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青岛国际院士港,现代版的诸子百家~ 又有53名院士签约入驻青岛国际院士港~ 本报电 5月30日,为期3天的“第三届海外院士青岛行暨青岛国际院士论坛”在青岛落幕。本届活动吸引了来自20多个国家和地区的近百名海内外院士参会。 会上,来自澳大利亚科学技术与工程学院、印度国家科学院、印度国家工程院、瑞典皇家科学院等53名海内外院士签约入驻青岛国际院士港。此外,青岛国际院士港还与96家企业及4家金融机构签约或达成合作意向,与12所高校和11所科研院所签约或达成合作意向。 “本届活动参会院士水平高、范围广。近百名海内外院士参会,包括俄罗斯巴什基尔国立医科大学校长瓦连京·帕夫洛夫等一批高水平院士,并首次实现了日本、西班牙和希腊等国家院士邀请的突破。从涉及的专业领域看,有新能源新材料、高端装备制造、网络信息、生物医药和艺术类。”青岛国际院士港综合管委会相关负责人介绍。 本届活动的参会企业、金融机构、高校和科研院所层次高、针对性强。世界500强招商局集团、山东能源集团等581家企业和金融机构,复旦大学、吉林大学、武汉理工大学和哈尔滨工业大学等102所高校,清华科技园(启迪控股)和山东省科学院等114家科研机构参加了开幕式及高峰论坛活动。 “不虚此行,院士港的创新效应我很看好,创新政策非常有利。”前来参会的鲁山诺夫·安德烈院士介绍说。他目前担任乌克兰国家科学院机械制造问题研究所所长,下一步,该研究所将和青岛国际院士港合作在青岛建设中乌研究所,“学到的知识能够在中国找到发挥的地方,我觉得很兴奋”。 “来自不同领域、不同国家的人碰到一起进行科技、文化等方面的交流和合作,是我非常向往的!”法兰西建筑科学院院士、院长马丁·罗班说。 众多院士的到来也吸引了国内企业的目光。 广州创显科教股份有限公司是一家智慧教育建设服务商,在公司董事长张瑜看来,“院士港是一个国际化的创新平台,海外院士青岛行活动给了国内企业和顶尖人才交流互动的机会,以更好展开产学研成果转化。” 活动中,该公司与西拉姆院士团队达成合作意向,双方将展开技术合作,推广从幼儿园到高校的空气净化系统,构建空气质量预警、大数据监测等平台,为中国校园提供空气质量监测和改进的解决方案。 青岛国际院士港综管办常务副主任刘宏表示,青岛国际院士港将最大限度汇聚院士资源,建立以项目合作为导向的联合攻关机制,逐步推动构建全方位、立体化的国际院士联系网络,形成出成果的“源头活水”、出人才的“绿水青山”。
无限法则的不火, 还是游戏自身的问题。 长期以来,看过很多玩家对于游戏的建议和体验方面的反馈和争论,然后正好今天看到S5的新游戏内容展示,就说一说自己的看法吧。 从S5的新内容来看,说明官方对游戏存在的不足是非常清楚的~也一直在致力于改善游戏体验方面的问题。 说到底,这个游戏不火,还是自身的问题,说别的都是扯淡。无限法则相对于PUBG,虽然有一些创新,但是它最核心的体验却没有改变,或者说只是单纯改一改机动方式,还不足以给所有玩家带来更爽的体验,它的核心体验还是和PUBG一样,容错率非常低,同时玩法又没OW和APEX那么丰富有趣,就导致玩家的游戏体验太过依赖所谓的天赋和水平,水平越高玩的越爽,水平一般的体验就没那么爽了~ 所以,简单来说,这个游戏不火的主要原因还是游戏体验无法全面满足所有玩家。试想,对于一个水平一般的玩家来说,可能会连续很多局都杀不到一个人,还要东躲西藏,像过街老鼠一样的玩下去,这样一整局是一种什么体验?玩的多了自然乏味~当然,这个游戏确实存在杀的很爽,很有满足感的体验,但是相对于大多数玩家来说,这种体验实在太少了。 现在游戏玩的也少了,对政治文化却越来越感兴趣。最近看了关于西藏解放的记录片,结合ROE的游戏体验,可以说深有感触。