银子弹头
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看来就是同一个人
SNK更新公司员工人数 相比去年新增约150人 截至2025年4月1日,SNK共有员工472人,相比去年增加155人,但仍比2000年时的SNK员工人数要少。彼时SNK共有员工1066人。四年后,也就是2004年的卡普空,刚好达到这个水平。彼时卡普空共有员工1061人。
光荣财报出炉 三国志8REMAKE消失 14成系列销售主力 看来三国志8REMAKE开头卖了20万后就再也卖不动了
拳皇16(
真三国无双起源未来如果有DLC 可能会做董卓吕布的故事线 出处是最新采访的视频版。虽然打了码,但是切镜头的时候有0.1秒的无码时间
庄知彦:真三国无双起源中文玩家占四成 希望吸引更多欧美玩家 取自电击采访: 庄: 本作从立项开始,目标就是”创造出包括北美和欧洲在内,能在全球都卖得出去的产品“。究其原因,是因为《真三国无双》系列的销量逐年下滑,粉丝数量不断减少。开发成本水涨船高,如果产品不能在全球销售,那么作为一项业务就不再可行。 在PS2时代,它是日本的一款主流大作,之后,在 PlayStation 开始普及的中国,也又了一定程度的玩家。然而,在北美和欧洲,人们往往认为《真三国无双》是”每次都一样的故事“,因此玩的人并不多。 采访人: 嗯,因为是三国嘛,当然是同一个故事。 庄: 这也算是一个有名的事吧,《真三国无双3》发售的时候,有个海外的评测是这么写的:”前作已经解决虎牢关之战了,为什么还要再来一次?”但正因为是三国,所以少不了“虎牢关”。 这次,我们的目标是创作出让熟悉三国的玩家和不熟悉三国的玩家都能感到愉快和新鲜的作品,并希望不仅在英语国家,也在大中华区畅销。 就结果来说,中文玩家占了起源玩家总数的 40% 以上。 采访人: 很好啊。 庄: 就这次来说,是非常好的。我们希望进一步扩大该系列在北美和欧洲的影响力,同时也吸引更多中国玩家来玩。
无双深渊近30天好评率上来了 比起源还高一点 不过销量肯定比不了就是了
当年被官方选中的一些真三国无双8照片模式投稿 不知道这次起源的照片模式大赛,最后的结果会是什么样
【趣闻】庄知彦承认《浪人崛起》在PC上的销量被优化毁了 取自电击采访: 采访人: 对于 PC 来说,硬件和其他环境因人而异,因此我感觉调试等开发成本会增加。这是真的吗? 庄: 你说得对。不仅需要花费开发和质量保证的成本,发布之后的工作也是一项可怕而艰巨的任务。对于家用游戏机来说,通过调试可以在一定程度上减少错误,但是对于 PC 来说,即使开发人员对游戏进行了彻底的测试,并认为游戏在发布时运行顺畅且没有问题,但事情并不总是按照预期进行。 当暴露于拥有数万或数十万客户的环境中时,必然会出现问题,例如“它在我的 PC 上不起作用”或“它在我的 PC 上运行不稳定”。 例如,我们最近在 Steam 上发布了一款名为《浪人崛起》的游戏。尽管我们已经在内部彻底进行了质量检查,但在游戏实际发布时,我们遇到了由于 CPU 和显卡不兼容而导致游戏性能无法达到预期的问题。 游戏本身确实很棒,而且最初的 PS5 版本也提供了高质量的游戏,但是一旦人们开始说“它不能正常运行”,它就会立即得到差评。目前,该游戏在 Steam 上的好评度约为 50%,评价为“褒贬不一”。 当然,我们立即进行了调查并做出回应,但这个评价实在太可怕了。 Steam 上的评价对销量有很大影响,因此可以说在 PC 上发布游戏存在风险。不幸的是,《浪人崛起》在发布后不久也陷入了类似的境地,变得一片狼藉。 采访人: 为了做好优化,你是不是要准备大量的 PC 用于测试环境,或准备 AMD 和 NVIDIA 的显卡? 庄: 是的,实际上,我们和英特尔、AMD、英伟达进行了合作,准备了相当多数量和各种配置的PC,狠狠地进行了测试。但即便如此,还是会有像《浪人崛起》这样的意外发生。 所以实际做起来并不是“我准备了100台电脑,游戏运行不起来,那我就再准备200台电脑”那么简单,优化是很复杂的。我认为《真三国无双:起源》只是恰好运行流畅罢了。啊不是,我当然尽力了(笑)。
《无双深渊》追加全新攻克等级、新角色及破关后要素 Roguelite 无双动作游戏『无双深渊』本日(2025年4月25日)发布更新,追加新功能以及来自「战国无双」系列的 7 名角色,可换上不同服装的 DLC 也同步开放下载。 本次更新追加可以挑战更高难度的 2 种要素。其中一个要素是追加「攻克等级6」,通过攻克等级 5 的英杰能够以更困难的条件挑战通关,如果达成攻克等级6的特定条件,还有机会挑战新型态的业魔;而另一个要素则是本作通关后可以开启新游戏模式「无间修罗狱」,是可以跟在一般模式通关的英杰一起挑战全新地狱的高难度模式,根据挑战结果可以获得新道具「生死簿」,务必要挑战看看。此外新增破关后要素「编辑乐曲」,可以自由设定各楼层的乐曲拨放清单,达成「功勋」还能够增加可选择的乐曲。 本次的免费更新也追加 7 名英杰,来自「战国无双」系列真田幸村(壮年)、茶茶、立花訚千代、立花宗茂、岛津义弘、岛津丰久、长宗我部元亲。