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有人能出校门么?
凯洛斯阿伽松确实牛逼 三十多个暗影和十几个铁环战斗力杠杠的,已经连下四座城堡了,不愧是帝国的排面
大伙都是怎么处理马姐的? 是扒装备还是收龙泪?挺馋她那一身装备的,又想再遇到她,挺矛盾的
这个法师怎么救? 关在这里被折磨看着挺可怜的,没有其他互动,她只会重复一句话
近战打满月女王心得 首先推荐使用高攻速武器,可以是短剑类、直剑类、曲剑类(除大曲外),重武器也不是不行,只是没必要,尤其是一阶段带金色光圈的法师只需要一击就能击破光圈,不追求杀死,轻武器出手更快容错率相对较高;骨灰推荐二阶段召唤,二阶段boss开局会释放灵魂激流,建议解锁绕boss顺时针或者逆时针奔跑可以轻松躲过,在灵魂激流刚好从你背后射过去的时候此时是召唤骨灰的最佳时机,boss韧性相对较低,有较高攻击频率或者人数较多的骨灰更吃香,二阶段建议全程解锁,在boss放技能的时候绕圈奔跑基本可以躲过所有技能,三阶段boss会增加召唤技能,建议拉开距离耐心奔跑,召唤龙的时候boss会有真空期,可以上去贪刀,总的来说感觉难度比较低,祝大伙都能一次过
开局被ban怎么解 apex一样用的小蓝熊一直都没什么问题,这波开局ban掉怎么搞?300块我可不想只买一个单机
一刀75w 猜猜这是谁的伤害
帝国键盘侠线下solo 到处瞎bb不说,一言就不合就决斗,我这440熟练度可不是吃干饭的,对人渣领主重拳出击
关于吞噬者 这个大军打完直接解锁骑士团装备了,不能拿俘虏吗?以后还会反复刷新么?
瑟瑟发抖蛇教大战精灵,才玩几天没见过这么大阵仗
大人,这是你的马 看上去有问题但逻辑上完全说得通的对话
圣千练度问题 圣千如果是主攻jjc星级和rank方面都拉满可以嘛?我不打算用自己的圣千打会战
玩着游戏不能想着爆头 脑袋都打烂了还能跑一两公里,之前还有头熊也是类似的情况,270一枪头打了98%,硬追了大半个区域才补到的最后一枪,战利品还打坏了
传送点失效怎么破 草原图的一个前哨站开了但不能传送,退游戏重新进也没办法,是设定上那个前哨站不能传送还是遇到恶性bug了,坐标地图右下角臭虫站
聊聊玩了三个小时南美图的感受 本人是打了十多小时南非图再来打的南美图,先说一说自己对于这张图的初印象,风景还行,花田湖泊无论配合大晴天的艳阳还是雾天的朦胧都很有感觉,但是这张图的材质和光影效果很明显不如初始图,虽然我画质开不到最高,但其他图好歹没给我看马赛克,这张图直接就上马赛克和锯齿边缘属实给我看笑了;其次是地图难度,从动物等级划分来看这是一个新手图,没有七八级动物,主要分布在三到六级,一把游侠就能打除了水牛和鸭子以外的所有动物,聚合物游侠一打一个倒,但动物的智商十分捉急,讲个笑话,这张图的智力天花板是那几种鹿,警觉度和警戒范围和其它图大差不差,但是美洲狮和水牛就很离谱了,智商很低,非洲的牛我基本上摸不到近点,南美的牛我能直接摸到脸上和它对视屏息瞄准打心脏,而且非洲的牛跑得比南美的牛快,南美牛相比于非洲牛更容易选择进攻而非逃跑,毕竟靠得更近了就更容易被顶了,美洲狮更是被其它图的各种狼狐狸智商碾压,我的百米靶位+1。 总的来说难度偏低,个人推荐度是一般,如果其它图打不中猎物比较受苦的新猎人可以来这张图找找门道,入门级别的图还算可以接受
