银子弹头
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这不是我们358的瞭望塔吗 看我无名一脚碾碎它
真三国无双起源全成就/奖杯一览 本列表以PS5版为准。1楼防剧透。
庄坦诚 试玩版的吕布就是最强大的敌人 不希望被误解成打BOSS游戏 摘自A9VG采访: ——体验版最后登场的吕布给人印象十分深刻,试玩版都有如此强大的BOSS,那么正式版会有更强的BOSS供挑战吗? 庄知彦:老实说,没了,吕布就是最强的。体验版的吕布是做过一些调整的,在正式版根据玩家的难度选择有可能会遇到更强的吕布。其实吕布本来不该在汜水关登场的,我们也是想让体验版给玩家一些惊喜而放进去,其实这里面也带着不安,因为怕玩家玩到这里认为《起源》就是个打BOSS的游戏。实际上本作主打的仍然是战术动作玩法,有很多策略性的要素。除了汜水关之外,也有不少充满挑战的关卡可以挑战。
庄知彦:再过3天 我就要开始宣发了 光荣特库摩宣布, 预计于2025 年1 月17 日(五)发售的战术动作游戏「真・三国无双」系列最新作『真・三国无双起源』( PlayStation®5、 Xbox Series X/S、 Steam®) 将于1 月16 日(四) 20:00 CST 举行发售纪念中文特别直播。 在直播节目中,制作人庄知彦将进行游戏实机游玩与解说,还有最新游戏更新情报的介绍以及 Q&A 环节。
真三国无双起源目前媒体平均分:86分 卡审核了,2楼放图
IGN给了9分 这下无敌了
看来真三起源的评测也是晚上7点解锁 油管上有个法国人,已经提前上传了8个起源的视频,等晚上解锁。其中一个是法文评测,解锁时间写的是晚上7点。
一想到这样的中二台词会用中配配出来 不得不狠狠期待了 相比之下,翻译成XX大人已经是非常可以接受的事了。 不过就是不知道这次起源还有没有传统的日漫尬演了
无名对于禁的反应还是太过平淡了 日本孔明:我就好这一口
庄的宣发属于是让老外抓心挠肝了 《于禁我的宝贝你终于出现了 我爱死了》 亚洲甜爹
20250111 真三国无双起源正式版的一些游戏截图 图片来自给真三起源打6分的外媒VGC。虽然评测因为提前泄出的缘故被撤下了,但是评测附带的游戏截图还保留在网站服务器上。
索尼居然没把真三国无双起源列在2025年最期待游戏宣传图片里 索尼PS博客自己列的2025年最受期待游戏,真三起源没出现在抬头宣传图里。但是出现了已经被锤烂的尼哥信条和从来没听说过的FOREVER SKIES。 之前的SIEJA总裁盛田厚曾经说过,《真三国无双》有着悠久的历史,对索尼而言,是重要的友商IP,可能SIE被白皮控制后就把日本人说过的话给忘了吧。
玉玺上该镶个金角的
无名
最让三国志8REMAKE制作人越后谷吃惊的游戏:黑神话悟空 问:在2024年发布的游戏中,哪款游戏给您印象最深刻(或震惊)? 越后谷:《黑神话:悟空》。听说有不少顾客虽然没有玩过游戏,但还是购买了游戏,这让我感到非常震惊。 问:请告诉我们您对2025年的抱负以及对4Gamer读者的寄语。 希望大家继续支持《三国志8REMAKE》!