每位英杰都有截然不同的特性,根据不同组合让战略玩法变得更丰富。本日同步开放下载的付费 DLC【「战国无双」西国 经典服装组合(全 7 种)】、【『信长之野望・新生』合作 真田幸村服装(全 2 种)】,穿上富有特色的服装,享受截然不同的战斗体验吧。 ■ 关于『无双深渊』 本作是融合了华丽特效,爽快击飞充满整个画面的敌人的无双动作游戏,以及带有 Roguelite 中无数战略及重玩性等要素的全新动作游戏;在以「地狱」为舞台的随机地图里,霸气横扫四面八方蜂拥而上的敌人,并朝宿敌「业魔」所在的深渊迈进。 ■ 免费更新「攻克等级 6」登场! 通过攻克等级 5 的英杰能够以更困难的条件挑战通关。通过特定区域后会出现「妄执之楔」,拔掉三个「妄执之楔」后可以挑战新型态的业魔。 ■ 追加新游戏模式「无间修罗狱」! 保存通过一般模式的英杰资料,与这些英杰一起挑战高难度地狱的模式。这个模式的地狱深不见底,即便是曾经打败过业魔的英杰们也无法轻易挑战。根据挑战结果,可获得新的角色成长道具「生死簿」,组成你心目中最强的队伍,反复挑战无间修罗狱吧! ■ 新增「编辑乐曲」功能!一般模式通关后开放的新功能,可自由设定在各楼层拨放的乐曲清单,达成「功勋」还能够增加可选择的乐曲。 ■ 7名来自「战国无双」的英杰参战! 追加真田幸村(壮年)、茶茶、立花訚千代、立花宗茂、岛津义弘、岛津丰久、长宗我部元亲 7 名英杰。
老饿狼的剧情里 KOF这个词出现的多吗? 这代饿狼的剧情,不论是旁白,还是人物自己的独白,都会反反复复强调谁谁为了XX动机,参加拳皇大赛。听多了很容易串戏到隔壁拳皇15。 老饿狼的剧情里,KOF这个词出现的多吗?我怎么记得这个词好像只有在饿狼1代的美版副标题里提到过,游戏里根本没怎么提,后面几作的剧情也不提KOF?
小田泰之:群狼之城不是狼印2 它是整个饿狼传说系列的续作 采访出自EPIC GAMES 导演小田泰之在采访中表示:“《拳皇》与《饿狼传说》还有《龙虎之拳》处于不同的次元。在《拳皇》的世界中,角色会青春永驻。” 小田泰之曾于 1993 年至 2000 年期间任职于 SNK,参与开发了《饿狼传说Special》等多部公司旗下的格斗游戏。离开 SNK 后,他加入日本知名开发商 Dimps 并工作了 14 年,期间参与《街头霸王 4》等作品的研发。2014 年 SNK 复兴后,小田泰之重返公司。据透露,《饿狼传说:群狼之城》正是他回归后一直致力于推进的项目。 事实上,狼之印记的续作早在 2000 年便已进入开发阶段,却因 SNK 破产而不了了之。至少 20 年来,据称为《狼之印记2》项目泄露的概念图一直在粉丝间流传。如今《群狼之城》终于尘埃落定,我特意就此向小田泰之询问了胎死腹中的狼之印记2(幻之续作)是什么样的。 小田表示:“当时确实在开发狼之印记的续作,但是,考虑到饿狼传说系列上一作已时隔多年,如果按照当时的企划来制作狼之印记的续作,难度会非常大,(这么一来)大多数玩家看剧情时会一头雾水。因此,我们决定将《饿狼传说:群狼之城》定位为《饿狼传说》整个系列的正统续作,同时也参考了狼之印记的幻之续作。”
开辟新的市场
某宝上的全新PSV靠谱吗 我承认自己有强迫症,错过了PSV和PS3一整个世代,停产那么多年了,居然想着去以当年三倍的价格收一台全新未拆封的机器来玩
御剑飞行BUG修复前 能用这招飞到宛城典韦身边 下邳吕布城内吗? 宛城之战和下邳之战飞到典韦与吕布所在的城内,用这招可以实现吗
随便搬运点老外对饿狼传说联动真人角色的反应 “再这样下去,我也会变成游戏里的可玩角色了” “我以为再也不笑真人快打的联动角色了” “嘿伙计们,愚人节是前天。 … 人呢?” “把这些真人加进基础角色,再把真正的饿狼传说角色做成付费DLC让玩家买,太搞笑了” “如今,卡普空都比SNK更关心饿狼传说角色。街霸6里特瑞和不知火舞的故事线/形象才是真正的情书。” “接下来在饿狼传说游戏里加点饿狼传说角色怎么样?” “求求了SNK,接下来加憨豆先生” “好了伙计们,联动一次我还能笑笑,两次就让人有点担心了” “SNK搞砸了,你可以看得出来,这个DJ的一些动作原本是鸭王的。” “SNK还真把粉碎突破想象的标语用在了错误的游戏上。” “我记得我的奶奶曾经对我说过:我不管学校里老师教了你什么,但Salvatore Ganacci就是饿狼传说里的角色” “无语了,我最爱的格斗游戏发生了什么” “行吧,我对这游戏完全失去兴趣了” “我觉得我之后不会买这个游戏了” “SNK已经死了。一切都完了。” “太垃圾了。就知道给玩家泼冷水” “作为一个曾经拥有NEOGEO主机的小孩,这是我一生中看到的最不可思议的东西” “我是真讨厌联动角色… SNK居然比其他格斗游戏在联动上做的还糟… 真无法相信真正的SNK角色被这种垃圾给替代了。” “这个游戏到底发生了什么? ***吧。我发誓,真做好游戏还得看卡普空和亚克系统” “他们用这些愚蠢的东西玷污了这个游戏,真是垃圾。” “为什么” “我无法想象如果我是期待这个游戏的SNK粉丝我会多么恼火。 幸好我只是一个看着稀奇古怪事情发生的旁观者。 接下来轮到哪个名人占据角色池?”