本来想好好玩玩弓箭的,打了一会,6%的命中率让我直接放弃了这 本来想好好玩玩弓箭的,打了一会,6%的命中率让我直接放弃了这类武器,还没玩十字弩,希望至少能强那么一点点
10+0修女怎么打比较靠谱?无用开局11血15力13敏,古达 10+0修女怎么打比较靠谱?无用开局11血15力13敏,古达锁绑定,钢铁+3加盾徽在余火状态下可以吃满一刀,古达戟可以带戒指强行拿动,但没有容错率,没有减伤戒指的保护吃不住一刀,没有蓝条的古达车一个战技就空精,修女跳开就gg
关刀前期强满过于离谱 看了看索尼柯南的跑酷攻略关刀+5草纹盾爸爸头注火秘法,带着二十瓶原素瓶一刀五百多的武器打贪食魔龙乐趣全无,已经把关刀扔仓库了,游戏体验极差,准备玩长枪类武器和大剑,光石武器前期强化实在是太轻松了
上周小黑盒打折才买,这周正式开始玩,玩过三代和二代,三代白金二代一周目通 都说魂一地图设计之精妙历代无出其右,稍微体验过后果真如此,目前刚把牛头人石像鬼和双刀羊头人打完,敲了一口钟,光不死镇这一张地图就已经很让我惊讶了,地图中的捷径衔接,让的每一个篝火都有非常高的利用率,路线方面光从安德烈的篝火回传火祭祀场的路就有好几条,每个路线都有很深刻的印象。此外大地图之间也有很高的连通性,多个地点彼此连在一起或者间接相连,并且地图过渡非常自然,一点都不突兀,一把万能钥匙就能让你到处跑,地图代入感非常强,这就是为什么魂系列游戏根本不需要设置地图这个玩意,认真跑过图的人地图都是刻在脑子里的,相比之下,魂二和魂三的地图就逐渐远离魂一这样的大地图连通性了,逐渐向线性地图发展,魂二前期从如密出发虽然也有很高的路线自由,可以去的地点也不少,但地图路线更加线性,大地图衔接上割裂感很强,并不连贯,最明显的例子就是如密到巨火塔,有一种开哆啦A梦的任意门的感觉,明明没几步的路程,你在如密尖塔看巨火塔却隔了老远,魂三就更线性了,传火祭祀场跟孤岛一样,虽然事实上和洛城连在一起,但你开局只能传送并进入唯一的地图(都没有踩的意思,最多觉得很可惜,单纯比较地图设计风格)。 锁定翻滚的方向有点没搞懂,被哈维尔一棒子敲死好几次,但掏ass却意外轻松,感觉比后面两代都要简单,目前正在纠结规划武器升级,无用开局拿着熨斗盾飞龙剑,力敏20/18,而且并不准备在力敏点数里投入太多,准备多往生存属性里投入比如血量负重精力,想少受点苦。请教一下楔形石类武器那些武器值得强化的?特别是前期就能简单入手的武器,最好是偏向推图的武器,打了几个黑骑士一个装备没掉非酋没跑了,最后问问大佬还有没有需要注意的细节?让我在后面少受点苦多留个心眼
这波cos大伙看看给几分嘛
原汁原味了属于是 演出效果确实棒,期待发售以后的效果,熟悉的小曲处决,熟悉的大曲处决,熟悉的戳爆飞龙的眼睛,熟悉的混种大剑,熟悉的宝箱铁链,新的那几个技能还挺有趣的,等发售了直接当法爷或者当个敏信战士红色的闪电确实帅
关于蝎子男 我在茫然遗迹召唤了他,结果我从boss房前的那条小巷子出来下到地道里,然后他自己就回去了,打完蝎子女再回去发现他人不见了,我该去哪里找他
