首先一定要刷首抽!千年的首抽比一般页游重要得多!1~2个能当支柱的高级单位是非常有用的。 你刚开始玩反正育成50级什么单位都是咬牙,与其咬牙练银50级还不如咬牙出一个好单位!然后开局送的弓和治疗完全可以40转职满好感的,可以用很久,我玩快一年了他俩还有用! 解释一下为什么要首抽开局,因为金银单位一般来说要多个单位组合才形成战斗力。 新人没得减C,好感也只能给拳头单位,等于毫无战力可言,打打活动3图可能就是界限,低保都很难拿,这种状态持续两周甚至更多才算刚刚开始玩这个游戏…… 当然这个时候你可以氪金!氪金解决一切问题!——不过我们并不想让所有人一开玩立刻就被难度逼着氪金,因此首抽一两个拳头产品还是很必要的。 首抽哪些好这个一般可以直接贴出来让dalao们鉴定,在此就不多说。 要说的第二个点就是尽量首抽两个可以开局的号并行玩!这个游戏的前期肝确实可以当钱花,玩两个号其中一个前期抽到第二个好单位的几率比你只玩一个号高一倍!而且不同的首抽可以打出不同的玩法,你可以尽早体会到aigis的魅力!得到尽量多的好单位再氪金也省钱,一个黑值1.5w点左右,肝几下差不多给你省一千块新买个手机都够了 第三就是正式育成开始请一定吃1.2倍经验刷王道或者群狼,田园是粉嫩新人或者高级大佬刷的!对三四十级~-100级的王子来说,王子经验很重要,而王子的经验一大部分是靠升级送的魅力点刷出来的!因此经验和魅力的比值对你升级速度影响非常大,而且王子升级快送的狗粮也多,有刷周一可以用来升级单位。尽早到100级你体力上限也会更多! 第四就是练的单位选择,请观察nico动画大佬的过图视频,认真分析当前活动需求可能会让你多拿一次低保。总阵容需求一般来说是弓2奶3兵1盾2公主1冰法2火法1,辅以骑兵山贼盗贼等机动角色若干,前期开局成型最低需要银弓奶转职满好感各1个,银兵尽量也转职一个,这些不需要50级就能转。其他单位练级看具体情况但是强烈推荐50转。 最后就是一定要心平气和!不要看什么大佬一周战争一月战争就心痒,吴克玩是完全不同的感受,玩的久你一样可以过所有图。特别是一周掉落活动实用的单位不多,别看着什么情况能用上就觉得这东西一定要完美拿下!实在觉得什么东西值再出手! 解释一下为什么要首抽开局,因为金银单位一般来说要多个单位组合才形成战斗力。 新人没得减C,好感也只能给拳头单位,等于毫无战力可言,打打活动3图可能就是界限,低保都很难拿,这种状态持续两周甚至更多才算刚刚开始玩这个游戏…… 当然这个时候你可以氪金!氪金解决一切问题!——不过我们并不想让所有人一开玩立刻就被难度逼着氪金,因此首抽一两个拳头产品还是很必要的。 首抽哪些好这个一般可以直接贴出来让dalao们鉴定,在此就不多说。 其他想到再补充
后三张非极级图通过,给出比较容易参考的视频和个人感想 首先要说一句,那就是纯银视频其实很难参考的。好几个纯银视频那银卡的强力你注意看才会发现…… 7图,强鬼 移动速度上升的鬼,一大堆绿鬼间隔若干次远程,最后黑鬼+2妖精法 因为只有三个远程位,解法很单纯,放上你最好的冰法和弓手就对了,然后来一次远程空降一次 参照对象为sm23603053,其实没什么好说的, 就是看看杀到第几个会出远程而已 9图,歧路 乱七八糟的通道,序盘一个重甲然后gbl+狼,然后一堆重铠夹杂一批gbl弓手+法师+蛋刀。最终来一个冒火重甲+三路同时远程 这图我看了好几个视频,目前认为中盘为止最好的参考对象是sm23603396,王子放上路顶住蛋刀是非常好的处理方式,这样终盘会腾出出击位置方便你上中下同时防御。他终盘打得很险这一点好孩子不要学…… 其实终盘老家除了王子都撤退,然后把冒火重铠放进家,空降堵住上中下三个远程就好了。