看来历史组被拉去做信野了 被拉去做了个信长之野望新生威力加强版完全版。在威力加强版的基础上追加了"信长诞生"在内的6个新剧情,以及大规模势力一决雌雄的"决战"和新的武将特性等游玩要素。
光荣3A游戏工作室首部作品:塞尔达无双封印战记 早矢仕洋介领导的开发组,以开发500万销量的游戏为目标。首部作品为《塞尔达无双:封印战记》
无双深渊第3弹追加角色 你知道的,我一直是战国无双的忠实粉丝
光荣:将继续挑战开放世界游戏 作为光荣3A标配 实现五百万销量 来源:光荣特库摩2024综合报告书 以《浪人崛起》铺就未来 《浪人崛起》于 2024 年 3 月发布,它让我们对实现两个关键目标进行挑战:作为我们中期管理计划的一部分,打造一款销量达到 500 万台的游戏,并将开放世界游戏作为 2023 财年的优先事项。这款游戏在 Metacritic 上获得了令人印象深刻的 8.9 分用户评分,该网站汇集了来自世界各地的游戏评价。我们很高兴这款动作游戏所追求的质量得到了全球游戏玩家的高度赞赏。 另一方面,我们收到的 Metascore 媒体评价比预期的更严厉,这让我们的改进领域更加清晰。关于画面质量,西方粉丝期待的是照片写实风格,而不是我们在《浪人崛起》中追求的真实动漫风格。虽然战斗和动作游戏的刺激性受到高度赞扬,但在开放世界格式中创造新的娱乐性仍然存在挑战。 考虑到这些因素,在我们开发下一款实现 500 万份销量的游戏时,我们希望专注于三个关键领域: 第一,再次挑战开放世界。我们将努力大胆地将新形式的娱乐融入开放世界游戏,作为我们今后3A游戏的标准国歌。 第二,提高画面之类,以满足西方游戏玩家的期望。我们专有的游戏引擎“Katana Engine”支持广泛的画面制作,从照片写实到动漫风格的非照片写实。我们致力于积极提高质量,以超越西方粉丝的期望。 最后,我们将专注于制作使用剑的动作游戏。基于剑的动作和开放世界设计的结合是完美的搭配,也是我们的独特优势。我们的目标是进一步完善这一方面,以实现与其他游戏相比的压倒性优势。 我们将创造一种开放世界的体验,以逼真的画面描绘舞台,辅以令人惊叹的剑术动作,同时融入光荣特库摩擅长的日本和亚洲世界观和文化。这将使我们能够建立一个开发框架,持续生产出销量达到 500 万台的游戏。
35O有个拳皇的小彩蛋 诸葛亮的羽扇有一招是刮出龙卷风。用这招时,诸葛亮会说“ここですか?” 出处是拳皇96的最终BOSS高尼茨,他有一个释放龙卷风的必杀技,台词也是“ここですか”,罗马音koko desuka,意思是“是在这里吗?”
无双深渊制作人:玩游戏就是为了爽 不会做不必要的削弱 近日,光荣特库摩《狂野之心》总监暨《无双深渊》制作人平田幸太郎在油管上带货《无双深渊》。制作人称自己非常喜欢玩肉鸽游戏,希望通过自己的实机游玩视频向玩家展示《无双深渊》的魅力。 临近BOSS战时,平田幸太郎表示,自己的这套BUILD非常完美,可以在10秒之内就把吕布干掉。旁边的游戏策划岩佐翔太半信半疑,认为BOSS对付起来挺麻烦的,10秒之内解决比较困难。但最终,制作人还是在10秒之内就解决掉了吕布。 “成功了……” “跟你说了,10秒就能干掉他。” “这样真的可以吗?这不出个补丁削弱一下这个角色?” “我认为,这种爽感是有必要保持的,所以我不会做不必要的削弱。”平田笑了笑说道。《无双深渊》已于2025年2月13日登陆主机和PC平台。目前Steam好评率85%。
怎么老戴玩的刺客信条影和别的UP主的开场不一样? 我看别的UP主,序章都是从弥助觐见织田信长开始的,怎么他发的刺客信条影序章是直接从奈绪江开始的? 是游戏开场让玩家选以谁的视角开始游戏,还是老戴这个逼想吃刺客信条流量,又怕开头放弥助会被骂,所以索性把弥助给剪掉了?
