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【趣闻】庄知彦承认《浪人崛起》在PC上的销量被优化毁了 取自电击采访: 采访人: 对于 PC 来说,硬件和其他环境因人而异,因此我感觉调试等开发成本会增加。这是真的吗? 庄: 你说得对。不仅需要花费开发和质量保证的成本,发布之后的工作也是一项可怕而艰巨的任务。对于家用游戏机来说,通过调试可以在一定程度上减少错误,但是对于 PC 来说,即使开发人员对游戏进行了彻底的测试,并认为游戏在发布时运行顺畅且没有问题,但事情并不总是按照预期进行。 当暴露于拥有数万或数十万客户的环境中时,必然会出现问题,例如“它在我的 PC 上不起作用”或“它在我的 PC 上运行不稳定”。 例如,我们最近在 Steam 上发布了一款名为《浪人崛起》的游戏。尽管我们已经在内部彻底进行了质量检查,但在游戏实际发布时,我们遇到了由于 CPU 和显卡不兼容而导致游戏性能无法达到预期的问题。 游戏本身确实很棒,而且最初的 PS5 版本也提供了高质量的游戏,但是一旦人们开始说“它不能正常运行”,它就会立即得到差评。目前,该游戏在 Steam 上的好评度约为 50%,评价为“褒贬不一”。 当然,我们立即进行了调查并做出回应,但这个评价实在太可怕了。 Steam 上的评价对销量有很大影响,因此可以说在 PC 上发布游戏存在风险。不幸的是,《浪人崛起》在发布后不久也陷入了类似的境地,变得一片狼藉。 采访人: 为了做好优化,你是不是要准备大量的 PC 用于测试环境,或准备 AMD 和 NVIDIA 的显卡? 庄: 是的,实际上,我们和英特尔、AMD、英伟达进行了合作,准备了相当多数量和各种配置的PC,狠狠地进行了测试。但即便如此,还是会有像《浪人崛起》这样的意外发生。 所以实际做起来并不是“我准备了100台电脑,游戏运行不起来,那我就再准备200台电脑”那么简单,优化是很复杂的。我认为《真三国无双:起源》只是恰好运行流畅罢了。啊不是,我当然尽力了(笑)。
《无双深渊》追加全新攻克等级、新角色及破关后要素 Roguelite 无双动作游戏『无双深渊』本日(2025年4月25日)发布更新,追加新功能以及来自「战国无双」系列的 7 名角色,可换上不同服装的 DLC 也同步开放下载。 本次更新追加可以挑战更高难度的 2 种要素。其中一个要素是追加「攻克等级6」,通过攻克等级 5 的英杰能够以更困难的条件挑战通关,如果达成攻克等级6的特定条件,还有机会挑战新型态的业魔;而另一个要素则是本作通关后可以开启新游戏模式「无间修罗狱」,是可以跟在一般模式通关的英杰一起挑战全新地狱的高难度模式,根据挑战结果可以获得新道具「生死簿」,务必要挑战看看。此外新增破关后要素「编辑乐曲」,可以自由设定各楼层的乐曲拨放清单,达成「功勋」还能够增加可选择的乐曲。 本次的免费更新也追加 7 名英杰,来自「战国无双」系列真田幸村(壮年)、茶茶、立花訚千代、立花宗茂、岛津义弘、岛津丰久、长宗我部元亲。每位英杰都有截然不同的特性,根据不同组合让战略玩法变得更丰富。本日同步开放下载的付费 DLC【「战国无双」西国 经典服装组合(全 7 种)】、【『信长之野望・新生』合作 真田幸村服装(全 2 种)】,穿上富有特色的服装,享受截然不同的战斗体验吧。 ■ 关于『无双深渊』 本作是融合了华丽特效,爽快击飞充满整个画面的敌人的无双动作游戏,以及带有 Roguelite 中无数战略及重玩性等要素的全新动作游戏;在以「地狱」为舞台的随机地图里,霸气横扫四面八方蜂拥而上的敌人,并朝宿敌「业魔」所在的深渊迈进。 ■ 免费更新「攻克等级 6」登场! 通过攻克等级 5 的英杰能够以更困难的条件挑战通关。通过特定区域后会出现「妄执之楔」,拔掉三个「妄执之楔」后可以挑战新型态的业魔。 ■ 追加新游戏模式「无间修罗狱」! 保存通过一般模式的英杰资料,与这些英杰一起挑战高难度地狱的模式。这个模式的地狱深不见底,即便是曾经打败过业魔的英杰们也无法轻易挑战。根据挑战结果,可获得新的角色成长道具「生死簿」,组成你心目中最强的队伍,反复挑战无间修罗狱吧! ■ 新增「编辑乐曲」功能!一般模式通关后开放的新功能,可自由设定在各楼层拨放的乐曲清单,达成「功勋」还能够增加可选择的乐曲。 ■ 7名来自「战国无双」的英杰参战! 追加真田幸村(壮年)、茶茶、立花訚千代、立花宗茂、岛津义弘、岛津丰久、长宗我部元亲 7 名英杰。