另外我推荐终盘最靠右的法师换成你最强的弓手,这样中下路空降兵的压力会更小 11图,炎兽 上来技就是个大范围攻击的炎兽慢慢走(相信我你不会想看到他是怎么个大范围攻击法的……)然后右路来一批红哥布林,包括若干远程,然后来红飞,火海里开始出乱七八糟的重铠。之后右路出站着不动狂射的黑gbl+黑gbl法师 这里布局推荐参照sm23603563,虽然他使用了比较强的角色,但实际上要求的总体育成度是最低的……亚里亚可以用CC教官代替,上面白公主可以用银骑兵代替,老家杀不完可以多放个人。要注意两点就是炎兽离开火堆之前千万不能往老家放王子,不然会跨线烧你,然后就来不及放治疗了。第二就是撤掉援军兵换成盾的时机要把握好,让盾直接卡住黑弓手,这样之后治疗的压力会大减
活动前半完成,小号1,2图+大号3456图的感想 首先以小号的感觉来说说1,2图 这次1图对刚刚开号的来说还是很有难度的,建议育成一周再挑战这颗水晶 怪物先右下经过,再从左上出来,最后分两路进家,类似祖玛那种穿山洞的感觉 所以实际上这张地图相当于蛇形路,远程位可以跨线打2轮,很有用 2图正好相反,远程位只有4个而且很难跨线。小号还是挺难打的 我的方案是完全放弃治疗4个远程位置都放输出。鬼出现后在鬼身后放置近战单位,这样远程火力可以集中输出鬼。红鬼可以用放人-被攻击前立刻撤退的方式拖延时间 接着大号3图,基本上就是2图加强版+禁止治疗,同样的策略即可 然后是最难的4图,基本思路就是左边王子+随意一个单位(单王子是挡不住的,考虑到鬼进家撤王子损失太大,王子放其他地方也不合适,反正单位数多随意啦,放军师都好……) 右边家前援军刷C 远程点弓和冰交替放置即可,黑鬼出现后上和右两个出兵点都会放出弓兵,务必要空降近战。特别右路的近战绿鬼来了就要撤,最好尽可能强力,如果能挡下绿鬼一发就更好了。我个人感觉交叉口左放最强的远程,右放次强的远程,上路门口两个远程点能不放就不放,输出机会少还容易死…… 第二个黑鬼来后是最难点,上路出妖精弓手+妖精法爷,空降兵不够强力的话比较难。尽量让妖精法爷走近一点再空降比较好,否则法爷基本上原地不动的揍你空降兵,多少血也是跪只能换人的节奏。上方堵好之后如果远程比较弱可以用能吃下一发的单位挡一下右边绿鬼,先让上面集火黑鬼。这里比较难的就是上方空降的处理,操作一乱三星就飞了…… 5图场面比较乱,我也没记下太多关键点,地图后方3个近程位置基本上是援军和王子的专用观众席,5图从上半圈下来的gbl是送费用的,尽可能用骑兵处理掉,很奇怪的是5图我被重甲冲了观众席差点出事,6图反而没事了,总之多刷费放冰火法吧,放远程的时候尽量不要打扰上面骑兵和哥布林的联谊活动…… 6图出人的间隔时间很长,观众席只要有一个援军3就完全不愁费用(援军2也够使),前期就是拿出最好的冰法放圆阵下面,开场重甲看起来很吓人,其实他们要转两圈才进家的,有转职冰法完全可以对付,有援军了再来个弓手射狼。最终双巫妖的场面建议上路放近战高输出的单位,因为正中间放CC弓手的话可以支援上路,尽早做掉一个巫妖就一点难度没有了 其实我直接抄nico的银铜打法了,个人感觉那个打法是非常稳当的。只要中间阵型接近50CC银的平均战斗力基本上就是妥……
【蛋疼企划】白板打hell挑战,世界巡游a1~a3全攻略完成 为嘛要干这个?为了追求蛋疼的极致! 其实我一直都喜欢开荒时候那种紧张感呵呵 那么攻略过程将会以截图的方式贴上来 首先是舰队,基本上是很接近白板状态了吧…… 我的凤凰零式开发掉了,干脆找了台凤凰,反正除了7格特射几乎是一样的,特射自主封印之 最后那台梅比乌斯被证明毛用都没(不能防御援防各种死)所以换了GM一台 master用的墨镜夏亚,没爆气比较蛋疼不过再动很舒服的 之前稍微升了3级,不过重置的话master技能也没了所以就当是小小福利吧,ap1点也没加过 op带光束增幅a,限制解除I和联动送的经验20%芯片,其他机体都插回血30%的消耗品出门开打a1,阿姆罗往下走,母舰下来把ms都放出来不攻击(攻击伤害2000左右,被反击4000+~6000,orz) 被攻击两次,援护反击之。