pebble0417 pebble0417
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关于妖刀真打的能力的猜测与解析...... 首先漫画没明确当初的6把妖刀里是哪把刀最先打造的,而且也明确了每把妖刀的能力都是六平国重在打造时设定好的每把刀有3个能力,至于每个能力的运用及开发是由持有者凭着自己的理解去开放及使用。 那么问题来了,前面说了真打勾罪拔刀后能力可不一定三个,而后面又说勾罪的力量不复杂但有无数个形态,现在勾罪所呈现的有蛊、蜈、蜻、蛛、蝶、蜂,而这几种里面蜈、蜻、蛛、蝶、蜂这几种里面几乎都是刀法的加强纯粹的数值美不像其他妖刀那样有各样特色的机制,而且这几种形态能力里在命名逻辑和能力类型都是同一类就只是单纯刀技的强化,而蛊就跟这几种完全不同风格。结合已出场的刳云、酌摇、飞宗、渊天的能力表现每把刀的3种能力都是风格不同没有相似的只有关联,例如渊天的涅锦猩、刳云的降结鸣,所以我对勾罪的理解这把刀的基础能力也是3个分别是掠夺生命的“蛊”,能将黑色力量化为无数形态的“虫”(毕竟蜈、蜻、蛛、蝶、蜂明显是同一类的),最后一个能力暂无展示。 以下的本人的猜测,如果勾罪真的是3个基础能力,结合勾罪的主题让我联想到大自然的丛林,那么第三个未展示的能力我猜测是能够赋予生命的“循”,因为蛊是掠夺生命且表现是长满花草植物,“虫”自然就是各种各种的昆虫,而第三个能力我能联想大自然的衰败与新生就如同植物与动物腐败埋入土里变成养分供整个自然环境,锁体猜测能力是与蛊进行联动既然是掠夺生命那第三个能力就是赋予生命的“循”既符合并回应勾罪的主题与名字,将蛊掠夺来的生命能量可进行储存,而“循”能赋予无机物生命并能使用甚至如有蛊掠夺了大量的生命后可以令一个人死而复生。毕竟飞宗的超常规的治愈能力在,有这个BUG的能力也不是不行
一口气看完99话后的感受很微妙 首先这漫画毫无质疑的好看,确实好看!分镜清晰有张力,画工在青涩的味道中带有浓厚的老练,作为第一步连载确实很棒!剧情方面也是很赞,剧情故事进展快从不拖沓这点就很赞,本身故事就没多大复杂性就没必要浪费太多笔墨去写无关紧要的事情,对于新作品来讲赶快画到能展现魅力的大篇章真的是很重要的事情,这一点作者就做的很到位。 但是缺陷还是有的,这里我就只说设定方面 第一、节奏过于紧凑导致世界观和其他设定只能在激烈的剧情中穿插这就显得有点破坏节奏; 第二、能力设定有断崖式的差距就显得很割裂,本身就是满世界妖术的设定而且还各种各样但是妖刀的存在把其他妖术踩的一文不值,让读者只知道妖刀和如同垃圾的妖术,在妖刀面前别说抗衡了连招架机会都没有就直接被碾死,就显得妖术很多余连衬托都算不上,而6把妖刀里真打和其他5把又是断崖式的差距,这能力设定方面也能算另外一个层面设定崩坏,6把妖刀加上渊天共七把妖刀除了炎骨外能碾压一切,能推测出后续剧情还是围绕妖刀的存在而产生纷争和妖刀之间的内斗,就有点无趣。毕竟有雫天石的设定后续应该有很多新的剧情和设定现在只能期待了。 第三、过了拍卖场篇后就突然强调剑术的重要性,这点出发点确实没错也很合理而且画面的表现力确实棒但跟前面说的太违和了,牢漆出厂的那时候说过没妖术的情况下对抗妖术师是没胜算的所以要保护他,然后到了座村拿着普通刀一出场咔咔乱杀然后到90多话的时候牢漆、幽、什么兜和津什么板4人只玩刀玩的飞起,确实看的很爽但莫名的把纯剑术抬到跟妖术一样级别的高度,除了妖刀之外就没有任何妖术和剑术联动了,单纯为了耍剑而耍剑这就有点违和了,如果为了突出剑术的重要性结合各种各样的妖术那也合理,但是在剑术这块表现完全分裂开了,契约者们因为妖刀本体是刀故有高超的剑术才能发挥妖刀更高的力量;而其他人不管剑术跟自己的妖术搭不搭就把妖术放一边就喜欢单纯耍剑,有点盲目把刀抬到一个很高的高度
