pebble0417
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关于妖刀真打的能力的猜测与解析...... 首先漫画没明确当初的6把妖刀里是哪把刀最先打造的,而且也明确了每把妖刀的能力都是六平国重在打造时设定好的每把刀有3个能力,至于每个能力的运用及开发是由持有者凭着自己的理解去开放及使用。 那么问题来了,前面说了真打勾罪拔刀后能力可不一定三个,而后面又说勾罪的力量不复杂但有无数个形态,现在勾罪所呈现的有蛊、蜈、蜻、蛛、蝶、蜂,而这几种里面蜈、蜻、蛛、蝶、蜂这几种里面几乎都是刀法的加强纯粹的数值美不像其他妖刀那样有各样特色的机制,而且这几种形态能力里在命名逻辑和能力类型都是同一类就只是单纯刀技的强化,而蛊就跟这几种完全不同风格。结合已出场的刳云、酌摇、飞宗、渊天的能力表现每把刀的3种能力都是风格不同没有相似的只有关联,例如渊天的涅锦猩、刳云的降结鸣,所以我对勾罪的理解这把刀的基础能力也是3个分别是掠夺生命的“蛊”,能将黑色力量化为无数形态的“虫”(毕竟蜈、蜻、蛛、蝶、蜂明显是同一类的),最后一个能力暂无展示。 以下的本人的猜测,如果勾罪真的是3个基础能力,结合勾罪的主题让我联想到大自然的丛林,那么第三个未展示的能力我猜测是能够赋予生命的“循”,因为蛊是掠夺生命且表现是长满花草植物,“虫”自然就是各种各种的昆虫,而第三个能力我能联想大自然的衰败与新生就如同植物与动物腐败埋入土里变成养分供整个自然环境,锁体猜测能力是与蛊进行联动既然是掠夺生命那第三个能力就是赋予生命的“循”既符合并回应勾罪的主题与名字,将蛊掠夺来的生命能量可进行储存,而“循”能赋予无机物生命并能使用甚至如有蛊掠夺了大量的生命后可以令一个人死而复生。毕竟飞宗的超常规的治愈能力在,有这个BUG的能力也不是不行
一口气看完99话后的感受很微妙 首先这漫画毫无质疑的好看,确实好看!分镜清晰有张力,画工在青涩的味道中带有浓厚的老练,作为第一步连载确实很棒!剧情方面也是很赞,剧情故事进展快从不拖沓这点就很赞,本身故事就没多大复杂性就没必要浪费太多笔墨去写无关紧要的事情,对于新作品来讲赶快画到能展现魅力的大篇章真的是很重要的事情,这一点作者就做的很到位。 但是缺陷还是有的,这里我就只说设定方面 第一、节奏过于紧凑导致世界观和其他设定只能在激烈的剧情中穿插这就显得有点破坏节奏; 第二、能力设定有断崖式的差距就显得很割裂,本身就是满世界妖术的设定而且还各种各样但是妖刀的存在把其他妖术踩的一文不值,让读者只知道妖刀和如同垃圾的妖术,在妖刀面前别说抗衡了连招架机会都没有就直接被碾死,就显得妖术很多余连衬托都算不上,而6把妖刀里真打和其他5把又是断崖式的差距,这能力设定方面也能算另外一个层面设定崩坏,6把妖刀加上渊天共七把妖刀除了炎骨外能碾压一切,能推测出后续剧情还是围绕妖刀的存在而产生纷争和妖刀之间的内斗,就有点无趣。毕竟有雫天石的设定后续应该有很多新的剧情和设定现在只能期待了。 第三、过了拍卖场篇后就突然强调剑术的重要性,这点出发点确实没错也很合理而且画面的表现力确实棒但跟前面说的太违和了,牢漆出厂的那时候说过没妖术的情况下对抗妖术师是没胜算的所以要保护他,然后到了座村拿着普通刀一出场咔咔乱杀然后到90多话的时候牢漆、幽、什么兜和津什么板4人只玩刀玩的飞起,确实看的很爽但莫名的把纯剑术抬到跟妖术一样级别的高度,除了妖刀之外就没有任何妖术和剑术联动了,单纯为了耍剑而耍剑这就有点违和了,如果为了突出剑术的重要性结合各种各样的妖术那也合理,但是在剑术这块表现完全分裂开了,契约者们因为妖刀本体是刀故有高超的剑术才能发挥妖刀更高的力量;而其他人不管剑术跟自己的妖术搭不搭就把妖术放一边就喜欢单纯耍剑,有点盲目把刀抬到一个很高的高度