又慢慢打了一段时间,再来聊聊感受 回来再聊聊感想,逐渐熟悉了制作人的尿性,头盖骨可以应对很多推图情况,喝血前扔一个可以稍微安逸点,现在每次回家都习惯性把头盖骨和滴石拉满,啥时候刷点记忆空格和智力带法术省点头盖骨,武器系统真的很优秀,双持真的很好玩,而且很帅,魂三为啥没有继承双持的玩法,挺可惜的,机关互动也很有意思,地图互动要素让我对这个游戏印象加分不少,另外怎么刷光石和石块啊?现在只能无限买大小碎片,石块光石没有稳定来源,才把名匠铁锤拉满,竟然不用圆盘+5属实没想到,目前刚把王都打完,那个迷雾森林还没打,进去几次迷路几次,看来得看看攻略流程再打,废渊太黑了没敢下,就开了个火,摔死了好几次有点心理阴影,以后再说。最后吐槽一下敌人设计,好几个boss设计挺水的,龙骑兵从一个变两个,这也能算一个boss战?茫然卫兵×3到茫然卫兵×5,罪人塔底下和密港海盗船仓里的两头四手怪,从boss到普通敌人,从少个到多个,作为boss,还有专属的boss魂和魂武器,却一点排面和特点都没有,马车蛇女罪人这种有地图互动的特殊机制boss就很不错,就算没有地图互动,像贪婪恶魔也至少做到了形象有特点,起码让玩家有一个独特的印象,其它都还好,游戏还是好游戏,完全不是那些硬云扯淡的人说的那样不堪
玩了十来个小时,谈谈自己的感受 不能跑酷真的很难受,经历过两次开雾门被砍死后,只能硬着头皮推。打怪总结出了一个规律,要么比对面长,要么比对面出手快,要么穿重甲堆血堆韧,拼刀?不存在的,这游戏多的是比你出手快回韧快的小怪,而且人家的攻击追踪能力比你强得多,仇恨又远,还堆怪,其实只是单纯堆真不算什么,但把上面这几个点叠加起来就是质变了,恶心人的地方是真的恶心,还是为了恶心人而恶心的那种,没什么意思,该喷喷,该赞就得赞,有一说一酷吏boss战还蛮有意思的,虽然也挺恶心但机制设计的很用心,整个世界虽然看上去四通八达,但主要还是异次元通道很多,并没有做到可见即可达的设计,如果能做得更整体就好了,算是个缺憾,但就算这样也比魂三那种更线性的地图要强,地图互动真的很惊艳,还有很多细节玩法非常有趣,武器装备的效果也很不错,现在正在推毒池子,打完了森林囚笼巨火塔密港月亮塔,总体感觉推图难于boss,玩法设计非常优秀,地图设计有缺憾但并不算致命可以接受,部分boss有设计挺好,但有的boss就很没有排面了,打起来很憨批很无聊,希望老头环能秉承历代优秀的设计,摒弃那些缺点
消失的咒老师会去哪里? 主塔旁边的咒老师消失了会变boss再出现,我遗忘囚笼一火出门左拐的咒老师消失了,他会在哪里出现?另外问一下遗忘囚笼一共有几个咒老师啊?我好像干掉了三个
古达也就图一乐,真要上课还得看我们咒老师 古达也就图一乐,真要上课还得看我们咒老师
魂二的好兄弟们好 刚刚开始玩魂二,魂三白金四百多小时,只狼一百小时,都说魂二不魂、开除魂籍啥的,我倒觉得还挺有趣的,虽说开局的键鼠操作让我难受了好一会,但现在改完键又回到了比较熟悉的味道,初体验感觉游戏的玩法真的很有意思,魂三竟然没有把其中的一些保留下来真的太可惜了,场景互动和破坏,装备耐久度带来的压力之类增加游戏可玩度和玩法策略的点,在魂三少有复刻,武器的玩法也挺有趣,特别是处决动作,帅是真的帅,为啥魂三给简化了呢?真没想明白,比较头疼的地方是怪物竟然还能刷绝种,NPC对话又臭又长(这代灰心哥对玩家还挺耐心的貌似) 问一问大佬加点方向,我想玩战士流派,无用开局把力敏都点到了15,剩下的点数把适应力点到了12,问问后面该怎么点?前期力量流主要都玩那些武器去哪里拿?有极敏流吗?敏捷武器玩啥比较强?