光荣悄咪咪地把创意剧本募集结果公布时间从12月改成了明年1月 之前说的是12月,今天点进官网一看,发现光荣不知道什么时候把结果公布时间从2024年12月改成了2025年1月。看来这个月的更新鸽了。10月的时候发给媒体的通稿还是“2024年12月”
临近发售 其实起源可以像真三国无双8那样搞搞线下宣发的 游戏快发售了,但是光荣宣发慢慢停滞了。其实想要拉拉热度,可以临近发售的时候,像真三8那样,在北京的地铁上放点广告啥的,这样也挺好
在翻真三国无双8发售前的影像 这正式版发售时 画质都阉割几手了 KATANA引擎性感孙尚香镇楼
继三国志霸道 信长之野望霸道后 又出了一个王者天下霸道
混 血 王 子 司 马 昭 “从现在起…… 我要将这个只凭血统定高下的曹魏击溃。”
简中翻译最恨蜀国的一集 我好好的一个汉献帝,怎么就变成蜀后主了呢
光荣与沙特公司签署协议 在中东地区发行《真三国无双起源》 2024 年 11 月 25 日星期一:Manga Productions,沙特阿拉伯创意内容领域的领先公司,已与 KOEI TECMO GAMES 签署了出版和发行协议,将在中东和北非发行即将推出的游戏《真三国无双:起源》,该游戏计划于 2025 年 1 月 17 日发布。该游戏将通过 Steam® 在 PlayStation®5、Xbox Series X|S 和 Windows PC 上推出。Manga Productions 将与 KOEI TECMO GAMES 合作,为中东和北非观众本地化该游戏,并为沙特阿拉伯人才提供参与本地化的机会,此外还将发行和营销该游戏。 作为 KOEI TECMO GAMES 广受欢迎的《真三国无双》系列的最新作品,这款新动作游戏让用户可以在激动人心的战斗场景中体验传奇的战斗和策略。这是一个独特的机会,让玩家沉浸在中国古代传奇的三国世界中,这个世界充满了英雄人物和激烈的战争,吸引了该系列的新粉丝和怀旧粉丝。 在签署协议时,Manga Productions 首席执行官 Essam Bukhary 博士表示:“沙特阿拉伯和中东是世界上最重要和增长最快的游戏市场之一。近年来,Manga Productions 在制作、发行和授权内容方面取得了成功。今天,我们很高兴与 KOEI TECMO GAMES 合作发行这款独特的 3A 游戏。通过投资沙特的能力,Manga Productions 将致力于在中东和北非地区发行、开发和推广该游戏,从而为该地区电子游戏行业和创意内容的发展做出贡献。” KOEI TECMO GAMES 代表取缔役社长鲤沼久史先生表示:“我们很高兴与 Manga Productions 合作在中东发行《真三国无双:起源》,中东是游戏行业增长最快的市场之一。与 Manga Productions 的合作不仅涉及游戏发行,还包括提供完全本地化的版本,以满足该地区游戏爱好者的需求。” Manga Productions 业务开发和内容授权总监 Eng. Abdulaziz Alnaghmoosh 补充道:“电子游戏是我们业务的重要组成部分,我们之前已经发行了几款在多个国家取得成功的主机游戏。通过此次合作,我们打算为我们的合作伙伴提供独特的中东和北非地区扩张机会,这将使双方受益。”
这下还原了 美版真三国无双6封面
信野新生都知道补全人物全身像 三国志8 REMAKE就给人出遗像 都是一个组的游戏,怎么差别就那么大呢