关于掘墓的出装问题我还是挺苦恼的,求解~~~~ 首先我的想法是想让掘墓想个战士一样为团队做半输出的副T,所以我一般出装的是黑切、三项、青龙刀然后视情况2个肉装,如果大优势的情况下第4件还是输出装但看情况出,最后一件是千变者。我感觉黑切、三项、青龙刀已经是固定了也没办法换,像破舰者这类型的我也不知道怎么出,我就想做一个肉的起又满输出的战士,不知道现在的版本主流掘墓的出装和出装顺序是什么
看了这么多年对于“封印”这个东西我还是觉得这个设定很奇妙 在众多冒险、奇幻类的作品中只要有涉及到魔法的元素那么“封印”这招式就有很大几率出现,但是很多作品不管是漫画还是动画里出现的“封印”给我感觉就只是一个保鲜魔法,很常见的套路有这几种:1.反派被封印几百年甚至几千年然后因剧情安排封印解除了然后满血复活现场就放了个大招故意打歪没打到主角团,然后用着一副精神饱满的脸说封印太久还没恢复好就回家休息让主角团有升级的机会;2.主角一方新登场的角色也是封印了几百年然后被主角打开封印后要么也是状态极佳一出场就秒杀现场,要么解开封印后就显的虚弱但也能为现场的主角一下子解决面前的敌人。 按大多数作品中的设定封印魔法一般发动尤其是正义的一方对反派使用就要有一堆繁琐的准备和吟唱、消耗大量的魔力或者要牺牲生命什么的,而且进行封印前被封印的一方肯定是因为战斗受到一定程度的伤但是为什么被封印几百年几千年甚至几万年解除后就立马容光焕发满血复活没有任何一丝损耗呢?这个设定自从我发现后就觉得违和感很强,逻辑上不太对劲,与其说是封印还不如是保鲜保养升级。明明封印前都已经浑身伤都是血,解除后一身干净健康而且脸色还比以前好,封印的本质不就是把目标进行关押限制行动能力简单来说其实就是牢笼,那都已经是关押了怎么里面的人还好吃好住啊不应该是虚弱无比甚至是死亡吗 在少数作品里也有对封印这个设定做了一个合理的展示,印象里最深刻的是妖精尾巴里的绝对冰结,格雷的师傅用这个魔法封印了那个戴利什么的恶魔,这个魔法被解除后这恶魔活动了几下就死了,漫画里也解释了这魔法在封印过程中也会对目标产生伤害不仅仅是封印,我就觉得妖尾的这个设定就很符合逻辑毕竟都以生命为代价发动的怎么可以让目标简简单单的“保鲜”呢。而火影的尸鬼封尽与其是封印术倒不如更像是一种同归于尽的招式。
很好奇这漫画的时间线和设定 可以确认的是跟妖尾的处于同一个世界观的,毕竟黑龙、黑魔导师等等都在说妖尾的事,不过根据那火焰女说她看过一本书上写的是炎之魔法师和龙战斗的故事,也就是说死石的时间线是妖尾的N年后?
关于堪称无敌的奇迹与你有几个疑问 奇迹与你是只要对透龙或奇迹于你有调查或攻击就会被标记然后陷入无法消除的种种不幸之中的,那如果是那种间接伤害型的替身是否能触发奇迹与你的攻击,比如某人的生存者让现场所有人包括透龙在内互殴,那生存者的本体会受攻击吗?又或者第5部附身在舌头的面部特写,本身附身行为应该不构成攻击毕竟没伤害,不操纵舌头自残下操纵透龙的舌头挑衅其他人来打透龙,那奇迹与你是会攻击面部特写的本体吗?
话说有组织玩僵尸模式吗?能带我一个吗 一个人艰难的做剧情任务太难了,现在才做到第二章的3分之二,听说第二章最后的剧情任务独狼做会很难就想问问有没有组织能带下我一起玩,如果有高级车队能带我混点高级图纸就好了
想问很久了,宿傩的世界斩击不能靠反转术式来治疗吗? 宿傩的世界斩击说白了只是将要切割的对象变为其所在的空间,按道理也不会附加其他效果的说到底也只是斩击。我记得前面有说过咒力是由腹部来产生的然后大脑是控制咒力的。5T5被腰斩咒力无法产生死是必然的,而乙骨是斜着被砍的,那么是否能用反转术式来治疗?然后在延伸秤的大奖中奖期间的反转术式来治疗速度是否能跟得上宿傩的斩击?
关于领域我有一点不懂~~~~~~ 根据大拇哥说的过去的时候领域都是只有必中的而现代的术师是拘泥必杀才有那么多的必杀必中的领域,那么我是不是可以理解领域是根据自身的需求来选择而不是一味的去追求必杀必中的,即使自身的术式特性也可以根据自己的理解来选择修炼必中或者必杀必中领域?还是说自身的术式已经决定了领域的类型?
