庄知彦:真三国无双起源中文玩家占四成 希望吸引更多欧美玩家
真三国无双吧
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吧务
level 16
银子弹头 楼主
取自电击采访:
庄:
本作从立项开始,目标就是”创造出包括北美和欧洲在内,能在全球都卖得出去的产品“。究其原因,是因为《真三国无双》系列的销量逐
年下
滑,粉丝数量不断减少。开发成本水涨船高,如果产品不能在全球销售,那么作为一项业务就不再可行。
在PS2时代,它是日本的一款主流大作,之后,在 PlayStation 开始普及的中国,也又了一定程度的玩家。然而,在北美和欧洲,人们往往认为《真三国无双》是”每次都一样的故事“,因此玩的人并不多。
采访人:
嗯,因为是三国嘛,当然是同一个故事。
庄:
这也算是一个有名的事吧,《真三国无双3》发售的时候,有个海外的评测是这么写的:”前作已经解决虎牢关之战了,为什么还要再来一次?”但正因为是三国,所以少不了“虎牢关”。
这次,我们的目标是创作出让熟悉三国的玩家和不熟悉三国的玩家都能感到愉快和新鲜的作品,并希望不仅在英语国家,也在大中华区畅销。
就结果来说,中文玩家占了起源玩家总数的 40% 以上。
采访人:
很好啊。
庄:
就这次来说,是非常好的。我们希望进一步扩大该系列在北美和欧洲的影响力,同时也吸引更多中国玩家来玩。
2025年04月26日 06点04分 1
level 12
老惦记欧美市场[汗]
2025年04月26日 06点04分 2
欧美市场卖的贵,基数也大,惦记一下也正常吧
2025年04月26日 10点04分
@くも切れ 问题是这明摆着不现实
2025年04月26日 10点04分
@くも切れ 经典扩圈论,基本盘都保不住扩 nm 的圈
2025年04月29日 14点04分
亚洲市场估计就这样了吧
2025年04月26日 17点04分
level 13
DLC快点来吧
2025年04月26日 07点04分 3
对对对!
2025年04月26日 12点04分
2025年04月26日 16点04分
level 5
想要打开欧美市场,就要换题材,要么是日本题材要么是中世纪题材,目前的光荣连战国无双都很难拿出来,总的来说很难
2025年04月26日 07点04分 4
浪人崛起已经证明日本题材不行,而龙之信条2证明睦洲中世纪题材才是打开欧美市场的关键之一
2025年04月28日 15点04分
光荣自己也知道,所以原本的真三国无双9企划被放弃了,做出来都回不了本。从10年前就在喊星战无双和指环王无双,一直拿不到IP授权
2025年04月26日 07点04分
还挺想他出个星战无双的,光剑砍砍砍挺爽的
2025年04月26日 16点04分
@银子弹头 我有一计,直接变形金刚无双,那授权绝对容易
2025年04月30日 04点04分
level 12
魔戒无双
2025年04月26日 08点04分 6
level 9
三国系列影响力就是很难到欧美那边,这是文化的问题
2025年04月26日 08点04分 7
把35的开发经费上限定死了
2025年04月26日 08点04分
level 7
哈里波特无双
2025年04月26日 08点04分 9
版权费都挣不回来[笑尿]只能找些版权过时有名的内容
2025年05月08日 12点05分
level 11
西游和三国都是只在东亚文化圈里比较有热度的故事。高层老几把惦记扩展欧美市场,还不愿意换题材和加预算[黑线][黑线][黑线]把用户细分锁定在东亚文化圈不好吗?销量高就行了啊,管用户构成干嘛?总想全都要,顾此失彼[酸爽]
2025年04月26日 08点04分 10
level 11
崇洋媚外这种事哪个国家都能做的出来,吉田做ff16的时候媚美的嘴脸十分严重,甚至不给日语做口型,恶心到了
2025年04月26日 08点04分 11
level 8
欧美不喜欢中国文化的 只有亚洲人会喜欢
出无双游戏你就出个枪球车之类的无双游戏[哈哈]
2025年04月26日 08点04分 12
level 11
说好的指环王无双呢,你别说我还真挺想玩的[吐舌]
2025年04月26日 09点04分 13
版权费都挣不回来[笑尿] 只能找些版权过时有名的内容
2025年05月08日 12点05分
level 1
要不整个十字军东征无双吧,萨拉丁什么的开无双一骑当千太帅了吧[笑眼]
2025年04月26日 09点04分 16
level 1
那得做大蛇无双了吧,把各个国家的都整过来
2025年04月26日 09点04分 17
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