催更化魔的最新形态,太吾瘾上来了,溜大了
纯新人初见感受 地图素材重复的不少但可以接受,怪物在悬崖边死了掉落的物品位置过于微妙,一不小心就有坠涯的危险。很多武器的攻击距离比我想象中还要短,需要适应一段时间,本来觉得武器耗精好高,结果发现是小怪的血量太厚了,你一条精力不一定砍得死,胖阿姨一个背刺才四分之一血属实把我吓到了。不死人的趋光性和老ass的直觉告诉我很多光点周围或者抬头的地方几大概率有埋伏,这个阴不到我。刚打完第二个boss,长得像蝴蝶的那个,出招又快又猛,喷的毒还带追踪,抬手比我想象中短得多,冲刺距离远伤害判定大,精力条基本都用来跑路了,根本没什么机会自己上去砍,都是靠NPC磨死的,说实话这种体验一点都不好,当然也可能是我菜得真实。最后问一下有什么前期比较好的装备推荐,还有流派打法
新手的联机体验也太差了 刚创了个新号,骑士开局打完古达,开了高墙二火20级,回到一火拉白灵整个高墙跑了两圈没坐🔥,算上条子一共四个人,两个神族,那个压级入侵的红灵还算友好,给了洋葱酒,赶过来的条子就很离谱了,我俩还在对峙他cos的西里斯直接老远就把红灵秒了,秒了还没完,那个红灵又复活了,被卡在原地动弹不得,最后他自己黑水晶走了还有个禁忌咒术师,变形术流星火雨把我看得一愣一愣的,踏上古龙道路的狮子骑士镇楼
看了今年的高考作文题其中一个,直接就联想到了它
谢谢你们两个人不到五点就把我叫醒,方便的话可以把寝室名称告诉我,我好和班主任登门道谢,好好感谢您鞭策我早起学习
做太阳的感觉真好,在这个绝望的世界给予别人帮助真的太好了 做太阳的感觉真好,在这个绝望的世界给予别人帮助真的太好了
问个问题,盖儿算游魂类敌人么?猎杀游魂大剑可以对他造成额外伤 问个问题,盖儿算游魂类敌人么?猎杀游魂大剑可以对他造成额外伤害么?
第四次尝试,还差一点
吃西餐 奥利给,干了兄弟们!
终于
问大锤专精玩家一个关于对撞的问题 到底该怎么抉择该不该对撞?我曾经认为主动对撞至少是一种化被动为均势的行为,阻止对面铁拳或者大锤冲击我方阵型;从位置上看对面大锤或者铁拳在更靠近我方的位置被接下来,我方甚至还占一点优势,更容易被集火导致减员。但玩了很久以后我产生了怀疑,受限于队友和视角,很可能不能第一时间给到资源,而对面在有所准备的情况下可能先一步给到关键资源比如瓶子,那样对撞的话很容易死,现在的我就是这么个情况,每回对撞了对面有资源,而我就像个沙口一样在那里做仰卧起坐,刚起来就躺下了
柯尔特套餐我服了,要么没有,要么一步到位
本来这游戏人就少,连着两把***真是谢谢你把我劝退,建议 本来这游戏人就少,连着两把***真是谢谢你把我劝退,建议你以后曹丕也给你吉尔装个,免得找不到方向
啊这,我说了啥不该说的嘛
老哥们有曹操笑黑魂的图嘛?无水印的最好丞相为何发笑啊? 老哥们有曹操笑黑魂的图嘛?无水印的最好丞相为何发笑啊?