239先行版已经有了!!!这话简直是巅峰之战! 239的先行版我看了很精彩简直是目前这么多话的巅峰之战,宿傩看到虎杖后先是愣了一下然后发出不屑的一笑开启了六道仙人模式并开启写轮眼白眼和轮回眼,日车见状立马卍解来与虎杖一起联手,后来还是打不过虎杖就开启超二并同时开启二档,宿傩见状大喊马萨卡而与之同时里梅担心宿傩便立马从衣服掏出精灵球召唤出急冻鸟和酋雷姆,秤在一旁不慌不忙的从四次元口袋掏出光之护封剑利用大奖的无限咒力成功把里梅暂时牵制住了,后续战斗就等240话怎么画了
想换弯把求推荐 刚入瓜车不久,想换弯把但是一打开淘宝都蒙了都不知道选哪个,看到2百多的碳纤维不敢买,我的预算大概800左右,想学大大们整个外扩的,求推荐
大家脑洞打开一下,哪些术式有六眼的加持下会变得无解 众所周知5T5的强大就是来自于无下限和六眼这些都是大家经常讨论的就不说太多了,但是呢如果六眼搭配其他的术式那会不会也是很炸裂的存在,例如有六眼的低能耗下惠惠的十种影法术可以一次性多召唤数个出来;或者配给乙骨的话那真的是纯爱战神了;或者给东堂的不义游戏也可以,六眼可以让持有者进行精细的咒力操作,那么不义游戏在转移目标时可以更精准操作,转移位置时还可以对目标调整面对方向这就很夸张了。
突然想到天与咒缚的体质能否对抗宿傩至少2话吗 不说甚尔或真希能靠天与咒缚把宿傩大爷胖揍一顿这些假话,但是天与咒缚自带高额双抗同时肉体各项数值巨额提高再加上各种装备下,最起码面对宿傩的话应该能比万、石流这些古代强者能多撑2话吧
感觉东堂的不义游戏应该也是BUG级别的术式 东堂的不义游戏是将含有咒力的两个物体(生命和非生命均可)交换位置,但在这点上并没有说交换物体上的咒力限制,真人和花御的咒力也应该不少而东堂发动术式就很顺畅,也就是说应该只限定有无咒力而不受目标咒力大小来影响术式发动。脑洞大一的说只要探知能力够强的话,那这样的话就算对手展开领域东堂就可以与领域外含有咒力的东西进行交换,然后让对手懵逼。脑洞再扩大点发挥想象,如果东堂学会领域的话会不会能把对手含有咒力的器官或者部位单独交换出来,毕竟有了直哉的针对细胞为目标的领域的例子,东堂只针对含有咒力的器官或者部位这个脑洞好像没什么问题
关于脑花和宿傩的非封闭性领域的讨论~~~~~~~~~~ 已知在不同的领域里具现化出来的基本上都有一个标志性的东西,或者像陀艮的淫荡平线外和壶宝的盖棺铁围虽然没有标志物但是整个领域背景都是自己术式的特点,然后宿傩和脑花的领域就高级很多是没有结界的开放式的领域,之前所出现过的领域就有个明显的区别就是正常的领域所呈现的标志物都是十分巨大的,但是宿傩和脑花这2个开放式的领域都有个特点都有个很明显的标志物而且这标志物并没有十分巨大就是个比较标准的实物大小,在226话里5T5说了御厨子是宿傩领域的核心,所以我觉得开放式的领域的核心应该是这个标志,既然知道核心那么破解领域也多一个方法,不然开放式领域也太无解了。 在226话里据冥冥和日下部所说通常领域里的标志只是所以他们认为宿傩领域中的那个御厨子只是标志,但是5T5却说宿傩领域的核心是御厨子。所以我可不可以理解成5T5为了解除领域,找准机会把领域的标志以及核心的御厨子和提供咒力维持的宿傩同时造成一定伤害想达到解除领域,从而让宿傩进入术式熔断呢
话说到底哪一话有说到宿傩的斩击能伤及灵魂的? 在225话的时候各大论坛、B站、抖音都说宿傩的斩击伤及灵魂5T5被割颈(之前说被斩头)无法用反转术式治疗而惨败,而226话5T5一上来就反转术式治疗就很打那些人的脸。我记得印象中就只有真人才一直强调灵魂攻击而其他人都没有吧,重新翻看了涉谷篇也没有说宿傩的斩击有灵魂攻击,而且事实上在真人被脑花吸收后就没有任何能够与灵魂相关的攻击,那么到底宿傩的斩击真的能伤及灵魂?
新的一话反转术式刷新我的认知了 在226话之前大家所认识的都是反转术式用于治疗、反转自身术式效果或者攻击咒灵,而最新226话里5T5用反转术式来治疗被熔断的术式来减少CD,也就是说反转术式的局限性并没有那么大也能在其他地方有意想不到的用法,这就要看作者脑洞有多大了,那么按这样思路去想的话说不定之后可能会出现触碰对方然后让对手的术式反转,甚至可以治疗灵魂受损的肉体也说不定,毕竟在这一点上漫画里也没有说死
话说到底弥虚葛笼和简易领域有什么区别,搞不太懂 虽然漫画是说弥虚葛笼是原版的简易领域而效果都是一样的,但是为什么自从弥虚葛笼出现后就单独和简易领域分开的讲的?记得九十九和脑花开战前和天元、欧尼酱一起开的作战会议时有同时提到简易领域和弥虚葛笼,所以简易领域和弥虚葛笼具体区别在哪里?难道是一个发动能移动,另一个发动不能移动?还是说2个的发动特效不一样
