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真三国无双IP制作人铃木亮浩与ω-Force品牌长庄知彦的25周年感言   自2000年推出首部作品以来,至今已经过去了25年——四分之一世纪,时光飞逝,令人感慨万千。这25年,是在各位玩家的批评与鼓励下共同走过的岁月。在此向诸位表达衷心的感谢!   25年间,本系列不仅推出了正统续作,还推出了《猛将传》, 《Empires》,《MULTI RAID》以及手机游戏《真・三国无双》等多款衍生作品。今年发售的最新作《真・三国无双 起源》广受好评,发售约一个月即突破百万销量。系列全球累计销量也已突破2400万套。此外,我们也不断涉足游戏以外的领域,包括授权外部游戏公司开发作品,改编为舞台剧,真人电影等,令“无双”系列持续扩大影响力。   今后,在打造优秀游戏作品的同时,我们也将继续挑战多种领域,为众多玩家提供更佳体验。今后也请继续支持“真・三国无双”系列!   IP制作人 鈴木 亮浩   制作初代作品时,我们只是竭尽全力想打造一款全新的游戏。开发《真・三国无双2》之际,也只是考虑作为“续篇”想要完成之事。直至开始构思《真・三国无双3》时,我才第一次意识到本作可能会作为“系列”延续下去……但是说实话,当年的确没想到本系列会迎来25周年。   “真・三国无双”系列能够持续25年,完全归功于所有曾参与本系列制作的工作人员,以及一直支持与游玩本系列的玩家。在此深表谢意!   既然已经走到了今天,为了今后能与诸位一同庆祝今后的重要节点──30周年,35周年,甚至更远的未来,我们也将继续努力!   为了纪念25周年,今日公布了一系列新情报,今后我们仍将继续考虑各种新企划,希望大家继续支持“真・三国无双”系列。未来也请多关照!   ω-Force 品牌长 庄 知彦
【趣闻】庄知彦承认《浪人崛起》在PC上的销量被优化毁了 取自电击采访: 采访人: 对于 PC 来说,硬件和其他环境因人而异,因此我感觉调试等开发成本会增加。这是真的吗? 庄: 你说得对。不仅需要花费开发和质量保证的成本,发布之后的工作也是一项可怕而艰巨的任务。对于家用游戏机来说,通过调试可以在一定程度上减少错误,但是对于 PC 来说,即使开发人员对游戏进行了彻底的测试,并认为游戏在发布时运行顺畅且没有问题,但事情并不总是按照预期进行。 当暴露于拥有数万或数十万客户的环境中时,必然会出现问题,例如“它在我的 PC 上不起作用”或“它在我的 PC 上运行不稳定”。 例如,我们最近在 Steam 上发布了一款名为《浪人崛起》的游戏。尽管我们已经在内部彻底进行了质量检查,但在游戏实际发布时,我们遇到了由于 CPU 和显卡不兼容而导致游戏性能无法达到预期的问题。 游戏本身确实很棒,而且最初的 PS5 版本也提供了高质量的游戏,但是一旦人们开始说“它不能正常运行”,它就会立即得到差评。目前,该游戏在 Steam 上的好评度约为 50%,评价为“褒贬不一”。 当然,我们立即进行了调查并做出回应,但这个评价实在太可怕了。 Steam 上的评价对销量有很大影响,因此可以说在 PC 上发布游戏存在风险。不幸的是,《浪人崛起》在发布后不久也陷入了类似的境地,变得一片狼藉。 采访人: 为了做好优化,你是不是要准备大量的 PC 用于测试环境,或准备 AMD 和 NVIDIA 的显卡? 庄: 是的,实际上,我们和英特尔、AMD、英伟达进行了合作,准备了相当多数量和各种配置的PC,狠狠地进行了测试。但即便如此,还是会有像《浪人崛起》这样的意外发生。 所以实际做起来并不是“我准备了100台电脑,游戏运行不起来,那我就再准备200台电脑”那么简单,优化是很复杂的。我认为《真三国无双:起源》只是恰好运行流畅罢了。啊不是,我当然尽力了(笑)。
