alan25509290 alan25509290
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对即将迎来的飘浮灵和海乱鬼等怪物削弱的一点看法。。 首先我是不赞同削弱怪物强度的,因为我实在觉的没必要削弱,飘浮灵的问题是在于你会不会打,而不是游戏设计的问题。除去给心海和武器升级用去的晶核,我现在浮游干核还有5188个。 有人说打飘浮灵必须用远程去打,这完全就是新手概念。。有人说飘浮灵海边,悬崖边的不好打,这完全就是你不会打。不管在哪的飘浮灵,不管有几只,都可以一波杀穿。飘浮灵的特点就是被攻击会倒退。正确的打法,是你倒退把它们拉到岸上,通过走位把它们聚到一起,然后一波杀穿就完事了。可用的阵容太多了,我现在喜欢用神罗砂心这个组合,绫华不用上场就杀完了。 我觉的设计师应该有自己独立的思维,不应该受到玩家的影响。像黑魂经常被玩家吐槽难度苛刻,但是黑魂从来没降低过难度来迎合玩家。这游戏偏后期大世界打世界8,打什么都是一波送走,再降低难度,这游戏就变的更有意思了吗??看看层岩巨渊的那些新怪,设计的真心让我失望。。黑蛇骑士600摩拉的大怪,3个聚一起打起来也是极其无聊和简单。。完全感觉不到一丝难度和刺激感。那个蕈兽设计的就和傻子一样,还不如史莱姆呢。设计师为了迎合巨婴玩家,把怪物设计的越来越无聊,各位难道就真的觉的有意思吗??
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