关于领域展延的问题有一点搞的不太懂 已知展延的缺点就是不能和生得术式同时使用,那么能不能用展延时使用自身属性的咒力?就好像鹿紫云那样没有使用术式只是使用拥电属性的咒力一样。还有石龙的术式也不像正常术式那样,毕竟在术式熔断下也可以射大炮,同理那么是不是也是可以在展延时用大炮呢? 或者说像夏油的咒灵操控术这种召唤类术式,在用展延前召唤一堆高等级的怪下达攻击5T5然后自己再用展延,这样子行得通吗? 而且有一点貌似展延是没有CD的,那么可不可以拉开距离是用自己术式弄个烟雾弹之类的然后自己迅速跑过去背后偷袭什么的类似战术? 继续卡BUG,像万的构建术式是用自身咒力去创造物资的,这样的话当拉开距离然后迅速利用构建术式制作一把武器,起码在肉搏战有个附咒力的武器也是个优势。 如果没有一个官方的说话,展延感觉还有很多漏洞可以钻。
正经的,话说到后续发展优希会不会自主掌握所有形态呢 感觉能猜到最后结局一战会出现的2种情况,1:众人打不过然后突然想到优希然后轮流骑上无缝切换不同形态去干架然后打赢在奖励环节来过群P大隐趴的大欢喜结局。 2:众人都打不过,死的死重伤的重伤,只剩下优希和京香,然后生死关头优希突然可以自主切换其他人的奴隶形态,然后京香顺势吃了波外挂红利在骑行优希自主切换的形态时获得了其他人的劣化版能力,然后打赢BOSS在奖励环节和优希各种淫荡的缠绵三天三夜,然后其他人治疗回来了为了报答优希主动加入奖励环节开启群P大隐趴的大欢喜结局。
赌狗秤的手还是回来了,果然有反转术式可以为所欲为 秤在和鹿紫云这么轻易选择断臂这么轻描淡写,果然背后靠硝子的反转术式来治疗,单纯还担心秤以后单手战斗不能当个赌狗了,现在只要有断肢在硝子的反转术式应该都能治疗。然后狗卷的手貌似确定了手是要不回来了,在最新一话里能看到狗卷飘动的衣袖也就是说狗卷的手是无法治疗了,毕竟宿傩的术式直接切碎没办法,那么东堂估计也是手要不回来了,狗卷哪怕没有双手也能发动术式最多就是无法结印开领域而已,东堂就真的可惜了
想问问盾斧的连续GP是怎么用? 盾斧GP现在我已经弄明白了知道怎么触发了,但是连续GP是怎么弄?防御性能都拉满了,但是不管是世界还是曙光我都搞不懂盾斧连续GP是咋回事,GP成功后它是会自动接下一发的GP?
话说迷雾原野怎么进去啊?都快通关了找不到进去的门 都已经快通关了但不知道怎么进去迷雾原野,所有支线都做完了就只剩下狂战士了,但要怎么进去啊?求大神指导
话说咒具的戏份好少啊,感觉光是咒具可以做不同的剧情延伸 咒具也有分级别而且特级的咒具还能有特殊效果,但是漫画描写咒具的戏份好少明明那么多人去使用武器,目前就出现那个叫什么屋的人是做咒具的但如何制作也没怎么交代、特级咒具是如何制作、如何评级等等。在一些片段能知道咒具的地位和影响对于整个咒术界是有一定影响,例如解开五条悟的封印的拿2个咒具虽然已经被毁了但不影响咒具的影响力。 同时咒具应该也有一套完善的交易系统毕竟目前也知道游云的价格,甚尔的武器库肯定不止那几把刀估计也有其他应对不同类型的咒具可惜没暂时出来;冥冥手上的那把斧头估计也不是简单的咒具不然单凭她的黑鸟操术和赤手空拳的体术我不认为可以达到一级术师的水平,希望后续的剧情能够多看到一些关于咒具的设定
想问问哪些动画主角的人气评选是最低的?? 突然想到作为漫画的主角但是在读者的人气评选里却是比较低的而其他角色却比主角人气高不少,这类型的人气低迷的漫画主角应该也有不少的存在吧
突然想起潘多拉来地球的时间线 大家都几乎忽略了一点,虽然电影没有讲出来但可以看得出潘多拉从开始扎根到母体被摧毁的这个时间其实应该不超过一个月或2个月,因为开始已经说了天幕正在建的过程中潘多拉随着陨石砸向B16区,此时还正在下大雨导致潘多拉迅速成长(可以参考电影中第2次降雨时的成长速度,而且还补充说潘多拉只有有水的情况下才生长),而且临时指挥部和临时住宅区都很明显是为了对应突如其来的潘多拉。 刘嘉玲第一次跟空战部队下指令时古天乐的反应是很激动的而且同时还说潘多拉是具有攻击性,也就是说潘多拉降临B16区后临时指挥部是有派部队进去侦查、搜救受灾人员等等,但因为潘多拉各种不确定情报导致大量人员伤亡所以古天乐才表现那么激动。 而小女孩为何在医院出现,根据剧中小女孩的生命状况估计在潘多拉周边甚至内部区域还有极少量幸存人员,应该是没来得及啊疏散到临时住宅区所以才会去到医院找药物,不然谁脑袋进水跑那么远进去那么危险的区域找东西,所以只能猜测潘多拉所在区域内肯定还残留极少部分的人,而古天乐在医院看到娃娃为什么判定会有人在医院可能因为看到娃娃上没那么脏也就是说段时间了有人来过,所以在作战计划实行前不久小女孩一伙幸存人员就已经进入医院了 其实这电影也不是没有细节只是为了打斗减少很多文戏、解释等等,而且背景解说少的可伶
大家一起帮我回忆一下,最刚开始公布这电影的时不是外部骨骼 我记得古天乐最早第一次公布这电影的时候是说的是装甲而不是外部骨骼,是类似于钢铁侠那种装甲,时间太久了我也记不清而且也找不到最早时候公布的信息,大家帮我回忆一下是不是我记错了。 不过呢看完这电影我清晰感觉到拍一部电影真TM烧钱,所以我也能理解把装甲改为外部骨骼,毕竟真的烧钱
漫画好像没说乙骨与里香完全连接的CD问题 漫画只说完全连接只有5分钟时间但没说这CD冷却多久,一天一次?12小时一次?4小时一次?1小时一次?