《无双深渊》追加全新攻克等级、新角色及破关后要素 Roguelite 无双动作游戏『无双深渊』本日(2025年4月25日)发布更新,追加新功能以及来自「战国无双」系列的 7 名角色,可换上不同服装的 DLC 也同步开放下载。 本次更新追加可以挑战更高难度的 2 种要素。其中一个要素是追加「攻克等级6」,通过攻克等级 5 的英杰能够以更困难的条件挑战通关,如果达成攻克等级6的特定条件,还有机会挑战新型态的业魔;而另一个要素则是本作通关后可以开启新游戏模式「无间修罗狱」,是可以跟在一般模式通关的英杰一起挑战全新地狱的高难度模式,根据挑战结果可以获得新道具「生死簿」,务必要挑战看看。此外新增破关后要素「编辑乐曲」,可以自由设定各楼层的乐曲拨放清单,达成「功勋」还能够增加可选择的乐曲。 本次的免费更新也追加 7 名英杰,来自「战国无双」系列真田幸村(壮年)、茶茶、立花訚千代、立花宗茂、岛津义弘、岛津丰久、长宗我部元亲。每位英杰都有截然不同的特性,根据不同组合让战略玩法变得更丰富。本日同步开放下载的付费 DLC【「战国无双」西国 经典服装组合(全 7 种)】、【『信长之野望・新生』合作 真田幸村服装(全 2 种)】,穿上富有特色的服装,享受截然不同的战斗体验吧。 ■ 关于『无双深渊』 本作是融合了华丽特效,爽快击飞充满整个画面的敌人的无双动作游戏,以及带有 Roguelite 中无数战略及重玩性等要素的全新动作游戏;在以「地狱」为舞台的随机地图里,霸气横扫四面八方蜂拥而上的敌人,并朝宿敌「业魔」所在的深渊迈进。 ■ 免费更新「攻克等级 6」登场! 通过攻克等级 5 的英杰能够以更困难的条件挑战通关。通过特定区域后会出现「妄执之楔」,拔掉三个「妄执之楔」后可以挑战新型态的业魔。 ■ 追加新游戏模式「无间修罗狱」! 保存通过一般模式的英杰资料,与这些英杰一起挑战高难度地狱的模式。这个模式的地狱深不见底,即便是曾经打败过业魔的英杰们也无法轻易挑战。根据挑战结果,可获得新的角色成长道具「生死簿」,组成你心目中最强的队伍,反复挑战无间修罗狱吧! ■ 新增「编辑乐曲」功能!一般模式通关后开放的新功能,可自由设定在各楼层拨放的乐曲清单,达成「功勋」还能够增加可选择的乐曲。 ■ 7名来自「战国无双」的英杰参战! 追加真田幸村(壮年)、茶茶、立花訚千代、立花宗茂、岛津义弘、岛津丰久、长宗我部元亲 7 名英杰。
随便搬运点老外对饿狼传说联动真人角色的反应 “再这样下去,我也会变成游戏里的可玩角色了” “我以为再也不笑真人快打的联动角色了” “嘿伙计们,愚人节是前天。 … 人呢?” “把这些真人加进基础角色,再把真正的饿狼传说角色做成付费DLC让玩家买,太搞笑了” “如今,卡普空都比SNK更关心饿狼传说角色。街霸6里特瑞和不知火舞的故事线/形象才是真正的情书。” “接下来在饿狼传说游戏里加点饿狼传说角色怎么样?” “求求了SNK,接下来加憨豆先生” “好了伙计们,联动一次我还能笑笑,两次就让人有点担心了” “SNK搞砸了,你可以看得出来,这个DJ的一些动作原本是鸭王的。” “SNK还真把粉碎突破想象的标语用在了错误的游戏上。” “我记得我的奶奶曾经对我说过:我不管学校里老师教了你什么,但Salvatore Ganacci就是饿狼传说里的角色” “无语了,我最爱的格斗游戏发生了什么” “行吧,我对这游戏完全失去兴趣了” “我觉得我之后不会买这个游戏了” “SNK已经死了。一切都完了。” “太垃圾了。就知道给玩家泼冷水” “作为一个曾经拥有NEOGEO主机的小孩,这是我一生中看到的最不可思议的东西” “我是真讨厌联动角色… SNK居然比其他格斗游戏在联动上做的还糟… 真无法相信真正的SNK角色被这种垃圾给替代了。” “这个游戏到底发生了什么? ***吧。我发誓,真做好游戏还得看卡普空和亚克系统” “他们用这些愚蠢的东西玷污了这个游戏,真是垃圾。” “为什么” “我无法想象如果我是期待这个游戏的SNK粉丝我会多么恼火。 幸好我只是一个看着稀奇古怪事情发生的旁观者。 接下来轮到哪个名人占据角色池?”