随便搬运点老外对饿狼传说联动真人角色的反应 “再这样下去,我也会变成游戏里的可玩角色了” “我以为再也不笑真人快打的联动角色了” “嘿伙计们,愚人节是前天。 … 人呢?” “把这些真人加进基础角色,再把真正的饿狼传说角色做成付费DLC让玩家买,太搞笑了” “如今,卡普空都比SNK更关心饿狼传说角色。街霸6里特瑞和不知火舞的故事线/形象才是真正的情书。” “接下来在饿狼传说游戏里加点饿狼传说角色怎么样?” “求求了SNK,接下来加憨豆先生” “好了伙计们,联动一次我还能笑笑,两次就让人有点担心了” “SNK搞砸了,你可以看得出来,这个DJ的一些动作原本是鸭王的。” “SNK还真把粉碎突破想象的标语用在了错误的游戏上。” “我记得我的奶奶曾经对我说过:我不管学校里老师教了你什么,但Salvatore Ganacci就是饿狼传说里的角色” “无语了,我最爱的格斗游戏发生了什么” “行吧,我对这游戏完全失去兴趣了” “我觉得我之后不会买这个游戏了” “SNK已经死了。一切都完了。” “太垃圾了。就知道给玩家泼冷水” “作为一个曾经拥有NEOGEO主机的小孩,这是我一生中看到的最不可思议的东西” “我是真讨厌联动角色… SNK居然比其他格斗游戏在联动上做的还糟… 真无法相信真正的SNK角色被这种垃圾给替代了。” “这个游戏到底发生了什么? ***吧。我发誓,真做好游戏还得看卡普空和亚克系统” “他们用这些愚蠢的东西玷污了这个游戏,真是垃圾。” “为什么” “我无法想象如果我是期待这个游戏的SNK粉丝我会多么恼火。 幸好我只是一个看着稀奇古怪事情发生的旁观者。 接下来轮到哪个名人占据角色池?”
光荣:将继续挑战开放世界游戏 作为光荣3A标配 实现五百万销量 来源:光荣特库摩2024综合报告书 以《浪人崛起》铺就未来 《浪人崛起》于 2024 年 3 月发布,它让我们对实现两个关键目标进行挑战:作为我们中期管理计划的一部分,打造一款销量达到 500 万台的游戏,并将开放世界游戏作为 2023 财年的优先事项。这款游戏在 Metacritic 上获得了令人印象深刻的 8.9 分用户评分,该网站汇集了来自世界各地的游戏评价。我们很高兴这款动作游戏所追求的质量得到了全球游戏玩家的高度赞赏。 另一方面,我们收到的 Metascore 媒体评价比预期的更严厉,这让我们的改进领域更加清晰。关于画面质量,西方粉丝期待的是照片写实风格,而不是我们在《浪人崛起》中追求的真实动漫风格。虽然战斗和动作游戏的刺激性受到高度赞扬,但在开放世界格式中创造新的娱乐性仍然存在挑战。 考虑到这些因素,在我们开发下一款实现 500 万份销量的游戏时,我们希望专注于三个关键领域: 第一,再次挑战开放世界。我们将努力大胆地将新形式的娱乐融入开放世界游戏,作为我们今后3A游戏的标准国歌。 第二,提高画面之类,以满足西方游戏玩家的期望。我们专有的游戏引擎“Katana Engine”支持广泛的画面制作,从照片写实到动漫风格的非照片写实。我们致力于积极提高质量,以超越西方粉丝的期望。 最后,我们将专注于制作使用剑的动作游戏。基于剑的动作和开放世界设计的结合是完美的搭配,也是我们的独特优势。我们的目标是进一步完善这一方面,以实现与其他游戏相比的压倒性优势。 我们将创造一种开放世界的体验,以逼真的画面描绘舞台,辅以令人惊叹的剑术动作,同时融入光荣特库摩擅长的日本和亚洲世界观和文化。这将使我们能够建立一个开发框架,持续生产出销量达到 500 万台的游戏。