重生之前有什么需要注意嘛?
今年再整不出来活真的就要凉了,今年再等不到我都要毕业了
输入法同化成功 我跟我哥聊天时发现的,输入法都要知道那位大人的计划了
猜测一波拉夫可能会回调或者以其它形式得到一定补强 血量削弱不用说了,很直接的生存方面的削弱,射击间隔大削,瞬间爆发少了一截,回弹读条也因此略微延后了,变相削弱了回弹速度,再削狠一点就有砍火箭那会的意思了
阿拉纳克的播报员和语音 有趣真的有趣,但真的很搞人心态多杀说我抢人头,死了说我送
竞标赛两万杯还能匹配到3位数的队友就离谱 竞标赛两万杯还能匹配到3位数的队友就离谱
才回坑几天,塔爹什么时候改成这样了?q滋来滋去,有雷电法王内味
对部分围巾人玩家说句话 就算你会跳,你有加速,近战对拼还是要走位拉扯的,一个劲冲真的对你游戏技术没有任何提升,建议部分围巾人玩家玩玩别的近战类似普利莫学习一下近战拉扯,再加上下个版本围巾人血量还会削弱,容错率其实已经很低了,七百多杯多点理解上个绿没问题的毕竟强度是有的,拒绝无脑从我做起
芽芽配狗子的补给包有点好玩,本身伤害不俗配合补给包一发一千七 芽芽配狗子的补给包有点好玩,本身伤害不俗配合补给包一发一千七,消耗能力离谱,狗子的大招会被平衡吗?比如加成削弱增加大招伤害或者减慢大招能量获取速度?
问源氏大佬一个问题 花村秒刀带激素多少秒砍完才算是入门啊?我现在勉强在大招期间把那一圈人砍完,练了一会儿感觉鼠标垫不够长,现阶段该怎么练?还是说应该练点别的图?
跑的很骚,跑的很帅
淦
问大佬们一个事 工会战刚结束,准备去另一个工会,上一个工会的奖励会不会因为我现在退出工会而消失啊?现在还在结算。
不是,锦标赛还有人机的吗? 不是,锦标赛还有人机的吗?
所以柯尔特的强化子弹该怎么削 所以柯尔特的强化子弹该怎么削
乱斗的平衡设计师真的放飞自我 等一波柯尔特和老八的大削,老八连着几个版本的加强,已经快起飞了。还有就是这削弱和加强的幅度,***离谱,火箭全方位削弱,一刀直接砍到半死,妙具伤害加成-50%再算上普攻伤害削弱,伤害直接少了接近三分之一,星辉也削弱,虽然我不主玩火箭,但我能想象到火箭玩家的**,老八大招伤害加成直接提升20%,本来也就30%的,这一下直接加强了66%的额外伤害,幅度大的还以为在重做角色,大招在手近战根本不敢贴脸,再加上之前加强血量,压制力非常强大,二妙具加大招一梭子上万伤害金库看了直哆嗦,柯尔特二妙具其实跟火箭的二妙具类似,都是单发能穿墙的爆发伤害,但是柯尔特却得到了加强,匪夷所思,再就是吉恩,充能效率大削,四发直接命中才能打满大招比加强前还要拉胯,上个赛季攒的能量准备这个赛季拉满的我表示很淦,我怀疑平衡设计师喝醉了实装的这些改动
洛里安真的好强,单刷恶魔王子,一周目自己打恶魔王子被疯狂吊打 洛里安真的好强,单刷恶魔王子,一周目自己打恶魔王子被疯狂吊打,这玩意又肉伤害又高。不愧是原本下一任的传火人选。
感觉洛里安大剑还挺猛的,面板还挺高,我感觉有问题吗?这个武器 感觉洛里安大剑还挺猛的,面板还挺高,我感觉有问题吗?这个武器是不是还有些强度?
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