光荣:将继续挑战开放世界游戏 作为光荣3A标配 实现五百万销量 来源:光荣特库摩2024综合报告书 以《浪人崛起》铺就未来 《浪人崛起》于 2024 年 3 月发布,它让我们对实现两个关键目标进行挑战:作为我们中期管理计划的一部分,打造一款销量达到 500 万台的游戏,并将开放世界游戏作为 2023 财年的优先事项。这款游戏在 Metacritic 上获得了令人印象深刻的 8.9 分用户评分,该网站汇集了来自世界各地的游戏评价。我们很高兴这款动作游戏所追求的质量得到了全球游戏玩家的高度赞赏。 另一方面,我们收到的 Metascore 媒体评价比预期的更严厉,这让我们的改进领域更加清晰。关于画面质量,西方粉丝期待的是照片写实风格,而不是我们在《浪人崛起》中追求的真实动漫风格。虽然战斗和动作游戏的刺激性受到高度赞扬,但在开放世界格式中创造新的娱乐性仍然存在挑战。 考虑到这些因素,在我们开发下一款实现 500 万份销量的游戏时,我们希望专注于三个关键领域: 第一,再次挑战开放世界。我们将努力大胆地将新形式的娱乐融入开放世界游戏,作为我们今后3A游戏的标准国歌。 第二,提高画面之类,以满足西方游戏玩家的期望。我们专有的游戏引擎“Katana Engine”支持广泛的画面制作,从照片写实到动漫风格的非照片写实。我们致力于积极提高质量,以超越西方粉丝的期望。 最后,我们将专注于制作使用剑的动作游戏。基于剑的动作和开放世界设计的结合是完美的搭配,也是我们的独特优势。我们的目标是进一步完善这一方面,以实现与其他游戏相比的压倒性优势。 我们将创造一种开放世界的体验,以逼真的画面描绘舞台,辅以令人惊叹的剑术动作,同时融入光荣特库摩擅长的日本和亚洲世界观和文化。这将使我们能够建立一个开发框架,持续生产出销量达到 500 万台的游戏。
饿狼传说群狼都市全BGM名泄露 01 Young Blood (Rock Howard) 02 Sunrise on the Train -CotW Ver.- (Terry Bogard) 03 Untitled Session (Vox Reaper) 04 Pree-chan Equation (Preecha) 05 Neue Welle (Kain R. Heinlein) 06 Brazilian High Kick (Marco Rodrigues) 07 Will to Fight (Tizoc) 08 The Captain (B. Jenet) 09 Determination (Gato) 10 Combination of Spirits (Kevin Rian) 11 Reminiscence (Hotaru Futaba) 12 Slide the City (Hokutomaru) 13 Mai Mai Kyuuun -CotW Ver.- (Mai Shiranui) 14 N.D.R -CotW Ver.- (Billy Kane) 15 Popular Guy? (Kim Dong Hwan) 16 End of the Last Nightmare (Geese Howard) 17 Dark Blood (Fallen Rock) 18 Understand? -CotW ver.- 19 Just a Little Smart Fighting Fellow -CotW ver.- 20 CotW Main Menu 21 Device Select 22 Choose Yourself! (Player Select) 23 VS 24 Result: Normal Win 1 25 Result: Normal Win 2 26 Result: Special Win 1 27 Result: Special Win 2 28 Result: Lose 29 Result: Draw 30 Character Edit 31 Online Match 32 Jukebox 33 Prologue 1 34 Prologue 2 35 Arcade Map 36 Pre-Battle Interaction 37 CPU Scene 1 38 CPU Scene 2 39 CPU Scene 3 40 CPU Scene Nightmare Geese 41 CPU Scene: Fallen Rock 42 Rival Scene 1 43 Rival Scene 