饿狼传说群狼都市全BGM名泄露 01 Young Blood (Rock Howard) 02 Sunrise on the Train -CotW Ver.- (Terry Bogard) 03 Untitled Session (Vox Reaper) 04 Pree-chan Equation (Preecha) 05 Neue Welle (Kain R. Heinlein) 06 Brazilian High Kick (Marco Rodrigues) 07 Will to Fight (Tizoc) 08 The Captain (B. Jenet) 09 Determination (Gato) 10 Combination of Spirits (Kevin Rian) 11 Reminiscence (Hotaru Futaba) 12 Slide the City (Hokutomaru) 13 Mai Mai Kyuuun -CotW Ver.- (Mai Shiranui) 14 N.D.R -CotW Ver.- (Billy Kane) 15 Popular Guy? (Kim Dong Hwan) 16 End of the Last Nightmare (Geese Howard) 17 Dark Blood (Fallen Rock) 18 Understand? -CotW ver.- 19 Just a Little Smart Fighting Fellow -CotW ver.- 20 CotW Main Menu 21 Device Select 22 Choose Yourself! (Player Select) 23 VS 24 Result: Normal Win 1 25 Result: Normal Win 2 26 Result: Special Win 1 27 Result: Special Win 2 28 Result: Lose 29 Result: Draw 30 Character Edit 31 Online Match 32 Jukebox 33 Prologue 1 34 Prologue 2 35 Arcade Map 36 Pre-Battle Interaction 37 CPU Scene 1 38 CPU Scene 2 39 CPU Scene 3 40 CPU Scene Nightmare Geese 41 CPU Scene: Fallen Rock 42 Rival Scene 1 43 Rival Scene 2 44 Rival Scene 3 45 Rival Scene 4 46 Rival Scene 5 47 Rival Scene 6 48 Rival Scene 7 49 Rival Scene 8 50 Boss Scene 1 51 Boss Scene 2 52 Boss Scene 3 53 Boss Scene 4 54 Boss Scene 5 55 Boss Scene 6 56 Ending 1 57 Ending 2 58 Ending 3 59 Ending 4 60 Ending 5 61 Ending 6 62 Ending 7 63 Ending 8 64 Ending 9 65 Ending 10 66 If You Gaze at Reality -CotW ver.- 67 Chain Reaction (Main Theme)
无双深渊居然会吸引到从来不玩无双的人入坑 看老外是怎么尬吹的 外网看到的。 帖子大意: “《无双深渊》真是一款史上最棒的轻度游戏 也许只是因为这是我玩的第一款无双游戏,所以我没有注意到素材复用的内容,不得不多玩几个小时来学习游戏机制,但我已经玩遍了《哈迪斯》和世界上所有其他知名轻度肉鸽还有普通游戏。我在《以撒的结合》中玩了 2000 个小时。《无双深渊》队伍建设机制的深度和广度在这种游戏中是无与伦比的。 我觉得如果这款游戏不叫无双,而是由一个随机的独立开发者推出,那么游戏界就会为之倾倒,并称赞它是年度游戏强力候选者。Steam 上的大多数差评似乎都来自那些不真正了解在游戏里该做什么的人,他们放弃并获得退款。但我在好评里也没有看到多少平常不玩无双的人,因为(我猜)出于某种原因,无双类游戏在圈子外中有着某种奇怪的污名。 我猜我只是想用这篇文章向虚空大喊大叫,我也不知道,我只是想告诉别人,我很喜欢这部游戏,我认为一旦你学会了它的机制并真正深入研究它,它真的是独一无二的。无论如何,我不知道如何结束这篇文章,所以这是这篇文章的结尾。” 另一个人回复: “我不得不同意——这是我的第一款无双游戏,我之所以玩这个游戏是因为我喜欢肉鸽这个类型。前 90 分钟是我玩过的最奇怪的游戏体验之一:游戏里面我一个人都不认识(除了吕布,因为网上的梗),并被队伍建设系统和糟糕的教程弄得不知所措。 很高兴我坚持玩下去,因为这款游戏有令人震惊的深度,而且一旦玩下去了,就停不下来了。我刚刚用岛左近赢得了第一场胜利,现在正在争取 100% 的成就。我接下来可能还会去试试《真三国无双起源》。”