《饿狼:狼之印记2》原定出场角色(2000年5月旧SNK资料) 旧有角色: 特瑞·博加德 洛克·霍华德 金东焕 金在勋 双叶萤 牙刀 B·珍妮特 马克·罗德里格斯 弗里曼 北斗丸 凯文·莱恩 狮鹫假面 卡恩·R·海莱因 格兰特 全新角色: Jess Young/杰西·杨(戴着平顶帽的蒸汽朋克小子) Kuan Konta/关·康达(负伤无法参赛的东丈的学生) Ed Pulmer/艾德·普尔默(白色西服男) Daniel Hale/丹尼尔·黑尔 (棕色西服男) Dolby Kuubon/杜比·酷邦(毛领夹克高个黑人) Kusui/久水(反派女性) Costello/科斯特洛(胖子黑帮) Zuita/祖伊塔(迷之少年) Vincent/文森特(大叔1) Gyaro/加罗(大叔2) Dolvik/多尔维克(肌肉黑帮) 激·牙王(最终BOSS)
光荣放出无双深渊三月更新角色剪影
饿狼传说群狼都市全BGM名泄露 01 Young Blood (Rock Howard) 02 Sunrise on the Train -CotW Ver.- (Terry Bogard) 03 Untitled Session (Vox Reaper) 04 Pree-chan Equation (Preecha) 05 Neue Welle (Kain R. Heinlein) 06 Brazilian High Kick (Marco Rodrigues) 07 Will to Fight (Tizoc) 08 The Captain (B. Jenet) 09 Determination (Gato) 10 Combination of Spirits (Kevin Rian) 11 Reminiscence (Hotaru Futaba) 12 Slide the City (Hokutomaru) 13 Mai Mai Kyuuun -CotW Ver.- (Mai Shiranui) 14 N.D.R -CotW Ver.- (Billy Kane) 15 Popular Guy? (Kim Dong Hwan) 16 End of the Last Nightmare (Geese Howard) 17 Dark Blood (Fallen Rock) 18 Understand? -CotW ver.- 19 Just a Little Smart Fighting Fellow -CotW ver.- 20 CotW Main Menu 21 Device Select 22 Choose Yourself! (Player Select) 23 VS 24 Result: Normal Win 1 25 Result: Normal Win 2 26 Result: Special Win 1 27 Result: Special Win 2 28 Result: Lose 29 Result: Draw 30 Character Edit 31 Online Match 32 Jukebox 33 Prologue 1 34 Prologue 2 35 Arcade Map 36 Pre-Battle Interaction 37 CPU Scene 1 38 CPU Scene 2 39 CPU Scene 3 40 CPU Scene Nightmare Geese 41 CPU Scene: Fallen Rock 42 Rival Scene 1 43 Rival Scene 2 44 Rival Scene 3 45 Rival Scene 4 46 Rival Scene 5 47 Rival Scene 6 48 Rival Scene 7 49 Rival Scene 8 50 Boss Scene 1 51 Boss Scene 2 52 Boss Scene 3 53 Boss Scene 4 54 Boss Scene 5 55 Boss Scene 6 56 Ending 1 57 Ending 2 58 Ending 3 59 Ending 4 60 Ending 5 61 Ending 6 62 Ending 7 63 Ending 8 64 Ending 9 65 Ending 10 66 If You Gaze at Reality -CotW ver.- 67 Chain Reaction (Main Theme)
这应该是第一部欧美玩家比亚洲玩家多的本家无双? 无双深渊,Steam上755条评测,国区评测占124条,日区评测108条,英文评测占343条,国内和日本加起来玩的没欧美那边多。 印象里本家的无双,不论是35、Z5还是大蛇,都是亚洲玩家数爆杀欧美吧?莫非老外更偏爱肉鸽?