2 44 Rival Scene 3 45 Rival Scene 4 46 Rival Scene 5 47 Rival Scene 6 48 Rival Scene 7 49 Rival Scene 8 50 Boss Scene 1 51 Boss Scene 2 52 Boss Scene 3 53 Boss Scene 4 54 Boss Scene 5 55 Boss Scene 6 56 Ending 1 57 Ending 2 58 Ending 3 59 Ending 4 60 Ending 5 61 Ending 6 62 Ending 7 63 Ending 8 64 Ending 9 65 Ending 10 66 If You Gaze at Reality -CotW ver.- 67 Chain Reaction (Main Theme)
无双深渊居然会吸引到从来不玩无双的人入坑 看老外是怎么尬吹的 外网看到的。 帖子大意: “《无双深渊》真是一款史上最棒的轻度游戏 也许只是因为这是我玩的第一款无双游戏,所以我没有注意到素材复用的内容,不得不多玩几个小时来学习游戏机制,但我已经玩遍了《哈迪斯》和世界上所有其他知名轻度肉鸽还有普通游戏。我在《以撒的结合》中玩了 2000 个小时。《无双深渊》队伍建设机制的深度和广度在这种游戏中是无与伦比的。 我觉得如果这款游戏不叫无双,而是由一个随机的独立开发者推出,那么游戏界就会为之倾倒,并称赞它是年度游戏强力候选者。Steam 上的大多数差评似乎都来自那些不真正了解在游戏里该做什么的人,他们放弃并获得退款。但我在好评里也没有看到多少平常不玩无双的人,因为(我猜)出于某种原因,无双类游戏在圈子外中有着某种奇怪的污名。 我猜我只是想用这篇文章向虚空大喊大叫,我也不知道,我只是想告诉别人,我很喜欢这部游戏,我认为一旦你学会了它的机制并真正深入研究它,它真的是独一无二的。无论如何,我不知道如何结束这篇文章,所以这是这篇文章的结尾。” 另一个人回复: “我不得不同意——这是我的第一款无双游戏,我之所以玩这个游戏是因为我喜欢肉鸽这个类型。前 90 分钟是我玩过的最奇怪的游戏体验之一:游戏里面我一个人都不认识(除了吕布,因为网上的梗),并被队伍建设系统和糟糕的教程弄得不知所措。 很高兴我坚持玩下去,因为这款游戏有令人震惊的深度,而且一旦玩下去了,就停不下来了。我刚刚用岛左近赢得了第一场胜利,现在正在争取 100% 的成就。我接下来可能还会去试试《真三国无双起源》。”
真三国无双起源编剧过往参与作品一览 首席编剧 Mari Okamoto 编剧 Haruki Kodaira, Junpei Imura, Kyoko Shimomura, Hiroyuki Numoto, Renta Yagi 过往履历: Mari Okamoto 《真三国无双:起源》 (2025,PlayStation 5) 首席编剧 《浪人崛起》 (2024,PlayStation 5) 故事 《命运/武士遗迹》 (2023,PlayStation 5) 编剧 《狂野之心》 (2023,PlayStation 5) 编剧 《火焰纹章无双:风花雪月》 (2022,任天堂 Switch) 编剧 《搭档任务 秘密搜查组》 (2021,任天堂 Switch) 剧本 《塞尔达无双:灾厄启示录》 (2020,任天堂 Switch) 编剧 《火焰纹章:风花雪月》 (2019 年,任天堂 Switch)编剧 《进击的巨人2》(2018 年,PlayStation 4)编剧 《火焰纹章:无双》(2017 年,新任天堂 3DS)编剧 《火焰纹章:无双》(2017 年,任天堂 Switch)编剧 Haruki Kodaira 《真三国无双:起源》 (2025, PlayStation 5) 编剧 《浪人崛起》(2024, PlayStation 5) 故事 《超人怪兽牧场》 (2022, Nintendo Switch) 编剧 Renta Yagi 《真三国无双:起源》 (2025, PlayStation 5) 编剧 《浪人崛起》 (2024, PlayStation 5) 协助编剧 Kyoko Shimomura 编剧 《真三国无双:起源》 (2025, PlayStation 5) 编剧 《战国无双 4 DX》 (2024, Windows) 编剧 《卧龙:苍天陨落》 (2023, PlayStation 5) 叙事设计 