话说秤的术式是什么?没人好奇吗?? 现在全网都知道秤的领域坐杀搏徒的效果以及其自身的强大,但是我重新翻看好像都没有说秤的术式是什么,最刚开始的时候就召唤电车门去夹虎子,但既然领域源于其根本的术式那么秤的术式应该跟老虎机有关,但具体效果是啥都是不知道,可能秤的开领域的收益高且成本低所以不使用术式?
突然有个疑问了,如果咒术师遇到阴阳师的话会怎么样? 咒术本质上是负面能量,而这个世界观并不只是咒术吧,毕竟日式漫画很喜欢阴阳师这种设定,说不定后面会有一群用正面能量的阴阳师出来闹也挺好玩的。
想问一下暗黑杀戮童话的作者是不是中山敦支?? 这漫画越看越像是中山敦支的画风,但作者名字又不是他,想问问这漫画是不是中山敦支用其他笔名来画的?还是说这完全是另外一个人画的?其实蛮喜欢中山敦支的漫画只不过每一部都腰斩,如果这漫画真的是中山敦支画的话希望能打破他漫画腰斩的定律
想问一下现在新出的屠夫追踪者强度怎么样? 我是PS4版的,太久没玩了然后前几天更新完才发现出了DLC,很明显我火星了,然后我直接买了DLC然后玩了3局追踪者,然后我发现这屠夫很奇妙。你说这东西强嘛,这技能距离短的可怕;你说他弱嘛,但是只要感染了人类那么场上的丧失也会跟着攻击,反正好几次对面几个人类浪着浪着就莫名其妙被丧尸给搞趴下,有一次在追人的时候那人类再翻墙,但我也猜不到窗口就有一个丧尸那人类一翻过去就被丧尸攻击。所以这屠夫真的给我感觉真的很奇妙,希望大大们给一个详细一点对这个屠夫的评价,到底这屠夫能不能玩
讨论一下格温的神话装备以及其他装备到底选什么? 首先纳什之牙是毫无质疑的,但肯定不是第一件出,所以先讨论第一件的神话装备 1、关于峡谷制造者,貌似目前最主流的出装但感觉不是最优的选择,第一格温的AP加成并不是很高因为这样出在2件套出来之前真的有点弱势毕竟前期那么点法强也起不到什么关键性作用,而且还很依赖技能的命中,万一局势打成逆风了真的很无力,所以我觉得已经有一定高熟练度的大神们出峡谷制造者更合适。纯AP或AP半肉有见识过也被打爆过,确实是强但真的很吃操作 2、霜火护手,我习惯性叫冰拳,这个我是看“隔壁老王”的分析后实战过,有配合过征服者和不灭出过冰拳,感觉真的蛮适合格温的因为有减速稍微加强留人能力而且造价便宜能更早的做出,就算稍微与对面上单落后一点点有时候能比对方早出神话打出优势,出冰拳容错率变高而且冰拳本身又肉加上减速效果很适合格温这种缠斗性英雄,在团战中配合出兰顿有不错的效果。但缺点很明显就是输出略有不足毕竟装备少了一个AP加成,虽然有减速但如果对面不想和你打就无法杀对方,是一个偏功能性的装备。 3、神圣分离者,出这装备真的可以,AD装备的攻击力配合E技能的攻速能打出意想不到的伤害,就算到后期伤害也不俗,而且最重要的一点就是不依赖技能命中也能打出伤害,虽然不是排位但是匹配也能打赢上单四姐妹其中的瑞文和刀妹、跟青钢影55开,而剑姬真的打不过。但缺点就是个冰拳一样少了一个大件AP加成,而且吸血少了对对拼续航有一定影响。 4、其他装备都是纳什之牙+其他肉装,这点大家应该没异议吧,毕竟英雄自身AP加成实在太低,还是半肉为主最好毕竟站得住才有输出。 我个人习惯还是带不灭出霜火,如果对面打的凶我会带不灭出神圣分离者大家一起比谁凶,这2个神话装备容错率高很适合我这样又不是很厉害的玩家