太平之要这套剧情怕不是能写到司马昭挂掉为止 三国志魏书: 襄武县言有大人见,长三丈馀,迹长三尺二寸,白发,著黄单衣,黄巾,柱杖,呼民王始语云:“今当太平。” 白话:民王,民众之王。魏咸熙二年(公元265年)秋八月在襄武县出现,身高有三丈余,脚印长三尺二寸,头上长着白发,穿黄色单衣、戴着黄色头巾,柱着拐杖,自称自己是民王,还说:“从现在开始要太平了。” 结果:促进司马炎篡魏 (张角又可以露一面了
这玩意儿不是老酒么 怎么变药汤了
四年前 某白皮 一边抱怨战国无双5 一边预测了35O的内容 2021年6月21日: “这太沙壁了 大量的角色和地图被你们给砍掉了,就是为了‘聚焦信长和光秀’。然后你们又把所有人都整容成了二刺螈美少年。你们接下来还想怎么样,是不是到真三国无双9的时候就只剩下5个角色,赤壁打完就无了?” 光荣看到这位白皮老哥的抱怨后,觉得他说的不无道理,于是做出了一个重大决定:再加5个角色
怪不得这作不叫GAROU而是把名字改回FATAL FURY了 算上数据挖掘出来的人物,30多个人里全新设定的角色只有两个(加上不知是否登场的牙王是3个),和当年《GAROU狼之印记》除了特瑞全是新人完全是两个极端。 旧SNK做到70%的狼印2,在狼印1的基础上,光是从透露出来的原画和点绘就能看到,2代又加了六七个新人。这作时隔25年,应该是放弃原来的狼印2设定还有《GAROU》的饿狼传说后日谈定位,学拳皇15走情怀路线了。
无双深渊在欧美无双圈里评价还怪好的 闲着没事刷欧美的无双讨论版,这两天讨论无双深渊的人特别多,一群白皮都在夸玩起来上瘾,但感觉有点尬吹过头了
有玩真三起源喜欢看男同小剧场的吗 推荐牢庄做的刀男无双 如题,庄知彦做无双起源前,还在22年做了个乙女题材的刀剑乱舞无双,虽然玩法一般,但是在男同方面下足了功夫,因为IP本身就是乙女向卖腐的,所以刀剑乱舞无双算是真三起源男同剧情的完全体,如果有喜欢真三起源乙女男同元素的,可以去试试牢庄做的这款游戏
无双深渊 这个应该是游戏里的最高战力了吧
之前还有老哥吐槽东丈原画的裤子太假了 结果原画还真就这样
无双深渊这奇妙的反盗版机制 光荣怎么不给35O也整一个 把白嫖的哥们儿都给恶心透了
《中国古典四大美女》
大伙觉得无双深渊的定价怎么样 算便宜游戏还是昂贵游戏? 去某黄色论坛分别发了一个倾向性明显的帖子,测试了下人们对无双深渊价格的反应 当我夸光荣定价低的时候,底下就异口同声喷光荣定价高 当我喷光荣定价高的时候,底下就异口同声夸光荣这次定价挺低的
幽默光荣 居然还在采访里特意吹自己的无双深渊是个低价游戏 大意: 媒体4Gamer:说到光荣特库摩公司一般来说都会先想到高价格的游戏作品,所以看到本作采用 2970 日元(人民币142元)这种低价真的是很惊人耶。 制作人平田:的确是没错,本公司推出的作品,大多采用高价贩售。 但话虽如此,轻肉鸽游戏是一个低价作品占大多数的类型。我们是专程对鲤沼先生(鲤沼久史,光荣特库摩公司代表取缔役社长)说明了这种市场的独特性,拜托公司让我们「采用低价来推出游戏」,这时还反过来得到「这应该要说不用低价推出不行吧」这样的鼓励。当时听到的这句话,成为在我们执行专案时一个很重要的原动力。
bro以为自己是暗黑破坏神3
无双深渊居然会吸引到从来不玩无双的人入坑 看老外是怎么尬吹的 外网看到的。 帖子大意: “《无双深渊》真是一款史上最棒的轻度游戏 也许只是因为这是我玩的第一款无双游戏,所以我没有注意到素材复用的内容,不得不多玩几个小时来学习游戏机制,但我已经玩遍了《哈迪斯》和世界上所有其他知名轻度肉鸽还有普通游戏。我在《以撒的结合》中玩了 2000 个小时。《无双深渊》队伍建设机制的深度和广度在这种游戏中是无与伦比的。 我觉得如果这款游戏不叫无双,而是由一个随机的独立开发者推出,那么游戏界就会为之倾倒,并称赞它是年度游戏强力候选者。Steam 上的大多数差评似乎都来自那些不真正了解在游戏里该做什么的人,他们放弃并获得退款。但我在好评里也没有看到多少平常不玩无双的人,因为(我猜)出于某种原因,无双类游戏在圈子外中有着某种奇怪的污名。 我猜我只是想用这篇文章向虚空大喊大叫,我也不知道,我只是想告诉别人,我很喜欢这部游戏,我认为一旦你学会了它的机制并真正深入研究它,它真的是独一无二的。无论如何,我不知道如何结束这篇文章,所以这是这篇文章的结尾。” 另一个人回复: “我不得不同意——这是我的第一款无双游戏,我之所以玩这个游戏是因为我喜欢肉鸽这个类型。前 90 分钟是我玩过的最奇怪的游戏体验之一:游戏里面我一个人都不认识(除了吕布,因为网上的梗),并被队伍建设系统和糟糕的教程弄得不知所措。 很高兴我坚持玩下去,因为这款游戏有令人震惊的深度,而且一旦玩下去了,就停不下来了。我刚刚用岛左近赢得了第一场胜利,现在正在争取 100% 的成就。我接下来可能还会去试试《真三国无双起源》。”
蛇3过场动画里明明是真田幸村在吸收神明的记忆,素材复用一下就是被鬼火吓尿
旧狼印2开发到一半留下的遗产 不知道这次COTW会借鉴多少
无双深渊PS5版继承PS4版存档可以秒白金 如题。想要刷奖杯的可以玩PS4版。
起源要玩 深渊也要刷 这样才称得上健全 狂野之心是个好游戏
358发售一个月后公布无双大蛇3 35O发售两个月后发售无双深渊 光荣:地主家也没有余粮了呀