看了这么多年对于“封印”这个东西我还是觉得这个设定很奇妙 在众多冒险、奇幻类的作品中只要有涉及到魔法的元素那么“封印”这招式就有很大几率出现,但是很多作品不管是漫画还是动画里出现的“封印”给我感觉就只是一个保鲜魔法,很常见的套路有这几种:1.反派被封印几百年甚至几千年然后因剧情安排封印解除了然后满血复活现场就放了个大招故意打歪没打到主角团,然后用着一副精神饱满的脸说封印太久还没恢复好就回家休息让主角团有升级的机会;2.主角一方新登场的角色也是封印了几百年然后被主角打开封印后要么也是状态极佳一出场就秒杀现场,要么解开封印后就显的虚弱但也能为现场的主角一下子解决面前的敌人。 按大多数作品中的设定封印魔法一般发动尤其是正义的一方对反派使用就要有一堆繁琐的准备和吟唱、消耗大量的魔力或者要牺牲生命什么的,而且进行封印前被封印的一方肯定是因为战斗受到一定程度的伤但是为什么被封印几百年几千年甚至几万年解除后就立马容光焕发满血复活没有任何一丝损耗呢?这个设定自从我发现后就觉得违和感很强,逻辑上不太对劲,与其说是封印还不如是保鲜保养升级。明明封印前都已经浑身伤都是血,解除后一身干净健康而且脸色还比以前好,封印的本质不就是把目标进行关押限制行动能力简单来说其实就是牢笼,那都已经是关押了怎么里面的人还好吃好住啊不应该是虚弱无比甚至是死亡吗 在少数作品里也有对封印这个设定做了一个合理的展示,印象里最深刻的是妖精尾巴里的绝对冰结,格雷的师傅用这个魔法封印了那个戴利什么的恶魔,这个魔法被解除后这恶魔活动了几下就死了,漫画里也解释了这魔法在封印过程中也会对目标产生伤害不仅仅是封印,我就觉得妖尾的这个设定就很符合逻辑毕竟都以生命为代价发动的怎么可以让目标简简单单的“保鲜”呢。而火影的尸鬼封尽与其是封印术倒不如更像是一种同归于尽的招式。
突然想起潘多拉来地球的时间线 大家都几乎忽略了一点,虽然电影没有讲出来但可以看得出潘多拉从开始扎根到母体被摧毁的这个时间其实应该不超过一个月或2个月,因为开始已经说了天幕正在建的过程中潘多拉随着陨石砸向B16区,此时还正在下大雨导致潘多拉迅速成长(可以参考电影中第2次降雨时的成长速度,而且还补充说潘多拉只有有水的情况下才生长),而且临时指挥部和临时住宅区都很明显是为了对应突如其来的潘多拉。 刘嘉玲第一次跟空战部队下指令时古天乐的反应是很激动的而且同时还说潘多拉是具有攻击性,也就是说潘多拉降临B16区后临时指挥部是有派部队进去侦查、搜救受灾人员等等,但因为潘多拉各种不确定情报导致大量人员伤亡所以古天乐才表现那么激动。 而小女孩为何在医院出现,根据剧中小女孩的生命状况估计在潘多拉周边甚至内部区域还有极少量幸存人员,应该是没来得及啊疏散到临时住宅区所以才会去到医院找药物,不然谁脑袋进水跑那么远进去那么危险的区域找东西,所以只能猜测潘多拉所在区域内肯定还残留极少部分的人,而古天乐在医院看到娃娃为什么判定会有人在医院可能因为看到娃娃上没那么脏也就是说段时间了有人来过,所以在作战计划实行前不久小女孩一伙幸存人员就已经进入医院了 其实这电影也不是没有细节只是为了打斗减少很多文戏、解释等等,而且背景解说少的可伶