谈一下我对万恶的冈钉以及其他设定的看法 已经过去几年了几乎所有人包括铁血的真爱粉都说冈钉毁了这作品,其实我的看法是是设定毁了这部铁血,因为整整2季50集的内容一开始就用非常宏大的世界观来吸引观众但是实际上空洞无比,明明充足的时间去补自己挖的坑但偏偏搞莫名其妙的文戏,而许多设定都是靠动画结束后的访谈和设定集来补充,这样就显得马后炮了。 但我还是谈一谈令人诟病的冈钉,其实我觉得冈钉这本身的设定没问题。冈钉看上去很强大但实际缺点蛮多: 1.装填数量和装填时间与泛用性,格雷兹冈钉版是靠数量和勤劳装填的后勤才显得强大而如果只是单机就不足为惧,而且还是要配备专用的格雷兹,假设如果有第3方机体中途乱入突袭或者有奇策能突出重围来到格雷兹冈钉面前的话,那么格雷兹冈钉久毫无反击之力;反观高达佛洛洛斯就算有高达光环也就是只能填装2发冈钉而已并且还要变形才能发射,而且变形后的炮击形态射击角度非常有限如果目前高速移动并离开有限射击角度范围,炮击形态下的佛劳洛斯根本无法进行射击只能变为MS形态调整角度再变形射击,可见冈钉虽然威力强大但限制太多 2.冈钉的速度与阿耶赖识的反应速度,其实大家细心发现冈钉能打出惊人的伤害都是靠出其不意的偷袭,而其实已经知道冈钉的存在话靠阿耶赖识也能做出反应,就像西诺救莱德那段起码西诺是已经看出冈钉的轨迹只是反应还不够快,而且动画还明确的冈钉对速度奇快的MA是无效的,还有加上以前的访谈那几个编剧说了在厄祭战时代的MS机师都能轻松躲过冈钉,这就能放映出冈钉并不是常规且有效的武器,要不然72架高达都加装冈钉了。我以前看过一部关于欧洲武器史的书里面有一段来形容弩的,大概意思是一个普通的农民用弩可以轻松偷袭杀死一个全副武装的骑士,说白了冈钉只能用于一波奇袭的武器,这就明白为什么冈钉只能配备1发或2发的原因。 3.说一下厄祭战时代的MS机师和300年后的机师的区别,刚刚我应用了以前编剧访谈说的“厄祭战时代的MS机师都能轻松躲过冈钉”,其实这并不是说300年后机师垃圾。三明所在的时间段里无疑他是最强的机师,大家忽略了一点三明从刚开始驾驶巴巴托斯到战死也就只是几年的时间(具体时间我忘了但应该差不多)。 而且有一点大多数人肯定是没注意到了,在厄祭战结束后就已经是和平时代MS的发展变得不那么重要,最能体现的就是第一季中的机动工兵小车的应用比MS更加广而且居中所出现的骨架大多数都是沿用厄祭战时期或者将厄祭战时期的骨架进行改造;而第一季中加拉尔霍恩暗地里其实也有在研究厄祭战留下的东西例如阿耶赖识研究,但是隔了300年才攻破难点,除了各种原因不支持研究之外也能放映出MS相关发展与研究缓慢;而在第2季开头中也说过受铁华团的影响各大势力重新将MS重视起来。以上这几点加起来看的出厄祭战后MS就变得不那么重要,这同时也能放映出厄祭战后以MS为主的战争变得越来越少直到铁华团时间段,MS战争变少了和MS发展缓慢那么自然优秀的机师肯定是少之又少除了个别天赋异禀的,但就算是天赋异禀的机师没有实战也难以成长,所以那编剧说的话其实没毛病。
想问好久了,话说古辛最开始的大蛤蟆形态是原始形态吗? 我看网上的说的不一,有的说是古辛的最原始形态因为那帮人估计也懒得改造;也有一部分人说是那帮海盗常年搜刮得到的零件进行改造的,甚至还有其他说法,但就是没有统一的说法,所以很好奇古辛的原始形态是怎么样子的。 还有一点72架高达骨架按设定来说输出力等各方面应该区别不大,除了个别特殊要求的机体例如佛劳洛斯和但他林稍微不一样,但为什么总是体现古辛的输出力大呢?还是说其实每个高达骨架都有自己的特点??
突然想到一个问题,关于因战而残疾是否能发动咒术 像东堂的不义游戏和禅院直毘人的投射咒法都是以手为媒介来发动,但现在这2位手都不见漫画也证实了没有也发动不了咒术,那么难道以后不能再做咒术师废人只能退役吗?总不会装个义肢就可以正常发动吧。 还有既然有天与咒缚那么后面会不会有地与咒缚,然后地与咒缚是针对无法发动咒术的残疾咒术师?猜想一下地与咒缚的效果会不会也是单纯性提高咒力什么的
想问一个难搞的问题,一直很喜欢创战者的惊异扎古但某宝很难找只找到这个HG武器包,想问一下这武器包能不能直接套用到RG的扎古2身上?不知道有没有大神试过?