真三国无双起源编剧过往参与作品一览 首席编剧 Mari Okamoto 编剧 Haruki Kodaira, Junpei Imura, Kyoko Shimomura, Hiroyuki Numoto, Renta Yagi 过往履历: Mari Okamoto 《真三国无双:起源》 (2025,PlayStation 5) 首席编剧 《浪人崛起》 (2024,PlayStation 5) 故事 《命运/武士遗迹》 (2023,PlayStation 5) 编剧 《狂野之心》 (2023,PlayStation 5) 编剧 《火焰纹章无双:风花雪月》 (2022,任天堂 Switch) 编剧 《搭档任务 秘密搜查组》 (2021,任天堂 Switch) 剧本 《塞尔达无双:灾厄启示录》 (2020,任天堂 Switch) 编剧 《火焰纹章:风花雪月》 (2019 年,任天堂 Switch)编剧 《进击的巨人2》(2018 年,PlayStation 4)编剧 《火焰纹章:无双》(2017 年,新任天堂 3DS)编剧 《火焰纹章:无双》(2017 年,任天堂 Switch)编剧 Haruki Kodaira 《真三国无双:起源》 (2025, PlayStation 5) 编剧 《浪人崛起》(2024, PlayStation 5) 故事 《超人怪兽牧场》 (2022, Nintendo Switch) 编剧 Renta Yagi 《真三国无双:起源》 (2025, PlayStation 5) 编剧 《浪人崛起》 (2024, PlayStation 5) 协助编剧 Kyoko Shimomura 编剧 《真三国无双:起源》 (2025, PlayStation 5) 编剧 《战国无双 4 DX》 (2024, Windows) 编剧 《卧龙:苍天陨落》 (2023, PlayStation 5) 叙事设计 《卧龙:苍天陨落》(2023, PlayStation 5) 故事 《战国无双 5》 (2021, PlayStation 4) 编剧 《搭档任务 秘密搜查组》 (2021, Nintendo Switch) 剧本 《战国无双:真田丸》 (2017, PlayStation 4) 编剧 《战国无双 4:帝国》 (2016, PlayStation 4)编剧 《战国无双 4-II》(2015 年,PlayStation 4)编剧 《海贼无双 3》(2015 年,Windows)编剧 《战国无双 3》(2015 年,PS Vita)编剧 《战国无双 4》(2014 年,PlayStation 4)编剧 《塞尔达无双》(2014 年,Wii U)编剧 《真北斗无双》(2012 年,Xbox 360)编剧 《战国无双 3》(2011 年,任天堂 3DS)编剧 《北斗无双》(2010 年,Xbox 360)编剧 《战国无双 3》(2009 年,Wii)编剧 《无双大蛇:魔王再临》 (2008, PSP) 编剧 《无双大蛇:魔王再临》 (2008, PlayStation 2) 编剧 《无双大蛇》(2008, PSP) 编剧 《无双大蛇》(2007, PlayStation 2) 编剧 Kyoko Shimomura 《真三国无双:起源》 (2025, PlayStation 5) 编剧 《妖精的尾巴 2》 (2024, PlayStation 5) 编剧 《妖精的尾巴 2》 (2024, Windows) 编剧 《战国无双 4 DX》 (2024, Windows) 编剧 《战国无双 4:帝国》 (2016, PlayStation 4) 编剧 《战国无双:编年史 3》 (2015, PS