这是hella1的扎古。阿姆罗下来让自军援攻能打到剩2000以内,给夏亚干掉。夏亚给阿姆罗再动重复一遍这样就再爆一台。 每台机体能升一级接下来慢慢跟两台扎古耗,差不多了让阿姆罗光剑砍了上面的(夏亚援护吃经验)break1的增援,上面是age1,还是很给力的嘛(初代高达属性图忘截了,比这个血量少点武器弱点)敌人也给力就是了,这攻防还有个3800扩散炮是要闹哪样……还好就三台 sercet的两千次属性图忘截了,相对来说弱的可以,age几次反击就濒死慢慢让阿姆罗顶住连蹭带磨,总算是下来的时候让夏亚爆了两台,mp满有会心穿防就是不一样第三台让age光剑砍死break(注意上面露个脚的2000次,一路追下来自己已经快死了……)break2,大混战……阿姆罗顶着选回避还被打成这样。战舰这血量是已经吃过一个加血了阿斯兰的能力,还好不怎么用远程炮
【0.68更新】翻译版,有错请指正 0.6.8 Monster Lab 现在你可以用chaos token来给怪物升级11种类的新能力 这些能力随你怪物powerlevel(以下pl)增长而解锁,升级这些能力不增加pl pl200的怪物增加一个更强力的消费mp技能,pl400的怪物增加一个sp技能 一些种族在这些等级另外得到魔法技能,其他种族请等改版 pl25以上的怪物才能起名,低于pl25的怪物不作为敌人出现在游戏中 不再允许容易混淆的命名方式(0=o,i=1=l之类),已存在的有这种名称的怪物必须改名 怪物给的赠礼增加,但店价降低 扫描(scan)怪物时现在也显示主人名 战斗中逃跑现在为你的敌人增加一胜,但是这存在一定冷却时间,每个玩家逃跑后一定时间以后再逃跑才会再次增加敌方胜利数 金属(metal)素材现在掉的更多,因为它能适用的装备类型比较广 Equipment willow和oak系法杖掉落难度降低为1(似乎是和redwood一样好掉) 不同类型装备卖价统一按照稀有度计算 装备掉率翻倍,商店交易价减半 战法师(battlecaster)后缀武器的魔攻加成变为省魔加成 ox,raccon,cheetah,turtle,fox,owl后缀装备不再掉落 取而代之的,现在所有装备有几率增加额外的主属性加成 注意,这意味着很多装备类型都增加了他们以前不可能存在的属性,因此max值也增加了(以前的属性值max现在不再是了) Battle backstab(背刺技能)毒伤害变为固定 defend(防御)指令将会额外转换10%的怒气到10%的基础生命 focus(集中)指令将会额外转换25%怒气到5%基础魔力 取消晕眩和睡眠状态伤害加成 近战武器每点熟练度导致的伤害加成增加 单手1.5->3.0 双手2.0->3.0 双持2.5->5.0 移除小boss(灰字) 刷灰字怪物的arena有相应调整(应该是用一般怪物补上位子) Misc 增加四个新能力值,分别是反回避(evade),反格挡(block),反抵抗(resist),反招架(parry),这些值分别攻击目标所对应的避伤能力,目前仅对自创怪有效 例如目标有20%回避,而攻击者有25%反回避,那么实际回避率为15%(=20%*(100%-25%)) 回帖经验加成变为取决于你上一个月所“活跃”(有回复过帖子,1帖就够)的天数,上个30 天(实际算法到底是基于一个自然月还是基于30天整不清楚)中的20天有回复过就达到最大值. 基于回帖的power奖励改为一个取决于总活跃日数的因子
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