ROE的游戏体验就像过去西藏的农奴制一样,5%的贵族阶层才能享受绝大多数的社会资源,过着多姿多彩,丰衣足食的生活~而占人口绝大多数的农奴,只能沦为给贵族提供优越生活享受的工具罢了~玩法单纯,容错率又低,就导致游戏越玩越乏味,最终导致很多玩家放弃这种苛刻的游戏体验~又吸引不到更多的玩家。 其实无限法则在世界范围内已经有一定知名度了,各大BR类游戏主播都知道ROE这个游戏。但是无限法则要想吸引更多的玩家火起来,还是要持续不断的改善游戏体验,革除掉从PUBG那里继承下来的比较落后的游戏体验,解放所有玩家的游戏体验。一直以来我都觉的,ROE这个游戏是有可能做到让所有玩家玩起来都特别爽,特别有趣的,就像OW那样~这个游戏还是有着深远的改革前景,不管未来会变成怎样~ 加油吧,北极光~
玩这么久第一次被队友质疑,有点惶恐~ 那一局决赛圈完成第6个击杀的时候,一个队友突然来了一句:你压枪怎么这么稳? 我心里一惊,赶紧解释道:满配M4打50米内的目标根本不需要压枪。。(垂直握把加补偿器很多主力枪50米内都不用压枪) 这一局其实运气有点好,前3个击杀是飞到圈内刚进房子就听到一队人在附近赶过来,于是赶紧溜到楼梯口卡一波,果然一会这队人开始往房子2楼跑,所以先击倒一个,顺手补掉。这时候其他2个人也冲了进来,我不知道对面是交流有问题还是缺乏经验,居然不扔雷炸我。而是直接冲楼梯。而且不是一起冲,是挨个冲的。这样就冲一个死一个,我还有换弹的时间。等我的队友都赶过来的时候帮我解决了最后一个,然后就美滋滋的舔包。 然后一队人跑到下个圈,也就是决赛圈了。我占了一个房子,决赛圈的3层楼居然没人我也是挺奇怪的~过了一会队友报点后面有人来了,然后我在2楼玻璃窗后用R700爆头击倒一个,他队友过来的时候又被我爆头击倒一个。然后这俩被队友扔手雷补了。(这里有一点我挺奇怪的,我爆第一个头的时候记得是个高级头,但是R700一枪就击倒了不知道怎么回事) 最后那个就是吃毒状态下大概40米左右的距离击杀的,满配M4,垂直握把加补偿器。这个距离在你打死他之前实在不需要压枪。 所以就别怀疑我这个老年菜B用了什么黑科技了~
我对最近官方对于普通玩家生存环境的改善做一个总结吧~ 之前刚改动的第一天,我发的帖子里说,两个压4倍镜高手认为后坐力提高了,其实并没有提高,只是提升了视觉难度。但是能让2个压高倍镜的高手造成这种错觉,可见还是对高手压枪造成了一些影响。这2个高手可是只用三角握把压高倍镜连射的。 下面就对这次改动的内容做一个总结吧: 这次对于玩家水平差距或者说普通玩家生存环境的调整包括4个方面: 第一个是步枪不能装8倍镜了,直接削弱步枪压枪的倍镜上限,高手极限距离步枪8倍镜连射压枪成为历史。 第二个是4倍镜镜头增加了抖动效果,增加了连射压枪视觉难度,但也更真实了。 第三个,官方公告没写,但是很多玩家都觉察到了,就是高级甲头的刷新率提高了。直接提升了玩家的生存能力。 第四个,官方公告没写,不过很多玩家也感受到了,就是R700的刷新率提高了。提高栓狙刷新率也有助于对抗步枪压4倍镜连射。 这4个改动都有利于提高普通玩家的生存能力和对抗能力,略微削弱了高手远距离的倍镜碾压能力。 感谢吧友一直以来对于生存感受的反馈,让官方作出了合理的改动~ 而这种类型的游戏似乎还是要给高手一定的上限,没有一定的上限也不好。但是过分依赖这个上限或者没有与之抗衡的其他手段也不好。 最后想说,无限法则的策划还是比较明智的,能意识到游戏存在的问题并做出合理的改动。改动手法也比较高明,并不是单纯的削弱。一直以来,都是以增强某些不足之处为主来改善游戏环境。额,这种手法,我想时间会说明一切的。
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