Vita) 编剧 《战国无双 4》 (2014, PlayStation 4) 编剧 《战国无双:编年史》 (2011, Nintendo 3DS) 编剧 《战国无双 3》 (2009, Wii) 编剧 《无双大蛇:魔王再临》(2008 年,PSP)编剧 《无双大蛇:魔王再临》(2008 年,PlayStation 2)编剧 《无双大蛇》(2008 年,Windows)编剧 《无双大蛇》(2008 年,PSP)编剧 《无双大蛇》(2007 年,PlayStation 2)编剧 Hiroyuki Numoto 《真三国无双:起源》 (2025, PlayStation 5) 编剧 《战国无双 4 DX》 (2024, Windows) 编剧 《超人怪兽牧场》 (2022, Nintendo Switch) 编剧 《战国无双 4:帝国》 (2016, PlayStation 4) 编剧 《战国无双 4-II》 (2015, PlayStation 4) 编剧 《海贼无双 3》 (2015, Windows) 编剧 《战国无双:编年史 3》 (2015, PS Vita) 编剧 《战国无双 4》 (2014, PlayStation 4) 编剧 《塞尔达无双》 (2014, Wii U) 编剧 《海贼无双 2》(2013 年,PlayStation 3)编剧 《真北斗无双》(2012,Xbox 360)编剧 《海贼无双》 (2012,PlayStation 3) 编剧 《战国无双:编年史》(2011 年,任天堂 3DS)编剧 《北斗无双》 (2010,Xbox 360) 编剧 《战国无双 3》(2009, Wii) 编剧 《Zill O'll Infinite Plus》(2009, PSP) 剧本导演 《无双大蛇:魔王再临》 (2008, PSP) 场景编剧 《战国无双 2》(2008 年,Windows)编剧 《无双大蛇:魔王再临》(2008 年,PlayStation 2)编剧 《无双大蛇》(2008 年,Windows)编剧 《无双大蛇》(2008 年,PSP)编剧 《战国无双 2:猛将传》(2007 年,PlayStation 2)编剧 《无双大蛇》(2007 年,PlayStation 2)编剧 《战国无双 2》(2006 年,PlayStation 2)编剧 《Zill O'll Infinite》(2005 年,PlayStation 2)剧本 《Crimson Sea 2》(2004 年,PlayStation 2)剧本
BBC采访庄知彦 谈《真三国无双》为何放弃数字续作 选择革新 一个电子游戏系列如此受欢迎,以至于引发了模仿者,这种情况并不多见,但它如此独特,以至于开创了自己的流派,这种情况就更少见了。 但《真三国无双》系列就是这样,该系列开创了所谓的“一骑当千”的游戏玩法,在这款游戏中,玩家在每个关卡中都要击败数千名敌人。 系列起源自1997年初代PlayStation的《三国无双》,历经多年的开发,但由于硬件限制,即便是在最好的情况下,屏幕上也只能同时出现几百个敌人。 但现在,一切都发生了改变,现代游戏机的强大功能可以让多达10000名敌人同时出现在屏幕上。 也就是说,“一骑当千”这个宣传语终于实现了。 随着这种新机能的出现,一款新游戏也随之而来:在沉寂了七年之后,发行商光荣特库摩携《真三国无双:起源》回归。 这段日子里,该系列一直面临着一个问题:尽管《真三国无双》系列的总销量达到了2100万份,但游戏在西方的销量始终远不如日本。 “如何吸引大量的海外玩家来玩,是我们一直试图解决的问题。”开发方Omega Force的负责人庄知彦告诉BBC。 但时代可能已然改变,2025年1月发售的《真三国无双:起源》有着振奋人心的销量。 在英国,它登上了实体销售排行榜的前10位,而在线上,它是PC游戏销售商Steam上最畅销的游戏——在上市时,同时玩这款游戏的玩家刚好达到了7万人。庄知彦站在挂有猫头鹰照片的墙壁前。庄先生身穿一件西装外套,里面是一件蓝色衬衫,上面的纽扣是敞开的。他是日本人,表情平淡,留着潇洒的中长发。 随着《真三国无双:起源》的上市,庄先生通过翻译接受了BBC的采访。