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上周小黑盒打折才买,这周正式开始玩,玩过三代和二代,三代白金二代一周目通 都说魂一地图设计之精妙历代无出其右,稍微体验过后果真如此,目前刚把牛头人石像鬼和双刀羊头人打完,敲了一口钟,光不死镇这一张地图就已经很让我惊讶了,地图中的捷径衔接,让的每一个篝火都有非常高的利用率,路线方面光从安德烈的篝火回传火祭祀场的路就有好几条,每个路线都有很深刻的印象。此外大地图之间也有很高的连通性,多个地点彼此连在一起或者间接相连,并且地图过渡非常自然,一点都不突兀,一把万能钥匙就能让你到处跑,地图代入感非常强,这就是为什么魂系列游戏根本不需要设置地图这个玩意,认真跑过图的人地图都是刻在脑子里的,相比之下,魂二和魂三的地图就逐渐远离魂一这样的大地图连通性了,逐渐向线性地图发展,魂二前期从如密出发虽然也有很高的路线自由,可以去的地点也不少,但地图路线更加线性,大地图衔接上割裂感很强,并不连贯,最明显的例子就是如密到巨火塔,有一种开哆啦A梦的任意门的感觉,明明没几步的路程,你在如密尖塔看巨火塔却隔了老远,魂三就更线性了,传火祭祀场跟孤岛一样,虽然事实上和洛城连在一起,但你开局只能传送并进入唯一的地图(都没有踩的意思,最多觉得很可惜,单纯比较地图设计风格)。 锁定翻滚的方向有点没搞懂,被哈维尔一棒子敲死好几次,但掏ass却意外轻松,感觉比后面两代都要简单,目前正在纠结规划武器升级,无用开局拿着熨斗盾飞龙剑,力敏20/18,而且并不准备在力敏点数里投入太多,准备多往生存属性里投入比如血量负重精力,想少受点苦。请教一下楔形石类武器那些武器值得强化的?特别是前期就能简单入手的武器,最好是偏向推图的武器,打了几个黑骑士一个装备没掉非酋没跑了,最后问问大佬还有没有需要注意的细节?让我在后面少受点苦多留个心眼
又慢慢打了一段时间,再来聊聊感受 回来再聊聊感想,逐渐熟悉了制作人的尿性,头盖骨可以应对很多推图情况,喝血前扔一个可以稍微安逸点,现在每次回家都习惯性把头盖骨和滴石拉满,啥时候刷点记忆空格和智力带法术省点头盖骨,武器系统真的很优秀,双持真的很好玩,而且很帅,魂三为啥没有继承双持的玩法,挺可惜的,机关互动也很有意思,地图互动要素让我对这个游戏印象加分不少,另外怎么刷光石和石块啊?现在只能无限买大小碎片,石块光石没有稳定来源,才把名匠铁锤拉满,竟然不用圆盘+5属实没想到,目前刚把王都打完,那个迷雾森林还没打,进去几次迷路几次,看来得看看攻略流程再打,废渊太黑了没敢下,就开了个火,摔死了好几次有点心理阴影,以后再说。最后吐槽一下敌人设计,好几个boss设计挺水的,龙骑兵从一个变两个,这也能算一个boss战?茫然卫兵×3到茫然卫兵×5,罪人塔底下和密港海盗船仓里的两头四手怪,从boss到普通敌人,从少个到多个,作为boss,还有专属的boss魂和魂武器,却一点排面和特点都没有,马车蛇女罪人这种有地图互动的特殊机制boss就很不错,就算没有地图互动,像贪婪恶魔也至少做到了形象有特点,起码让玩家有一个独特的印象,其它都还好,游戏还是好游戏,完全不是那些硬云扯淡的人说的那样不堪
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