希望能在特级咒具上有跟多有趣的设定............ 就目前来说就只有付黑老爸的那把特级咒具有特殊效果,而早早出现的特级咒具游云的表现就是咒力爆表的攻击力(貌似能叠加使用者的咒力?),应该特级咒具除了咒力高之外应该还有别的没有的特殊能力吧,不然像像真希这种没咒力的就算身体能力有多么出众也敌不过哪些五花八门的能力,期待下一话游云的表现,应该还有隐藏的能力
难道都没有机枪党吗?喜欢机枪的来这里集合一下 虽然说这作的机枪数量不是那么多但也不能阻挡我对机枪的爱,大容量弹夹可以持续作战、射速高射程远高伤害,唯一不足就是开镜速度慢了些,但最主要的还是开枪声音很爽超有感觉而且看着弹链供弹的时候超带感,看见吧里都是讨论M4啊、AK啊、5.56道,难道机枪颜值不高吗性能不优秀吗不香吗
想问问了,说了这么久的cod锁区想问这个锁区是针对pc版还是 想问问了,说了这么久的cod锁区想问这个锁区是针对pc版还是全平台?我是ps4的玩大逃杀玩的很少主要要本体多人对战,话说有影响吗
什么鬼??我都直接买了新枪了都不解锁给我,我想改造啊
有推荐的枪手加点的吗? 刚玩没多久刚到13级,感觉这一作加点比2代还要复杂和各种不知加什么好?现在枪手都有哪些流派推荐的?求大大推荐
话说在排位中玩先知最优先ban谁? 太久没玩了,现在都不懂在排位ban谁了,还有现在符文一般选什么?求大大解答
问问龙王走下路的可行性...... 现在下路百花齐放再也不是ADC+辅助的传统配合,自从开放了下路我和小伙伴都在研究新套路,现在我们把目光放到龙王,经过我们脑补觉得龙王+肉辅助例如曙光、牛头、布隆打下路应该会有奇效。不知道吧内的大大们有没有试过龙王走下路的情况
还差一个女武神不知道在哪?求大大们帮忙 有大神知道赫尔海姆的女武神在哪?刚刚做完主线后才发现赫尔海姆进不去了,怎么办?
再开一贴讨论 很久之前发了个帖讨论主角装备的问题,不过大家都完全误会意思了,我是说更好的装备但不是指什么神剑圣盾级别的装备。我的意思不是拿极品装备什么的,而是为什么不拿一些比现在用的装备稍微好一些的装备,起码各方面例如耐用度、锋利度等等比现有的好一些。 打个比喻说现在主角的装备等级是E-那能不能换成E或者D-之类的,这样第一装备等级高了一点最直接的表现起码杀哥布林效率更高一些容错率也高一些,第二万一被哥布林反杀了那一身装备总体而言也不是什么好货就算哥布林给夺走了也不是出现什么问题。连卷轴都买的起的人定制E级别的短剑、小盾和装备也不是什么难事吧
有点理解不了灭尽龙的生态 游戏里说灭尽龙是以古龙为食,问题来了一般古龙本身数量稀少叫人类的目击报告都是至少50年以上才看到一次,那灭尽龙到底是怎样去发现古龙和去追捕呢
乌鸦出了1个多月了是时候发表一下感受了 重做后玩了n局后才真正看清楚,整体来说新乌鸦是较成功的重做英雄,无论在对线的强度还是团战能力相比旧版都有很明显的差别。新版的乌鸦更像一个传统型ap而且操作简单上手但却难精通。ps:请不要吐槽我的战绩,因为现在其他原因只能和朋友开5黑打匹配 先说说优点: 1.对线强度提高,相比旧版清兵线能力更强浑身都是aoe,而且在6级前拥有2个吸血技能在对线一些短手的英雄更加肆无忌惮的欺负了,而到了6级时只要是血量健康就算对面打野来就算拿不到双杀至少可以拿一个人头。 2.支援能力大大提高,光是w的射程可以做很多东西,而且下路辅助一般都有控制技能这样大大提高新乌鸦的gank能力。 3.团战能力与旧版各有各优点,而新乌鸦只要注意切入团战顺序一般来说要么五杀要么2个人头,无论配合队友开团还是被动开团都极其出色。 4.这一点可能有些人不同意了,就是新乌鸦有打逆风的能力,只要和队友一起只要不是差距很大就有胜利的希望。 现在来说说缺点: 1.最令人诟病最直观的弱点就是大招吸血量实在太少显得很尴尬,不能像以前一样不能靠金身回血然后反打一套了,而且最重要的是大招在单人线上没有打野的帮助就显得很没用 2.无比的吃队友,如果队友都选浑身都是控的英雄那当然舒服啦但如果队友不看阵型只选自己喜爱的英雄那就GG了。 3.短手的毛病还是很旧版一样,一碰到手长的英雄那真的崩了,而且乌鸦的连招几乎都是E起手而且W延迟实在太长,遇到长手的根本无法用技能骚扰补血只能猥琐在塔下补兵等打野爸爸来支援 4.先不说版本的问题,新乌鸦的单杀能力实在有点尴尬这个大家都懂,所以新乌鸦老老实实配合队友击杀吧 5.坦度大大下降,说多都是泪。个人觉得新乌鸦老老实实打中路好了,毕竟上单如果出半肉根本打不出伤害全出输出又扛不住,唉~ 最后说一句,就个人而言我还是喜欢新乌鸦的相比旧版更全面些。毕竟没有一个英雄是完美的,英雄的缺陷只能靠玩家的技术扬长避短了。新乌鸦非常适合开黑玩的,但如果是想看新乌鸦上分我劝你多烧香拜佛祈求队友给力点
请问一下去年初级过了一门然后今年再考那么需要2门重新考吗 还是说只用考一门
说句老实话我有点怕魔偶TV化........ 听到魔偶终于TV化固然是开心的但同时又迎来了担忧我好怕魔偶TV化会弄的有头没尾的,毕竟魔偶有42卷的内容最怕的一点是怕动画组会各种阉割,出季番可能还不够把剧情开个头,毕竟魔偶前10卷都是铺垫,剧情实在丰富精彩,删减了任何片段都是损失啊
想问一下蚂蚱打野该如何出装?如何加点? 中单和辅助玩太多了想玩个新玩法,想来个出其不意的打野蚂蚱来吓对面一跳。以前有流行过AD打野蚂蚱当时只玩过几次而现在符文大改我也忘了怎样加点,不知道现在蚂蚱还能不能打野,如果有大神会的话请教教小弟
感觉龙王需要添加个新被动才能拜托现在不温不火的处境 自从龙王推出以后我马上秒了不过玩的不多,因为以前刺客联盟的版本简直让龙王这类害怕近身的中单英雄毫无生存能力,而且现在S8新符文系统让龙王有种崛起的迹象。 不过感觉龙王比其他中单英雄更加怕近身,虽然说在线上不要和刺客类拼要多游走道理我都懂,但是面对会玩的在线上很容易被打爆而且不会有机会让龙王游走,突然想到如果龙王有发条那样可以增加普攻伤害和被动,这样龙王才是真正不惧怕任何英雄的真龙王!
