level 6
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楼主
回来再聊聊感想,逐渐熟悉了制作人的尿性,头盖骨可以应对很多推图情况,喝血前扔一个可以稍微安逸点,现在每次回家都习惯性把头盖骨和滴石拉满,啥时候刷点记忆空格和智力带法术省点头盖骨,武器系统真的很优秀,双持真的很好玩,而且很帅
,魂三为啥没有继承双持的玩法,挺可惜的,机关互动也很有意思,地图互动要素让我对这个游戏印象加分不少,另外怎么刷光石和石块啊?现在只能无限买大小碎片,石块光石没有稳定来源,才把名匠铁锤拉满,竟然不用圆盘+5属实没想到,目前刚把王都打完,那个
迷雾
森林
还没打,进去几次迷路几次,看来得看看攻略流程再打,废渊太黑了没敢下,就开了个火,摔死了好几次有点心理阴影
,以后再说。最后吐槽一下敌人设计,好几个boss设计挺水的,龙骑兵从一个变两个,这也能算一个boss战?茫然卫兵×3到茫然卫兵×5,罪人塔底下和密港海盗船仓里的两头四手怪,从boss到普通敌人,从少个到多个,作为boss,还有专属的boss魂和魂武器,却一点排面和特点都没有,马车蛇女罪人这种有地图互动的特殊机制boss就很不错,就算没有地图互动,像贪婪恶魔也至少做到了形象有特点,起码让玩家有一个独特的印象,其它都还好,游戏还是好游戏,完全不是那些硬云扯淡的人说的那样不堪
2021年11月01日 13点11分
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迷雾
森林
还没打,进去几次迷路几次,看来得看看攻略流程再打,废渊太黑了没敢下,就开了个火,摔死了好几次有点心理阴影