真三国无双起源编剧过往参与作品一览 首席编剧 Mari Okamoto 编剧 Haruki Kodaira, Junpei Imura, Kyoko Shimomura, Hiroyuki Numoto, Renta Yagi 过往履历: Mari Okamoto 《真三国无双:起源》 (2025,PlayStation 5) 首席编剧 《浪人崛起》 (2024,PlayStation 5) 故事 《命运/武士遗迹》 (2023,PlayStation 5) 编剧 《狂野之心》 (2023,PlayStation 5) 编剧 《火焰纹章无双:风花雪月》 (2022,任天堂 Switch) 编剧 《搭档任务 秘密搜查组》 (2021,任天堂 Switch) 剧本 《塞尔达无双:灾厄启示录》 (2020,任天堂 Switch) 编剧 《火焰纹章:风花雪月》 (2019 年,任天堂 Switch)编剧 《进击的巨人2》(2018 年,PlayStation 4)编剧 《火焰纹章:无双》(2017 年,新任天堂 3DS)编剧 《火焰纹章:无双》(2017 年,任天堂 Switch)编剧 Haruki Kodaira 《真三国无双:起源》 (2025, PlayStation 5) 编剧 《浪人崛起》(2024, PlayStation 5) 故事 《超人怪兽牧场》 (2022, Nintendo Switch) 编剧 Renta Yagi 《真三国无双:起源》 (2025, PlayStation 5) 编剧 《浪人崛起》 (2024, PlayStation 5) 协助编剧 Kyoko Shimomura 编剧 《真三国无双:起源》 (2025, PlayStation 5) 编剧 《战国无双 4 DX》 (2024, Windows) 编剧 《卧龙:苍天陨落》 (2023, PlayStation 5) 叙事设计 《卧龙:苍天陨落》(2023, PlayStation 5) 故事 《战国无双 5》 (2021, PlayStation 4) 编剧 《搭档任务 秘密搜查组》 (2021, Nintendo Switch) 剧本 《战国无双:真田丸》 (2017, PlayStation 4) 编剧 《战国无双 4:帝国》 (2016, PlayStation 4)编剧 《战国无双 4-II》(2015 年,PlayStation 4)编剧 《海贼无双 3》(2015 年,Windows)编剧 《战国无双 3》(2015 年,PS Vita)编剧 《战国无双 4》(2014 年,PlayStation 4)编剧 《塞尔达无双》(2014 年,Wii U)编剧 《真北斗无双》(2012 年,Xbox 360)编剧 《战国无双 3》(2011 年,任天堂 3DS)编剧 《北斗无双》(2010 年,Xbox 360)编剧 《战国无双 3》(2009 年,Wii)编剧 《无双大蛇:魔王再临》 (2008, PSP) 编剧 《无双大蛇:魔王再临》 (2008, PlayStation 2) 编剧 《无双大蛇》(2008, PSP) 编剧 《无双大蛇》(2007, PlayStation 2) 编剧 Kyoko Shimomura 《真三国无双:起源》 (2025, PlayStation 5) 编剧 《妖精的尾巴 2》 (2024, PlayStation 5) 编剧 《妖精的尾巴 2》 (2024, Windows) 编剧 《战国无双 4 DX》 (2024, Windows) 编剧 《战国无双 4:帝国》 (2016, PlayStation 4) 编剧 《战国无双:编年史 3》 (2015, PS Vita) 编剧 《战国无双 4》 (2014, PlayStation 4) 编剧 《战国无双:编年史》 (2011, Nintendo 3DS) 编剧 《战国无双 3》 (2009, Wii) 编剧 《无双大蛇:魔王再临》(2008 年,PSP)编剧 《无双大蛇:魔王再临》(2008 年,PlayStation 2)编剧 《无双大蛇》(2008 年,Windows)编剧 《无双大蛇》(2008 年,PSP)编剧 《无双大蛇》(2007 年,PlayStation 2)编剧 Hiroyuki Numoto 《真三国无双:起源》 (2025, PlayStation 5) 编剧 《战国无双 4 DX》 (2024, Windows) 编剧 《超人怪兽牧场》 (2022, Nintendo Switch) 编剧 《战国无双 4:帝国》 (2016, PlayStation 4) 编剧 《战国无双 4-II》 (2015, PlayStation 4) 编剧 《海贼无双 3》 (2015, Windows) 编剧 《战国无双:编年史 3》 (2015, PS Vita) 编剧 《战国无双 4》 (2014, PlayStation 4) 编剧 《塞尔达无双》 (2014, Wii U) 编剧 《海贼无双 2》(2013 年,PlayStation 3)编剧 《真北斗无双》(2012,Xbox 360)编剧 《海贼无双》 (2012,PlayStation 3) 编剧 《战国无双:编年史》(2011 