看着主角的装备浑身不自在…… 虽然知道这一身装备是杀哥布林最好的选择,不过主角这么有钱起码换个高品质高防轻便的盔甲吧,这样不是更好的提高杀哥布林的效率吗。武器就不说了反正都是捡敌人的用,退一万步说最低限度换个更好一点的手盾,就算哥布林杂兵用的是普通武器也挨不了几下
虚弱被削弱了,那么辅助该怎么办? 虚弱都削成这样就只剩下减速该带个鬼虚弱啊,难道要逼我带点燃或者治疗吗
我想问问了亚索究竟有什么魅力所在?不是开战帖!! 亚索在我看来是一个不是很强但绝对不弱的英雄,有很短CD的位移技能和恶心的护盾有时也让我很头疼,在开黑的时候有石头人之类的开团英雄有亚索在几乎是团灭的节奏而且面对一些例如泽三炮这类炮台类的英雄有奇效。虽然亮点足不过也不要无脑秒选吧,在匹配和排位也常常碰到亚索想都不想都秒选的而且坑货比较多,前几天打匹配自己队友亚索是钻石三900多场的亚索本以为是大神可以放心但没想到还是坑的没眼去看,在匹配秒选我也就算了但在排位还秒选我真的是绝望了,说的难听点在中路起码有7成以上的英雄面对亚索基本不虚除非打野过来送人头,明明知道有些英雄天生在线上克制亚索的都送了好几个人头都坚持不换线我真心不明白是怎么想的。 亚索除了玩起来秀的很好看之外到底还有什么魅力另无数玩家都去秒选的?
难道就没有人想过替身能力发动到底有没有次数限制等其他的条件吗? 全看完后给我最大的问题不是替身能力理解有没有问题,而是一个替身使者发动替身能力到底有没有次数限制?持续型能力发动一次到底能持续多久?发动能力或者召唤出替身难道是没消耗?召唤出一个替身除了本体召回到底能持续多久?
【You are the best!】仔细想想重做后的宝石太变态了 大招团队免疫伤害加血加护盾新宝石可以配搭很多类型的ADC啊而且对团队贡献太大了,刚刚想到队伍里有奥拉夫有天使和宝石在,奥拉夫大招有8秒免疫控制而新宝石和天使轮流对奥拉夫用大至少有3秒以上的免疫伤害,奥拉夫开疾跑冲入敌方后排砍杀才是真正的疯狗挡也挡不住想想也可怕
魔偶马戏团和月光条例收齐完毕,我对藤田和日郎大人的爱可是满满的 魔偶在网上都看了好几遍都不腻就直接把一套给买下来了,而月光香港版一出我就每一期都买,实在爱不释手。尤其是月光里面的设定我最喜欢了简直是童话故事的大乱斗,而且再加上腾田和日郎大人会以其他人不同的角度去理解童话故事的内容然后以漫画形式展现出来,令人眼前一亮。魔偶和月光我真是怎么看都不腻
刚刚百度了一下打鸡血然后发现亚楠的血疗法原型是在天朝啊 本来是打算百度“打鸡血”这个词是什么来历,然后在百科上看到了“鸡血疗法”!?百科上的原句是这样的“鸡血疗法,也称之为“打鸡血治百病”,简称“打鸡血”,是中国1960年代文革期间,流行的一种伪科学治疗方法。就是抽出新鲜的鸡血(最好是小公鸡),注射到人的静脉中(一说肌肉注射)。据说这种方法能治多种慢性病,对高血压、偏瘫、不孕症、牛皮癣、脚气、脱肛、痔疮、咳嗽、感冒等都有治疗和预防的作用。一时,各单位有病无病的人们,纷纷拎着大公鸡去医院排队打鸡血。” 贴吧有很多分析说亚楠的血疗法原型是放血疗法不过现在看来这个鸡血疗法更为贴切,假想一下如果出续集那标题就是“血源诅咒2:天朝的恶咒”
话说你们一周目通关时是多少级? 我比较怂一打不过就去各种刷去升级,刚过了重生古神现在是82级,想知道你们一周目通关是几级?在贴吧看了几天有大神60多级就把DLC加一周目给通关了,怎么那么厉害?
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