讨论一下格温的神话装备以及其他装备到底选什么? 首先纳什之牙是毫无质疑的,但肯定不是第一件出,所以先讨论第一件的神话装备 1、关于峡谷制造者,貌似目前最主流的出装但感觉不是最优的选择,第一格温的AP加成并不是很高因为这样出在2件套出来之前真的有点弱势毕竟前期那么点法强也起不到什么关键性作用,而且还很依赖技能的命中,万一局势打成逆风了真的很无力,所以我觉得已经有一定高熟练度的大神们出峡谷制造者更合适。纯AP或AP半肉有见识过也被打爆过,确实是强但真的很吃操作 2、霜火护手,我习惯性叫冰拳,这个我是看“隔壁老王”的分析后实战过,有配合过征服者和不灭出过冰拳,感觉真的蛮适合格温的因为有减速稍微加强留人能力而且造价便宜能更早的做出,就算稍微与对面上单落后一点点有时候能比对方早出神话打出优势,出冰拳容错率变高而且冰拳本身又肉加上减速效果很适合格温这种缠斗性英雄,在团战中配合出兰顿有不错的效果。但缺点很明显就是输出略有不足毕竟装备少了一个AP加成,虽然有减速但如果对面不想和你打就无法杀对方,是一个偏功能性的装备。 3、神圣分离者,出这装备真的可以,AD装备的攻击力配合E技能的攻速能打出意想不到的伤害,就算到后期伤害也不俗,而且最重要的一点就是不依赖技能命中也能打出伤害,虽然不是排位但是匹配也能打赢上单四姐妹其中的瑞文和刀妹、跟青钢影55开,而剑姬真的打不过。但缺点就是个冰拳一样少了一个大件AP加成,而且吸血少了对对拼续航有一定影响。 4、其他装备都是纳什之牙+其他肉装,这点大家应该没异议吧,毕竟英雄自身AP加成实在太低,还是半肉为主最好毕竟站得住才有输出。 我个人习惯还是带不灭出霜火,如果对面打的凶我会带不灭出神圣分离者大家一起比谁凶,这2个神话装备容错率高很适合我这样又不是很厉害的玩家
谈一下我对万恶的冈钉以及其他设定的看法 已经过去几年了几乎所有人包括铁血的真爱粉都说冈钉毁了这作品,其实我的看法是是设定毁了这部铁血,因为整整2季50集的内容一开始就用非常宏大的世界观来吸引观众但是实际上空洞无比,明明充足的时间去补自己挖的坑但偏偏搞莫名其妙的文戏,而许多设定都是靠动画结束后的访谈和设定集来补充,这样就显得马后炮了。 但我还是谈一谈令人诟病的冈钉,其实我觉得冈钉这本身的设定没问题。冈钉看上去很强大但实际缺点蛮多: 1.装填数量和装填时间与泛用性,格雷兹冈钉版是靠数量和勤劳装填的后勤才显得强大而如果只是单机就不足为惧,而且还是要配备专用的格雷兹,假设如果有第3方机体中途乱入突袭或者有奇策能突出重围来到格雷兹冈钉面前的话,那么格雷兹冈钉久毫无反击之力;反观高达佛洛洛斯就算有高达光环也就是只能填装2发冈钉而已并且还要变形才能发射,而且变形后的炮击形态射击角度非常有限如果目前高速移动并离开有限射击角度范围,炮击形态下的佛劳洛斯根本无法进行射击只能变为MS形态调整角度再变形射击,可见冈钉虽然威力强大但限制太多 2.冈钉的速度与阿耶赖识的反应速度,其实大家细心发现冈钉能打出惊人的伤害都是靠出其不意的偷袭,而其实已经知道冈钉的存在话靠阿耶赖识也能做出反应,就像西诺救莱德那段起码西诺是已经看出冈钉的轨迹只是反应还不够快,而且动画还明确的冈钉对速度奇快的MA是无效的,还有加上以前的访谈那几个编剧说了在厄祭战时代的MS机师都能轻松躲过冈钉,这就能放映出冈钉并不是常规且有效的武器,要不然72架高达都加装冈钉了。我以前看过一部关于欧洲武器史的书里面有一段来形容弩的,大概意思是一个普通的农民用弩可以轻松偷袭杀死一个全副武装的骑士,说白了冈钉只能用于一波奇袭的武器,这就明白为什么冈钉只能配备1发或2发的原因。 