年,任天堂 3DS)编剧 《北斗无双》 (2010,Xbox 360) 编剧 《战国无双 3》(2009, Wii) 编剧 《Zill O'll Infinite Plus》(2009, PSP) 剧本导演 《无双大蛇:魔王再临》 (2008, PSP) 场景编剧 《战国无双 2》(2008 年,Windows)编剧 《无双大蛇:魔王再临》(2008 年,PlayStation 2)编剧 《无双大蛇》(2008 年,Windows)编剧 《无双大蛇》(2008 年,PSP)编剧 《战国无双 2:猛将传》(2007 年,PlayStation 2)编剧 《无双大蛇》(2007 年,PlayStation 2)编剧 《战国无双 2》(2006 年,PlayStation 2)编剧 《Zill O'll Infinite》(2005 年,PlayStation 2)剧本 《Crimson Sea 2》(2004 年,PlayStation 2)剧本
国外二次元黄色网站惊现《刺客信条:影》完整美术设定集 近日,《刺客信条:影》官方美术设定集遭到泄露,被完整上传到了国外某著名二次元黄色网站上。根据泄露的内容我们得知: 美术集包含 200 多张图片 展示了许多服装和武器,其中一些是氪金专用。 展示了主要城市,即京都和大阪及其他地区的概念艺术图 展示了服部半藏、羽柴/丰臣秀吉、百地三太夫的角色设计 游戏中出现葡萄牙圣殿骑士,目标是掠夺伊甸圣物,即日本皇室的三神器 游戏中出现其他关键历史人物:上泉信纲(日本第一剑圣,也是弥助的师傅)、足利义昭、宁宁和阿市 弥助来日本的使命,是为了革新日本,让这片旧土地诞生新的信条 设定集介绍,当时的日本人都是一米五的小个子,而弥助是一米八的巨汉,可以一力降十会 信长第一次见到弥助时,被他的体型、风度与智慧惊艳 信长切腹,弥助为其介错,这是整部游戏中里最具戏剧性的一幕
颜狼在DC时期的名字是玄武 不知道跟蚩尤门四天王的玄帝有没有关系。设定上玄帝是执掌北方的,而设定图里的玄武(颜狼)一看就是蒙古人,蒙古就代表着北方。可能颜狼之前的设定是玄帝,莎木3吃书改成了桂林普通小混混
想做星战无双 是光荣全公司的话术是吧 光荣:我他妈太想打开欧美市场了 2018年1月,真三国无双8发售前夕,光荣社长鲤沼久史:希望做星战无双 2021年5月战国无双5发售前夕,鲤沼久史:有机会的话我想做星战无双和马里奥无双 2022年2月真三国无双8帝国美版发售前夕,铃木亮浩:希望未来能做星战无双 2024年11月真三国无双起源发售前夕,庄知彦:我一直是星球大战的爱好者啊
00年濒临倒闭的SNK 员工数居然是如今大幅扩招后的SNK的三倍 半夜睡不着,看了一期关于拳皇开发商SNK倒闭和金蝉脱壳的视频,突然好奇当年SNK的规模有多大。 通过网页时光机找到SNK在2000年10月残留的公司页面,也就是公司倒闭前夕,点进去一看,公司都要倒闭了,居然还有1000多名员工。这个人数什么概念,我又查了下SNK当年的死对头CAPCOM的员工数,2005年的时候,卡普空一共有1061名员工,而快倒闭的SNK是1066名员工,人数居然比如日中天的卡普空还多。然后我又好奇如今被沙特土豪收购后,员工大幅扩招,“目标是十年内成为全球前十的游戏发行商”的现SNK有多少员工,点开一看,员工人数居然只有当年濒临倒闭的老SNK的1/3不到,319人。难怪当年的老SNK一年出好几部游戏的同时,又是搞游乐园又是搞主机,还搞照相亭,像杂技乐团这种东西也是搞起来绰绰有余。现在的SNK只能一部游戏憋三四年,DLC更新一两个人物又憋半年。这根本不是一个级别的公司啊
BBC采访庄知彦 谈《真三国无双》为何放弃数字续作 选择革新 一个电子游戏系列如此受欢迎,以至于引发了模仿者,这种情况并不多见,但它如此独特,以至于开创了自己的流派,这种情况就更少见了。 但《真三国无双》系列就是这样,该系列开创了所谓的“一骑当千”的游戏玩法,在这款游戏中,玩家在每个关卡中都要击败数千名敌人。 系列起源自1997年初代PlayStation的《三国无双》,历经多年的开发,但由于硬件限制,即便是在最好的情况下,屏幕上也只能同时出现几百个敌人。 但现在,一切都发生了改变,现代游戏机的强大功能可以让多达10000名敌人同时出现在屏幕上。 也就是说,“一骑当千”这个宣传语终于实现了。 随着这种新机能的出现,一款新游戏也随之而来:在沉寂了七年之后,发行商光荣特库摩携《真三国无双:起源》回归。 这段日子里,该系列一直面临着一个问题:尽管《真三国无双》系列的总销量达到了2100万份,但游戏在西方的销量始终远不如日本。 “如何吸引大量的海外玩家来玩,是我们一直试图解决的问题。”开发方Omega Force的负责人庄知彦告诉BBC。 但时代可能已然改变,2025年1月发售的《真三国无双:起源》有着振奋人心的销量。 在英国,它登上了实体销售排行榜的前10位,而在线上,它是PC游戏销售商Steam上最畅销的游戏——在上市时,同时玩这款游戏的玩家刚好达到了7万人。庄知彦站在挂有猫头鹰照片的墙壁前。庄先生身穿一件西装外套,里面是一件蓝色衬衫,上面的纽扣是敞开的。他是日本人,表情平淡,留着潇洒的中长发。 随着《真三国无双:起源》的上市,庄先生通过翻译接受了BBC的采访。这是自2018年以来该系列的第一款正作游戏。 