FAMI通读者投票PS平台三十周年最爱游戏 真三国无双上榜 FAMI通最近为庆祝 PlayStation 30 周年举办了一项调查,询问读者他们这 30 年来最喜欢的游戏是什么,《真三国无双2》排名第 23 位。约有 4000 人参与了这项调查。 1. PS1 – 最终幻想7 (273票) 2. PSP – 怪物猎人 携带版 2nd G (239票) 3. PS1 – 异度装甲 (113票) 4. PS2 –最终幻想10 (111票) 5. PS1 – 生化危机 (103票) 6. PSP – 怪物猎人 携带版 3rd (97票) 7. PS1 – 合金装备 (78票) 8. PS1 – 亚克传承2 (69票) 9. PS1 – 山脊赛车 (63票) 10. PS1 – 勇者斗恶龙7 (61票) 11. PS1 – 最终幻想8 (55票) 11. PS4 – 怪物猎人 世界 (55票) 13. PS1 – 荒野兵器 (53票) 14. PS1 – GT赛车 (50票) 14. PS1 – 最终幻想9 (50票) 16. PS1 – 幻想水浒传2 (46票) 17. PS2 – 最终幻想11 (44票) 17. PS2 – 合金装备3:食蛇者 (44票) 19. PS2 – 勇者斗恶龙8 (42票) 19. PS2 – 王国之心2 (42票) 21. PS1 – 幻想水浒传 (41票) 22. PS2 – 影之心 (39票) 22. PS2 – 真三国无双2 (39票) 24. PS2 – 女神异闻录4 (38票) 25. PS1 – 随身玩伴多罗猫 (37票) 25. PS2 – 如龙 (37票) 27. PS1 – 古惑狼 (36票) 28. PS1 – 永恒传说 (35票) 28. PS3 – 最后生还者 (35票) 30. PS4 – 对马岛之魂 (34票)
内容创作者和媒体已可向光荣欧洲分部申请真三起源正式版评测码 光荣特库摩欧洲分部今天宣布,自媒体内容创作者和游戏媒体已可通过填写在线申请表的方式,向光荣申请《真三国无双起源》正式版的游戏激活码,供评测使用。
玩了一下PS5上的真三国无双8帝国 画面瞬间没蚌住 上图是18年PS4 PRO首发的真三国无双8画质,下图是PS5版真三国无双8帝国的屏拍画质,太优美了
起源确实吸引了很多之前对无双无爱的玩家 外网看到的,大致翻译: “之前我从没买过真三国无双,现在买了。难以置信。 自从《仁王2》以来,我一直是光荣特库摩的忠实粉丝。《浪人崛起》实际上是我最喜欢的游戏,玩了375个小时。当我看到这款游戏的预告片时,我真的很兴奋,因为它看起来像《卧龙:苍天陨落》,但也拥有真三国无双的所有核心机制。 不用说,战斗绝对是一流的,在这方面完全感觉像是一款忍者组游戏。反击动作 R1 + O 让我想起了《最终幻想起源》的反击。一切都如此紧凑和流畅。我很乐意在第一天支付 70 美元。 多么了不起的游戏!!!!用如此令人难以置信的游戏机制与成群的敌人战斗是我现在生活中所需要的。 满分”
起源明明同屏人数多了 割草人数跟前几代无双比反而少了 Z55和蛇3一场战斗下来能割2000多,起源汜水关打完,屏幕上红点没了,却只KO了800人,这是什么原理
起源其实应该在友军苦战的时候加一个救援的教学弹框 详细的说明一下这游戏救火有多么重要
真三国无双起源制作人:本作汲取了仁王和各式ACT游戏的精华 消息源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fnoisypixel.net%2Fexclusive-dynasty-warriors-origins-interview-tomohiko-sho%2F&urlrefer=7844cc9ef00c1fa31869d2ff02cd0bc7 Azario Lopez:游戏中是否有一个特定的系统或功能没有被强调,但却是您喜欢的?或是您期待玩家探索的东西? 庄知彦:我想强调两个方面。 首先是改进后的动作系统。我们从其他游戏中汲取了灵感,这其中就包括光荣特库摩社内开发的一些游戏,比如《仁王》。我们研究了各种ACT游戏的精华要素,并在本作中融入了这些想法。这大大增强了游戏性。 其次是战术动作要素。在最近几部无双中,我们严重依赖动作,而系列的战术方面则被抛在脑后。在《真三国无双:起源》中,我们以一种有意义的方式恢复了战术元素,将它们与动作无缝结合。玩家将在游戏设计和玩法中体验到这种融合。