3.说一下厄祭战时代的MS机师和300年后的机师的区别,刚刚我应用了以前编剧访谈说的“厄祭战时代的MS机师都能轻松躲过冈钉”,其实这并不是说300年后机师垃圾。三明所在的时间段里无疑他是最强的机师,大家忽略了一点三明从刚开始驾驶巴巴托斯到战死也就只是几年的时间(具体时间我忘了但应该差不多)。 而且有一点大多数人肯定是没注意到了,在厄祭战结束后就已经是和平时代MS的发展变得不那么重要,最能体现的就是第一季中的机动工兵小车的应用比MS更加广而且居中所出现的骨架大多数都是沿用厄祭战时期或者将厄祭战时期的骨架进行改造;而第一季中加拉尔霍恩暗地里其实也有在研究厄祭战留下的东西例如阿耶赖识研究,但是隔了300年才攻破难点,除了各种原因不支持研究之外也能放映出MS相关发展与研究缓慢;而在第2季开头中也说过受铁华团的影响各大势力重新将MS重视起来。以上这几点加起来看的出厄祭战后MS就变得不那么重要,这同时也能放映出厄祭战后以MS为主的战争变得越来越少直到铁华团时间段,MS战争变少了和MS发展缓慢那么自然优秀的机师肯定是少之又少除了个别天赋异禀的,但就算是天赋异禀的机师没有实战也难以成长,所以那编剧说的话其实没毛病。
乌鸦出了1个多月了是时候发表一下感受了 重做后玩了n局后才真正看清楚,整体来说新乌鸦是较成功的重做英雄,无论在对线的强度还是团战能力相比旧版都有很明显的差别。新版的乌鸦更像一个传统型ap而且操作简单上手但却难精通。ps:请不要吐槽我的战绩,因为现在其他原因只能和朋友开5黑打匹配 先说说优点: 1.对线强度提高,相比旧版清兵线能力更强浑身都是aoe,而且在6级前拥有2个吸血技能在对线一些短手的英雄更加肆无忌惮的欺负了,而到了6级时只要是血量健康就算对面打野来就算拿不到双杀至少可以拿一个人头。 2.支援能力大大提高,光是w的射程可以做很多东西,而且下路辅助一般都有控制技能这样大大提高新乌鸦的gank能力。 3.团战能力与旧版各有各优点,而新乌鸦只要注意切入团战顺序一般来说要么五杀要么2个人头,无论配合队友开团还是被动开团都极其出色。 4.这一点可能有些人不同意了,就是新乌鸦有打逆风的能力,只要和队友一起只要不是差距很大就有胜利的希望。 现在来说说缺点: 1.最令人诟病最直观的弱点就是大招吸血量实在太少显得很尴尬,不能像以前一样不能靠金身回血然后反打一套了,而且最重要的是大招在单人线上没有打野的帮助就显得很没用 2.无比的吃队友,如果队友都选浑身都是控的英雄那当然舒服啦但如果队友不看阵型只选自己喜爱的英雄那就GG了。 3.短手的毛病还是很旧版一样,一碰到手长的英雄那真的崩了,而且乌鸦的连招几乎都是E起手而且W延迟实在太长,遇到长手的根本无法用技能骚扰补血只能猥琐在塔下补兵等打野爸爸来支援 4.先不说版本的问题,新乌鸦的单杀能力实在有点尴尬这个大家都懂,所以新乌鸦老老实实配合队友击杀吧 5.坦度大大下降,说多都是泪。个人觉得新乌鸦老老实实打中路好了,毕竟上单如果出半肉根本打不出伤害全出输出又扛不住,唉~ 最后说一句,就个人而言我还是喜欢新乌鸦的相比旧版更全面些。毕竟没有一个英雄是完美的,英雄的缺陷只能靠玩家的技术扬长避短了。新乌鸦非常适合开黑玩的,但如果是想看新乌鸦上分我劝你多烧香拜佛祈求队友给力点
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