这是自2018年以来该系列的第一款正作游戏。 自1997年开始以来,包括《三国无双》在内,该系列已经推出了九部编号作品,最终于2018年在 PlayStation 4、Xbox One和PC上推出了《真三国无双8》。 但随着硬件的进步,庄先生认为,推出续作的时机到了。 虽然他没有称其为重启,但开发团队已经放弃了编号标题,而只是将游戏命名为《真三国无双:起源》——这或许表明工作室认为这是该游戏系列的一个转折点。 该游戏于2025年1月在 PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC上发布,成为该系列七年来的首部正传作品。 庄先生告诉BBC,开发团队一直在开发续作,本来是要叫《真三国无双9》的,但他觉得它与之前的游戏过于相似,粉丝们“已经开始有点厌倦了”。 最终,为了利用新的硬件,这款期待已久的游戏被取消了。 《真三国无双9》被取消 庄先生表示,《真三国无双:起源》想要摆脱之前游戏风格的原因很简单:这都是因为粉丝们对该系列的上一款正传游戏,即2018年发布的《真三国无双8》的反响所致。 “要么你爱《真三国无双8》爱到骨子里,要么就是完全不喜欢它,”庄先生说。 他说,未面世的《真三国无双9》与前作太过相似,当开发如火如荼地进行时,游戏行业的一场变革最终导致游戏终止开发。 2020年11月,相隔两天,索尼发布了PlayStation 5,微软推出了 Xbox Series X--两个游戏机是如此的强大,以至于庄先生停止了开发,将精力集中在新硬件上。 “当今的技术允许我们同屏显示许多士兵和武将,”他说。 “这是我自《真三国无双》和《真三国无双2》以来就一直想做的事情。” 这两款游戏分别于2000年和2001年在PlayStation 2上发布,当时同屏最多只能同时出现二三十个敌人。 新硬件能计算的敌人可就多了,PlayStation 5 Pro的用户将看到性能的更大飞跃。 “我们现在可以同屏显示许多士兵:不仅仅是数千,上万都可以,”庄先生说。 “有了本世代游戏主机,我们可以做到这一点。”他表示本世代的游戏主机让开发团队可以同屏显示“成千上万”的敌人。 但所有这些强力的效果都是有代价的,那就是没有多人分屏游玩,而自PlayStation 2时代以来,多人分屏游玩一直是《真三国无双》的一大特色。 “我非常清楚,多人分屏游玩被视为《真三国无双》系列的标志性组成部分,”他说。 他认为多人分屏游玩会导致“性能下降”,即同屏敌人数量减少,因此他决定不加入多人分屏游玩。 但他表示,如果《真三国无双:起源》有续作,情况可能会改变。 “如果每个人都真的喜欢这款游戏,那么对于该系列的下一款游戏,我们肯定会加入多人分屏游玩,”他说。 衍生游戏和未来 在《真三国无双8》和《真三国无双:起源》发售的中间几年里,团队专注于其他方面 - 即衍生游戏。 这些游戏独立于在主系列之外,也是“一骑当千”类型,通常以不同的角色为特色 - 就像电影系列《穿靴子的猫》是《怪物史莱克》的衍生电影一样。 光荣特库摩在这一领域取得了成功,推出了以任天堂的《塞尔达传说》和世嘉的《女神异闻录5》等系列的角色为卖点的游戏。 庄先生表示,《真三国无双:起源》是一个方向性的转变,因为它专注于游戏表现 - 而衍生游戏则是忠实于所涉及的系列。 “当团队开始开发时,他们考虑的不是硬件,”他说。 “开发团队更多考虑的是,《塞尔达无双》和《火焰纹章无双》是在Switch上推出的,作为一款无双游戏,我们如何才能把它做到最好?”《塞尔达无双》拥有众多来自广受欢迎的《塞尔达传说》系列的角色,该系列是历史上最畅销的电子游戏之一。 他说《真三国无双》的未来是“最大限度地”利用现有的游戏主机——也许同屏会有更多敌人。 不过,当BBC提出也许Omega Force应该考虑合作制作究极“衍生游戏”——刺猬索尼克无双时,庄先生对此一笑置之。 “我其实也喜欢索尼克的,跟你说一声,”他说。 庄先生说,如果他让他选择制作《真三国无双》的衍生作品,他会选择自己非常喜欢的两个系列——《星球大战》和《指环王》。 “如果有机会,我绝对愿意接受挑战,”他说。
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