起源英配关羽是个黑人 我说关羽的英配一张口怎么一股炸鸡味,还真找了个黑人给关羽配音啊
还有吧友记得战国无双5的流程大概是多长吗? 目前35起源主剧情关卡解包出来好像是69或71关。刚好战国无双5信长篇+光秀篇+梦幻篇一共70个关卡。 起源还有大地图探索和支线,战国无双5有一个坚城模式,勉强和起源的支线对等。 所以还有吧友记得战国无双5信长篇+光秀篇+梦幻篇+坚城模式全通的流程大概是多长吗?感觉体量跟35起源可能差不多,可以据此推算一下起源的流程时长。
《真三国无双起源》制作人称制作星战和指环王无双是毕生梦想 近日,《真三国无双起源》制作人庄知彦接受外媒采访。身为《真三国无双》系列老将,本作制作人的庄知彦也透露了自己最想做的“无双游戏”是《星球大战》与《指环王》。 庄知彦表示他对于制作《星球大战无双》很感兴趣。其实早在《真三国无双2》开发完之后,他就盼望着有一天能够制作一款《星球大战无双》。《指环王无双》也是他非常想制作的游戏,这两个IP都是他十分喜欢的作品,也是他梦想中的无双项目。虽然《指环王无双》需要与很多人协商才可能开始,而且《指环王》的版权问题很复杂,但是他觉得《指环王》很适合无双系列,他自己也希望能够亲自参与。
外网又有起源新视频了 大量新片段。等一个好人搬运
只要能在战国无双2里全保友军 起源的救火就是小菜一碟 我这话没毛病吧
你知道的 我一直是仙剑奇侠传起源的忠实爱好者 牢庄成功戳中了我的仙侠XP
朱儁这小八字胡给我整乐了 长得跟今年大河剧里的安倍晴明似的
这代士气作用还是很大的 习惯了战国无双2的救火,起源试了下普通难度,最后保留了26个武将,军队从三方面突击李傕大军团,士气条直接拉满,全蓝色。最后吕布冒出来的时候被20多个武将和一群杂兵围殴,毫无还手之力
没想到真三国无双起源的定价比光荣某500万大作便宜 这下不得不买了
官网的???应该是南华老仙吧 碧眼童颜
外网有老外上传了大量新片段 期待国内有好人搬运
性感张飞 在线贴脸
最终幻想男主是吧 被SE放弃的洗剪吹狒狒风由我光荣来继续发扬光大
正式版起源把吕布干掉还给奖杯
起源这代音乐复用有点严重 一些重要关卡复用前作音乐可以说是为了情怀,不过看了IGN日本的试玩,跟甘宁交谈用的是358的自宅音乐,在孙家的屋子里跟孙坚军武将交谈用的是357鉴赏室的BGM,老实说BGM复用有点严重了,说不好听的就是偷懒。相比之下,我记得358本传的音乐都是全新的,没有一首是老曲REMIX或者前作音乐直接拿来用。 其实光荣最近出的信野新生和三国志8重制版也是这样,8重制版用8的音乐无可厚非,信野新生一个全新作反而用了许多信野大志的音乐。起源的情况和信野很像。只能说光荣现在在BGM上越来越偷懒了
经典IGN 把刘备和公孙瓒标反了 可能在IGN眼里,刘备连个大众脸都不如吧,梦回355
庄知彦最爱的摆拍方式
这下三国志40周年纪念作品不就来了吗? 三国志HEROES,官方手游,明年配信,这不就是三国志40周年纪念作品了吗
这代的战场对话确实是回归了老无双 印象里自08年无双大蛇魔王再临开始,正作无双就有个传统,战场上NPC废话极多,无双大蛇3应该是达到了巅峰,打定军山之战的时候,通关2分钟,1分半用来速通,剩下半分钟是系统没反应过来,NPC还在那儿扯废话。 目前起源几个关卡演示视频看下来,NPC对话频率算是回到了355甚至354的水平。玩家专注杀敌就完事了,不用听NPC一直唠叨个不停了
这游戏是不是做到一半没经费了 发售前越后谷说这代语音是历代最多,但实际玩下来感觉语音量跟313差不多。大部分事件的配音都是嗯嗯啊啊、哟西、纳尼之类的简单词汇,而不是整句话完整配音。 倒是触发貂蝉连环计演义传的时候,我很惊奇地发现,同样是PPT,这个事件居然是全程有完整配音的。而除此之外,绝大部分事件的配音都不是完整的。越后谷不会游戏做到一半没经费了吧
请叫我品屎大王 一个破页游来来回回点了一周多,我也真的是闲的