《卧龙:苍天陨落》(2023, PlayStation 5) 故事 《战国无双 5》 (2021, PlayStation 4) 编剧 《搭档任务 秘密搜查组》 (2021, Nintendo Switch) 剧本 《战国无双:真田丸》 (2017, PlayStation 4) 编剧 《战国无双 4:帝国》 (2016, PlayStation 4)编剧 《战国无双 4-II》(2015 年,PlayStation 4)编剧 《海贼无双 3》(2015 年,Windows)编剧 《战国无双 3》(2015 年,PS Vita)编剧 《战国无双 4》(2014 年,PlayStation 4)编剧 《塞尔达无双》(2014 年,Wii U)编剧 《真北斗无双》(2012 年,Xbox 360)编剧 《战国无双 3》(2011 年,任天堂 3DS)编剧 《北斗无双》(2010 年,Xbox 360)编剧 《战国无双 3》(2009 年,Wii)编剧 《无双大蛇:魔王再临》 (2008, PSP) 编剧 《无双大蛇:魔王再临》 (2008, PlayStation 2) 编剧 《无双大蛇》(2008, PSP) 编剧 《无双大蛇》(2007, PlayStation 2) 编剧 Kyoko Shimomura 《真三国无双:起源》 (2025, PlayStation 5) 编剧 《妖精的尾巴 2》 (2024, PlayStation 5) 编剧 《妖精的尾巴 2》 (2024, Windows) 编剧 《战国无双 4 DX》 (2024, Windows) 编剧 《战国无双 4:帝国》 (2016, PlayStation 4) 编剧 《战国无双:编年史 3》 (2015, PS Vita) 编剧 《战国无双 4》 (2014, PlayStation 4) 编剧 《战国无双:编年史》 (2011, Nintendo 3DS) 编剧 《战国无双 3》 (2009, Wii) 编剧 《无双大蛇:魔王再临》(2008 年,PSP)编剧 《无双大蛇:魔王再临》(2008 年,PlayStation 2)编剧 《无双大蛇》(2008 年,Windows)编剧 《无双大蛇》(2008 年,PSP)编剧 《无双大蛇》(2007 年,PlayStation 2)编剧 Hiroyuki Numoto 《真三国无双:起源》 (2025, PlayStation 5) 编剧 《战国无双 4 DX》 (2024, Windows) 编剧 《超人怪兽牧场》 (2022, Nintendo Switch) 编剧 《战国无双 4:帝国》 (2016, PlayStation 4) 编剧 《战国无双 4-II》 (2015, PlayStation 4) 编剧 《海贼无双 3》 (2015, Windows) 编剧 《战国无双:编年史 3》 (2015, PS Vita) 编剧 《战国无双 4》 (2014, PlayStation 4) 编剧 《塞尔达无双》 (2014, Wii U) 编剧 《海贼无双 2》(2013 年,PlayStation 3)编剧 《真北斗无双》(2012,Xbox 360)编剧 《海贼无双》 (2012,PlayStation 3) 编剧 《战国无双:编年史》(2011 年,任天堂 3DS)编剧 《北斗无双》 (2010,Xbox 360) 编剧 《战国无双 3》(2009, Wii) 编剧 《Zill O'll Infinite Plus》(2009, PSP) 剧本导演 《无双大蛇:魔王再临》 (2008, PSP) 场景编剧 《战国无双 2》(2008 年,Windows)编剧 《无双大蛇:魔王再临》(2008 年,PlayStation 2)编剧 《无双大蛇》(2008 年,Windows)编剧 《无双大蛇》(2008 年,PSP)编剧 《战国无双 2:猛将传》(2007 年,PlayStation 2)编剧 《无双大蛇》(2007 年,PlayStation 2)编剧 《战国无双 2》(2006 年,PlayStation 2)编剧 《Zill O'll Infinite》(2005 年,PlayStation 2)剧本 《Crimson Sea 2》(2004 年,PlayStation 2)剧本
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