自1997年开始以来,包括《三国无双》在内,该系列已经推出了九部编号作品,最终于2018年在 PlayStation 4、Xbox One和PC上推出了《真三国无双8》。 但随着硬件的进步,庄先生认为,推出续作的时机到了。 虽然他没有称其为重启,但开发团队已经放弃了编号标题,而只是将游戏命名为《真三国无双:起源》——这或许表明工作室认为这是该游戏系列的一个转折点。 该游戏于2025年1月在 PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC上发布,成为该系列七年来的首部正传作品。 庄先生告诉BBC,开发团队一直在开发续作,本来是要叫《真三国无双9》的,但他觉得它与之前的游戏过于相似,粉丝们“已经开始有点厌倦了”。 最终,为了利用新的硬件,这款期待已久的游戏被取消了。 《真三国无双9》被取消 庄先生表示,《真三国无双:起源》想要摆脱之前游戏风格的原因很简单:这都是因为粉丝们对该系列的上一款正传游戏,即2018年发布的《真三国无双8》的反响所致。 “要么你爱《真三国无双8》爱到骨子里,要么就是完全不喜欢它,”庄先生说。 他说,未面世的《真三国无双9》与前作太过相似,当开发如火如荼地进行时,游戏行业的一场变革最终导致游戏终止开发。 2020年11月,相隔两天,索尼发布了PlayStation 5,微软推出了 Xbox Series X--两个游戏机是如此的强大,以至于庄先生停止了开发,将精力集中在新硬件上。 “当今的技术允许我们同屏显示许多士兵和武将,”他说。 “这是我自《真三国无双》和《真三国无双2》以来就一直想做的事情。” 这两款游戏分别于2000年和2001年在PlayStation 2上发布,当时同屏最多只能同时出现二三十个敌人。 新硬件能计算的敌人可就多了,PlayStation 5 Pro的用户将看到性能的更大飞跃。 “我们现在可以同屏显示许多士兵:不仅仅是数千,上万都可以,”庄先生说。 “有了本世代游戏主机,我们可以做到这一点。”他表示本世代的游戏主机让开发团队可以同屏显示“成千上万”的敌人。 但所有这些强力的效果都是有代价的,那就是没有多人分屏游玩,而自PlayStation 2时代以来,多人分屏游玩一直是《真三国无双》的一大特色。 “我非常清楚,多人分屏游玩被视为《真三国无双》系列的标志性组成部分,”他说。 他认为多人分屏游玩会导致“性能下降”,即同屏敌人数量减少,因此他决定不加入多人分屏游玩。 但他表示,如果《真三国无双:起源》有续作,情况可能会改变。 “如果每个人都真的喜欢这款游戏,那么对于该系列的下一款游戏,我们肯定会加入多人分屏游玩,”他说。 衍生游戏和未来 在《真三国无双8》和《真三国无双:起源》发售的中间几年里,团队专注于其他方面 - 即衍生游戏。 这些游戏独立于在主系列之外,也是“一骑当千”类型,通常以不同的角色为特色 - 就像电影系列《穿靴子的猫》是《怪物史莱克》的衍生电影一样。 光荣特库摩在这一领域取得了成功,推出了以任天堂的《塞尔达传说》和世嘉的《女神异闻录5》等系列的角色为卖点的游戏。 庄先生表示,《真三国无双:起源》是一个方向性的转变,因为它专注于游戏表现 - 而衍生游戏则是忠实于所涉及的系列。 “当团队开始开发时,他们考虑的不是硬件,”他说。 “开发团队更多考虑的是,《塞尔达无双》和《火焰纹章无双》是在Switch上推出的,作为一款无双游戏,我们如何才能把它做到最好?”《塞尔达无双》拥有众多来自广受欢迎的《塞尔达传说》系列的角色,该系列是历史上最畅销的电子游戏之一。 他说《真三国无双》的未来是“最大限度地”利用现有的游戏主机——也许同屏会有更多敌人。 不过,当BBC提出也许Omega Force应该考虑合作制作究极“衍生游戏”——刺猬索尼克无双时,庄先生对此一笑置之。 “我其实也喜欢索尼克的,跟你说一声,”他说。 庄先生说,如果他让他选择制作《真三国无双》的衍生作品,他会选择自己非常喜欢的两个系列——《星球大战》和《指环王》。 “如果有机会,我绝对愿意接受挑战,”他说。
国区《饿狼传说:群狼都市》价格从430降至268 之前买的朋友注意一下
老鬼竟是我自己
外星人这个牌子在国内彻底凉了 戴尔中国官网全网只剩2个机型可买 ALIENWARE这个牌子在国内彻底凉了,戴尔中国官网全网只剩2个机型可买,一个AW16一个AW18,还没有配置可选,都只有一个配置。国行台式机甚至直接把整条产品线砍掉了,直接查无此人,一看就是销量过低全给砍掉了。
突然发现 真三国无双起源的MC媒体平均分掉到79了 前几天我记得还是80吧?现在媒体平均分比352和353高1分
起源商店里的恢复药买完后 过一阵子会自己补货吗 如题
分享一个游戏中随时给主角改名的方法 不用修改器 不用改语言 旅店解锁“故事”之后,选择播放序章的“畅谈于篝火边”这段剧情。过场动画里关羽会问主角名字,这个时候就可以随便改名了
无名之龙是吧? 人中护卫:忘记了自己名字的男人
不知道真三起源会不会在NS2上首发 听IGN和GAMESPOT说大的要来了,1月16号公布NS2,不知道真三起源会不会成为NS2的第三方护航作之一
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