三国志8 REMAKE立绘质量下降 可能是因为充斥大量中国人画师导致 之前网上一直流传一种说法,三国志系列的人物立绘基本上是由天津光荣,北京光荣的国内画师绘制而成,实际上这种说法是错误的。 我研究了一下三国志11、三国志12、三国志13、三国志8 REMAKE的制作人员名单,从人物立绘/CG相关的参与人员可以看出: 三国志11的立绘画师,除了一个阮姓越南人,其他全是日本人,没有一个中国人。 三国志12的立绘画师,除了一个韩国人,其他全是日本人,没有一个中国人。 三国志13原版的立绘画师,除了两个韩国人(英文版显示的不是中文拼音,而是韩国那边的人名读音),其他全是日本人,没有一个中国人。 三国志13PK的立绘,首次有大量中国人参与。考虑到三国志13PK新增了100多个杂鱼武将,也就是说PK版制作人员名单中冒出来的这些中国人,应该就是负责新增的杂鱼武将的立绘绘制。 三国志8 REMAKE的立绘画师,除了除了一个日本人(查了一下,履历还特别资深,从真三国无双1开始就是光荣的美术,可能是监修),其他全是中国人。 综合来看,前几作三国志,人物立绘基本是由光荣本部的日本画师绘制。三国志13PK的时候,首次引入大量中国画师,负责100多个新增杂鱼武将立绘的绘制。而三国志8 REMAKE一反常态,所有人物立绘几乎均由中国画师绘制。立绘质量的下降,估计也是因为这次画师大换血导致。
日本三国志8REMAKE实体首周销量不到信野新生的一半 信野新生日本地区首周实体销量45178份 三国志8REMAKE日本地区首周实体销量19544份 信野比三国志多卖了两万五千套,连信野的一半都没卖到。三国在日本还是式微啊,只能靠国区销量拼回来了。
这代的历史事件大概有多少个? 通关了三个史实剧本,演义传史实事件基本上没走几个就因为各种原因无法达成条件断掉了,实际上没体验几个历史事件。现在在玩虚拟剧本了,后期剧本也没看过。有没有吧友统计过这代历史事件大概有多少个?真的是系列之最吗? 隔壁信野看了下,演义传约380个历史事件,这代有190个嘛
原版8代调兵调资源还有人财两空的风险 8RE直接超时空集结? 说是重制8,原版8代的元素全给删了,8RE不管怎么调都是100%成功,重制了个寂寞
这代低忠诚武将不会自己反叛? 黄巾之乱剧本,我是太守,一不小心帮君主把何进底下的董卓征用了,导致后面董卓相关的历史事件触发不了。条件要求董卓隶属于何进势力或者下野,我就不断诽谤身为太守的董卓,结果他忠诚度降到0了,所在的城市还跟何进军挨着,就是不反叛,也不跳槽? 后来何进进军攻打董卓所在的城市,我作为援军加入手合,故意把他送掉了,结果城被占了,董卓人却被何进放了,无语
光荣亲自解释为什么武将扮演玩法的三国志永远不可能向太阁靠拢 越后谷:我就是做太阁的,你想要在三国志中玩到太阁立志传那样的武将扮演玩法,实现起来当然没问题。但这样一来,就变成三国志抄袭太阁立志传了,我怕被人喷是太阁的翻版,所以我们不会在三国志中沿用类似太阁的玩法。 所以下次有人问为什么明明当年的太阁立志传可以做的那么好,玩法那么丰富,现在的三国志的武将扮演玩法却那么单调无味,只有对话和点点点,你可以直接告诉他,这是制作人自己刻意决定的制作方向。
所以之前媒体宣传的手柄比键鼠更好操作是骗人的吧? 同时买了PS5版和PC版。PS5版是拿来打奖杯的。玩到后面选择是真的累啊,鼠标动一下就完事,手柄要多按好几下,PS5的手柄真不适合玩这种需要频繁机械式选择操作的游戏。鼠标玩起来方便多了。之前媒体还宣传什么这一作手柄玩起来比鼠标更方便,跟光荣一起能骗一份是一份是吧
冷知识 水镜先生司马徽口癖良いぞ良いぞ 好啊好啊 典出世说新语 Yoi zo Yoi zo 良いぞ良いぞ 司马徽“好啊好啊”的口头禅是记载在《世说新语》里的。无论说什么都回答“好”。据说因为朋友来谈孩子死了的话也回答好,被妻子说「太过分了吧」笑着回应了「那个也好」。听了这番话的刘表认为司马徽是个名声败坏的人,没有邀请他
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